Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 26
  1. #1 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Извиняюсь за задержку своего отчёта. Это случилось сразу по нескольким причинам, во первых я был занят, во вторых я не писатель, а в третьих я был зол и моё отношение ко всему было бы слишком предвзято. О последнем я может напишу ниже.

    [Bild: 1__Custom_.JPG]
    Собрание комьюнити началось с задабривания лимонадом, кофе и круасанами. После пяти часов в дороге это было как нельзя кстати


    [Bild: 2__Custom_.JPG]
    Затем пиарщицы из ДС коротко разъяснили дальнейший распорядок дня и после небольшой презентации (того, что уже все и так видели) нас наконец-то усадили за мониторы.


    [Bild: 3__Custom_.JPG]
    К моему недоумению за компьютерами пришлось сидеть по двое, что не сильно способствовало ознакомлению с игрой. Было очень трудно проследить и оценить квесты играя попеременке, а теперь очень сложно писать отчёт по игре. Просто описать весь процесс по принципу - "Вот я сошёл с трапа и передо мной лежала тропинка ведущая в густой лес..." - уже не получится, придётся выковыривать из памяти отдельные детали.


    В целом, в плане графики, игра выглядит почти в точности как Ризен с улучшенными текстурами. Позитивно можно отметить значительно улучшенную анимацию и чётко выдержанную стилистику. Анимация более правдоподобна, фигуры не дергаются теперь как марионетки и это по моему бросается в глаза. Визуально игра чётко следует заданному сеттингом стилю - остров, тропики, "папуасы", пираты. Никаких ляпов вроде нелепых мотыльков из первого Ризен я не заметил. В целом всё окружение выглядит более целостно, чем в первой части. И даже инзектоидные монстры, ну которых я видел, не выпадают за рамки, как это бывало у пираний обычно. Монстры и зверинец вообще выглядят в этот раз очень достойно и если хотите как-то взаправдешно.
    Инквизиция выглядит скучно и несимпатично. Персонажи из этой фракции попались мне соответствующими - стадо нудных оловянных солдатиков. После первого же диалога не хотел иметь сними ничего общего и решил, что предам их в пользу любой другой фракции при первой же возможности.
    Зато пираты и дикари выглядят пёстро и колоритно. К сожалению я почти не играл в деревне дикарей и интерагировать с этими персонажами почти не получилось, я уже не говорю о квестах. У меня не получилось съигратъ ни одного квеста для туземцев. Диалоги с ними мне тоже достались лишь вырванные из контекста. Не хватило времени и один компьютер на двоих тоже не сильно способствовал. Могу только сказать, что выглядят они очень колоритно и своеобразно и ведут себя потешно-надменно.
    А вот про пиратов есть что рассказать. Вообще, как мне кажется, пираньям хорошо удаются типажи уголовников и вообще уголовщина. Все самые яркие персонажи от пираний - уголовники. И самая лучшая атмосфера была в долине рудников в первой Готике. Так вот и с пиратами теперь. Это самая забавная фракция. По крайне мере они оставили самое яркое впечатление от игры. Пример квеста (не знаю было ли это в бете): Стальная Борода не хочет выходить в море без рома, но не может получить свою партию рома от местного трактирщика. Трактирщик как бы и рад продать ром, но не может его гнать без воды, а носильщики воды как назло куда-то запропастились. Около таверны встречаем "офицера", который жалуется на дисциплину и на то, что уже несколько дней не может заставить своих подчинённых работать и занять пост на воротах. Спускаемся к озеру и видим трёх пиратов: один молодой, мирно сидит у огня, и двое старых, о чём-то спорят - Я! - кричит один, - Нет, Я! - отвечает ему второй. Узнаём от молодого, что носить воду непрестижное задание, которое достаётся либо новичкам, либо провинившимся. Я новичок, - говорит молодой - а те двое провинившиеся. Подходим к старым пиратам и пытаемся разрешить их спор, который сводится к тому, кто же из них должен идти на пост к воротам, а кто продолжит таскать воду. Офицер оказывается сказал, что один должен пойти на пост, а двое дальше таскать воду, при этом не уточнил кто конкретно. Все доводы игрока в споре разбиваются о железобетонную логику пиратских пропитых мозгов. Диалог кстати происходит сразу с обоими пиратами одновременно. Они постоянно друг друга перебивают или начинают препираться. Выглядит очень живо. Так вот последний наш аргумент - драка. Пусть на пост отправится самый достойный из них и все наконец-то единогласно сходятся на том, что это должно определиться в дуэли с игроком. Но тут пираты начинают опять самозабвенно выяснять, кто же из них двоих должен драться с игком первым. И всё начинается по новой - Я первый! - напрочь забывают о игроке пираты, - Нет, Я первый! (Развязок у квеста видимо несколько, сами потом разберётесь) В это время пиратов можно опять предоставить самих себе. Я так и сделал, мне торопится не куда, и потопал к местному оружейнику. Это такой бывалый и начисто глухой пиратский пушкарь. Где тут можно пострелять?! - спрашиваю я его. Что дурак что-ли, ни в коем случае! На вот лучше постреляй! - отвечает мне глухой пират и подсовывает неинтересную миниигру. Надо за десять выстрелов настрелять определённое количество бутылок. Всё очень похоже на простую бестолковую браузерную игрушку (времени у них нету ага, лучше бы плавание сделали).
    В целом пираты очень харизматичный, с живыми диалогами и забавными тараканами в голове, часто заставляли меня ухмыляться.


    [Bild: 4__Custom_.JPG]
    [Bild: 5__Custom_.JPG]
    Потом нас потащили на экскурсию по весёлым, белым коридорам в офисы некоторых сотрудников ДС.


    [Bild: 6__Custom_.JPG]
    Это Керстин, притащила нас гурьбой в "продакшн офис" (ну или как то так). Здесь стекаются все разработки, игроделов, маркетологов, текстовиков и креативщиков, и потом решается как это всё будет выглядеть в виде конечного продукта (ну или как то так). Вообще я не очень внимательно следил за лекцией.


    [Bild: 7__Custom_.JPG]
    Здесь Матиас узнал, или попытался узнать, кто-же пишет тексты на упаковках от игр. Текстовики. - абстрактно ответила Анн-Кристин, продакшн менеджер (ну или как то так).


    [Bild: 8__Custom_.JPG]
    Анн-Кристин с Джафаром.


    [Bild: 9__Custom_.JPG]
    Стауэтки Гномов кстати стоят по всему зданию. ДС могли бы и подарить участникам встречи по гному, не разорились бы уж наверное.


    [Bild: 10__Custom_.JPG]
    А вот самый важный для нас человек в ДС - QA-менеджер, типа самый главный тестер, Даниель Лоос. На фото он нам какбэ демонстрирует, как они в ДС любят пиратов, что аж закатили рождественскую вечеринку в пиратском стиле. Оно и понятно фракция пиратов в игре действительно удалась, да и в костюме туземца в Баварии на рождество наверное холодно, имхо.


    [Bild: 11__Custom_.JPG]
    Это безъимянные креативщики из застенок ДС. Внизу видно макеты коробок, а на мониторах наверняка что-то ужасно секретное.


    [Bild: 12__Custom_.JPG]
    Здесь нас загнали к какому-то скучному главарю среднего звена, который сказал, что они все нам ужасно рады и в шутку попросил писать только хорошее. Сам главарь в кадр не попал (не потеря).


    [Bild: 13__Custom_.JPG]
    После экскурсии к компьютерам никто не вернулся. Было просто не ясно можно ли вообще. Вообще организация была несколько скомканная. Лучше бы пустили всё на самотёк, народ бы сам разобрался что делать.


    [Bild: 14__Custom_.JPG]
    Ну а может быть все просто были уже в очереди за мясом.


    [Bild: 15__Custom_.JPG]
    Ответственные из нас вернулись после гриля и пива к мониторам...


    [Bild: 16__Custom_.JPG]
    ...и упорно пытались в игре добраться до вуду.


    [Bild: 17__Custom_.JPG]
    Но даже у самых матёрых ничего не вышло. Сейвы были расположены слишком неудачно, без денег и соответствующего шмота.


    Вообще впечатление от игры, ну или того, что я видел, пока портит только невнятная боёвка. Все бои в принципе представляют собой закликивание. Простых противников, грубо говоря, закликиваем в три клика, сложных в тридцать три. При этом не надо сильно маневрировать, только запутаешься, просто стой и кликай. Удручает. К этому добавляется ещё невменяемый, полуобморочный ИИ. Если в игре он ещё более-менее, хоть и не без ляпов, тянет (НПЦ вроде правдоподобно реагируют на воровство, агрессию, защищают территорию), то вот в бою ИИ лажает по полной. Достаточно сильные противники просто бестолково носятся по кругу пока игрок безнаказанно молотит им бока. Вообще игрок атакуется как-то вяло. сильные НПЦ дают закликать себя до полусмерти прежде чем всадят в игрока единственный и смертельный заряд картечи. Если скапливается несколько противников, то на мониторе твориться суматоха. Они больше мешают дуг другу. С патсфайндингом тоже какой-то косяк. Живность часто, за время игры пару раз, застревает в попытке добраться до игрока на каких-нибудь выступах или склонах.

    Ну и на последок, чтобы закончить на позитивной ноте. Харрр

    [Bild: 18__Custom_.JPG]


    PS: Задавайте вопросы если что, может вспомню ещё что-то.
    PPS: Надеюсь завтра или сегодня вечером будет готово интервью с Бёрном
    polkan ist offline Gendert von polkan (27.03.2012 um 15:51 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Feb 2012
    Ort
    DE/EF
    Beitrge
    101
    Какое общее впечатление произвела игра? Сыровата или относительно готова? Попадались ли серьезные баги/недочеты и была ли это предрелизная версия?
    Alex-X-x ist offline

  3. #3 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Zitat Zitat von Alex-X-x Beitrag anzeigen
    Какое общее впечатление произвела игра? Сыровата или относительно готова? Попадались ли серьезные баги/недочеты и была ли это предрелизная версия?
    Я не видел бету, мне трудно судить. Кусты как-то странно себя ведут, они одновременно вращаются и увеличиваются когда к ним подходишь. Похоже на действие галлюциногенов. Это слишком очевидно думаю ещё исправят. Хотелось бы чтобы ещё ИИ и боёвку поправили и доработали. А так ошибок особо не заметил. Всё уже выглядело достаточно готовым.
    polkan ist offline

  4. #4 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Feb 2012
    Ort
    DE/EF
    Beitrge
    101
    Zitat Zitat von polkan Beitrag anzeigen
    Я не видел бету, мне трудно судить. Кусты как-то странно себя ведут, они одновременно вращаются и увеличиваются когда к ним подходишь. Похоже на действие галлюциногенов. Это слишком очевидно думаю ещё исправят. Хотелось бы чтобы ещё ИИ и боёвку поправили и доработали. А так ошибок особо не заметил. Всё уже выглядело достаточно готовым.
    Про кусты, такое я часто уже в готовых играх встречал, помимо кустов за тобой еще обычно "следят" деревья, я помню это были происки технологии "Speed Tree".
    То что игра не вызывает ощущение "сырости" уже радует, да, будим надеется, что боевку подправят. Надеюсь им это уже сказали не единожды и они сами это понимают/деделают.
    Alex-X-x ist offline

  5. #5 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beitrge
    25
    1. В бета версии ГГ не мог пить воду из бочки из первой части. В полной игре доделали или так и осталось?

    2. Как в случае с попаданием ГГ в воду? Доделали какую-то анимацию как в первой части, или ГГ сразу оказывается без видимых причин на суше?

    2. В бете ГГ слабо прыгал и трудно было залезть на крышу, не только ГГ но и мартышкой. Выглядит немного странно что мартышка сползает с наклонной крыши и не может добраться до сломанного участка чтоб попасть в дом. Что-либо запомнилось вам вам по этой части?

    4.Если ГГ садится в лодку, анимация отплытия/прибытия так же отсуствует, или доработали?

    Прошу прощения если вопросов много. Это те моменты которые неприятно разочаровывают в бета версии.
    fatall ist offline

  6. #6 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Zitat Zitat von Alex-X-x Beitrag anzeigen
    Про кусты, такое я часто уже в готовых играх встречал, помимо кустов за тобой еще обычно "следят" деревья, я помню это были происки технологии "Speed Tree".
    Это я знаю. Нет, там реально какй-то нетипичный косяк с кустами. Они вращаются не вокруг вертикальной оси, а по горизонтальной направленной в центр монитора.
    polkan ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Zitat Zitat von polkan Beitrag anzeigen
    Я не видел бету, мне трудно судить. Кусты как-то странно себя ведут, они одновременно вращаются и увеличиваются когда к ним подходишь. Похоже на действие галлюциногенов. Это слишком очевидно думаю ещё исправят. Хотелось бы чтобы ещё ИИ и боёвку поправили и доработали. А так ошибок особо не заметил. Всё уже выглядело достаточно готовым.
    Т.е. в меню нету настроек на этот счет. Вроде же говорили, что вся эта чебухарда будет настраиваемой.
    Vladgamer ist offline

  8. #8 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Zitat Zitat von fatall Beitrag anzeigen
    1. В бета версии ГГ не мог пить воду из бочки из первой части. В полной игре доделали или так и осталось?
    Пытались пить из колодца/колонки. Не пьёт.

    2. Как в случае с попаданием ГГ в воду? Доделали какую-то анимацию как в первой части, или ГГ сразу оказывается без видимых причин на суше?
    Не, ничего ещё не сделали, просто телепортация. И я совсем забыл спросить о том, как это будет выглядеть в последствии.

    2. В бете ГГ слабо прыгал и трудно было залезть на крышу, не только ГГ но и мартышкой. Выглядит немного странно что мартышка сползает с наклонной крыши и не может добраться до сломанного участка чтоб попасть в дом. Что-либо запомнилось вам вам по этой части?
    Я в бету не играл, сравнить не с чем. Прыгает вроде нормально. Проблем куданибудь забраться не возникало. Я как понял из разговоров там ещё идёт ребаланс всего ну или многого.

    4.Если ГГ садится в лодку, анимация отплытия/прибытия так же отсуствует, или доработали?
    В лодку или корабль? Когда меняешь локации на корабле, проигрывается анимация отхода и прибытия. Вместо загрузки. С лодками не сталкивался.



    Zitat Zitat von Vladgamer Beitrag anzeigen
    Т.е. в меню нету настроек на этот счет. Вроде же говорили, что вся эта чебухарда будет настраиваемой.
    Время было мало, по видео-настройкам особо не лазил. Настройки видимо ещё не совсем полноценные были. Я так и не нашёл настройки чувствительности для мыши, например.
    polkan ist offline Gendert von polkan (27.03.2012 um 16:19 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beitrge
    25
    Спасибо за ответы.

    Анимация отплытия корабля есть, а вот с лодкой выглядит немного странно ее полное отсутствие. Так же как и при попадании ГГ в воду в бете полностью отсутствует анимация, каким чудом он оказался на суше. Может это только мое впечатление, но все эти мелочи, могут отнять у игры то что в ней привлекало раньше, особенно в первой и второй готике. Проработанность мелках деталей.
    fatall ist offline

  10. #10 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beitrge
    2
    Для меня первый RISEN является эталоном rpg!!! Поиграв в бетку второго как то подразочаровался.Ребята вам не кажется что игру сильно упростили в угоду консолям?
    Реально уменьшилась интерактивность и взаимодействие с миром или я не прав??? Разработчики говорили что игра для pc и консолей разрабатывается отдельно и в плане графики для pc будут использованны текстуры высокого разрешения но походу это все полная чушь текстуры ужасные их спасает лишь грамотное освещение . НО графика это неглавное но когда начинаешь видеть глобальное упрощение то это пугает! и врятли в финальной версии что то изменится но остается надеятся!!!
    zyablik84 ist offline Gendert von zyablik84 (27.03.2012 um 17:47 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Zitat Zitat von zyablik84 Beitrag anzeigen
    Для меня первый RISEN является эталоном rpg!!!
    Тогда вторая часть тебе тоже понравится
    polkan ist offline

  12. #12 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beitrge
    2
    В бетке дошол до храма и просто обалдел от вида этих замылинных текстур какие нафиг текстуры высокого разрешения о которых говорит автор.хотя я далеко не графодрочер!!!!
    zyablik84 ist offline

  13. #13 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Feb 2012
    Ort
    DE/EF
    Beitrge
    101
    Zitat Zitat von zyablik84 Beitrag anzeigen
    В бетке дошол до храма и просто обалдел от вида этих замылинных текстур какие нафиг текстуры высокого разрешения о которых говорит автор.хотя я далеко не графодрочер!!!!
    vanomas, это ты?
    Alex-X-x ist offline

  14. #14 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Zitat Zitat von polkan Beitrag anzeigen
    Я в бету не играл, сравнить не с чем. Прыгает вроде нормально. Проблем куданибудь забраться не возникало. Я как понял из разговоров там ещё идёт ребаланс всего ну или многого.
    Удавалось ли забираться на крыши зданий?
    Zitat Zitat von polkan
    Это я знаю. Нет, там реально какй-то нетипичный косяк с кустами. Они вращаются не вокруг вертикальной оси, а по горизонтальной направленной в центр монитора.
    Вот это жесть! Заснять, наложить жёсткий дабстеп, сделать синхру, и будет новое вирусное видео на Ютубе

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Alex-X-x
    vanomas, это ты?
    dotsent ist offline

  15. #15 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Feb 2012
    Ort
    DE/EF
    Beitrge
    101
    [
    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    хехе, чувак ты в теме!))
    Alex-X-x ist offline

  16. #16 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Zitat Zitat von zyablik84 Beitrag anzeigen
    Для меня первый RISEN является эталоном rpg!!!
    Как много ты еще не видел в этой жизни.

    На девятой фотке плакат Deus Ex. К чему бы это?
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  17. #17 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Я так понял от вопросов они ловко уклонились?
    Sharp ist offline

  18. #18 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beitrge
    25
    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Удавалось ли забираться на крыши зданий?

    Мне показалось умение лазать по крышам немного урезали, чтоб это легче было сделать мартышкой. Поэтому удивило, когда мартышка не намного лучше лазает чем ГГ по крайней мере в бетке.
    fatall ist offline

  19. #19 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    ГГ то правильно в этом плане порезали - меньше дятлов будет.


    А нет ли картинки с последнего поста, но с лучшим разрешением? Очень хочу на рабочий стол.
    Sharp ist offline Gendert von Sharp (27.03.2012 um 19:14 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Удавалось ли забираться на крыши зданий?
    Не пробывал

    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Я так понял от вопросов они ловко уклонились?
    Ты про какие вопросы? Для интервью? На них в общих чертах ответили.

    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    А нет ли картинки с последнего поста, но с лучшим разрешением? Очень хочу на рабочий стол.
    вот альбом с картинками там они вроде в большом разрешении
    polkan ist offline Gendert von polkan (27.03.2012 um 19:25 Uhr)

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •