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  1. Beiträge anzeigen #81
    Neuling Avatar von Bratak
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    Bratak ist offline
    Charakter-Alter: 21
    Beruf: Dieb
    Waffe: Messer
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften: Er ist ein sehr guter Kämpfer aber auch ein großer Charmeur.Er kann sehr gut mit Schwertern und Messern umgehen.
    Vorgeschichte: Er kommt vom Festland und wurde unterwegs von Banditen überfallen und ihm wurde alles genommen.Als er die Augen wieder aufmachte sah er nur das grelle Sonnenlicht und er füllte neben ihm einen Menschen.Als er fragte:"Wer bist du?",er konnte die Person nicht sehen sondern nur fühlen, meldete sich keiner.Nach einer ungewissen Zeit aber (Er wusste nicht genau wie lang) konnte er sehen und drehte sich zur Seite und bekam einen großen Schock.Neben ihm lag ein Mann der blutverschmiert war und glasige Augen hatte.Er stand auf und sah das neben die Leiche eine Lederrüstung anhatte und neben ihr ein Messer lag.Diese Sachen nahm er an sich (die Rüstung ist blutverschmiert und hat ein Loch in der Mitte) und rannte den Pfad schnell entlang und landete bald vor einer großen Stadt.(Er ist deshalb abgehauen da es ja sein könnte das jemand ihn mit der Leiche sieht).
    Jetzt noch was zu ihm:Er ist ein großer Krieger der dem König treu dient.Er wurde geschickt um hier auszuhelfen gegen das riesige Orkproblem.Er ist außerdem ein sehr alter Freund von Tragon. Nachdem er beraubt wurde beschloss er nach Khorinis zu gehen.
    Jetzt etwas zu seiner Vergangenheit:
    Als er ein Kind war wurden seine Eltern von Orks getötet, aber er und sein Bruder überlebten.Als Teenager ging er anstatt in die Schule in ein Paladinlager und durfte dort erstmal den Fussboden sauber machen.Als er aber 18 wurde durfte er den Paladinen nach einigen schweren Prüfungen beitreten.
    Aber seit vor einem Jahr sein Bruder der übrigens 23 war nach Khorinis fuhr und dort von den Drachen getötet wurde, beschloss er (mein Hauptcharackter) nach Khorinis zu gehen um die Drachen zu töten.
    > Email-Adresse MarkusGuna@hotmail.de

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    Geändert von Bratak (09.02.2006 um 18:17 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #82
    Lehrling Avatar von Carganis
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    Kloster ....................... Gilde: keine ....................... Beruf: keinen ..................... Gold: 5 ............................... Waffe: Messer .................... Kleidung: leichte ............... Lederrüstung, Umhang .....
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    Carganis ist offline

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    Charakter-Name: Carganis
    Charakter-Alter: 23
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften:
    Charakter:
    Carganis ist eher ein ruhiger typ, der nicht gern im Mittelpunkt steht. Aber dafür ist er sehr geduldig. Und durch seine Gutmütigkeit kommt eigentlich jeder mit ihm zurecht.

    Aussehen:
    Er ist etwa 1.80m groß. er hat sehr kräftige Arme und ist allgemein
    muskulös. Er hat lange, blonde Haare und blaue Augen.

    Vorgeschichte: Carganis kommt aus der alten Kolonie von Khorinis.
    Er kam damals ins Minental, denn er pöbelte einen Magier des Feuers an, weil dieser ihm sein Gold abverlangte, der Magier fand das nicht sehr berauschend . Dann kam es zum Kampf... Carganis war der, der überlebte. Seitdem war er ein Gefangener der Minenkolonie. Er war dort ein Söldner der Wassermagier.
    Als dann die Barriere zerstört wurde, floh er nicht mit den anderen Banditen und Halsabschneidern, sondern machte sich alleine auf den Weg.
    Erst streifte er ein paar Tage durch die Örtlichen Wälder, bis er auf den Hof von Akil, dem Bauern, kam. Dort arbeitete er als Tagelöhner, um wenigstens Gold für eine Übernachtung in der Taverne zu haben. Doch dort hielt es ihn nicht lange und er machte sich auf en Weg zur Hafenstadt Khorinis.

    Dort wurde er nach einiger Zeit ein Bürger der Stadt...

    Email-Adresse muenchner89@aol.com

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    [Bild: smilie_robin.gif] Erlege stets nur das, was du zum Überleben brauchst.

  3. Beiträge anzeigen #83
    Abenteurerin Avatar von Déjà ♥
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    Déjà ♥ ist offline
    Charakter-Name: Déjà
    Charakter-Alter: 18
    Beruf:
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften:
    • abenteuerlustig
    • etwas zickig
    • neigt zu Übertreibungen
    • ehrgeizig
    • naiv
    • launisch
    • hilfsbereit
    • freizügig (mit ihrem Gold)
    Vorgeschichte:

    Deja war schon immer ein sehr wohl erzogenes kleines Mädchen mit Manieren gewesen, welches sich immerzu nach ihren Eltern sowie Bruder richtete, um es diesen möglicht recht zu machen, was ihr, das muste sie sich selbst eingestehen, hübsch passte. Nicht selten gab's Belohnungen wie ein neues Kleid oder Schmuck, der so schön und teuer war, dass ihn sich nicht einmal die ältesten Damen der Stadt kaufen konnten, was Neider immer ein Dorn im Auge war. Deja war es egal, musste sie nicht oft dorthin, und wenn schon, dann nur um etwas ganz besonders zu kaufen, oder einen Spaziergang mit ihrem Bruder Soye zu machen.
    Sie liebte es ihm zuzuhören und den Geschichten aus längst vergangenen Zeiten zu lauschen und sich selbst in jene hineinzudenken. Als Prinzessin oder welche auch immer, die vom Helden gerettet wurde. Schon seltsam, da es immer genau so aussah. Der Bruder der Held, der sogar bei seinen Spaziergängen mit ihr sein Schwert mitnahm, um sie vor Räubern und anderem Gesindel zu schützen und sie als Weib, das es zu verteidigen galt.

    Von Arbeit konnte sich Deja fernhalten, wobei man auch bemerken muss, dass es wohl oder übel nicht anders ging, schickt es sich doch nie und nimmer für eine echte Dame eine Nadel oder einen Kochtopf in die Hand zu nehmen, was zur Folge hatte, dass sie sich nicht selten langweilte und sich so der Kunst widmete. Deja\'s Eltern waren oft auf Reisen auf denen sie sich entweder vergnügten, oder wichtige Geschäfte abwickelten.
    Als dies öfter noch ausgedehnter passierte war Deja gänzlich alleine und malte nur noch ihre Gemälde von Gardisten, die gegen einen Ork kämpften, dem König auf seinem Trohnte, oder einfach von den tollsten und wunderbarsten Gegenden, die sie kannte. Wenige waren es wohl nicht gewesen, doch meist sah sie diese nur aus der Kutsche, oder aus einem Fenster einer noblen Unterkunft, direkt auf die andere Straßenseite.

    Umso mehr hing Deja an Soye, belästigte ihn nahezu täglich, nur um eine Stunde Unterhaltung, wenn nicht gar nur eine halbe, oder noch weniger, da sie die Gespräche brauchte und sich sonst keiner dazu bereiterklären würde. Personal war nunmal ausgeschlossen, da man mit denen, wie Deja fand, nicht reden konnte, da es sich nicht gehörte und die nicht einmal die Zeit hätten mit ihr zu reden. Worüber auch? Dinge die sie nervten, oder solche, dass ihr langweilig war? Geschichten? Nein!, dann würde sie kindisch wirken und alle würden sagen, sie spiele noch mit Puppen und male, wie es kleine Kinder machen, wenn sie nicht draußen herumtollten.

    Die Zeit verstrich und Deja war die Welt grau geworden. Ihre Gemälde wurden von Werk zu Werk dunkler, wenn nicht düsterer, was in diesem Sinne stimmte, da sie ihr Innerstes wiederspiegelten. Frauen, denen Tränen übers Gesicht kullerten standen auf einsamen Hügeln; Gesindel bettelte um Spenden an; ja einmal malte sie sogar sich selbst am Tische sitzend, die beiden Hände in's Gesicht gelegt, nicht wissend, was nun zu tun wäre, außer weiterhin sitzen zu bleiben und zu grübeln. Nachzudenken über das 'Sein' und die Zeit, welche kroch, als wäre sie süßester Honig, der den Magen verdirbt. Einziger Ausweg war ihr, jemanden zu finden der so war wie sie. Hauptsache er oder sie war ihr symphatisch.

    Kurzerhand stand Deja von ihrem Sessel auf und ging rasch hinaus in den Trakt, welcher mit allen Zimmern des Hauses verbunden war. Immer schneller und hastiger wurden ihre Schritte, bis sie anfing zu laufen, was ihr der Schuhen wegen auch etwas schwer fiel. Endlich am gewünschten Raum angekommen klopfte sie dreimal, wie sie es immer tat und rief dann nach Soye. Ein leises "Ja?" drang mit dumpfen Ton durch die massiv- hölzerne Türe. "Was wollen sie? Ich brauche nichts, war doch soeben Personal da."
    "Ich...", antwortete Deja mit unsicherer Stimme und schaffte es nicht einmal fertigzureden, da ihr das alles so verworren und kalt vorkam. Früher hatte sie doch alles bekommen. Ein warmes Freibad an einer Quelle, schönen Schmuck und Kleider. War dies alles umsonst gewesen? Nein!, beantwortete sie sich ihre Frage selbst im Geiste. Nein, es war alles...nur gespielt?
    "Nun gehen sie endlich weg! Ich hör sie noch immer da draußen!

    Der Zeitpunkt war gekommen, da nicht einmal Soye das Klopfzeichen seiner Schwester erkannte, obwohl er ihr es geschworen und Deja es auch noch geglaubt hatte. Gekränkt und mit trüben, feuchten Augen Stand sie da, drehte sich dann ganz langsam um und schlenderte zurück zu ihrem Zimmer, schaute sich noch einmal alle ihre Bilder an, die im Gang hingen und wusste intuitiv, dass es vermutlich das letzte mal sein würde. So sehr sie sich in die Vergangenheit sehnte, sie würde nicht wiederkommen und keiner würde es so machen können, wie es war.
    Kurzerhand, nahm sie ein leeres Blatt Papier zur Hand und schrieb einen Brief an ihre Eltern und Bruder, dass sie sich dazu entschieden hätte fort zu gehen. Würde sie auch mit normalen Verhältnissen leben müssen. Ihre wäre es egal, wenn sich ihre Lebensqualität nur steigerte.

    Kaum den Brief gefalten, öffnete sie mit sicherem Griff eine Schublade, holte einen Dolch hervor und ging weiter zu ihrem Krempelkasten, aus dem sie einen Gürtel mit Scheide holte. Im ersten Augenblick war er ihr etwas unangenhm, da er absolut nicht zu den restlichen Klamotten mit dem hübschen Pelz am Oberteil passte und für sie enorm herausstach. Egal ob die Waffe nun reich verziert war, sie war dermaßen ungewohnt, dass sie für einen kurzen Augenblick sinierte, ob sie ihn wieder abmachen sollte.
    Doch was, wenn ich angegriffen werde?", jener Gedanke war es, der sie daran hinderte und dies zurecht, nur wusste sie es noch nicht, war es schließlich keinesfalls zu erahnen, was geschehen würde und wo es sie hinverschlug.

    Schnell, doch ohne Hast, verließ Deja das Grundstück und ging in die Stadt, welche keine fünfzehn Minuten Fußmarsch entfernt war.
    Doch nun? Deja's Blick schweifte überall hin, was in irgendeiner Weise gebrauchbar sein konnte um zu verschwinden. Am besten gleich ganz woanders hin, wo niemand im Stande war um sie zu finden. Womöglich keiner bis auf Soye, doch wer wusste das schon.
    Der Hafen!, kaum hatte sie ihn erblickt, ging sie auf das nächstbeste Handelsschiff zu und fragte wo es denn hinfahre. Der Kapitän erklärte, es würde bei so mancher großer Insel Halt machen.

    Ihre Chance um neu anzufangen. Besser gesagt, überhaupt beginnen zu leben!


    Email-Adresse Q.Deja@gmx.net

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    Geändert von Déjà ♥ (16.02.2006 um 18:58 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #84
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    Xerwulf ist offline
    Xerwulf
    Alter: 25

    Beruf: Handwerker

    Waffe: Knüppel

    Rüstung: leichte Lederrüstung

    Eigenschaften: Nun ersteinmal zu seinen guten Eigenschaften:
    Wenn man ersteinmal sein Vertrauen geweckt hat, ist er ein guter Freund;
    mutig ist er auch
    Schlechte Eigenschaften:
    Geldgierig, schnauzig/murrend

    Vorgeschichte: Geboren wurde in einem kleinem Dorf auf dem Festland, dort lebte er Tag ein Tag aus, bis er zu seinem 16.lebensjahr beim dortigen Schmied, der lediglich Werkzeuge angefertigt oder repariet hatt, mit Waffen kannte er sich nicht aus, in die Lehre ging. Doch wie bei sovielen jungen Leuten packte ihn die Lust aus dem Nest zu entschwinden als er ungefähr 19 war. Bei Nacht und Nebel packte er seine Sachen, schrieb einen Abschiedsbrief an seine Eltern und verschwand. Einige Zeit kam er bei einem fahrenden Händler unter bei dem er einfache Arbeiten erledigte, doch auch diesen verlies er als er in einer Hafenstadt ein Schiff sah, nur ein \"Woa\" kam ihm über die Lippen, als sein Blick den Mast entlangfuhr. Einige Tage später war er auch schon Leichtmatrose auf dem Schiff und verichtete jede ihm gestellte Aufgabe gewissenhaft. Bis zu seinem 25. Lebensjahr fuhr er zur See, durch seine Heuer hatte er sich bereits das gekauft was man dringend benötigt wenn man überleben will, eine Waffe und eine Rüstung, zwar nicht die besten Stücke, aber immerhin. Nun, genau zu seinem 25.Geburtstag legte sein Schiff in Kohrinis an, er wusste nicht warum, nicht weshalb und nicht wieso, aber etwas drängte ihn hierzubleiben und nicht wieder mit dem Schiff abzufahren, nach einem kurzen Abschied von seinen Freunden die er sich auf dem Schiff gemacht hatte stand er im Hafenviertel....

    Email-Adresse robbi92@aol.com

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  5. Beiträge anzeigen #85
    Lehrling Avatar von Garov Waldmann
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    Garov Waldmann ist offline
    Name: Garov Waldmann
    Alter: 24
    Größe: 1.92
    Hautfarbe: eher Hell
    Augen: Blau
    Haare: Dunkelblond, Kurzgeschoren, leichten Dreitagebart
    Beruf: Handwerker, Schmied
    Karriere: Krieger
    Rüstung: keine
    Kleidung: Bürgerkleidung, schwarze Tunika, dunkelblaue Hose, schwarze Lederstiefel und schwarze Lederhandschuhe, schwarzen Kapuzenumhang
    Waffen: eher länglichen Knüppel,

    Eigenschaften: Garov Waldmann ist ein Hervorragender und Gefährlicher Krieger, auch wenn man das dank seiner Bürgerkichen Kleidung nicht auf den ersten Blick erkennt. Er ist auch in der Kunst des Schmiedens geübt. Wenn auch noch nicht sehr erfahren.

    Hintergrundgeschichte:
    Sein voller Name ist Garov Waldmann.
    Sohn eines Adligen. Wurde aber durch gewisse Ereignisse seiner Adeligen Herkunft beraubt. In seiner Jugend kam er in den Genuss einer hervorragenden Kampfausbildung, was ihm schon oft das Leben gerettet hat.
    Nachdem die Besitztümer und Burgen seines Vaters verbrannt und zerstört wurden, blieb ihm nichts anderes übrig als zu fliehen.
    Auf dem Festland schloss er sich der Miliz an. Seine Einheit bekam nach kurzer Zeit ihren ertsen Einsatz. Ein Dorf wurde immer mehr von Banditen bedroht. Mit Hilfe der Örtlichen Jägern konnte sie die Banditen vertreiben.
    Schnell machte sich die Einheit einen Namen. Eines Tages Tages sollten sie eine Gruppe Orks verfolgen, die zu nah an die Mauern der Stadt gekommen waren. Bei ihrer Jagd dringten sie zu tief in den Wald ein. In einer Lichtung stellten sich die Orks, doch waren sie jetzt in der Überzahl. Garov kämpfte Heldenhaft mit seinem Schwert erschlug er mehrer Orks. Doch auch so Tapfer sie kämpften, es waren einfach zu viele.
    Nur Garov und wenige seiner Mitstreiter überlebten. Als Garov halbverhungert in die Stadt zurück kam, berichtete er seinem Vergesetzten von den Ereignissen und fragte ihn warum er und seine Männer auf solch ein Himmelfahrtskommando geschickt wurden. Er bekam keine Antwort man riet ihm aber den Mund zu halten.
    Viele der restlichen Üebrlebenden verschwanden einfach.
    Und wieder musste Garov fliehen er schlich sich auf ein Schiff und versteckte sich in den Lageräumen.
    Als das Schiff sein Ziel erreicht hatte schlich er sich wieder vom Schiff.
    Nun stand er am Hafen von Khorinis.

    Mail:

    zugelassen
    Geändert von Garov Waldmann (29.04.2006 um 01:51 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #86
    Lehrling Avatar von LessZero
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    LessZero ist offline

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    Charakter-Name: LessZero
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    Beruf: Handwerker
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: +: ehrgeizig, hilfsbereit kameradschaftlich
    -: ungeduldig, vergesslich
    Vorgeschichte: Er heißt LessZero. Sein Vater gab ihm einst diesen Namen, da er in seinen Augen ein Versager ist. Seine Mutter würde dies bestimmt nicht gut heißen, wenn sie noch leben würde. Sie starb vor vielen Jahren. Sein Vater Holzfäller. Das ist sein Lebensunterhalt. Er verkauft das Holz an die Tischler in Khorinis. Die beiden sind ständig unterwegs, da es gefährlich geworden ist, sich zu lange an einem Standort aufzuhalten. Ihre Lebensbedürfnisse sind bescheiden, das Gold reicht gerade mal für eine Mahlzeit am Tag. So war es jedenfalls alles vor drei Tagen.

    Sein Vater und er hatten mal wieder eine Diskussion über LessZeros Sinn im Leben. Er bezeichnete ihn, wie schon so oft, als Versager und Taugenichts, da er nicht die gleiche Leistung vollbringen konnte wie sein Vater, bezüglich der unglaublichen Kraft mit der er ganze Baumstämme tragen kann. LessZero ist schon von Geburt an kein überaus kräftiger Kerl, doch die ein oder andere Schlägerei in irgendeiner heruntergekommenen Taverne hat er schon erfolgreich bestreiten. Seine Geduld in den endlosen Diskussionen mit dem Vater ist relativ schnell erschöpft, so dass es am besagten Tag in einem heftigen Streit endete.

    Ab nun an gehen sein Vater und er getrennte Wege. LessZero will sein Glück in Khorinis versuchen. Er ist jung und unerfahren. Vielleicht findet er hier seinen \"Sinn im Leben\".

    PS: Bin momentan nur per E-Mail zu erreichen unter der folgenden Adresse:
    d.trenkle@gmx.de

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    Geändert von LessZero (15.02.2006 um 20:45 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #87
    Abenteurerin Avatar von Sheena.
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    Sheena. ist offline
    Sheena Fujibayashi

    [Bild: sheena.gif]

    Größe: Ca. 1,70 cm

    Charakter-Alter: 16

    Beruf: Barbierin

    Waffe: Rostiges Schwert

    [Bild: avasheena.png]


    Eigenschaften:
    Sheena ist ein schwarzhaariges, bis lilahaariges, sehr gelenkiges Mädchen. Zwar ist sie erst 16 Jahre alt, doch dafür ist sie umso geschickter. Durch ihren kleinen Körperbau ist sie eine fähige Kämpferin, doch dieses Talent hat sie noch nicht entdeckt.

    Fremden Personen gegenüber ist sie meist sehr nett und hilfbereit. Aber Leute, die sie nicht leiden kann oder dir ihr böses wollen, bringt sie kaltherzig um, dabei gibt es keine Ausnahmen. Durch ihre schlimme vergangenheit hat sie des öfteren traumatische Erinnerungen.

    Vorgeschichte:
    Sheena kennt ihre wahren Eltern nicht. Als sie noch ein Baby war, legten sie das Mädchen in einer kalten Nacht vor die Tür eines Schmiedes. Dieser wohnte in der Stadt Khorinis und dort wuchs sie auch auf. Viele Jahre lang lebte sie glücklich mit ihm zusammen. Doch das nur bis zu ihrem 14ten Geburtstag. Den genau an diesem Tag starb der Schmied. Zuerst wusste sie nicht genau, was sie tun sollte, doch dann erfasste sie einen Entschluss. Sheena rannte aus der Stadt auf einen nahegelegenen Bauernhof. Früher spielte sie immer dort mit einem Bauernmädchen. Doch das lebte schon lange nicht mehr bei ihren Eltern. Fortan lebte Sheena dort weiter. Doch das sollte auch nicht lange währen. Wenige Tage vor ihrem 16ten Geburtstag überfielen Söldner den Bauarnhof und töteten die Besitzer. Sheena konnte gerade noch fliehen. Seitdem streift sie durch die Landschaft, immer auf der Suche nach einem zu Hause.

    Der Anfang:
    Als Sheena durch den Wald striff, traff sie auf einen Mann namens Ryu Hayabusa. Schon seit ihrem ersten Augenkontakt war sie in ihn verliebt und er auch in sie. Lange Zeit waren sie zusammen, doch eines Tages trennten sich ihre Wege aus einem nicht erfindlichem Grund. Die Dunkelhaarige dachte, es hätte sie verlassen. Doch dann traff sie ihn wieder. Erneut waren die Blicke unsterblich, doch das Wiedersehen hielt nicht lange an. Denn Sheena trat dem Bund des Wassers bei und brach dann ins Mienental auf, um bei Alistera die Kunst des Einhändigen Kampfes zu lernen.


    Freunde: Ryu Hayabusa

    Neutral: Alistera, peter der 3., Sir Sascha

    Feinde: Leider noch keine

    [Bild: sanstitre4copie1sg.jpg]

    Email-Adresse: casandra_girl@arcor.de

    ICQ: 304639035

    zugelassen 16.02.2006
    Geändert von Sheena. (05.08.2006 um 00:13 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #88
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    Rammon ist offline
    Name: Rammon
    Alter: ungefähr 35
    Rüstung: keine
    Waffen: keine
    Skills:
    Hauptskills:
    keinen
    Nebenskills:
    Handwerker
    Eigenschaften:
    Gute: Nett, Stark und Hilfsbereit

    Schlecht: Digköpfig und Ungeduldig

    Geschichte: Er war gerade 3 Tage in der Barriere weil er geraubt hab als sie einstürtzte. Ein Blitz der vom Himmel zuckte löste einen Felsbrocken der ihn am Kopf traff und ihn beteupte. Er war 12 Tage lang bewustloss, als er wieder aufwachte wusste er erst nicht wo er war doch dann viel es ihm wieder ein. Er wusste das es jetzt Zeit war zu verschwinden. Als er seinen ersten schritt aus dem Minentall tat wurde er von der Miliz von Kohrinis gesehen und
    verfolg. Er versteckte sich in einer Höhle. Er wartete einige Tage bis er weiter zog. Die Wachen am Tor bestoch er. Doch die Miliz wollte ihn nicht ihn Kohrinis lassen ausser er fand einen Bürgen. Er fand einen in der Unterstatd. Und jetzt will er ein neuen Leben beginnen.

    E-Mail Adresse: PatrickMetz1@gmx.de


    ICQ: 280194410

    zugelassen, aber bitte, benutz eine rechtschreibprüfung.

  9. Beiträge anzeigen #89
    Einmalposter
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    Stefy ist offline
    Charakter-Name: Stefy
    Charakter-Alter: 30
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften: Ich bin: zielsicher, vertrauenswürdig

    Vorgeschichte: Ich bin: zielsicher, vertrauenswürdig. Ich bin in einer Bauernfamilie geboren. Als der Krieg mit den Orks begann, habe ich gemerkt, dass wir Menschen einfach zu schwach sind und bin deswegen im Alter von 20 Jahren in die Armee eingetretten.
    Als ich König Robar den Zweiten ermorden wolte, gefasst worden bin, hatten sie mich nach einer 7 Jahre langen Seereise in die Kolonie nach Korinis gebracht und hineingeworfen.
    Ich schloss mich erst Gomez Leuten, bin dann aber, auf Empfehlung meines Freundes, zu den Sektenspinnern geganen. Als aber so ne Type, wie er glaubte, den Schläfer besiegte, einen uralten Erzdämonen, war ich zwar frei, hatte aber mein schönes Leben, wie ich glaubte, für immer verloren.
    Vieleicht werde ich jetzt wieder Soldat, Söldner, Pirat, gehe zurück in den Sumpf oder werde Magier? ich weis nicht, ich werde mich in etwa zwei Wochen entscheiden und bis dahin werde ich in der Stadt Korinis einen Laden eröffnen. Aber egal was ich werde, ich werde meine Stärke, Geschicklichkeit, Mana, Waffenumgang und Fähigkeiten so verbessern, dass ich besser bin als eine ganze Orkarmee.
    Dann werde ich zurückfahren und sie besiegen und Rache am König nehmen.
    Email-Adresse LordStefanflemmer@web.de

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  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #90
    Neuling Avatar von BeoLink
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    BeoLink ist offline
    Name : BeoLink
    Alter : 17
    Beruf :
    Waffe : Dolch
    Rüstung : leichte Lederrüstung
    Aussehn : 1.80 groß, dunkelblonde mittellange harre, blaue augen, normale bis sportliche figur
    Eigenschaften: BeoLink ist ein Tapferer,Mutiger und Gewitzter Schwertkämpfer.Er ist ein Lustiger und Hilfsbereiter junger Mann. Denken tut er meisten aus dem Bauch heraus und fällt dabei fast nie auf die Nase. Er kann unmengen Futtern und Verliebt sich sehr gerne. Aber was er Verspricht hält er. Er sagt, was er denkt und liebt das Abenteuer.

    Vorgeschichte : BeoLink ist ein Weisenkind, dass von einer Gruppe Soldaten, in einem Dorf, welches die Orks geplündert hatten gefunden.
    Die Soldaten nahmen ihn mit und zogen ihn auf wie ihren eigenen Sohn.
    Als BeoLink 7Jahre geworden war brachten ihn die Soldaten das
    Lesen,Schreiben und Zeichenen bei. Auch wie man mit einem Schwert kämpft und mit einem Bogen schießt. Die Ritter in der Gruppe brachten ihm
    gutes benehmen am Hofe bei. Als BeoLink 16 Jahre alt war , wurde bei einer Schlacht die meisten der Soldaten von denn Orks getötet. Die
    wenigen die vom Schlachtfeld wiederkammen erlagen im Lazarett an ihren schweren Wunden. Der kleine Rest der Gruppe zog zurück in die
    große Hauptstadt und löste sich auf. BeoLink hörte nach einiger Zeit ,
    dass man einige Ex-Soldaten wegen Feigheit in Khorinis hinter die Barriere warf. Er kaufte sich eine Überfahrt mit einem Frachtschiff.
    Dort arbeitete er bei auf einem der Höfe vor der Stadt .
    Als er 17 war brach die Barriere ein. Nun versucht er die Letzten der Ehemaligen Soldaten zu finden.

    Icq : 310-483-176
    E-mail : flex-rockboy@web.de

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    Geändert von BeoLink (19.02.2006 um 20:23 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #91
    Waldläufer Avatar von Derek |
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    Kloster Alter im RPG:17 Beruf:Schreibwaren- hersteller.
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    Derek | ist offline
    Charakter-Name: Derek
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    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften: Eigenschaften Gut: Er ist zielstrebig und direkt, schnell und flink, weiß was er zu sagen hat und wie er sich ausdrücken soll, ist liebevoll und immer hilfsbereit.
    Eigenschaften Schlecht: Hasst es über den tisch gezogen zu werden, manchmal etwas zu schüchtern, nicht gerade stark und weiß nicht einmal wie viel 1+1 ist.
    Vorgeschichte: Derek kommt aus einer armen Bauernfamilie er wollte schon immer hoch hinaus aber seine großen Brüder hinderten ihn. Derek hat es gehasst der Außenseiter zu sein aber er hat sich angewöhnt wie ein adliger zu sprechen, eines Tages hatte er großes Pech gehabt er sollte für seine Mutter Pilze sammeln als die Nachbar Hofs jungen kamen und ihn schlugen er lag blutend am boden stunden lang bis er von einem Reiter hochgezogen wurde, der Reiter sah sehr jung aus er hatte eine glänzende Rüstung und ein schönes silbernes Schwert.
    Der Reiter brachte ihm zum Hof doch noch bevor er absteigen konnte sagte der Reiter das Derek sich bereit machen sollte für eine 5 tage lange reise, der Reiter wolle ihn mitnehmen nach Gothar wo er zu einem Fürsten solle. Derek war überglücklich rannte in das Haus holte seine Sachen und verschwand noch bevor die Eltern etwas merkten.
    Die reise hatte lange gedauert, doch dann waren sie endlich an Bord eines Schiffes.
    Das Schiff war groß und prächtig übersäht mit Kanonen aber Derek achtete mehr darauf das er nicht über Bord viel denn es war Ziemlich windig und das schiff schaukelte einigermaßen.
    Nicht weit vor ihrem ziel aber kam das Grauen nicht etwa ein Ork schiff nein das schiff Lief auf grund und zerberstete in tausend teile.
    Die meisten haben große Splitter abbekommen und verbluteten aber Derek hatte glück er trieb weg von dem Unglücks ort.
    Niemand weiß noch was dann passiert war aber plötzlich wachte Derek bei einem Fischer auf der meine das Derek schon seit 2 tagen mit hohem Fieber schlafen würde, aber es ging Derek schon wieder besser. Der Fischer wollte ihn ausbilden um ihn als Gehilfen zu haben aber Derek war ein zu großer Träumer meinte der Fischer und so kam es das Derek wo anders sein glück suchen sollte.
    Derek ging also weiter den Hafen entlang und fand heraus das er in Kohrinis war.
    Er wusste das hier in der nähe die Barriere stehen sollte doch als er jemanden danach fragte sagte dieser das die Barriere schon seit Wochen nicht mehr existiert. Er hörte von den Banditen die nun überall umherziehen und wusste sofort was er werden wolle er wollte ein Soldat des Königs werden.

    Email-Adresse florian105@arcor.de

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    Waldläuferin Avatar von Liberty
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    In den hohen Bergen der Rebellen
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    Liberty ist offline
    Charakter-Name: Liberty
    Charakter-Alter: 19
    Beruf: Dieb
    Waffe: Dolch
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften: Liberty ist eine schlanke, blondhaarige, junge Frau. Sie hat grüne Augen und ist etwa 170cm groß. Sie ist zudem eine sehr loyale Person, Freunden bleibt sie ewig treu. Liberty ist immer für ein Abenteuer zu haben und kann außerdem gut Fährten lesen, was sie sich selbst beibrachte. Liberty ist eine sehr temperamentvolle, junge Frau, was ihr oft Probleme beschert. Teilweise ist sie auch überheblich Fremden gegenüber. Das brachte ihr schon bei mancher Begegnung Minuspunkte ein. Insgesamt ist sie jedoch ein sehr verständnisvoller Mensch, der gut zuhören kann und für andere durchs Feuer gehen würde.
    Vorgeschichte: Liberty wurde als Tochter zweier wohlhabender Bürger geboren, die ein Landgut besaßen. Bis zu ihrem siebzehnten Geburtstag war ihr Leben eines wie jedes andere. Sie lernte Lesen und Schreiben und ihre Mutter wies sie in die Aufgaben einer Frau ein. Doch schon in diesem Zeitraum ihres Lebens, strebte Liberty nach mehr als dem Haus und Kindern. Sie ließ sich heimlich von ihrem Bruder das Bogenschießen zeigen und streifte oft lange durch den Wald. Am Tag ihres siebzehnten Geburtstags jedoch, überfielen Banditen das Gehöft ihrer Eltern und brachten ihren Vater um. Liberty sah zu wie man ihm den Kopf abschlug und anschließend den Hof anzündete. Ihre Mutter zwang sie damals fortzulaufen, ansonsten hätte ihre Natur sie dazu gebracht dazu bleiben und ihrer ungeheuren Wut, die sich mit einem gewaltigen Schmerz vermischte Luft zu machen.
    Liberty irrte daraufhin einige Wochen durch die Wildnis, bis sie sich zu ihrem Hof zurückgeschlagen hatte. Doch was die junge Frau fand, waren nur Ruinen und verkohlte Gemäuer. Liberty kehrte um und streifte ein gutes Jahr lang durchs Minental, von Rachegedanken und Trauer geplagt und gequält. In dieser Zeit ihres Lebens, lernte sie auf sich selbst aufzupassen und sie wurde selbstständiger. Liberty brachte sich unter anderem Fährtenlesen bei und schwor sich Rache an den Banditen, die ihr ihre Eltern weggenommen hatten. Nach diesem Jahr im Minental, machte sie sich schließlich auf den Weg nach Khorinis, um irgendwie den Plan für ihre Rache zu gestalten.
    Email-Adresse BonnieKoenig@web.de

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    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post1764456
    (mein Vorstellungspost für alle, die's interessiert... )


    -Ich bin nicht nur gekommen, um dich zu sehen.
    Ich fürchte ich hatte etwas radikaleres im Sinn!-
    (Zitat: DJ)


    "...dass es dich noch gibt, ich werd ja nicht mehr ^_^" (Zitat: Elfaire)

    Greetz @: Sir PX, Re'etu, Elfaire, Avater of Woe, Wolotnikov, Anne Bonny, Mephi, razorwhisper und alle, die mich kennen und mögen

  13. Beiträge anzeigen #93
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    Drachen Gott ist offline
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    Waffe: Dolch
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    Eigenschaften: Er ist immer nervös und vorsichtig und traut fast keinen
    Vorgeschichte: Er war mal ein Dieb und lebte in der nähe der Tarverne Zur toten Harpie.Als er keine erfolge mehr beim ausrauben hatte,wollte er sich einen anderen Namen geben lassen und ein neues leben anfangen.Da er zufor gehört hatte das man mit handeln meistens mehr bekommt als beim ausrauben wollte er Höndler werden.So ging er in die Statd Khorines und wurde Händler,doch oft wurde er ohne mitgefühl ausgeraubt.Monate vergingen bis er sich das Geld zusammenkratzen konnte und siche endlich eine Waffe kaufen konnte.Es war ein Dolch ein schöner aber ein nicht ganz gähferliche,denn die Diebe hatte stäarker Waffen.Aber er sagte nur.\\\"Immernoch besser als garnichts.\\\"So machte er sich des berufes willen auf die Reise um seine Waren an Reiche und arme Menschen zu verkaufen um mehr Geld zu haben um sich ein richtiges Schwert zu kaufen und dann eines Tages ein Drachenjäger zu wewrden!
    Email-Adresse gothicdart@yahoo.de
    Geändert von Drachen Gott (20.02.2006 um 15:58 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #94

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    Avatar von meditate
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    Der Zirkel um Xardas im Forenrollenspiel
    meditate ist offline
    Zitat Zitat von Drachen Gott
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    Beruf: Haendler
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bauernkleidung
    Eigenschaften: Er ist immer nervös und vorsichtig und traut fastkeinen

    ....

    lies bitte noch mal meine mail an dich. du kannst mit diesem namen nicht zugelassen
    bitte noch mal lesen. ein drachengott kann in unserem rollenspiel nicht posten

    Antje Vollmers Vermächtnis

    Die AFD ist wie ein Ölfleck in der Pfütze. Er sieht bunt aus.
    Aber wenn man hineingreift, ist da nur brauner Matsch (Haseloff)

  15. Beiträge anzeigen #95
    Neuling Avatar von Gerret
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    Gerret ist offline

    Vorstellung

    Charakter-Name: Gerret
    Charakter-Alter: 20
    Beruf: Handwerker
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: Gute Eigenschaften: Nett, Hilfsbereit, und Arbeitswillig
    Schlechte Eigenschaften: Hasse Feldarbeit

    Vorgeschichte: Mein Name ist Garret, ich war Pirat und auf großer Kaperfahrt. Mein Kapitän heißt Greg, er ist ein sehr strenger Kapitän und hasst es zu verlieren. Wir hatten schon viele Schiffe geentert und es ging bisher immer gut. Greg hat mir einmal erzählt, das ein Kriegsschief der Paladine, sein Schief versengt haben soll. Wir sind schon eine Woche unterwegs und haben 4 Handelsschiffe geentert. Greg ist nervös, er glaubt dass ein großer Sturm kommen wird. In der Nacht darauf, kam der starke Sturm, so wie Greg es geahnt hatte. Der Sturm und hat uns vom kurz abgebracht. Gerold der Navigator sagte mir dass wir ziemlich weit nördlich sind, kann mir aber nicht sagen wo genau wir uns befinden. Kapitän Greg hat eine Vermutung und kramt in seiner alte Kieste und wird fündig, er holt eine alte Seekarte heraus, auf der Karte ist eine Insel zu sehen, Kantasia, auf der ein Schatz versteckt sein soll. Wir legen an, ich soll die Insel Erforschen. Bei meiner Erkundung habe ich eine alte Stadt gefunden die schon halb zerfallen ist. Laut der Karte, soll der Schatz, irgendwo dort sein. Die Stadt wirkt sonderbar, wurde kreisförmig um ein Berg gebaut. In den Ruinen sind Bilder zu sehen, Menschen die ein großes Monster anbeten. Es ist spät geworden, wir fangen an mein Lager aufzubauen. Als ich mich schlafen legte, hörte ich ein schrilles schreien und erschrak. Am nächsten morgen hab ich eine spur des Schatzes gefunden. Die spur führte mich auf den Berg, ich fand den Schatz aber auch ein großen Drachen. Ich musste wohl Kämpften, wenn ich den Schatz haben wollte. Es war ein sehr schwerer und erbitterter Kampf und ich kam knapp mit den leben davon, aber ich hatte es geschafft und brachte den Schatz zurück zum Schief und gab ihn Greg. Wir Segelten weiter als wieder so ein Sturm kam, er wütete zwei tage und wir verloren völlig die Orientierung. Der Sturm schlug uns irgendwo auf einen Felsen. Als der Sturm nachließ hab ich mir die Schäden am Schief angeguckt. Ich ging an Land und habe mir die Insel angeschaut, unterwegs traf ich ein Bauer, er sagte mir, dass wir nicht weit von einer Stadt entfernt seihen. Ihr Name ist Khorinis. In der Stadt angekommen, suchte ich ein Schiffbauer, ich hatte Glück in Khorinis gibt es einen Schiffbauer. Nun könnten die Reparaturen anfangen, es wird aber lange dauern da der Schaden sehr groß ist.
    Email-Adresse zocker1988@gmx.de

    zugelassen

  16. Beiträge anzeigen #96
    Abenteurer Avatar von Aratraxus
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    Aratraxus ist offline
    Name: Aratraxus

    Alter: 20

    Beruf: Barbier

    Waffe: Dolch

    Rüstung: Bauernkleidung

    Eigenschaften:

    Aratraxus ist ein Ruhiger Mensch. Er hört anderen gerne zu doch kann selbst nicht so gut erzählen. Er versucht streitigkeiten auszuweichen. Wenn er trotzdem einmal ihn eine verwickelt wird versucht er sie schnell zu beenden

    Vorgeschichte:

    Aratraxus lebte bis zu seinem 10 Lebensjahr in der Stadt. Nachdem seine Eltern von Dieben überfallen und im eigenen Haus vor Aratraxuses Augen ermordet wurden flo dieser hinaus ihn den Wald. Im Wald lernte er viel über die Tiere und ihr verhalten. Um zu überleben lernte er sich Barbierfähigkeiten und suchte oft den ganzen Tag lang nach Kräutern und mischte sie dann zusammen. So hatte er sich mit der Zeit eine kleine Ansammlung an Salben gemischt. Der Barbier hatte sich eine kleine Hütte neben einer dicken Eiche aufgebaut wo er bis zum heutigen Tage wohnte. Nun war Antraxus 20 Winter alt. Und nachdem der Barbier viele jahre im Dickicht verbracht hatte wird er wohl langsam seine wege in andere richtungen gehen...

    Email-Adresse Leodanius@yahoo.de

    Regeln gelesen? ja

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  17. Beiträge anzeigen #97
    Neuling Avatar von graubart
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    graubart ist offline

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    Charakter-Name: graubart
    Charakter-Alter: 40
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Knüppel
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften:
    Positive Eigenschaften: Selbstbewusst, ruhig, ehrlich

    Negative Eigenschaften: Redet nicht viel, Versteht keinen spaß
    Vorgeschichte:


    Mein Name ist graubart. Ich komme aus der nördlichen Eisregion Myrtana\'s. Ich hatte eine harte Jugend unter den unwirklichen Umweltbedingungen. Als 15 jähriger bin ich von Zuhause weg, um in die Hauptstadt zu gehen. Der weg war gefährlich und ich hatte Glück, das ich die Hauptstadt überhaupt erreicht habe. Mit den feinen Herrschaften bin ich immer wieder in Streit geraten. Als permanenten Unruhestifter hat mich in die Strafkolonie geworfen. In der Kolonie habe ich es vorgezogen, mich keinen Lager anzuschießen. Ich habe in einer Höhle, unweit des Sumpflager,
    einigermaßen eingerichtet. Durch das Jagen und das sammeln von Pflanzen, konnte ich mit den Sumpflager handeln. So habe ich die zeit der Barriere einigermaßen gut überstanden. Ein paar Tage nachdem die Barriere eingestürzt ist , bin die ich Richtung Khorinis aufgebrochen.

    Email-Adresse graubart61@yahoo.de

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  18. Beiträge anzeigen #98
    Abenteurer
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    In einem Kuh Bauer Dorf
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    Emal ist offline

    Vorstellung

    Name: Emal

    Alter: 20

    Beruf: Handwerker

    Waffe: Messer

    Rüstung: Bürgerkleidung

    Eigeschaft:
    -Mutig
    -Selbstbewusst
    -Ruhig
    -Stark
    -unerschroken

    Vorgeschichte: Emal wuchs in einem kleinen Dorf auf, auf einer kleinen Insel in der nähe von Khorinis .Sein Vater war ein geschickter Schmied und seine Mutter war eine Händlerin. Es war ein Tag wie jeder andere doch auf einmal legte ein Riesiger Banditen Kahn an ihrem Hafen an. Die Banditen kamen über das land wie die Fliegen sie Nahmen alle Dorfbewohner gefangen und zwingen sie für sie zu arbeiten. Doch Emal schafte
    sich noch rechzeitig in Sicherheit zu bringen dabei musste er seine Eltern zurück lassen. Er versteckte sich in einer Kleinen Höhle in der Nähe des Dorfes. Als er am Nächsten morgen aufwachte sah er das sein Nachbar Kurt neben im saß. Er erzählte im das alle Dorf Bewohner gefangen genommen wurden und für die Banditen arbeiten müssen. Kurt erzählte im auch von einem Kleinen Fischerboot das in einer geheimen
    Bucht angebunden ist. Er ist sich sicher das die Banditen das boot noch nicht gefunden haben. Kurt überprüfte
    ob niemand an der höhle steht zum glück es ist niemand in der nähe. Kurt gab Emall ein Handzeichen das sie jetzt los rennen sollen und sie liefen sie liefen so schnell als ob Beliar selbst hinter ihnen her wäre.
    Endlich sie waren an der Bucht angekommen es war niemand da sie setzten sich ins boot und ruderten los ihr ziel war Khorinis. Am nächsten Morgen sind sie endlich angekommen.
    In der Stadt trennten sie sich Kurt
    will es als Fischhändler versuchen.
    Emal weiß genau was er jetzt tut er geht zum Schmied und fragt ihn ob er einen Lehrling braucht. Da Emal der Sohn eines Schmieds ist und bereits Erfahrung hat, hatte er kein Problem beim Schmied anzufangen. Seit diesem Tag hatte er nur ein Ziel ein Streiter Innos zu werden und die Banditen von der Insel zu vertreiben...

    E-mail adresse e_wgl@gmx.de

    zugelassen
    Möge Innos dich Schützen

  19. #99
    iceCalt
    Gast
     
    Charakter-Name:iceCalt
    Charakter-Alter: 17
    Beruf: Tagelöhner
    Waffe: Stumpfer Dolch
    Rüstung: Bauernkleidung
    Eigenschaften: Fleissiger Arbeiter der eher was sagt als gleich los zu prügeln.
    Macht des weiteren auch manchmal Streiche während den Pausen.
    Vorgeschichte: Als er noch ein kleiner Junge war, lebte er bei seinen Eltern in einem Dorf, als die Orks kamen war er mittlerweile 15 Jahre alt. Er flüchtete in eine Höhlennische, da er noch zu schwach war um es mit den Orks aufzunehemen. Dann flüchtete er durch einen geheimen Weg in der Höhle zu einer Stadt die ihn beschützen konnte, nachdem er nun Rache vergelten will, hat er einen Hass auf jeden Ork. Er nannte sich iceCalt um irgendwann, Schrecken in den Reihen der Orks zu verbreiten. Nach ein paar Tage lang, des umherziehen in der Stadt, hatte er sich umgehört und lauschte ein Gespräch mit, dass es sogennante Gilden in Kohrinis gibt, und sucht eine Gilde die Ihn aufnehmen möge.
    E-Mail adresse: iceCalt@web.de

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  20. Beiträge anzeigen #100
    Ehrengarde Avatar von Jail
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    Im Kastell // Gilde: ZuX // Rang: Schwarzmagierin // Skill´s: siehe VP // Kleidung und Waffe: Siehe VP
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    Jail ist offline
    Charakter-Name: Jail
    Charakter-Alter: 88 (körperlich gealtert im Zuge einer Quest. Erläuterung weiter unten...)
    Waffe: Dolch, Totenstab
    Rüstung: Lederhose, Leinenhemd, brauner Leinenumhang
    Gilde: Schwarzmagierin (OT), Lehrling mit erkrankter und nur sehr eingeschrenkt anwendbarer Magie (RPG)
    Skills: Barbierin (noch in Ausbildung), Beschwörungsmagie 1 (fließende Angst, Ströme der Erde, Schattenflamme), einst in der Lage im Umgang mit dem Stabkampf (den sie jetzt nur noch als Stütze nutzen kann).

    Eigenschaften:
    Einst war diese intelligente Frau voller Selbstbewusstsein, Stolz und Mut. Eigenschaften, die in der Lage waren, ihre misstrauige und launische Ader auszugleichen, doch Jail ist gebrochen.
    Angst und Zorn sind ihr ständiger Begleiter und der stetig schwindende Lebenswille eine Last, die ihre innerliche Kraft vollkommen aufzufressen scheint. Eine unbekannte dunkle Macht machte sich an ihrem Körper zu schaffen und so schwand die Schönheit und Jugend, die so manchen Mann in ihren Bann zog.


    Aussehen:

    -lange weiße Haare
    -große braun-grüne Augen. Aus ihnen spricht der Wahnsinn
    -ca. 160 cm groß, mager, knochige Finger
    -dunkle, fleckige Haut
    -eine Narbe im Nacken, die sich bis unmittelbar vor die rechte Halsschlagader zieht. Man sieht sie kaum, da Jails Haare sie verdecken und die Narbe selbst bis fast zur Unkenntlichkeit verblasst ist... die Herkunft ist nicht eindeutig, doch Jail vermutet, daß es mit der Seelenklinge zusammen hängt.

    Besondere Schmuckstücke:

    In ihrer Tasche befindet sich eine silberne, kunstvoll mit Blattmustern und Knoten verzierte Kette - ein Geschenk Ornlus - an der ein atemberaubend schöner und großer Aquamarin hängt (durchzogen von einer blassblauen und grünen Linie), dessen Fassung ebenfalls dieses Blattmuster aufweist.
    Diese Kette wurde Vabun geopfert!

    In ihrer Truhe in Al Shedim befindet sich ein silberner Ring mit einem eingefassten Rubin in Form eines Herzes. In der Innenseite des Rings befindet sich eine Gravur mit dem Namen des Mannes, von dem sie einst das Schmuckstück erhielt.

    Was zuletzt passierte: Die Quest 'Im Nebel'

    Nebel erfasste die Frau und gab sie nicht mehr her, daß sie nun seid vielen vielen Wochen in einer Welt wanderte, in der nur Dunkelheit und Finsternis bestand. An ihrer Seite wandelte eine weitere Frau namens Melaine, deren Schicksal nicht finsterer zu sein schien, als das Eigene.
    Menschen kreuzten ihren Weg an Stellen, wo der Nebel sich lichtete. Menschen, die den beiden Frauen alles bedeutete, doch die Kälte des Nebels hielt sie fest im Griff und aus jedem Kampf schien dieser Nebel mehr an Kraft und Macht über eine der beiden Frauen zu gewinnen, bis sich die Kiste schloss.

    Es war, als wäre der schwindende Lebenswille ein Brutort für etwas Böses, das sich in der einst schönen Frau einnistete. Eine dunkle Pest, die den Körper der einstig, wehrhaften Wassermagierin langsam aussfüllte und absorbierte, was man wohl Leben und Freude nennen konnte.
    Schließlich alterte die Frau im Laufe ihrer Gefangenschaft in einem katastrophalen Maße, deutlich sichtbar ab dem Moment, in dem ihr Körper vom Nebel wieder in einen menschlichen Zustand überging. Fraglich ob es eine Macht gibt, die diesen Vorgang wieder umkehren kann...

    Die Phasen ihrer Veränderung:

    Vor der Quest – [Bild: Jail004.gif]
    Eine gesunde Frau im Alter von rund 30 Jahren.



    Wärend der Quest – [Bild: Ava2.jpg]
    Das menschliche Anlitz wich einer Masse aus Nebel.
    Der Befall setzte ein und damit auch das schnelle Altern.



    Nach der Quest – [Bild: Jail3.JPG]
    Der Alterungsprozess zeigt nun eine alte,
    kranke und gebrechliche Frau, die weiter altert und stirbt,
    sofern nicht etwas gefunden wird, das diesen Vorgang beendet.




    Vorgeschichte: Jail war die uneheliche Tochter eines Händlers. Sie wuchs zusammen mit ihrem Vater in Khorinis auf. Jail´s Mutter, hatte sie und den Kindsvater verlassen, als sie grade drei Jahre alt war. Sie wusste von ihrer Mutter nicht viel, nur dass sie eine Köchin war und vermutet wurde, dass sie sich irgendwo auf dem Festland nieder gelassen hatte.

    Jail interessierte sich nicht für den Beruf ihres Vater´s. Viel lieber mochte sie die Musik und verdiente sich etwas damit, Andere mit ihrem Gesang zu unterhalten. Ihr Vater hätte es lieber gesehen, wenn sie in seine Fußstapfen getreten wäre, aber er respektierte Jail´s Entscheidung.

    Als Jail 16 Jahre alt war, starb ihr Vater an einer seltsamen Krankheit. In ihrer Trauer hielt sie nicht´s mehr in Khorinis und so entschloss sie sich sehr bald, sich auf die Suche nach ihrer Mutter zu machen. Ein Freund ihres Vater´s geleitete sie damals auf´s Festland und war auch in den nächsten Jahren so etwas wie ein Vaterersatz für sie.

    In dem Dorf, in dem sie sich niederließen, verdiente sie ihr Geld mit etwas Gesang und unterstützte den Freund ihres Vater´s, der auch ein Händler war. Da Jail schon immer besser mit Jungens und Männern klar kam, zog sie es auch hier vor, sich mehr in männlicher Gesellschaft aufzuhalten.
    Jail war schon immer sehr auf ihr Äußeres bedacht und so pflegte sie ihren Körper und sorgte mit Krafttraining dafür, dass er in Form blieb.

    Ihren eigentlichen Grund auf´s Festland zu gehen, vergaß sie aber nicht und machte sich auch schon bald auf die Suche. Erfolglos...

    Erst Jahre später... da war sie mittlerweile 28 Jahre alt, fand sie ihre Mutter, oder besser gesagt ihr Grab. Jail kehrte in ihr Dorf zurück und musste erkennen, dass der Mann, der für sie wie ein Vater war, seine Zelte abgebrochen hatte. Eine große Traurigkeit machte sich in ihr breit und sie verfiel langsam einem unstetigen Lebenswandel. Sie hielt sich hauptsächlich in Kneipen auf, in denen sie auch arbeitete. Jail verdiente sich nebenbei etwas Geld, in dem sie auf Wettkampfveranstaltungen die Wetteinsätze einsammelte. Der Gesang, der ihr immer das Liebste war, verstummte...

    Noch zwei Jahre hielt sie es auf dem Festland aus, dann hielt sie hier auch nicht´s mehr. Sie wollte zurück kehren nach Khorinis und sich dort ein Neues Leben aufbauen.

    Menschen in Jails Leben:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Bardasch – der Mann, den sie noch vom Festland kannte und mit dem sie sich nach ihrem Wiedersehen auf Khorinis verkrachte.

    Grimward – der Mann, den sie durch Bardasch kennen lernte und der für sie etwas mehr als nur ein guter Freund war.

    Feilscherhannes – der väterliche Freund, den sie hoffte, auf Khornis wieder zu finden und von dem man sagte, er sei kriminell geworden.

    Marcus – der Mann, der mit ihr ins Kastell reiste und mit dem sie eine kurze und schmerzliche Liebe verband.

    Ardescion – der Mann, bei dem Jail es immer noch kalt den Rücken hinunter läuft, wenn sie an ihn denkt. Die Seelenklinge verband die Beiden miteinander, deren Spuren noch heute am Hals der Dunkelhäutigen zu erkennen sind (eine lange Narbe).

    Melaine – die Frau, die einst Opfer dieses Schwertes war und die der Muskulösen immer noch große Rätsel aufgibt.

    Nefay, Sinistro, Nashir – Menschen, mit denen Jail sich auf unfreiwilliger Mission befand... wie auch James Bond, der Jail die Magie Beliars näher brachte.

    Lucya – die Frau, die Jail einst im Kastell kennen lernte und die mit diesem Mistkerl namens Bardasch mal verheiratet war.

    Renata – eine Hohepristerin der dunklen Mächte, die Jail nicht nur das Benehmen bei brachte, sondern sie auch in die Reihen der Schwarzmagier aufnahm.

    Neromir Amant – eine seltsame finstere Gestalt mit einem ebenso finsteren Beruf, den die muskulöse Frau zum Kastell geleitete.

    Kalypso – der Mann, den Jail wohl gerne länger ihren guten Freund genannt hätte. Zusammen mit ihm erreichte sie als Sklavin für einen fiesen Ork die Stadt Faring und wurde von Bardasch und Estefania aus der Sklaverei befreit.

    Mirakuli – der Mann, den Jail im Badehaus des Kastells kennen lernte und sich unsterblich in ihn verliebte... die große Liebe ihres Lebens... doch leider nicht von dauer, denn auch nach ihrem Wiedersehen in Al Shedim verließ er sie erneut. Ob sie ihn jemals vergessen kann?

    Angelina del Rio – eine sanftmütige Dienerin Adanos, die Jail den Weg nach Al Shedim wies, ohne wohl zu wissen, welch gravierende Auswirkungen das auf Jails Leben haben würde.

    Molgadir – ein fieser kleiner Dieb, der sein Handwerk allerdings sehr gut versteht und auch Jail im Schleichen unterrichtete... wenn auch nicht ganz freiwillig.

    Anne Bonny – Tavernenbesitzerin und Herz Al Shedims, die auch Jail in ihr Herz geschlossen hat.

    Belkala – eine Dienerin Adanos und die beste Freundin Jails, deren Hochzeit sie als Trauzeugin beiwohnte.

    Mephistopheles – ein Diener Adanos, der Jail in die Gemeinschaft des Wüstenvolkes aufnahm.

    Jimney – der Mann, der Jail den Stabkampf lehrte und bei dessen Magierweihe sie als Weihhelferin beiwohnte.

    Ornlu – ein Mann Sildens... die einzig wahre Liebe und gleichzeitig wichtigster Mensch der dunkelhäutigen Frau. Gleichsam aber auch das größte Übel im Leben dieser Frau, für die Liebe gleichzusetzen ist mit Tod.


    Email-Adresse minescawler@aol.com
    ICQ 271-431-475

    Regeln gelesen: Ja

    zugelassen
    Geändert von Jail (30.01.2011 um 09:24 Uhr)

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