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Dungeon Lords 2012

  1. #41 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Palahn
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    Zitat Zitat von Palahn Beitrag anzeigen
    Ist denn eigentlich bekannt, in wie weit sich die nue Version mit einer der alten Versionen verträgt? Insbesondere beim Multiplayer-Spiel wäre das ja mal interessant. Ich hatte mir damals DL und später die Collectors Edition gekauft. Beide leider nicht miteinander kompatibel. Wenn DL 2012 wenigstens im Multiplayer mit einer der beiden Vorgängerversionen kombinierbar ist, würde ich es mir dann vielleicht doch nochmal kaufen.
    Hat das denn inzwischen schonmal jemand ausprobiert? Bzw. lohnt sich das sonst noch für jemanden, der bereits beide Vorgängerversionen hat?
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  2. #42 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Nur zur Vollständigkeit:

    Die MMXII-Version von Dungeon Lords ist mittlerweile auf Steam gelandet. Nennt sich jetzt "Dungeon Lords Steam Edition" und bekam, Gott sei Dank, noch jede Menge Patches serviert, auf die Käufer der Schachtelversion die Jahre vergeblich gewartet haben. Der Gang auf Steam soll, so Nordic, auf lange Sicht die Multiplayer-Stabilität verbessern. Sofern man das Spiel nicht wieder wie ne heiße Kartoffel fallen lässt.

    Die neuen Patches sind exklusiv für Steam, Käufer der Schachtelversion erhalten sie nicht. Aber: Nordic bietet allen Besitzern der MMXII-Version einen Gratis-Steamkey an. Details dazu findet man im Nordic-Forum.
    Todesglubsch ist offline Geändert von Todesglubsch (26.12.2015 um 20:53 Uhr)

  3. #43 Zitieren

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    Avatar von meditate
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    das ist doch mal ne interessante nachricht. vielleicht ja sogar ne news wert

    Antje Vollmers Vermächtnis

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  4. #44 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    kostenloser steam key schön und gut, aber ich hätte das game gerne drm frei auf gog.
    ich wage es gegenwärtig auch nicht, für meine box version nen steam key anzufordern.
    ich befürchte, sollte das spiel irgendwann tatsächlich auch mal auf gog.com erscheinen,
    könnte ich es dort nimmer umwandeln, da ich mir bereits nen steam key geholt hätte.
    ich warte mal lieber ab, was die zeit bringt und wie sich die geschichte so entwickelt.
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  5. #45 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Einerseits glaub ich schon, dass Nordic das Spiel irgendwann auf GoG wuchtet - immerhin lassen sie keine Möglichkeit aus um aus ihren gekauften IPs Geld zu pressen, andererseits haben sie die diesjährige Version wohl nicht umsonst "Steam Edition" gekauft.

    Was ich jedoch definitiv nicht glaube ist, dass es bei einem GoG-Release eine neue Runde Gratiskeys geben wird. So wie das kommuniziert wurde, war das wohl nur ein lauwarmer Versuch einem winzigen Shitstorm zu Weihnachten zu entgehen.

    Würde mich auch nicht wundern, wenn man jetzt wieder Jahre nichts vom Spiel oder von irgendwelchen Patches hört und man es nur zum Abgreifen von ein paar Verkäufen während des Sales leise geuppt hat.
    Todesglubsch ist offline

  6. #46 Zitieren

    Foren-Mutter
    Avatar von meditate
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    ich warte auch auf die gog.version. dann würde ich es sogar noch mal kaufen

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  7. #47 Zitieren
    Cult of Chillosophy  Avatar von one-cool
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    Eine Änderungsliste der neuen Version ist hier einsehbar:
    http://steamcommunity.com/app/271760...8854979297170/
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  8. #48 Zitieren
    Lehrling Avatar von Ertman81
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    Also GOG tut sich das scheinbar nicht an:
    http://steamcommunity.com/app/271760...7107152588112/

    Liegt vermutlich an der Qualitätssicherung :-)

    Das Spiel ist laut Steam-Forum immernoch voller alter Bugs (die angeblich in DL 2012 schon gefixt waren). Multiplayer ist auch nicht wirklich spielbar. Ich glaube kaum, dass Heuristic Park irgendwelche finanzielle Anreize bekommen hat das Spiel fertigzustellen. Außerdem zweifele ich auch an deren Kompetenz, was sie ja oft genug bewiesen haben.
    Ich glaube bevor Herr "Ich-habe-mal-tolle-Spiele-in-den-80ern-und-90ern-gemacht" Bradley das Spiel zum Modsupport freigibt, nimmt er es sicher unfertig mit in den Dungeon. Leider.
    Womit denn?
    Ertman81 ist offline

  9. #49 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Palahn
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    Zitat Zitat von Todesglubsch Beitrag anzeigen
    Nur zur Vollständigkeit:

    Die MMXII-Version von Dungeon Lords ist mittlerweile auf Steam gelandet. Nennt sich jetzt "Dungeon Lords Steam Edition" und bekam, Gott sei Dank, noch jede Menge Patches serviert, auf die Käufer der Schachtelversion die Jahre vergeblich gewartet haben. Der Gang auf Steam soll, so Nordic, auf lange Sicht die Multiplayer-Stabilität verbessern. Sofern man das Spiel nicht wieder wie ne heiße Kartoffel fallen lässt.

    Die neuen Patches sind exklusiv für Steam, Käufer der Schachtelversion erhalten sie nicht. Aber: Nordic bietet allen Besitzern der MMXII-Version einen Gratis-Steamkey an. Details dazu findet man im Nordic-Forum.
    Danke für den Hinweis! Das hat tatsächlich geklappt. Bin gerade ein wenig am spielen und es macht den Eindruck, als ob manches wirklich verbessert wurde, kann ich aber nicht konkret benennen, weil das schon zu lange her ist. Ist mehr ein Gefühl.
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    Palahn ist offline

  10. #50 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von Ertman81 Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist laut Steam-Forum immernoch voller alter Bugs (die angeblich in DL 2012 schon gefixt waren). Multiplayer ist auch nicht wirklich spielbar. Ich glaube kaum, dass Heuristic Park irgendwelche finanzielle Anreize bekommen hat das Spiel fertigzustellen. Außerdem zweifele ich auch an deren Kompetenz, was sie ja oft genug bewiesen haben.
    Hrhr, als ob es Heuristic Park überhaupt noch geben würde. Die DL 2012er-Regeländerungen wurden von Bradley irgendwann nebenher zusammengeschustert - daher fühlen die sich auch so an. Die eigentliche Entwicklung wurde damals intern eingefädelt, kA wer genau dafür verantwortlich war. Steht vielleicht in den Credits.

    Apropos Credits: Hab mich da auf Mobygames mal durchgeklickt. Offenbar entstand Dungeon Lords mit vielen Zeitkräften, denn die meisten indisch klingenden Entwickler haben nur zwei Projekte in denen sie gelistet wurden: Dungeon Lords und Dungeon Lords CE. Selbst die Entwickler die bei mehreren Titeln genannt wurden, haben nach DuLo seltsamerweise nichts mehr gemacht. Einzig einer der Grafiker wird noch bei modernen Titeln genannt, arbeitet jetzt offenbar bei Activision.

    Wenn ich das mit den Credits von "Wizards & Warriors" vergleiche, in der es deutlich mehr "westliche" Namen gibt, die auch heute noch in Credits auftauchen, dann erhärtet sich bei mir der Verdacht, den ich schon beim DuLo-Release hatte: Irgendwas bei der Entwicklung ging schief. Offenbar ist das komplette Team auseinandergebrochen und man versuchte das, mit Outsourcing zu kompensieren. Weil indische Leihprogrammierer ja auch so tolle Arbeit abliefern *zu JoWood schiel*
    Todesglubsch ist offline

  11. #51 Zitieren
    Lehrling Avatar von Ertman81
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    Weil indische Leihprogrammierer ja auch so tolle Arbeit abliefern *zu JoWood schiel*
    Mensch das klingt ja fast nach der Götterdämmerung von Herrn Bradley! Hehe das wusste ich gar nicht. Sehr gut nachgeschaut!

    Ich weiss auch nicht, wieso ich mich so für dieses Spiel interessiere. Hab sogar ein Interview zu DL2012 gelesen. Dieses war übrigens unvollständig....wie passend.
    Womit denn?
    Ertman81 ist offline

  12. #52 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Palahn
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    Ja, die ewige Dungeon Lords Geschichte. Es hätte wirklich super werden können ... damals. Ich schätze das es genau dieses Gefühl ist, das mich heute wieder zu Dungeon Lords zieht.
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  13. #53 Zitieren
    Lehrling Avatar von Ertman81
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    Zumindest der Multiplayer soll stabilisiert werden! Sagt man im NG Forum!

    Edit: Erster Patch wurde veröffentlicht.
    Womit denn?
    Ertman81 ist offline Geändert von Ertman81 (13.02.2016 um 19:49 Uhr)

  14. #54 Zitieren
    Ritter Avatar von Gabba-Gandalf
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    Tja, also ich habe es mir jetzt mal für 2,99 € im Steamlädchen gekauft und muss als alter Veteran sagen, dass es schon ein ziemlich anderes Spielgefühl ist. Zudem bietet der Elitemodus eine ganz neue harte Kampferfahrung

    Die Aufgabe von Flexibilität beim Steigern führt irgendwie auch ein bisschen zu mehr Fairness bei den Klassen. Leider aber auch zu einem Rambospielstil, weil der Tod nichts mehr bedeutet, sobald man den Sternenkristall in den Händen hält. Ein Fakt, der mich in der CE immer zu einer vorsichtigen Spielweise bewegt hat, denn beim Tod waren die gesammelten XP auf jeden Fall weg.

    Blöd ist mMn ebenfalls, dass es bei den Klassen keine Mindestanforderungen mehr gibt. Es wurde alles vereinfacht. Für neue Spieler vielleicht toll, aber für die alten Hasen eher langweilig. Sie sind besseres gewohnt

    Dennoch eine Steam-Lobby und somit funktionierendes MP-Spiel online hat schon was!
    (Da vergisst man auch, dass der in der CE gefixte Gebäude-verlassen-bug wieder zurück gekehrt ist im MP)
    Gabba-Gandalf ist offline

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