Извиняюсь за задержку своего отчёта. Это случилось сразу по нескольким причинам, во первых я был занят, во вторых я не писатель, а в третьих я был зол и моё отношение ко всему было бы слишком предвзято. О последнем я может напишу ниже.
[Bild: 1__Custom_.JPG]
Собрание комьюнити началось с задабривания лимонадом, кофе и круасанами. После пяти часов в дороге это было как нельзя кстати
[Bild: 2__Custom_.JPG]
Затем пиарщицы из ДС коротко разъяснили дальнейший распорядок дня и после небольшой презентации (того, что уже все и так видели) нас наконец-то усадили за мониторы.
[Bild: 3__Custom_.JPG]
К моему недоумению за компьютерами пришлось сидеть по двое, что не сильно способствовало ознакомлению с игрой. Было очень трудно проследить и оценить квесты играя попеременке, а теперь очень сложно писать отчёт по игре. Просто описать весь процесс по принципу - "Вот я сошёл с трапа и передо мной лежала тропинка ведущая в густой лес..." - уже не получится, придётся выковыривать из памяти отдельные детали.
В целом, в плане графики, игра выглядит почти в точности как Ризен с улучшенными текстурами. Позитивно можно отметить значительно улучшенную анимацию и чётко выдержанную стилистику. Анимация более правдоподобна, фигуры не дергаются теперь как марионетки и это по моему бросается в глаза. Визуально игра чётко следует заданному сеттингом стилю - остров, тропики, "папуасы", пираты. Никаких ляпов вроде нелепых мотыльков из первого Ризен я не заметил. В целом всё окружение выглядит более целостно, чем в первой части. И даже инзектоидные монстры, ну которых я видел, не выпадают за рамки, как это бывало у пираний обычно. Монстры и зверинец вообще выглядят в этот раз очень достойно и если хотите как-то взаправдешно.
Инквизиция выглядит скучно и несимпатично. Персонажи из этой фракции попались мне соответствующими - стадо нудных оловянных солдатиков. После первого же диалога не хотел иметь сними ничего общего и решил, что предам их в пользу любой другой фракции при первой же возможности.
Зато пираты и дикари выглядят пёстро и колоритно. К сожалению я почти не играл в деревне дикарей и интерагировать с этими персонажами почти не получилось, я уже не говорю о квестах. У меня не получилось съигратъ ни одного квеста для туземцев. Диалоги с ними мне тоже достались лишь вырванные из контекста. Не хватило времени и один компьютер на двоих тоже не сильно способствовал. Могу только сказать, что выглядят они очень колоритно и своеобразно и ведут себя потешно-надменно.
А вот про пиратов есть что рассказать. Вообще, как мне кажется, пираньям хорошо удаются типажи уголовников и вообще уголовщина. Все самые яркие персонажи от пираний - уголовники. И самая лучшая атмосфера была в долине рудников в первой Готике. Так вот и с пиратами теперь. Это самая забавная фракция. По крайне мере они оставили самое яркое впечатление от игры. Пример квеста (не знаю было ли это в бете): Стальная Борода не хочет выходить в море без рома, но не может получить свою партию рома от местного трактирщика. Трактирщик как бы и рад продать ром, но не может его гнать без воды, а носильщики воды как назло куда-то запропастились. Около таверны встречаем "офицера", который жалуется на дисциплину и на то, что уже несколько дней не может заставить своих подчинённых работать и занять пост на воротах. Спускаемся к озеру и видим трёх пиратов: один молодой, мирно сидит у огня, и двое старых, о чём-то спорят - Я! - кричит один, - Нет, Я! - отвечает ему второй. Узнаём от молодого, что носить воду непрестижное задание, которое достаётся либо новичкам, либо провинившимся. Я новичок, - говорит молодой - а те двое провинившиеся. Подходим к старым пиратам и пытаемся разрешить их спор, который сводится к тому, кто же из них должен идти на пост к воротам, а кто продолжит таскать воду. Офицер оказывается сказал, что один должен пойти на пост, а двое дальше таскать воду, при этом не уточнил кто конкретно. Все доводы игрока в споре разбиваются о железобетонную логику пиратских пропитых мозгов. Диалог кстати происходит сразу с обоими пиратами одновременно. Они постоянно друг друга перебивают или начинают препираться. Выглядит очень живо. Так вот последний наш аргумент - драка. Пусть на пост отправится самый достойный из них и все наконец-то единогласно сходятся на том, что это должно определиться в дуэли с игроком. Но тут пираты начинают опять самозабвенно выяснять, кто же из них двоих должен драться с игком первым. И всё начинается по новой - Я первый! - напрочь забывают о игроке пираты, - Нет, Я первый! (Развязок у квеста видимо несколько, сами потом разберётесь) В это время пиратов можно опять предоставить самих себе. Я так и сделал, мне торопится не куда, и потопал к местному оружейнику. Это такой бывалый и начисто глухой пиратский пушкарь. Где тут можно пострелять?! - спрашиваю я его. Что дурак что-ли, ни в коем случае! На вот лучше постреляй! - отвечает мне глухой пират и подсовывает неинтересную миниигру. Надо за десять выстрелов настрелять определённое количество бутылок. Всё очень похоже на простую бестолковую браузерную игрушку (времени у них нету ага, лучше бы плавание сделали).
В целом пираты очень харизматичный, с живыми диалогами и забавными тараканами в голове, часто заставляли меня ухмыляться.
[Bild: 4__Custom_.JPG]
[Bild: 5__Custom_.JPG]
Потом нас потащили на экскурсию по весёлым, белым коридорам в офисы некоторых сотрудников ДС.
[Bild: 6__Custom_.JPG]
Это Керстин, притащила нас гурьбой в "продакшн офис" (ну или как то так). Здесь стекаются все разработки, игроделов, маркетологов, текстовиков и креативщиков, и потом решается как это всё будет выглядеть в виде конечного продукта (ну или как то так). Вообще я не очень внимательно следил за лекцией.
[Bild: 7__Custom_.JPG]
Здесь Матиас узнал, или попытался узнать, кто-же пишет тексты на упаковках от игр. Текстовики. - абстрактно ответила Анн-Кристин, продакшн менеджер (ну или как то так).
[Bild: 8__Custom_.JPG]
Анн-Кристин с Джафаром.
[Bild: 9__Custom_.JPG]
Стауэтки Гномов кстати стоят по всему зданию. ДС могли бы и подарить участникам встречи по гному, не разорились бы уж наверное.
[Bild: 10__Custom_.JPG]
А вот самый важный для нас человек в ДС - QA-менеджер, типа самый главный тестер, Даниель Лоос. На фото он нам какбэ демонстрирует, как они в ДС любят пиратов, что аж закатили рождественскую вечеринку в пиратском стиле. Оно и понятно фракция пиратов в игре действительно удалась, да и в костюме туземца в Баварии на рождество наверное холодно, имхо.
[Bild: 11__Custom_.JPG]
Это безъимянные креативщики из застенок ДС. Внизу видно макеты коробок, а на мониторах наверняка что-то ужасно секретное.
[Bild: 12__Custom_.JPG]
Здесь нас загнали к какому-то скучному главарю среднего звена, который сказал, что они все нам ужасно рады и в шутку попросил писать только хорошее. Сам главарь в кадр не попал (не потеря).
[Bild: 13__Custom_.JPG]
После экскурсии к компьютерам никто не вернулся. Было просто не ясно можно ли вообще. Вообще организация была несколько скомканная. Лучше бы пустили всё на самотёк, народ бы сам разобрался что делать.
[Bild: 14__Custom_.JPG]
Ну а может быть все просто были уже в очереди за мясом.
[Bild: 15__Custom_.JPG]
Ответственные из нас вернулись после гриля и пива к мониторам...
[Bild: 16__Custom_.JPG]
...и упорно пытались в игре добраться до вуду.
[Bild: 17__Custom_.JPG]
Но даже у самых матёрых ничего не вышло. Сейвы были расположены слишком неудачно, без денег и соответствующего шмота.
Вообще впечатление от игры, ну или того, что я видел, пока портит только невнятная боёвка. Все бои в принципе представляют собой закликивание. Простых противников, грубо говоря, закликиваем в три клика, сложных в тридцать три. При этом не надо сильно маневрировать, только запутаешься, просто стой и кликай. Удручает. К этому добавляется ещё невменяемый, полуобморочный ИИ. Если в игре он ещё более-менее, хоть и не без ляпов, тянет (НПЦ вроде правдоподобно реагируют на воровство, агрессию, защищают территорию), то вот в бою ИИ лажает по полной. Достаточно сильные противники просто бестолково носятся по кругу пока игрок безнаказанно молотит им бока. Вообще игрок атакуется как-то вяло. сильные НПЦ дают закликать себя до полусмерти прежде чем всадят в игрока единственный и смертельный заряд картечи. Если скапливается несколько противников, то на мониторе твориться суматоха. Они больше мешают дуг другу. С патсфайндингом тоже какой-то косяк. Живность часто, за время игры пару раз, застревает в попытке добраться до игрока на каких-нибудь выступах или склонах.
Ну и на последок, чтобы закончить на позитивной ноте. Харрр
[Bild: 18__Custom_.JPG]
PS: Задавайте вопросы если что, может вспомню ещё что-то.
PPS: Надеюсь завтра или сегодня вечером будет готово интервью с Бёрном
Ergebnis 1 bis 20 von 26
-
Gendert von polkan (27.03.2012 um 15:51 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Ort
- DE/EF
- Beitrge
- 101
Какое общее впечатление произвела игра? Сыровата или относительно готова? Попадались ли серьезные баги/недочеты и была ли это предрелизная версия?
-
Я не видел бету, мне трудно судить. Кусты как-то странно себя ведут, они одновременно вращаются и увеличиваются когда к ним подходишь. Похоже на действие галлюциногенов. Это слишком очевидно думаю ещё исправят. Хотелось бы чтобы ещё ИИ и боёвку поправили и доработали. А так ошибок особо не заметил. Всё уже выглядело достаточно готовым.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Ort
- DE/EF
- Beitrge
- 101
Про кусты, такое я часто уже в готовых играх встречал, помимо кустов за тобой еще обычно "следят" деревья, я помню это были происки технологии "Speed Tree".
То что игра не вызывает ощущение "сырости" уже радует, да, будим надеется, что боевку подправят. Надеюсь им это уже сказали не единожды и они сами это понимают/деделают.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 25
1. В бета версии ГГ не мог пить воду из бочки из первой части. В полной игре доделали или так и осталось?
2. Как в случае с попаданием ГГ в воду? Доделали какую-то анимацию как в первой части, или ГГ сразу оказывается без видимых причин на суше?
2. В бете ГГ слабо прыгал и трудно было залезть на крышу, не только ГГ но и мартышкой. Выглядит немного странно что мартышка сползает с наклонной крыши и не может добраться до сломанного участка чтоб попасть в дом. Что-либо запомнилось вам вам по этой части?
4.Если ГГ садится в лодку, анимация отплытия/прибытия так же отсуствует, или доработали?
Прошу прощения если вопросов много. Это те моменты которые неприятно разочаровывают в бета версии.
-
-
-
Пытались пить из колодца/колонки. Не пьёт.
2. Как в случае с попаданием ГГ в воду? Доделали какую-то анимацию как в первой части, или ГГ сразу оказывается без видимых причин на суше?
2. В бете ГГ слабо прыгал и трудно было залезть на крышу, не только ГГ но и мартышкой. Выглядит немного странно что мартышка сползает с наклонной крыши и не может добраться до сломанного участка чтоб попасть в дом. Что-либо запомнилось вам вам по этой части?
4.Если ГГ садится в лодку, анимация отплытия/прибытия так же отсуствует, или доработали?
Время было мало, по видео-настройкам особо не лазил. Настройки видимо ещё не совсем полноценные были. Я так и не нашёл настройки чувствительности для мыши, например.Gendert von polkan (27.03.2012 um 16:19 Uhr)
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 25
Спасибо за ответы.
Анимация отплытия корабля есть, а вот с лодкой выглядит немного странно ее полное отсутствие. Так же как и при попадании ГГ в воду в бете полностью отсутствует анимация, каким чудом он оказался на суше. Может это только мое впечатление, но все эти мелочи, могут отнять у игры то что в ней привлекало раньше, особенно в первой и второй готике. Проработанность мелках деталей.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 2
Для меня первый RISEN является эталоном rpg!!! Поиграв в бетку второго как то подразочаровался.Ребята вам не кажется что игру сильно упростили в угоду консолям?
Реально уменьшилась интерактивность и взаимодействие с миром или я не прав??? Разработчики говорили что игра для pc и консолей разрабатывается отдельно и в плане графики для pc будут использованны текстуры высокого разрешения но походу это все полная чушь текстуры ужасные их спасает лишь грамотное освещение . НО графика это неглавное но когда начинаешь видеть глобальное упрощение то это пугает! и врятли в финальной версии что то изменится но остается надеятся!!!Gendert von zyablik84 (27.03.2012 um 17:47 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 2
В бетке дошол до храма и просто обалдел от вида этих замылинных текстур какие нафиг текстуры высокого разрешения о которых говорит автор.хотя я далеко не графодрочер!!!!
-
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Ort
- DE/EF
- Beitrge
- 101
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Я так понял от вопросов они ловко уклонились?
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 25
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
ГГ то правильно в этом плане порезали - меньше дятлов будет.
А нет ли картинки с последнего поста, но с лучшим разрешением? Очень хочу на рабочий стол.Gendert von Sharp (27.03.2012 um 19:14 Uhr)
-
Не пробывал
Ты про какие вопросы? Для интервью? На них в общих чертах ответили.
вот альбом с картинками там они вроде в большом разрешенииGendert von polkan (27.03.2012 um 19:25 Uhr)