23.03.2012 наш модератор Рolkan отправится в Мюнхен, чтобы протестировать некоторые новые области и возможности Risen 2.
Разумеется, в этом мероприятии примут участие еще несколько модераторов наших немецких и английских форумов, в том числе, хорошо вам знакомые, неподкупные и справедливые - Tim Andersson и foobar.
На этом мероприятии, кроме представителей ДС, будут также присутствовать Матиас Филлер и семейство Панкратц.
Поэтому, люди, предлагаю вам в авральном порядке задавать вопросы. Постарайтесь быть не только оригинальными, но и вежливыми, даже если задаете жесткий или критический вопрос.
Пока мы не можем вам обещать, что все ваши вопросы будут заданы. Вполне возможно, что дело ограничится общей пресс-конференцией.
Но на всякий случай, давайте попробуем.
В случае чего, отошлю потом Пираньям отдельно.
Вопросы будут приниматься до 20:00 завтрашнего дня (то есть 22.03.2012). Нам их еще ведь надо перевести, а Полкану вставать ни свет, ни заря. От Кельна до Мюнхена путь не близкий.
В любом случае, вы получите от Полкана непредвзятый и справедливый (насколько это возможно) отчет об увиденном.
Ergebnis 1 bis 20 von 41
-
Gendert von elind (21.03.2012 um 20:16 Uhr)
-
Какую следующую игру вы разрабатываете?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Даже не знаю что спросить... Планируется ли в обозримом будущем глобальное расширение вроде "Ночи Ворона", например - возвращение на Фарангу?
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Останется ли после релиза Rizen 2 Михаэль Хоге в команде, какие у него планы на будующее и сохранил ли он свою идею создать игру в стиле стим - панк ?
p.s.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)и семейство Панкратц.Пятнадцать человек на сундук мертвецаGendert von topaz (21.03.2012 um 20:40 Uhr)
-
Народ, задавайте свои вопросы конкретно по Ризен 2. И вокруг игры...
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
-
Злой ты, Топазик!
Читай FAQ от dotsent.
Двуручное оружие будет!
-
не собирался так разворачиваться, само как-то получилось. Зато, как мне кажется, вопросы о наболевшем и не только)
как команда ПБ видит дальнейшее развитие бренда Готика?
почему было подписано согласие с нордик геймс об издании серии игр под брендом Готика, куда входит аддон к Г3 и Аркания? Ведь, фактически, этот шаг означает признание вами этих игр как части истории Готики.
как команда видит дальнейшее взаимодействие с комьюнити и его поддерживание? Изначально в его образовании была ваша заслуга: многие пираньи лично отвечали на вопросы фанатов на форуме а также выпустили редактор для Г2НВ. Сейчас это в прошлом и даже тем людям, которым интересны новые проекты практически нечего обсуждать в моменты начала и середины разработки новой игры. Так заинтересованность вашей командой падает и один из способов саморекламмы пропадает.
судя по общению на форуме, многих игроков - фанатов ваших игр в новых проектах отвернгают некоторые детали, что не позволяет лично им купить и пройти новую часть. Наличие редактора поспособствовало бы возможности изменять игру под себя. Как вы объясняете не только нежелание выпуска SDK, но и нежелание даже идейной поддержки редактирования ваших игр (вывод сделан из ряда ответов членов ПБ), хотя у большинства ваших прямых игр-конкурентов таковые имеются или планируются к выпуску: Ведьмак 2, Скайрим, Два мира 2 и т.д. Не обязательно разрабатывать полноценный редактор, в котором лицензионные компоненты заменены на собственные. Любая помощь фанатам в этом направлении поспособствует увеличению комьюнити и росту интереса к вашим играм.
какова в настоящее время роль Майка Хогге в команде? Мы о нём до последних видео о разработке игры практически ничего не слышали, хотя личное доверие многих игроков ваших прошлых проектов к Майку высоко и хотелось бы знать больше о том, какие именно аспекты Ризен 2 находятся в его руках и почему о нём так мало слышно. Многие надеются, что и он сграл далеко не последнюю роль в концепте сюжета и истории мира. Ведь после Ночи Ворона две игры подряд эти аспекты были, честно говоря, весьма не на высоте.
кто сейчас играет роль артдиректора? Изначально мы думали, что это Ян, но из видео о разработке стало ясно что он простой исполнитель. Кто определяет стилистику разрабатываемой игры? Почему из уст Яна прозвучала фраза, что он не знает, кто дальше моделирует то, что он рисует? Это логическая ошибка или он правда не входит в тесный круг обсуждения и реализации внешнего вида игры, за исключением изготовления концептов, конечно.
Как вы в команде оцениваете применение МоКап? Вы очень долго отказывались от этой технологии, но, в конце концов, прибегли к ней для улучшения качества людских анимаций. Результат оправдал переход к этой технологии?
В начале расссказа о новом сеттинге вы очень долго говорили, что пираты от ПБ не совсем типичные, но мы видим обычных пиратов-клише, даже эпоха, оружие и стиль боя под них был переделан. В чём же отличие и почему был создан образ пиратов именно в таком виде (а не скажем, с использованием прежнего оружия, как в Ризен 1)
Куда пропали луки и щиты ТАК быстро? Например, луки было бы логично дать аборигенам, а щиты некоторым НПЦ. Сильнее тянуло бы на переходную эпоху оружия.
В игре есть объяснение, куда ГГ дел свои убер-доспехи титана? Их пропажа выглядит немного странной. К стати, если вы не расскажите, кто такой Урсегор и не дадите хотя бы слухов про ящеров, многие фанаты и лично я сильно обидимся! =)
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 25
1. Уважаемые разработчики. если проект Risen 2 оправдает ваши ожидания планируете ли вы создание полноценного аддона как например "Ночь ворона", или это будет продолжение как Готика 3?
2. Бренд Готика снова принадлежит вам, возможно ли сосуществование проектов Готика и Ризен? Если найдется инвестор на бренд Готика какой проект будет в приоритете? Возможна ли разработка двух проектов одновременно?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Двуручного не было и в первой части, там было одноручное. которое слабаки не могли поднять одной рукой
Olor1n
Не гони лошадей, я думаю и про скачок технологий и про доспехи мы узнаем. И с Урсегором вспомним старые времена
Еще вопрос - почему нет абордажей? Хотя бы строго по сюжету и после мультика про сближение кораблей
-
интересен комментарий на случай, если не будет. А пока слишком много концов обрублено. Пока в цвет даже не сказали, почему ГГ не оказался на безопасной Фаранге, а уплыл с Карлосом через море (это к стати пока тоже на уровне предположений только), кишащее опасностями. Я бы после того,что случилось в интро Ризена в море точно бы ни одной ногой) В общем, стоит послушать, что скажут
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
У меня есть мысли на эту тему,но это офтоп, может быть создать или поискать другой топик?
-
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Элинд, тут проблема в том, что вопросы-то хочется задать очень неприятные, а человек явно не решится Красивое pr-мероприятие, а тут правду-матку резать
Ну,например:
* почему в игре две фракции вместо обычных трёх? Заметное упрощение игровой механики (нет луков, магии), но зато есть DLC. Вы понимаете, что какие мысли это вызывает у старых фанов?
* модкит. Он, ведь, не мешает вам зарабатывать деньги. Его можно выпустить и через год после игры, в максимально сыром виде - мы разберёмся. Обещаете подумать?
* почему из колонки с водой нельзя пить, а в доме губернатора нет какого-нибудь окна, в которое можно залезть. Отсутствие таких мелочей заметно.
* почему вы не выпустили демо-версию? Всё не так плохо. До того, как поробовать бету (спасибо пиратам) - я вообще не собирался покупать игру. Теперь собираюсь.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Игра просто следует традициям первой части.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Это скорее насчет двух фракций, про модкит я ничего не знал.
-
В первом части были Маги, Инквизиция и Бандиты.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Маги и инквизиция были одним целым, отличались парой деталей. Инквизитор - это упрощенный маг.
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Маги и инквизиция были одним целым, отличались парой деталей. Инквизитор - это упрощенный маг.
Маги и инквизиция в ризен 1 - маги-паладины в готике2 т.е. находятся на 1 стороне и близки друг - другу, но единым целым не являются.