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Hmmm turned gtools off but nothing changed
Any suggestions ?
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Apprentice
Zitat von Mark56
Hmmm turned gtools off but nothing changed
Any suggestions ?
Since I am almost 100% sure you are using newest ikarus and I tested the newest LeGo myself and I know it works, I can only imagine that you had to mess something up with either ini file (not very likely it is very tolerant) or some scripts. Try switching off all of the scripts packets and see if it isn't some gothic random bug which I have experienced few times too.
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Zitat von Roshi
Why are the Shield.d and Quickslots.d put as deprecated? Are they abandoned now?
Lehona says to me, the both feature are buggy
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But for Ambient-NPCs it works!
Okay, Schluss mit dem Grundschul English
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Apprentice
Zitat von Lehona
Quickslots probably crash whenever someone tries to use magic so... yeah, I guess you can say they're buggy
Well, this is true, gothic crashes if you try to put some scroll or rune in quickslots, however I have found a way around it. It is very simple, after disabling the deactivation of rune magic (yours hookengne) and making a very easy combination of giving hero a rune, equipping it and taking it back right after the game started, everything works fine.
The only problem I have found unsolvable was to put item render of item in quickslot view, as you did on one of the screenshots back on orgio.
And with the shield, do you mean that they can not use ZS_SHIELD, ZS_LEFTARM and I think few more ZS's? I have been cleaver enough to find a way around it too, again it's dead simple, all you need to do is to play one frame ani with
*eventSwapMesh(4 "ZS_LONGSWORD" "ZS_SHIELD") on shield equip, and similar with on shield draw and undraw.
This actually leads me quite nicely to my question. Would that be possible to access model tags by scripts? Asking only because I was thinking about it recently and couldn't find the answer myself.
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Nachdem Update auf die letzte Version (01.04.12) und Ikarus 1.2 Alpha funktioniert plötzlich Wld_SendTrigger("MP_MENU_CAMERA"); auf meine Kamera nicht mehr, hab nix anderes gemacht ausser Ikarus und Lego Update.
What do you think I am? Human?
- the Architect
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Zitat von Neok
Nachdem Update auf die letzte Version (01.04.12) und Ikarus 1.2 Alpha funktioniert plötzlich Wld_SendTrigger("MP_MENU_CAMERA"); auf meine Kamera nicht mehr, hab nix anderes gemacht ausser Ikarus und Lego Update.
Wo rufst du das denn auf? Wir haben an der Kamera eigentlich nix gemacht (Die Trialoge beeinflussen die Kamera meines Wissens, aber höchstens während eines Trialoges).
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MEM_Camera ist nicht zuverlässig initialisiert, falls MEM_InitAll nur in INIT_GLOBAL aufgerufen wird (weil da die Kamera noch nicht existiert). Aber das betrifft dich nur falls du die Objektvariable MEM_Camera nutzt (was nicht der Fall zu sein scheint). Mit anderen Worten: Keine Ahnung, was dein Problem auslösen könnte.
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After solving stack owerflow , Gothic started freezing just at the end of loading . I had to fix it turning all FF_apply functions off... Did something changed in this function ?
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Zitat von Lehona
Wo rufst du das denn auf? Wir haben an der Kamera eigentlich nix gemacht (Die Trialoge beeinflussen die Kamera meines Wissens, aber höchstens während eines Trialoges).
Evtl. könnt ihr das ja reproduzieren, ich habe per Spacer eine neue Kamera (1 keyframe, loop) eingefügt.
Code:
//Startup.d
func void INIT_GLOBAL()
{
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
Game_InitGerman();
MEM_InitAll();
MoreAlphaVobs(2048);
MoreAlphaPolys(16384);
LeGo_Init(LeGo_All);
};
//........
func void INIT_Testwelt ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
B_InitNpcGlobals ();
neok_mp_init();
INIT_SUB_Testwelt();
};
Code:
func void neok_mp_init()
{
Wld_SendTrigger("MP_MENU_CAMERA");
//.....
};
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- the Architect
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Da zum Zeitpunkt von INIT_GLOBAL noch keine Kamera existiert würde ich davon abraten schon einen Trigger an eine Kamera abzusetzen. Probier mal sowas:
Code:
{ [...] FF_ApplyExt(triggerIntro, FLOATNULL, 1); };
func void triggerIntro() {
Wld_SendTrigger("MP_MENU_CAMERA");
};
In Velaya habe ich das (mit bescheideneren Werkzeugen) auch so gemacht, vermutlich nicht grundlos.
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Kommt dasselbe bei raus, hab allerdings einfach mal anstatt FLOATNULL 2000 genommen und es funktioniert wieder leider (logischerweise) mit 2 Sekunden Verzögerung
Edit: 500 klappt ganz gut ohne merkbare Verzögerung, aber wie zuverlässig ist das auf einem leistungsschwächerem PC? 200 ist zu wenig
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- the Architect
Geändert von Neok (03.04.2012 um 09:03 Uhr)
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Hast du mal ein paar andere Verzögerungen ausprobiert? Muss ja nicht unbedingt 2 Sekunden sein, vielleicht reichen ja auch 10 MSec
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Man muss die Geschichte aber auch mal ohne MarvinMode und in einer nicht-Modder-Installation ausprobieren, da sind es dann schon wieder anders aus, weil das Laden länger dauert. Dasselbe Problem hatte ich auch bei Nordstern, wo ich das Wetter umschalten wollte, was wohl aber auch nicht geht, wenn noch kein Wetter da ist (sonst hat man das alte Wetter, also immerhin kein Absturz). Meine Lösung war, einen recht großzügigen Wert einzustellen, also alles andere als optimal. Aber vielleicht ist das bei deinem Problem ja anders
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Ich habs jetzt dreckig gelöst und zwar feuert das Ding 100 mal im 20ms Takt
dadurch dürfte keine Verzögerung zu spüren sein und da die Kamera nicht animiert ist, sollte das retriggern nicht auffallen.
Was mich verwundert ist, das es vor dem Update problemlos funktionierte.
Evtl. versucht ja noch jemand das Problem zu reproduzieren.
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- the Architect
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Zitat von Bonne6
1. Cursor verwendet jetzt offenbar eine andere Textur, die fehlt aber.
Es gibt eine Userkonstante für die Cursortextur. Diese hat sich siet der letzten Version nicht geändert, es ist nach wie vor die Cursor.tga. (Sie ist auch in den Resources enthalten.)
Zitat von Bonne6
2. PrintScreen zentriert jetzt??? Meine Zeitanzeige, die früher immer in der rechten oberen Ecke war, ist jetzt in der oberen Mitte.
Sieht ganz so aus als hätte Lehona sich da verrechnet. In der eben hochgeladenen 2.2.1 ist das behoben.
Zitat von Bonne6
3. Meine Formel für die Koordinatenberechnung in meinem kleinen Minispiel in XR funktioniert nicht mehr, aber da weiß ich noch nicht mehr, muss ich mal, wenn ich irgendwann mal wirklich wieder Zeit hab, gucken, woran das liegt.
Welche LeGo-Funktionen benutzt die denn?
Zitat von Mark56
After solving stack owerflow , Gothic started freezing just at the end of loading . I had to fix it turning all FF_apply functions off... Did something changed in this function ?
Yes. The FrameFunctions are based on foreachHndl now. Do you have any trouble using this function?
(foreachHndl itself uses a while-loop. It should work with the latest version of Ikarus.)
LeGo 2.2 ist jetzt identisch mit 2.2.1.
In 2.2.1 wurde der sinnlose "Scherz" entfernt, sowieso das PrintScreen-Problem behoben. Frohen April
MfG Gottfried
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Zitat von Gottfried
Es gibt eine Userkonstante für die Cursortextur. Diese hat sich siet der letzten Version nicht geändert, es ist nach wie vor die Cursor.tga. (Sie ist auch in den Resources enthalten.)
Bisher war das immer das A von dem Font Und den Resources-Ordner gibt's im aktuellen Paket ja nicht mehr, jetzt muss ich das mühsam raussuchen ...
EDIT: Ok, der Teil hat sich ja erledigt
Zitat von Gottfried
Sieht ganz so aus als hätte Lehona sich da verrechnet. In der eben hochgeladenen 2.2.1 ist das behoben.
Ok
Zitat von Gottfried
Welche LeGo-Funktionen benutzt die denn?
Ähm, hab da rumgerechnet mit der Bildschirmgröße und so, muss ich mir mal anschauen, ist jetzt auch schon wieder ein paar Monate her, falls ich nicht weiter weiß, poste ich die Scripte hier dann mal
Geändert von Bonne6 (03.04.2012 um 19:13 Uhr)
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Hab's grad editiert, weil ich's gesehen hab
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