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  1. Beiträge anzeigen #61
    Lehrling Avatar von Vrook
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    Vrook ist offline
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    Charakter-Name:Vrook
    Charakter-Alter:57
    Beruf:-
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: gute Eigenschaften: schlau, hilfsbereit
    schlechte Eigenschaften: misstrauisch gegenüber Fremden
    Vorgeschichte: Vrook kommt vom Festland. Er ist vor den Orks, welche sein Dorf niedergebrannt haben auf die Insel Khorinis geflüchtet, wo, wie er gehört hatte, sich weniger Orks herum treiben als auf dem Festland un in sicherer Entfehrnung im Mienental ihr Unwesen treiben. Vrook hatte auf dem Festlan seit dem Krieg keine Arbeit mehr und will sich auf Khorinis neu formen. Die kräfte zehrende Reise nach Khorinis hat ihm viel abverlangt und er fast all seine Talente eingebüßt. Er hatte aber auch gehört, dass es auf Khorinis mehrere Fraktionen gibt, welchen man sich anschließen kann. Einiege von ihnen sollen sogar ehemalige Sträflinge aus der alten Mienenkolonie sein. Desweiteren hat sich Vrook auch schon erkundigt, was es auf der Insel alles zu sehen gibt. Er will auf jeden Fall einmal nach Jahkendar reisen und den vergessenen Teil der Insel besuchen.
    Email-Adresse wurmzahn@arcor.de
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  2. Beiträge anzeigen #62
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    Brenan ist offline
    b]Charakter-Name:[/b] Brenan
    Charakter-Alter: 19
    Beruf: Handwerker
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: Positive Eigenschaften:
    - Neu-/wissbegierig
    - so er will,höfliche Umgangsform und Hilfbereitschaft
    - grundlegenste Erfahrungen als Rüstungs- und Waffenschmied
    - Intelligent
    Negative Eigenschaften:
    -launisch
    -teils unfreundlich
    -egoistisch und Gierig

    Aussehen/Besonderes:
    Brenan ist 1,83 m groß,schlank,doch durch nahezu tägliches Training auch muskulös.Sein fein geschnittenes Gesicht mit den leicht hart wirkenden Zügen,die seine unfreundlicheren Blicke gut unterstreichen,wird von einem rabenschwarzen Haarschopf umrahmt,die ca. 8-9 cm langen Haare trägt er einfach offen,auch wenn dieser ausdruck einwenig unpassend ist,sind sie doch schließlich nicht wirklich lang,aber ebensowenig kurz.Seine Frisur ist zudem nie wirklich ganz glatt,ein kleinwenig wirr,aber sie stehen wenigstens nicht wirklich ab.Brenans Augen sind graublau,seine Hautfarbe,vorallem im Kontrast mit seinen Haaren,weißlich bleich.
    Vorgeschichte: Brenan Schwarzhand war Mitglied einer Familie,die zum kleineren Landadel in den kalten Gegenden Grimwalds im hohen Norden Myrtanas gehörte.Er wuchs unter der strengen Hand seines Vaters auf,seine Mutter war jederzeit einer Meinung mit diesem gewesen,was ihm eine nicht nur glückliche Kindheit einbrachte.Aber er genoß den Reichtum seiner Familie,ebenso wie eine gute Bildung in Schrift und Wort.Dazu kam das tägliche Training,mit den als Wachen angestellten Kämpfern ,die die Familie Schwarzhand unterhielt.Parallel zu diesen Tätigkeiten erfreute er sich freiwillig an der Kunst zu schmieden,vorallem Waffen und Rüstungen hatten Brenan es in diesem Zusammenhang angetan,doch ward er wahrlich noch kein Meister in dieser Kunst.
    Doch dieser Alltag wurde für Brenan vollends aus der Bahn geworfen,als man ihm mitteilte,das sein Vater vorhatte ihn mit einer nicht gerade ansehlichen und auch geistig eher rückständigen Frau vermählen zu lassen,um so die bestehenden Streitigkeiten,zwischen dem eigenen,und noch einem weiteren kleinen Adelshaus zu schlichten.Ausgerechnet an seinem 19. Geburtstag liess man ihn dies Wissen,und Brenan war ausser sich vor Zorn.Nachdem sein Vater ihn,und er seinen Vater, längere Zeit angeschrien hatte,und er sah,das er es nicht mehr zum Guten wenden konnte,packte er seine gesamte Habe,sowie ein ansehliches kleines Vermögen ein,um die \"Burg\",wie sein Vater gerne übertrieb,zu verlassen,und jegliche Bande zwischen ihm und dem engsten Kreis seiner Familie abzubrechen.Als Brenan in seiner ausgabe der Familienchronik blätterte,stieß er auf Hinweise auf einen Onkel,der auf der abgeschieden gelegenen Insel Khorinis leben sollte,aber aufgrund der Datierung des Eintrages konnte er nicht sicher sein,ob dieser Onkel noch unter den Lebenden verweile.
    Auch reizten ihn die geschichten,die man über Khorinis erzählte,von der Strafkolonie,und noch so manch anderem.
    Brenan war nie ein Mensch gewesen,den man von Grund auf Gut hatte nennen können,deswegen war er auch schon auf diese in seiner Vorstellung rauhe Bevölkerung gespannt.
    Nach 2 Wochen war es dann soweit,er hatte einen Platz auf einem Schiff ergattern können,keine schwierige Aufgabe,wenn man über ein wenig Reichtum verfügte, und lies mit eben diesem Schiff das Festland hinter sich zurück.Die meiste zeit der reise schlief er,und als er am letzten Abend,bevor das Schiff in Khorinis vor Anker gehen sollte, auf Deck stand,war ihm schon ob des schlechten Wetters einwenig mulmig zumute,doch legte er sich wie die Abende zuvor einfach zur Ruh.Ob es ein Sturm,ein Ungeheuer der Tiefen,oder ein feindliches Schiff gewesen war,das wusste Brenan nicht zu sagen,jedoch erwachte er unter dem lautem Krachen von berstenden Planken,von Hilferufen und vom stetigen Wogen der nächtlichen Wällen,lauter,als gewohnt.Was genau dann passierte wusste Brenan nicht,doch es stand fest das das Schiff im Begriff war zu sinken.Er hatte sich beim Hinlegen glücklicherweise erst garnicht seiner edlere schwarze Kleidung entledigt,sodass er bereits angezogen war,und stürmte auf den Korridor hinaus.Gerade als er auf dem Weg war zu der verheißungsvollen Pforte,die ihn an Deck bringen würde,knarzte das Holz zu seiner Linken,und mit einem lauten Krachen gaben auch hier die Planken nach,und unmengen von Wasser brachen über ihn herein.
    Danach war es schwarz,und er wusste nicht wo er war.Er war sich auch keinesvalls sicher unter den Lebenden zu weilen,doch belehrten ihn die Schmerzen am ganzen Körper,die er erlitt.Brenan schlug,als er wieder komplett bei bewusstsein war,die Augen auf,und sah sich um.Im sanften Tackt der Wellen trieb er auf und ab,gelegen auf einem Stück Holz,allem anschein nach ehemals eine Tür des Schiffes.Es war inzwischen hellichter Tag,die nacht war vergangen,ebenso wie das Schiff und all sein besitz mit ihm.Doch er hatte Hoffnung,denn einerseits war er am Leben,und andererseits trieb er auf einen Strand zu,und nicht weiter entfernt als 500 Meter von dem Strand,auf den er zutrieb,sah er die Rauchsäulen,die Dächer und Häuser einer Stadt.
    Das also,so hoffte Brenan zumindest,war Khorinis.
    Eiligst versuchte er sein \"Gefährt\" mit dem Strampeln seiner Füße zu beschleunigen...

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  3. Beiträge anzeigen #63
    Lehrling Avatar von Xavier
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    Khorinis..................... Waffe: Dolch...................... Rüstung: Bürgerkleidung.. Beruf: Dieb........................ Gilde: keine.......................
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    Xavier ist offline
    Charaktername: Xavier
    Charakteralter: 21
    Beruf: Dieb (wenn man das als Beruf gelten lassen kann)
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften: gut: intelligent, ruhig, besonnen, hilfsbereit, risikobereit
    schlecht: hinterhältig, gemein, risikobereit

    Vorgeschichte: Xavier wuchs in Nordmar auf, sein Vater war Dieb und seine Mutter starb als er 3 war. Mit 8 Jahren er dann meistens alles im Haushalt machen, da sein Vater sehr streng mit ihm war. Da sein Vater Dieb war lernte Xavier einiges von ihm. Doch ein Nachteil des Familienlebens war, das ständig die Miliz ins Haus kam und Xavier denen meist etw. vor machen musste, das sein Vater die letzen Wochen auf den südlichen Inseln war oder so. Als sein Vater dann, als Xavier 15 war, verhaftet und in die Kolonie geworfen wurde, lebte er allein und sehr zurückgezogen. Er lebte von seinen Diebesfähigkeiten, die er von seinem Vater gelernt hatte. Mit 18 Jahren zog er nach Varant, denn in Nordmar wurde er nun von fast allen als Dieb gesucht. Als ihn auch in Varant die Miliz suchte flüchtete er mit einem Schiff nach Khorinis, dort angekommen versprach er sich das er hier ein neues Leben beginnen würde, ohne Diebstahl und andauerndes Verstecken vor der Miliz. Außerdem feierte er mit der Ankunft in Khorinis auch seinen 21. Geburtstag. Aber trotz des Versprechens konnte er immer noch einige Tricks eines Diebes....

    E-M@IL: The_chosen_Angel@web.de
    Ich habe die Regeln gelesen.

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    -Magie zu Ehren-

    "Im Frieden begraben die Söhne ihre Väter,
    im Krieg begraben die Väter ihre Söhne"
    Krösus

  4. Beiträge anzeigen #64
    Kämpfer Avatar von Corus
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    Corus ist offline
    Charakter-Name: Corus
    Charakter-Alter: 18
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften: hohe Fingerfertigkeit,sehr aufmerksam,leicht reizbar,oft übermutig

    Vorgeschichte: Er wurde vor einigen Jahren als einziger Sohn einer armen Familie auf den südlichen Inseln geboren. 2 Jahre nach seiner Geburt starb seine Mutter. Sein Vater hatte nicht viel Geld, also musste er auf den Schulbesuch verzichten und alles von ihm lernen.Da sein Vater Jäger war lernte er von ihm wie man kämpft, um sich gegen Monster zu verteidigen. Als er 14 Jahre alt war starb sein Vater als er versuchte ihn vor einem hungrigen Schattenläufer zu retten. Seit dem musste er sich mit der Jagt selbst versorgen. Geld hatte er keines, er brauchte es ja nicht. Mit 16 Jahren wurde er in die Miliz eingezogen um am Krieg gegen die Orks teilzunehmen.Dies brachte ihm eine Menge Kampferfahrung. Doch ihm gefiel dieses Leben nicht,und er schmuggelte sich auf ein Schiff, das zum Festland fahren sollte. doch das Schiff wurde von den Orks geentert und er wurde ihr Sklave. Mit 18 Jahren entkam er dank eines Snapperangriffes. Er baute sich ein Floß und entkam auf die See. Später legte er mit dem Floß auf Khorinis an und beschloss sich dort einen Beruf zu besorgen.

    Email-Adresse: mail-christian.fuchs@web.de
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  5. Beiträge anzeigen #65
    Lehrling Avatar von Fenlas
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    Fenlas ist offline
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    Charakter-Name: Fenlas
    Charakter-Alter: 18
    Beruf: Barbier
    Waffe: Messer
    Rüstung: Bauernkleidung
    Eigenschaften:
    -Kann schreiben und lesen
    -Trotz seiner einstellung zum Krieg guter Körperbau.
    Vorgeschichte: Eisige Kälte. Das war in dieser Gegend jedoch normal. Fenlas war gerade auf Suche nach Brennholz in den ewigen Bergen Nordmars. Sein Vater war ein Kämpfer und hatte schon viele Menschen getötet doch Fen war nicht so. Er fand das töten von anderen Menschen war keine Befriedigung. Er war auch in vielen anderen Punkten als sein Vater. Zum Beispiel las er oft Bücher von alten Helden. Sein Vater allerdings verbrachte die zeit entweder auf dem Schlachtfeld oder in der Schmiede. Auch glaubte sein Vater nicht an irgendwelche Götter >Das ist alles nur Schwachsinn den sich irgendwelche Spinner ausgedacht haben. < sagte er zu dem Thema nur.
    Schon bald hatte Fenlas aber genug von diesem Leben. Er beschloss nach Khorinis zu fliehen, und zwar heute.
    Er hatte gerade genug Holz gesammelt und brachte es seinem Vater. >Gut gemacht Junge< sagte er. Fen lief in sein Zimmer und holte eine Rolle Pergament raus. Darauf schrieb er den Abschiedsbrief an seinen Vater obwohl der nicht lesen konnte. Mit einer Träne im Auge legte er den Zettel auf den Esstisch und nahm seinen Rucksack. Er hatte etwas Proviant und ein Messer dabei. Er schlenderte an den Höfen und Feldern vorbei und je näher er der Küste kam roch es immer mehr nach Salz und es wurde wärmer. Aber richtig warm war es zu dieser Jahreszeit nirgendwo. Bei einem alten Seemann konnte er kostenlos mitfahren und so startete seine Reise.
    Am nächsten Tag kam er in Khorinis an.

    Email-Adresse Urzhad@gmx.net

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    [Bild: fenlascopy4fn.jpg]
    In Gedanken an den von uns gegangenen Corristo^^
    Warum denken alle ich wärn ZA? Nochmal: Ich bin keiner! Ich hätte es doch sonst angegeben.

  6. Beiträge anzeigen #66
    Neuling Avatar von Daeron.
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    Daeron. ist offline
    Name: Daeron
    Alter: um die 30
    Beruf: Schauspieler/Dieb
    Ausrüstung: Eine große Kiste mit Kostümen und Schminkzeug
    Waffen: einige Bühnenwaffen ohnen eigentlichem Kampfwert
    Rüstung: keine Rüstung

    Aussehen: Daeron ist mittelgroß, in etwa 1.77cm, schlank. Sein brünettes
    schulterlanges Haar wirkt auf den ersten Blick eindrucksvoll, aber einem aufmerksamen Beobachter mag die lichte Stelle am Haaransatz, und die beginnende Glatze auffallen. Dasselbe gilt für seine Hände, die er zwar elegant und grazil zu bewegen weiß, deren Fingernägel aber abgekaut und
    ungepflegt sind. Auch in seiner Art sich zu kleiden herrscht der Schein mit seinem eisigen Regiment über dem Sein. Die bunten Farben und die Eleganz der Stoffe vermögen auf den ersten Blick zu überzeugen, und Daeron ist mit hysterischem Eifer darum bemüht die blank gewetzten Stellen zu verbergen, dennoch ist es nicht zu übersehen das seine Gaderobe bessere
    Zeiten gesehen hat. Zusammenfassend könnte ein kalter Zyniker bemerken, das einzig
    Wahre an diesem Menschen, sind die kalten, blau schillernden Augen, und das aasige Grinsen, das sich immer dann auf seinem Gesicht abzeichnet wenn er keine Rolle spielt.

    Vorgeschichte: Daeron war froh das Schiff endlich verlassen zu können, und das Gefühl festen Bodens unter seinen Füssen, ließ sein Herz höher schlagen. Endlich vom schwanken der See, und
    den unflätigen Sprüchen der Matrosen befreit am Festland angekommen, betrachtete er mit schillernden Augen, und aasigem Grinsen das emsige Treiben im Hafenviertel. Schließlich doch noch einmal davongekommen, dachte er sich, den einfußreichen Feinden am Hof ein Schnippchen geschlagen. Er holte tief Luft, ließ sich die satte salzige Seeluft auf der Zunge zergehen, und maschierte mit festem Schritt und leerer Börse, die schwere Kostümkiste nachziehend, los. Es war tatsächlich ein Wunder das Daeron, der Habenichts und Schauspieler, der sich durch Intrigen und Erpressung in die höchsten Gesellschaftskreise geschwindelt hatte, noch am Leben war. Diskretion und Pietät
    verbieten es Namen zu nennen, es genügt zu wissen das so manche Ehe zerbrochen, der Ruf vieler geschädigt war, und das Daeron die Probleme über den Kopf gewachsen waren. Als er aufgeflogen war, seine Feinde zu mächtig wurden, und selbst seine einflußreichsten Gönner nicht mehr in der Lage waren ihn zu schützen, packte er zusammen was ihm unentbehrlich schien und kaufte eine Schiffspassage egal wo hin, und war also in Khorinis gelandet.

    Email:halbedl@gmx.at
    ICQ:250-208-620

    zugelassen

  7. Beiträge anzeigen #67
    Abenteurer Avatar von Albin von Lurn
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    Albin von Lurn ist offline
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    Charakter-Name: Albin von Lurn
    Charakter-Alter: 20
    Beruf: Barde
    Waffe: Messer
    Rüstung/Kleidung: leichte Lederrüstung und ein mottenzerfressender Umhang
    Eigenschaften: Albin lebt mehr oder wenigerg streng nach den Ritterlichen Tugenden, is jedoch chaotisch und bequem


    Vorgeschichte: Lurn liegt in mitten eines kleinen vom bürgerkrieg erschüttertem Reich.
    Albin war der mittlere von 3 Söhnen.Seine Mutter ist bei der geburt von Heinrich (dem jüngsten Bruder)verstorben.Otto,sein Papa,wahr nach
    ihrem tot nicht mehr der selbe.Wie ein häufchen Elend war er seitdem jeden Tag in der kleinen Burg von Lurn und dachte wohl an vergangene Tage und merkte so nicht welche gefahren sich am Horizont zusammen brauten!So kam was kommen musste.Die Feinde des Lords
    von Lurn marschierten scharenweise in recht kleine Länderei ein und Belagerten die Burg.Wie jeder anständigen Festung gab es auch auf Burg Lurn einen versteckten Geheimgang.
    Durch eben diesen geheimgang hat Otto seine drei Söhne vor dem sicherm tot bewahrt.Er selbst war wohl viel zu stolz um zu fliehen und so kämpfte er seine letzte wohl ausichslose Schlacht.
    Für seine Söhne brach allerdings erst das richtige Abenteuer an.Während Sie
    den dunklen naßen Gang entlang liefen
    beschlossen sie getrent in die Welt auszuschwärmen auf der suche nach Ruhm und Ehre!


    Email-Adresse niko_kaplenig@web.de
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    Geändert von Albin von Lurn (25.02.2006 um 14:45 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68
    Kämpfer
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    Alistera ist offline
    Charakter-Name: Alistera

    Charakter-Alter: 26


    Skills: 2/6: Einhand 2 (bei Hombre erlernt)

    Rang: Erwählte

    Waffen: Dolch, Säbel, 4 Wurfdolche (mit gewellten Klingen), die Kaligulas für sie gefertigt hat

    Rüstung: keine Rüstung

    Haustier: ein bläulicher Leguan, den sie "Blue Spike" nennt. Peter der 3. hatte ihn einst aus dem Minental mitgebracht und das Tier dann in Alisteras Obhut gegeben.

    Besitztümer:
    - einen schwarzen Kapuzenumhang aus leichtem Stoff
    - einen weiteren schwarzen Umhang ebenfalls mit weiter Kapuze, aber aus dickerem, wärmeren Material für den Winter
    - Hose und Hemd (beides schwarz) zum Wechseln
    - eine Kette aus Silber mit einem Anhänger in Form eines Einhornkopfes, die dem
    ._Amulett ähnelt, welches ihre verstorbene Mutter immer trug
    - einen einfachen Säbel, den sie von Hombre erhalten hat
    - 550 Goldmünzen
    - Holzschatulle mit 23 Krautstengeln


    Eigenschaften: Obwohl Alistera bei ihren Freunden als fröhlich und aufgeschlossen gilt, kann sie doch oftmals auch sehr launisch und grüblerisch sein und ist Fremden, besonders Männern gegenüber eher ein wenig schüchtern. Trotzdem ist sie sehr kontaktfreudig und wißbegierig, jedoch manchmal auch etwas sprunghaft.

    Aussehen: Alistera trägt üblicherweise eine Hose sowie ein Hemd und Stiefel, alles in schwarz. Schwarz sind auch ihre langen Haare, die sie fast ausschließlich zu zwei Zöpfen nach hinten geflochten trägt - Augenfarbe ist ein helles blau.


    Vorgeschichte: Alistera wuchs auf einem kleinen Bauernhof auf dem Festland bei ihren Zieheltern auf, nachdem ihre leiblichen Eltern verstorben waren. Als sie gerade erst zwölf Jahre alt war, wurde das Gehöft von Banditen überfallen und ihre Zieheltern bei dem Überfall getötet. Sie überlebte nur, weil ihr Ziehvater sie geistesgegenwärtig im Keller versteckt hatte, als die Räuber kamen. Die Falltür, die in den Keller führte, hatte er mit einem dicken Teppich abgedeckt und Alistera hatte großes Glück, daß es sich bei den Plünderern um sehr unaufmerksame Banditen gehandelt hatte.

    Alleine konnte sie nicht auf dem Hof bleiben, deshalb ging sie in die nächste größere Stadt und ernährte sich die nächsten Jahre hauptsächlich davon, daß sie andere Bürger und einige der Händler bestahl.

    Als Alistera 25 Jahre alt war, entschloß sie sich, daß die Zeit für einen Tapetenwechsel gekommen war. Sie entschied sich kurzerhand, mit dem nächsten Schiff nach Khorinis zu fahren.



    Personen, die ihr nahe stehen: Xandros ................ ~verschollen~
    ........................................_Cain, ihr Bruder.......-~erste Begegnung~
    ........................................_Liana


    Email-Adresse alisteras_mailbox@yahoo.de
    Zitat Zitat von Sheena über Alistera
    Die eine hatte schwarzes Haar und die Kleidung wirkte auch ziemlich dunkel. Es kam der jungen Initiantin fast so vor, als wäre sie in diese Farbe vernarrt. Und mit ihren grellen, hellblauen Augen, welche auch in dieser Entfernung noch hell funkelten, sah sie fast aus wie ein Todesengel. Ein Mensch, der andere in seinen Bann zieht, bis hin zu Beliar selbst - Aber der erste Eindruck kann ja manchmal trügen.
    zugelassen
    Geändert von Alistera (14.04.2007 um 12:04 Uhr)

  9. #69
    Nevar
    Gast
     

    Name:
    Nevar

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    23

    Beruf:
    Dieb

    Waffe:
    Dolch

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    - Unbekannten gegenüber misstrauisch
    + Hilft seinen Freunden

    Vorgeschichte:
    Vorgeschichte:

    Es war ein kühler Morgen und ein junger Mann trat aus einem Bauernhaus das inmitten des Waldes lag.
    Nevar wurde von seinen Eltern in den Wald geschickt um Feuerholz zu holen und sollte danach zurückkommen.
    Gesagt, getan ging er in den Wald, stolperte hier und da über Äste die auf dem Boden lagen und suchte trockenes Holz um ein Feuer in dem noch so kalten Bauernhaus zu entfachen das ihn und seine Familie warm halten sollte.
    Doch als er zurück kam sah alles anders aus, seine Familie wurde von Mitgliedern der Garde abgeschlachtet und ihr Vieh geraubt, nur weil sie die Steuern nicht zahlen konnten.
    Nevar sah dass es keinen Zweck haben würde zu kämpfen und verbarg sich deswegen in dem Nahe gelegenen Unterholz damit ihn die Soldaten des Königs nicht sehen konnten.
    Er musste mit ansehen wie ein Schwall aus Blut aus seinem Vater spritzte als ein Soldat ihm seine Klinge in den Bauch bohrte und ab da konnte er seine Tränen nicht mehr zurückhalten.
    Nachdem die Soldaten abgerückt waren und Nevar keine Tränen mehr hatte und seine Gefühle taub waren ging er in das zerstörte Haus und trug die Leichen seiner Familie raus um sie zu bestatten.
    Als er fertig war und seine Eltern in den beiden Gräbern lagen war sein Glaube an Innos Gerechtigkeit erloschen.
    Bevor er sich in die Stadt aufmachen wollte, suchte er noch nach Proviant und nach einer Erinnerung an seine Familie,
    doch was er fand war alles andere als eine Erinnerung, es war vielmehr eine Information die ihn einiges erklären ließen.
    Seine richtige Mutter flüchtete als er noch ein kleines Kind war, mit ihm durch diesen Wald doch sie kam um, von Wölfen getötet. Er wurde von ebendiesem Paar gefunden wurde, das sich dann als seine Eltern ausgaben.
    Nachdem er diese Information verdaut hatte nahm er seinen Dolch und ging in die Stadt.
    In den nächsten Monaten kam Nevar nur als Dieb durch, doch nachdem man ihn erwischt hatte und er noch rechtzeitig flüchten konnte wusste er dass er nicht mehr sicher war und machte sich in den Hafen auf um ein Schiff nach Myrtana zu finden.
    Nach langem suchen fand er einen Kapitän der vorhatte nach Myrtana zu fahren
    und verlangte dafür 100 Goldstücke von dem jungen Mann, Nevar reichte ihm
    die gewünschten 100 Goldstücke worauf der Kapitän einen Maat befahl dem neuen Passagier seine Kabine zu zeigen.
    Und so verließ er sein Heimatdorf und segelte nach Myrtana.

    E-Mail
    real_nevar[at]apmed.de / real_nevar[at]web.de
    ICQ
    219548340

    zugelassen
    Geändert von Nevar (07.06.2007 um 18:33 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70
    Neuling Avatar von Rod
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    Rod ist offline

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    Name: Rod
    Alter: 23
    Beruf: Handwerker: Schmied
    Rüstung: Bauernkleidung
    Waffe : Knüppel
    Eigenschaften:
    Er ist eigentlich ein sehr umgänlicher Typ, ausser jemand will ihm etwas vorschreiben, dann kann es schonmal rund gehen. Außerdem trinkt er gerne einen in der Taverne (manchmal einen zu viel). Sonst ist er sehr beliebt in der Stadt und seinen Beruf (Schmied) übt er mit sehr viel freude aus. Außerdem hat er auch einen großen Sinn für die Freiheit und Natur. Er ist auch kein alleingänger sondern ist gerne unter Leuten.

    Vorgeschichte:
    Rod kam vor etwa einem Jahr als Schmiedelehrling nach Khorinis, um dort bei Harald ein Praktikum zu machen.
    Er wollte nach einiger Zeit wieder nach Hause, aber durch die Orkkriege war ihm das Verhindert.
    Jetzt hat er sich den Gedanken, nach Hause zu fahren, aus dem Kopf geschlagen und ist jetzt Bürger von Khorinis geworden.
    Er hat schon gehört, dass einige Söldner von Onar, dem Großbauern angeheuert wurden. Vielleicht sieht er da ja mal vorbei. Er hat auch das Gerücht gehört, dass hier irgendwo Piraten ihr Unwesen treiben, das wäre genau das richtige für so einen freischaffenden Kerl wie Rod.
    Aber im Moment ist er mit dem Schmieden in der Stadt beschäftigt.

    Email-Adresse: AndreasR14@aol.com

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    Geändert von Rod (05.02.2006 um 15:54 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #71
    Krieger Avatar von Ryder
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    Ryder ist offline
    Charakter-Name: Ryder
    Charakter-Alter: 20
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Knüppel
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: Er ist kräftig aber unerfahren. Ryder ist ein guter Stratege dafür aber sehr dick
    Vorgeschichte: Als Ryder mit einem Schiff auf die Insel Markant fuhr, hatte ihn jemand ausgeraubt und er verlor sein ganzes hab und gut. Sogar seine Rüstung nur sein Knüppel blieb ihm. Er kletterte auf den Aussichtmasten und sah mit dem Fernrohr eine andere Insel als Markant. Er rief: \"Land in sicht!!!\" Die Manschaft jubelte und als sie dann fast da waren kam auf einmal ein Unwetter. Es strömte und strömte. Ryder wurde bewustlos. Als er wieder aufwachte war er auf einer Insel. Er sah sich um. Aber Ryder wusste es musste im Wald ungeziefer geben. Also ging er auf dem Weg entlang. Er traf auf eine Stadt. Aber konnte nicht hinein. Die Stadtwachen behaupteten er wäre ein Bandit. Er ging an der Mauer entlang und fand ein heruntergebrochenens Stüch der Mauer. Ryder sprang auf das Stück Mauer und dann auf die Mauer. Leise kletterte er hinunter. Doch er fiel weil er so Dich war. Nach einer Stunde wachte er wieder auf.
    Email-Adresse gothic63@t-online.de

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  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #72
    Veteranin Avatar von Saiya
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    Saiya ist offline

    • Name: Saiya

    • Alter: 21


    • Skills(2/8):
      Meisterdiebin (by Seloron)

    • Waffen:
      Krummdolch: Diesen Dolch hat sie vor langer Zeit aus dem Waffenlager der Stadtmiliz von Khorinis gestohlen. Vor einiger Zeit beging sie jedoch den Fehler, Vamredo, einem Kerl, der bei ihr das Diebeshandwerk lernen wollte, diese Waffe anzuvertrauen, damit er sich aus der Gefangenschaft befreien und ihr folgen konnte. Seitdem hat sie jedoch weder die Waffe noch den Kerl wieder gesehen.


    • Ausrüstung:
      -nichts, da sie all' ihr Hab und Gut während der Flucht vor einem Wolfsrudel in Nordmar verloren hat


    • Rüstung/Kleidung:
      Von Kleidung kann garnichtmehr die Rede sein, wird ihr Körper lediglich noch von ein paar alten, zerschlissenenFetzen bedeckt, der Großteil ihrer zarten Haut ist jedoch keineswegs vor Blicken geschützt.


    • Aussehen:
      Saiya ist für ihr Alter recht klein, nur 1,65m, und sehr schlank. Sie hat eine zierliche Figur, mit der sie Männerherzen höher schlagen lassen kann, wenn sie es für nötig hält. Sie hat lange, hellbraune Haare und ungewöhnlich grüne Augen. Ihre zarten Lippen sind, genauso wie der Rest von ihrem Gesicht, wunderschön und mit Kombination ihres schönen Körpers eine effektive Waffe gegen das männliche Geschlecht.


    • Vorgeschichte:
      Saiya wurde in der Hauptstadt Myrtanas geboren. Ihr Vater war ein reicher und einflussreicher Händler, er hatte sehr viele Freunde, doch noch viel mehr Feinde. Ihre Mutter arbeitete nicht, sie kümmerte sich nur um deren große Villa und um ihre Tochter. Saiya hatte eine sorgenfreie Kindheit. Aufgrund des guten Einkommens des Vaters hatte die Familie immer genug Geld, und dem kleinen Mädchen wurde jeder Wunsch von den Augen abgelesen.
      Das jedoch änderte sich schlagartig, als ihr Vater hinterhältig umgebracht wurde. Von wem, das konnte die Miliz niemals herausfinden, aber Saiya, die zu diesem Zeitpunkt gerade einmal 11 Jahre alt war, wusste es genau, es war ein anderer Händler der Stadt, welcher jedoch lange nicht so erfolgreich war wie ihr Vater, und deswegen musste er sterben.

      Da die Familie kein Einkommen mehr hatte, wurde das angesparte Geld mit der Zeit immer weniger, bis schließlich nichts mehr übrig war. Deshalb musste Saiyas Mutter ihre Villa verkaufen und in ein kleines, schäbiges Haus im Pennerviertel der Stadt ziehen. Da sie immernoch kein Einkommen hatten, wurde auch das Geld, das sie beim Verkauf ihrer Villa bekommen hatten, immer weniger, bis sie schließlich garkeins mehr hatten.

      Während dieser Zeit im Pennerviertel lernte Saiya einen älteren Jungen kennen, Schlitzohr wurde er von den anderen genannt, der sich seinen Lebensunterhalt mit Stehlen verdiente. Kurzerhand brachte er dem mittlerweile 14 Jahre alten Mädchen bei, wie man Schlösser knacken und anderer Leute Taschen leeren konnte.
      Zusammen mit Schlitzohr zog sie dann nachts immer um die Häuser und konnte sich so genug Geld verschaffen, dass sie zusammen mit ihrer Mutter über die Runden kamen.

      So lebte Saiya dann auch ein paar Jahre weiter, bis ihre Mutter schließlich an irgendeiner unerklärlichen Krankheit starb. Kurze Zeit später, auf einem nächtlichen Streifzug, wurde die kleine Diebesbande von der Miliz entdeckt. Saiya konnte zwar noch schnell genug fliehen, doch wurde Schlitzohr gefangen genommen und in den Kerker der Stadt geworfen.

      Da das Mädchen nun als Diebin bekannt war, konnte sie in dieser Stadt nicht bleiben. So nahm sie all ihren Besitz, der gerade Mal aus ihren Kleidungsstücken, ein paar Dietrichen und ein wenig Gold bestand,und machte sich auf den Weg zum Hafen.
      Dort angekommen war ein Schiff gerade dabei, in See zu stechen, doch Saiya war schnell genug, und konnte somit noch auf das Schiff, welches in Richtung Khorinis segelte, wie sie später von einem der Seemänner erfuhr.
    Email-Adresse wog-saiya@web.de
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    05.02.2006: Einstieg ins RPG
    17.03.2006: Aufnahme beim Bund des Wassers als Initiandin

    09.07.2008: Widereinstieg ins RPG
    19.07.2008: Aufnahme beim Wüstenvolk Adanos' als Wasserträgerin
    30.08.2008: Beförderung zur Wegelagerin
    28.11.2008: Diebeskunst erlernt
    02.12.2008: Beförderung zur Wüstenräuberin
    14.12.2008: Diebeskunst gemeistert; Ernennung zur Lehrmeisterin für Diebeskunst
    06.04.2009: Beförderung zur Ruinenwächterin
    Geändert von Saiya (15.09.2009 um 19:59 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73
    Lehrling Avatar von Corgan
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    Corgan ist offline

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    Charakter-Name: Corgan
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    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften: Corgan ist sehr gesellig. Am liebsten mag er es, in einer Taverne mit alten Freunden einen trinken zu gehen. Mit ihm kommt eigentlich jeder gut aus, denn er ist nett, solange er nicht zu viel gesoffen hat, hilfsbereit und gutmütig. Sein beruf ist Jäger, den er auch mit freude ausübt. Im kampf geht er am liebsten in den Fernkampf, denn er ist sehr geschickt. Seine Lieblingswaffe ist der Bogen. Aber er ist auch kein schlechter Nahkämpfer.
    Vorgeschichte: Corgan wurde in Khorinis geboren und kennt deshalb die Insel wie seine Westentasche. Mit etwa 12 Jahren starb sein Vater, ein Kommandant der Miliz, im ersten Orkkrieg. Seine Mutter ertränkte sich, vor trauer um ihren Mann, im Hafenbecken. Von dort an war Corgan auf sich selber gestellt. Er lebte, bis er 16 jahre alt war, alleine im Hafenviertel von Khorinis, wo er öffter mit Gaunern die Leute Terrorisierte.
    Aber dann nahm ihn ein Schmied namens Carl auf. Von nun ab ging es für Corgan bergauf, da Carl ein sehr angesehener Mann war. Carl zog ihn auf, als wenn es sein eigener Sohn wäre. (Carl arbeitet jetz im Hafenviertel als Schmied)
    Später entdeckte er seine Leidenschaft zum jagen und wurde ein angesehener jäger und Bogner.

    Email-Adresse GothicFire35@aol.com

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    Möge Innos deine Schritte lenken und dich auf den rechten Pfad bringen[Bild: smilie_merlin.gif]

  14. Beiträge anzeigen #74
    General Avatar von .Diego
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    .Diego ist offline
    Charakter-Name:Diego
    Charakter-Alter:unbekannt
    Beruf:kein Beruf zur Zeit
    Waffe: Diego bedient sich nicht physischer Gewalt.
    Rüstung: Eine weiße Robe, die mit goldenen Runen verziert ist. Sie ist verschlissen und hat ihre besten Tage hinter sich. Das ehemals reine Weiß ist einer Champagnerfarbe gewichen.

    Eigenschaften:
    Diego weiß nichts über sich, er muss seine Eigentschaften erst wieder finden.



    Vorgeschichte:
    (er weiß von dem folgendem nichts,Zusammenfassung)
    Aufgewachsen in einem Dorf bei Khorinis. Als seine Eltern gestorben waren, schloss er sich dem Zirkel an. Diesen verlies nach kurzer Zeit wieder. Danach verschwanden seine Spuren in der Welt und tauchten erst dann wieder auf:

    Langsam erhob sich der alte Körper Diego's und richtete sich auf. Er fühlte sich als ob er gerade Wochen geschlafen hätte. Sein Schädel brummte und eine dicke Beule zierte sein faltiges Gesicht. Die ersten Blicke gingen in seine unmittelbaren Umgebung. Gedanken schossen durch seinen schmerzenden Kopf und brachten den pulsirrenden Schmerz noch mehr zur Geltung. Diego wusste nicht wo er war und was er hier tat. Er wusste nur dass er sich in einem Wald befand. Langsam richtete er seinen Blick gen Himmel. Die strahlende Sonne blendete seine eisblauen Augen. Sofort zog er den Kopf wieder nach unten, da er an diese Helligkeit anscheinend nicht gewöhnt war. Er muss wohl wirklich lange geschlafen haben. Dann blickte er an sich herunter. Seine ganze Kleidung war mit Erde beschmutzt. Ein kleines Stechen machte sich in seiner rechten Schulter bemerkbar. Es musste ! wohl von dem unebenen Waldboden stammen. Tagelanges liegen war hier wirklich nicht vorteilhaft. Aber noch verwunderlicher war, dass ihn kein Tier angeknabbert hat.
    "Komisch"
    Brummelte die alte Kehle aus dem Hals. Er versuchte sich zu orientieren. Er war nicht weit von einem Trampelpfad entfernt. Es wäre wohl eine gute Idee dem Weg zu folgen. Nur noch eine Frage: "In welche Richtung?"
    Nach einem kurzem, nachdenklichem Moment entschied er sich für rechts und folgte dem Pfad. Nach einigen Minuten oder vielleicht auch einer Stunde, Diego hatte jegliches Zeitgefühl verloren, erreichte er eine befestigte Stadt. Auf einem Schild am Wegrand stand "Khorinis". Er entstaubte seine Kleidung und ging geradewegs auf das Tor zu. Nachdem er seine Kapuze heruntergezogen hatte, wirkte er etwas freundlicher, wobei dass bei Diego relativ war. Er begegnete zwei Wachen, die ihn anhielten und fragten, was er denn hier tue. Diego entgegnete ihnen mit einem kurzem, aber freundlichem, "Ich möchte mich hier ausruhen und ein wenig einkaufen.". Die Wachen ließen ihn durch und so machte sich der Greis auf in das Getümmel. Langsam durchschritt er die Straßen der Stadt und suchte nach einer Herberge. Aber vorher sollte er noch seine Finanzen überprüfen. Man wolle ja nicht mit Schulden den Tag beginnen. Hastig suchte er seinen Körper nach einem Behälter für Goldstücke ab und wurde schli! eßlich in einer Innentasche fündig. Diego überflog die Summe nur. Es waren etwa 50 Goldstücke. Er ging zum nächst besten Lebensmittelhändler und kaufte sich ein bisschen Proviant. Langsam ging er dann zu einer Bank in der nähe des Händlers und verschlang das Essen in windeseile. So als ob er seit Tagen nichts zwischen die Zähne bekommen hatte. Anscheinend war sein Körper regelrecht ausgehungert. Er konnte jeden Knochen an seinem mageren Gerippe erkennen und fühlen.
    Nachdem Mahl suchte er in der Stadt nach einer Herberge oder ähnlichem. Halt einem Platz zum übernachten. Und auf dem Marktplatz wurde er fündig. Er mietete ein Zimmer für zwei Nächte an. Langsam stolzierte er die knatschenden Treppen hoch um in sein Zimmer zu gelangen. Er hatte zwar bestimmt sechs Tage durchgeschlafen, aber dennoch war er müde vom Bewegen. Ein kleiner Mittagsschlaf würde ihn wieder fitt machen, hoffte er zumindest.
    Langsam klappten die Augenlieder zu und Diego's Körper versetzte sich in einen tiefen und festen Schlaf. Nach diversen harmlosen Träumen machte ihn ein komischer Traum unruhig. Es war eigentlich eher eine Vision oder dergleichen. Diego wälzte sich in seinem weichgepolsterten Bett hin und her. Helle Blitze schossen durch seine Traumwelt und immer wieder sah er fremde Gesichter. Menschen die er noch nie gesehen hatte. Immer wieder die Blitze und danach ein anderes Gesicht oder gleich mehrere Personen. Es war wie ein Theaterstück, nur dass Diego nur einzelne Szenen sah und nicht das ganze Stück. Menschen in schwarzen Roben kreuzten immer wieder vor seinen Augen auf. Eigentlich kamen ihm die Gesichter bekannt vor. Er wusste nur nicht wer diese Personen waren und was sie mit ihm zu tun hatten. Nach einem weiteren Blitz und etlichen Gesichtern stand er plötzlich in einer beeindruckenden Halle. Ein altes Gemäuer aus kühlem Stein und doch fühlte sich Diego geborgen. Er ging durch di! e Halle und seine Schritte hallten im Raum nach. An den Seitenwänden der Halle standen Gebilde von Fabelwesen oder ähnlichem. Hinter und vor ihm eine Tür. Die Tür hinter ihm war größer und schien nach draußen zu führen. Die vor ihm war kleiner und zog ihn magisch an. So als ob jemand Diego's Körper lenkte. Er schritt auf die Tür zu und bevor er sie öffnen konnte, blendete ihn der letzte Blitz seine Augen.
    Schweißgebadet wachte er auf und blickte im Zimmer wild umher. Kurze Orientierungslosigkeit überfiel ihn...
    Nach kurzer Zeit verschwanden abermals seine Spuren.

    (ab hier weiß er es wieder, Zusammenfassung)
    Er wachte in einer dunklen, eiskalten Höhle auf. Er wusste weder wo er war noch was er hier tat und noch wusste er wer er überhaupt war. Er hatte keine Ahnung wie er dorthin gelangt war. Er hatte nur eine Karte, einen Brief und etwas Gold in der Tasche. Mit diesen Hilfsmittel gelangte er ins Kastell um herauszufinden wer er war. Dies gelang ihm dank Ardescion.

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    die geschichte wird zur zeit bearbeitet und der gesamte post auch.
    Geändert von .Diego (23.03.2009 um 20:20 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75
    Neuling Avatar von Nemo
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    Name: Nemo

    Alter: 42

    Heimat: Souveränes Fürstentum Alania

    Beruf in Alania: Offizier des Fürsten

    Waffen: Ein alanianischer Offizierssäbel, zur Zeit nur der Zierde wegen getragen



    Aussehen und Kleidung:

    Nemo ist in den typischen Gewändern eines Marineoffiziers des Fürsten von Alania gekleidet. Er trägt ein dunkelblaues Gewand, eine weiße Hose und schwarze Stiefel, sowie einen dunkelblauen Turban. Alles teilweise mit silbernen Verzierungen versehen, die allerdings nur seinen Status als Offizier und Adeligen widerspiegeln und keinen funktionellen Zweck erfüllen. Ebenso trägt er einen Säbel bei sich, welcher zu seinem Stand dazu gehört. Da Nemo aber bisher stets nur Strategien ausklügelte und andere in die Schlacht zogen, hatte er bisher auch keine Verwendung für die Waffe gefunden und sich auch niemals im Umgang mit ihr geübt. Zumeist stak sie deshalb in der Scheide und wurde, wenn überhaupt, nur zu Zeremonien gezogen.


    Vorgeschichte:

    Nemo stammt aus dem souveränen Fürstentum Alania, das nahe den südlichen Inseln liegt. Er war und ist der strategische Berater des dortigen Fürsten und von adeliger Herkunft. Da der Krieg mit den Orks schlecht steht, sagte sich der Fürst jedoch vom Königreich Myrthanas los und baute sich eine eigene Armee auf, ohne weiter auf die Paladine des Königs angewiesen zu sein. Nemo wurde daraufhin von ihm, wie einige andere Offiziere des Fürsten auch, ausgeschickt, um sich in verschiedenen Regionen in ganz Myrthana kundig zu machen und dem Fürsten über die Lage zu berichten, würde jemals Gefahr drohen. Der Fürst wählte Nemo aus, um nach Khorinis zu gehen, da diese Insel von erheblicher strategischer Wichtigkeit wäre und Nemos Erfahrung dort von größtem Nutzen sei.

    Die Regel wurden verstanden und es handelt sich um einen ZA.
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    Geändert von Nemo (01.05.2006 um 23:34 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #76
    Krieger Avatar von outlawed
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    Charakter-Name: outlawed
    Charakter-Alter: 25
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Messer
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    Eigenschaften: Ein freundlicher und hilfsbereiter Mensch. Er ist von schlanker Natur, hat sich jedoch im Laufe der Jahre zu einem muskulösen, jungen Mann entickelt. Es ist nicht seine Art, seine Kraft offenkundig zu zeigen. Manchmal wirkt er geistig etwas verwirrt, doch obwohl er noch jung ist zeugen seine Aüsserungen meisst von kluger und überlegter Vielseitigkeit. Er ist nicht der Typ, der freimütig seine Fähigkeiten zeigt, und bei jeder sich bietenden Situation etwas beweisen will. Er beobachtet eher aus dem Hintergrund und greift ein wenn er es für klug hält.
    Vorgeschichte: Outlawed kommt aus einem fernen Dorf, in welchem er seine Kindheit verbracht hat. Bis zum verlassen seines Dorfes, wurde er zum Schmied ausgebildet. Seine Kleidung ist von recht einfacher Art. Allerdings ist sie, auf den zweiten Blick, robust ohne dabei unbequem zu wirken. An der rechten Hand trägt er einen silbernen Ring, welcher undeutliche Schriftzeichen aufweist. Die Geschichte seines Dorfes ist (soweit sie bekannt ist) keine besondere Geschichte. Die Stadt betrieb einen reben Handel und war somit Finanziell unabhängig. In mitten seiner Ausbildung, wurde outlawed eines Verbrechens schuldig gemacht, an welchem er nicht beteiligt war. Ein Mann war auf brutalste weise umgebracht worden. Die Leiche wurde in outlawed's Bettkasten gefunden. Zu seiner Anhörung ist er nie erschienen. Er wusste, dass die Beweise gegen ihn sprechen, und somit setze er sich ab, schlug sich durch die Wälder. Nach mehreren Wochen in Vogelfreiheit, erreichte ihn ein Bote, der ihm seine Unschuld mitteilte. Die Anhörung hatte seine Unschuld machgewiesen. Dies hieß allerdings nicht, dass sein Ansehen wieder hergestellt war. Immerhin hatte er sich dem Gericht entzogen.
    So kam er nun nach Kohrinis. Hier will er erneut sein Glück versuchen...
    Email-Adresse dHafke@web.de
    Alle Informationen bis hierhin kommen in deinen Vorstellungspost. Alles, was nun folgt, sind interne Angaben.
    Regeln gelesen? ja

    zugelassen
    Geändert von outlawed (07.02.2006 um 14:50 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #77
    Sword Master Avatar von Arachnas
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    Arachnas ist offline


    Name
    Arachnas Tramo


    Alter
    26


    Rang
    [Bild: 4bua8.jpg]
    Im RPG gildenlos

    Waffe
    Ein unverzierter, einfacher Dolch


    Rüstung
    Ein brauner Umhang


    Inventar
    • Pfeife (inklusive Tabak natürlich)
    • Leere Zunderbuchse
    • Kompass, der nie nach Norden zeigt
    • Rune des Lichts
    • Rune der Schattenflamme
    • Rune der untoten Blutfliege

    Skills [6/10]
    • Akrobatik I [By Igor Vectrex]
    • Akrobatik II [By Igor Vectrex]
    • Diebeskunst I [By Igor Vectrex]
    • Diebeskunst II [By Bardasch]
    • Wandlungsmagie I [By Doing]
    • Barde [Noch nicht im RPG]

    Eigenschaften
    Arachnas ist ein gelassener Mensch. Es ist äusserst selten, dass er die Beherrschung verliert. Gereizt ist er meist nur, wenn Menschen, die er nicht mag, um ihn herum sind, oder er keinen Tabak bekommt. Arach lässt sich zurecht als durch und durch chaotisch bezeichnen. In manchen Situationen kann er der größte Mistkerl der Welt sein, manchmal möchte man seine guten Taten mit denen eines Innosdieners gleichstellen. Es kommt eben immer ganz auf seine Laune an. Wie die ist, können die meisten Menschen nicht sehen. Nur Leute, die Arachnas besser kennen, sehen diese kleinen Verhaltensunterschiede. Leute hingegen, die Arachnas nicht kennt, sind ihm von Natur aus suspekt. Am liebsten würde er gar nicht mit ihnen reden, sie einfach verschwinden lassen. Außer, er braucht etwas von ihnen. Zu seinem Glück kommt das nicht all zu häufig vor. Wenn ihm irgendjemand dumm kommt, hat Arachnas keine Probleme damit, zu streiten. Manchmal sucht er den Streit sogar. Er schreckt zudem nicht vor Gewalt zurück. Auch ein Mord wäre bei gegebenem Grund nichts schlimmes für Arach. Als letztes sei noch genannt, dass sich Arachnas bei einfachsten Sachen so dumm anstellen kann, dass es jedes Kind besser könnte. Ein Tollpatsch eben.


    Aussehen
    Arachnas ist mit 1.76m nicht besonders groß für einen Mann. Er hat eine dunkle Haut, die allerdings nicht den Hauch von Schwärze hat, eher Haselnussbraun. Er hat braune, leicht ins Schwarze übergehende, etwas mehr als schulterlange, filzige, strähnige Haare. Er hat eine Narbe, die vom linken unteren Augenrand schräg nach rechts unten geht und eine Länge von einem Zentimeter erreicht. Oft hat Arachnas eine dunkelbraune Pfeife im rechten Mundwinkel, die ein betrunkener Soldat ihm einst gab. Arachnas trägt ein kurzes schwarzes Hemd, das nur knapp an die braune, kurze Hose herankommt. Darüber weht sein brauner Umhang, den ihm ein ein Dämon aus dem Kastell des Zirkels um Xardas gab.


    Vorgeschichte
    Arachnas kam im Alter von 3 Jahren nach Khorinis und wohnte im oberen Viertel der Stadt. Seine Eltern waren reiche Händler, er lernte daher schon früh lesen und schreiben. Als Arachnas 11 war, musste er beobachten wie in einer scheinbar friedlichen Sommernacht seine Eltern im Bett erdolcht wurden. Wie er später herausfand, geschah dieser Mord nur weil seine Eltern einem anderen Händler das Geschäft vermiesten. Arachnas wohnte daraufhin an einem kleinen Strand in der Nähe des Hafenviertels, wo er lernte sich alleine durchzuschlagen. Er lebte an dem Strand bis er 22 war. Im Alter von 19 Jahren lernte er leichte Wunden zu behandeln, da sich einige der anderen obdachlosen Kinder im Schwertkampf mit Stöcken immer fester schlugen und sie es sich nicht leisten konnten zu Heilern zu gehen.



    Bisherige Karrierelaufbahn
    [Bild: lehrling_rpg.gif]
    vom 25.05.2006 bis 27.06.2006

    [Bild: magier_rpg.gif]
    vom 27.06.2006 bis 27.08.2006

    [Bild: schwarzmagier_rpg.gif]
    vom 27.08.2006 bis 26.11.2006

    [Bild: hoher_schwarzmagier_rpg.gif]
    vom 26.11.2006 bis 05.01.2007

    [Bild: 5bwx7.jpg]
    vom 12.01.2007 bis 29.04.2007

    [Bild: 4bua8.jpg]
    seit 29.04.2007
    ICQ-Nummer: 195707250
    Skype: arachnas
    Xfire: thcflashedhempf



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    Geändert von Arachnas (18.01.2009 um 15:40 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #78
    Abenteurer Avatar von Aldan
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    Rund um Khorinis.......... Waffe: Dolch.... Rüstung:Bauernkleidung+Mantel... Skils: Barbier (Tatoowierer)...
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    [Bild: pershnliches5vs.png]


    Charakter-Name: Aldan
    Charakter-Alter: 33

    [Bild: eigenschaften6gb.png]

    Beruf: Barbier (Tatoowierer)

    +
    Hartnäckig
    Kann andere Menschen tatoowieren.
    Gibt nicht auf wenn er sich etwas in den Kopf gesetzt hat
    Mutig

    -
    Kann Menschen schlecht einschätzen

    [Bild: inventar8qw.jpg]

    Bauernkleidung

    Dolch

    [Bild: ausehen7qq.png]

    Aldan ist ungefähr 1,85 m groß, ist recht muskulös und hat kurze braune haare.

    [Bild: gaan27hk.png]
    Den Bogen hat er noch nicht.
    Er trägt zusetzlich einen schwarzen Mantel mit Fell innendrin.




    [Bild: geschichte4sd.jpg]

    Aldan wurde als kleiner Junge von einem der Bauern auf Bengars Hof gefunden und großgezogen. Aldan half auf den Feldern und lernte von dem Bauern nahmens Pacho wie man Tatoos stach. Eines Tages kamen zwei Söldner auf den Hof um ein paar Milizen zu vertreiben und da wuste Aldan das er auch einmal so werden wolte. Jedoch starb Pacho als Aldan bereits erwachsen war und Aldan vergaß die Söldner. Nun hielt ihn aber auch nichts mehr auf dem Hof und er wolte losziehen um die Welt zu erkunden und zu sehen was das beste für ihn war.

    Es war eisig an jenem Morgen. Aldan zog sich seinen Mantel über die Bauernkleidung und steckte sich den Dolch an die Seite. Es war noch früh und außer ein paar Arbeitern und dem Hahn war niemand wach. Aldan schlich sich über die felder, kam über eine Brücke und schliesslich folgte er dem weg zur Taverne. Dort wolte er sich nun erkunden was für Städte und Höfe in der Nähe waren.
    Email-Adresse : Onarshof@gmx.de

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    Geändert von Aldan (07.02.2006 um 20:15 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #79
    Abenteurerin Avatar von Akasha
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    In a world of silence.... Rang: Bürgerin..................... Skill: Bardin........................
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    Akasha ist offline
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    Charaktervorstellung
    ~~~Akasha~~~


    Name: Akasha

    Alter: 16 Jahre

    Beruf: Barde

    Eigenschaften
    Akasha ist immer sehr freundlich zu anderen Menschen, wenn sie ihr keinen Grund dazu geben ausfallend zu werden. Auch sonst ist sie ein sehr fröhliches Gemüt, der man ihren inneren Schmerz nicht ansieht..
    Meistens liegt ein fröhliches Lächeln auf ihren Lippen und sie hat eine warme Ausstrahlung gegenüber anderen Menschen. Leider ist Akasha etwas naiv und vertraut Fremden etwas zu schnell und ist so schon öfters auf die Nase gefallen, woraus sie jedoch augenscheinlich nichts gelernt hat.
    Ein großer Nachteil an ihr ist, dass sie manchmal dazu neigt ziemlich frech zu sein und das sie ein Händchen dafür hat bei solchen Gelegenheiten dann auchnoch an die falschen Personen zu geraten.


    Aussehen

    [Bild: 04kopie8my.jpg]

    Lange schwarze Haare sind wohl das erste, was einem auffällt wenn man Akasha erblickt, da sie ihr Haar liebt und es hegt und pflegt. Ihre Haare sind meistens durch ein Haargummi zu einem langen Schweif gebunden, der ihr bis zu den Hüften reicht. Unter ihren Augenbrauen blickten seit kurzer Zeit zwei verschiedene Augen in die Welt. Eines mit einer schönen blau-grauen Farbe und das andere komplett rot, was sie jedoch meistens mit einem Stoffstreifen verband. Unter ihren Augen befindet sich eine kleine, wohlgeformte Nase, die an ihren zierlichen, meist zu einem Lächeln geformten Lippen, endet. Akasha hat eine ziemlich zerbrechlich wirkende Gestalt, doch ist sie ziemlich gelenkig und sportlich. Meistens ist sie in ein Gewand gehüllt, das sie im Winter warm hält. Doch besitzt sie nich eine leichte Lederrüstung, die sehr körperbetonend wirkt.


    ~~~Akashas Vorgeschichte~~~

    Akasha wuchs auf dem Festland auf, wo sie die Tochter von einem Ritter und einer Näherin war. Die Familie war nicht reich, aber auch nicht arm, was bedeutete, dass Akasha ein behütetes Leben führte, bis zu einem Tag, den sie nie vergessen würde...
    Es war ein sonniger, windstiller Tag. Der damals noch 8 jährigen Akasha schien die Sonne auf ihre rosige Haut und sie warf blinzelnd einen Blick in die weit über ihr stehenden Sonne.
    Sie war mit ihrem Vater und ihrer Mutter unterwegs zu einem beliebten Piknickplatz in der Nähe eines großen Waldes, der nicht weit entfernt von der kleinen Stadt in der sie liebten war. Die dunklen Baumwipfel schienen von den Sonnenstrahlen nicht berührt zu werden, was ihnen einen dunklen und kalten Eindruck gab.
    "Na freust du dich schon meine kleine?" Akashas Mutter hatte sich zu ihr umgedreht und betrachtete sie lächelnd, weil Akasha etwas zurückgefallen war und ihr Vater und ihre Mutter nun etwas vor ihr gingen.
    "Ja sehr!" sagte sie und lachte wärend sie hopsend ihre Eltern aufholte und sich neben ihren Vater gesellte, der sie angrinste. Er hatte seine Ritterrüstung zu hause gelassen und hatte normale Bürgertracht an.
    Ihre Mutter hatte einen kleinen Picknikkorb unter den Arm geklemmt aus dem der verführerische Duft von frisch gebackenem Brot und geräuchertem Schinken kam.
    Akasha lief nun etwas vor ihren Eltern und bewunderte die Blumenvielfalt am Wegesrand. Behutsam pfluckte sie ein paar und band sie mit hilfe ihrer Haarschleife zu seinem Strauß zusammen. "Hier für dich!" sagte sie breit grinsend zu ihrer Mutter, als sie ihr den Strauß überreichte. "Ach danke mein Schatz, das ist aber sehr lieb von dir!" sagte ihre Mutter und lächelte wieder. Schon lange hatte sie sich auf diesen Tag gefreut und das war ihr auch anzumerken. Von einem Bein auf das andere Hopsend lief sie weiter vorraus, bis sie vor ihren Eltern um eine Ecke lief, die kurz vor dem Wald verlief. Langsam blickte sich Akasha um und grinste. Sie wuselte sich in ein niedriges Gebüsch und blieb dort auf der Lauer. Sie wollte ihren Eltern einen Schrecken einjagen. Was war sie doch manchmal kindisch!
    Weiter hinter ihr, wo ihre Eltern noch waren hörte sie nun noch zwei fremde Stimmen, die sich mit ihren Eltern zu unterhalten schienen. "Vieleicht Freunde meiner Eltern... das wird ein Spaß wenn ich die alle erschrecke!" flüsterte sie und kicherte leise in sich hinein.
    Es vergingen fast schon 10 Minuten, bis Akasha ihre Lust verlohr und aus dem Versteck hinaus kam. Mit einem Schmollmund ging sie nun um die Ecke wo sich vor wenigen Minuten noch ihre Eltern mit den Fremden unterhalten hatten, doch dort lag nur der umgekippte Picknikkorb auf dem staubigen Boden, doch von ihren Eltern war nichts zu sehen...

    Seither waren nun viele Jahre vergangen und Akasha hatte ihre Eltern nie wieder gesehen.Sie wurde von Fremden herumgereicht und teilweise auch misshaldelt, bis sie schließlich in ein Weisenheim kam wo sie es nicht sehr lange aushielt. Sie brach aus um alles hinter sich zu lassen und schließlich war Sie mit einem Schiff in Richtung der Insel Khorinis gereist um ein neues Leben zu beginnen. Nach mehreren Wochen Fahrt erreichte ihr Schiff den Hafen und sie stieg von Bord. Eine junge Frau mit langen, schwarzen Haare und einer zierlichen Gestalt die ihr neues Umfeld mit ihren hellblau-grauen Augen musterte und sich auf neue Abenteuer gefasst machte...
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    Geändert von Akasha (13.03.2006 um 23:31 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #80
    Lehrling Avatar von Telbron Arugal
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    Telbron Arugal ist offline
    Zur Person:

    ..........Charakter-Name: Telbron Arugal

    ..........Charakter-Alter: 30

    ..........Körpergröße: 1,75m

    ..........Aussehen: lange Haare, Bart (siehe Bild) (Haarfarbe: Braun)

    ..........Eigenschaften: Wissbegierig, intelligent, gebildet (des Lesens und
    ..........Schreibens mächtig)
    ..........relativ klein, ein wenig unerfahren im Umgang mit Menschen

    Status/Fähigkeiten:

    ..........Gilde/Rang: Bürger

    ..........Beruf: (Mädchen für alles bei Coragon, Aushilfsfischer bei Ronsen)

    ..........Besitz: Lederbeutel mit 84 Goldmünzen,
    .................... Umhängetasche aus Stoff,
    .................... ein ramponiertes Buch über das Kloster der Feuermagier

    ..........Skillpunkte: 0/1

    Rüstung/Kleidung: Bürgerkleidung
    ...............................(schwarze Stoffhose, weißes Hemd, braune Stoffweste
    ................................gefüttert mit Wolle)


    Vorgeschichte:

    Telbron Arugal wuchs in einer bürgerlichen Familie in einer Stadt auf dem Festland auf.

    Sein Vater war Händler, seine Mutter Hausfrau.

    Häufig begleitete der junge Telbron seinen Vater auf den Markt, wo er aufmerksam das geschäftige Treiben verfolgte.
    Er bekam von seinem Vater das Rechnen beigebracht, denn dieses Wissen, so meinte sein Vater, würde er brauchen, wenn er selbst einmal Händler wäre.

    Jeden Tag bekam der Junge von seiner Mutter eine Goldmünze, auf das er sich am Markt einen leckeren Apfel kaufen konnte. Und jeden Tag kaufte er sich diesen Apfel und aß ihn voller Freude.
    Doch eines Tages pries einer der Händler etwas an, was seine Aufmerksamkeit, wenn auch nur flüchtig, erregte. Es war ein Buch. Ein Buch über die Insel Khorinis. Voll kindlicher Neugier lauschte der junge Telbron den Worten des Händlers, der leichtes Spiel hatte, den Jungen vom Kauf zu überzeugen. Der Händler wohnte in der selbigen Stadt, sodass der kleine Telbron genügend Zeit hatte, für das Buch zu sparen. Telbron Arugal selbst konnte nicht lesen- und auch seine Mutter war dieses Wissens nicht mächtig. Sein Vater konnte nur schlecht lesen. Jedoch hatten sie einen guten Freund, der ihm aus dem Buch vorlas, jedes Mal, wenn er zu Besuch war.
    Zusammen mit dem Freund seiner Eltern übte Telbron Arugal das Lesen. Er erfuhr über die Barriere, die von den Magiern erschaffen worden war, über den Erzhandel und über die Schwerverbrecher, welche als Sträflinge in der Kolonie gefangen waren.

    Nun da er lesen konnte, kauften ihm die Eltern mehr Bücher und er wurde gebildet und geübt im Lesen und auch Schreiben.
    Als Arugal ein junger Mann geworden war, zog es ihn hinaus aus der Stadt, denn er wollte die Welt nun auch kennenlernen, über die er gelesen hatte.

    So beschloss er, mit der Insel anzufangen, über die auch sein erstes Buch berichtet hatte - Khorinis.

    Erste Eindrücke in Khorinis

    Der Tag nach der Ankunft

    Auf der Suche nach Arbeit #1

    Die Bürgerwehr

    Auf der Suche nach Arbeit #2

    Auf der Suche nach Arbeit #3

    Außerhalb der Stadtmauern


    Email-Adresse rainer_sonst_keiner@gmx.net
    ICQ: 251-998-801

    zugelassen
    Geändert von Telbron Arugal (17.02.2006 um 21:26 Uhr)

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