Klabautermann, harhar! & Kurzer präsentieren eine Gothic II Modifikation:
[Bild: Diebmod_Heading_WoP.png]



Hallihallo
Ich mach' es kurz: Nach ziemlich genau zwei Jahren ist sie endlich fertig!




Downloadlink:

Aus dem Leben eines Diebes 1.0 (@ Milgo.de | 641 MB) - vielen Dank an dieser Stelle an Milgo!



Die Meisten wissen wahrscheinlich, dass der Release viel früher geplant war ["Dieses Jahr schaffen wir's auf jeden Fall" ...im Jahre 2011] und eigentlich auch möglich gewesen wäre, wenn wir nicht den Ärger mit der Sprecherei gehabt hätten. Nun gut.
Wir haben ja einen neuen Sprecher für den Held gefunden, nämlich Jaro, der die knapp 2000 Zeilen in Rekordzeit eingesprochen hat.
Deshalb gibt es an dieser Stelle noch einen besonderen Dank, wer weiß, wann wir sonst fertig geworden wären.

Nun zum Wesentlichen.

Story:



Ein junger Mann wurde von einer geheimnisvollen Organisation zum Dieb ausgebildet.
Um seine Fähigkeiten zu beweisen, muss er eine Aufnahmeprüfung in einem kleinen Dorf am Rande des Reiches absolvieren.
An Bord des Schiffes, das ihn zu diesem Dorf bringen soll, ist er noch sehr zuversichtlich, doch dann kommt alles ganz anders.
Plötzlich muss der junge Dieb in einer völlig fremden Umgebung ohne jede Hilfe zurechtkommen... und die gestellte Aufgabe erledigen!

Richtig geraten, dieser Dieb seid ihr!


Features:




-Eine komplett neue Welt
-ca 12 Stunden Spielzeit
-Neue Waffen, Rüstungen, Monster...
-Neue Script-Features (Wechselnde Ladebildschirme, Fischen, verschiedene Pfeilarten...)
-Viele innovative Quests mit teilweise unterschiedlichen Möglichkeiten, sie zu lösen....und den daraus resultierenden Konsequenzen
-NPCs sind echte Persönlichkeiten und haben alle einen Charakter (Knapp 7000 Sprachdateien. Zum Vergleich: Gothic (1) hatte ca 7500)
-Die ausgesprochen hochwertige Sprachausgabe sorgt für eine packende Atmosphäre
-Viele kleine Änderungen, wie zum Beispiel: richtige Dialoge zwischen NPCs oder zusätzlichen Statusanzeigen

Gameplay:



Diese Mod heißt zwar "Aus dem Leben eines Diebes" und wurde oft als "Diebmod" bezeichnet, jedoch ist das Gameplay eher Gothic-typisch. Es gibt zwar ein paar kleinere Quests, in denen man schleichen oder stehlen muss, aber wer mit etwas à la Thief rechnet, liegt falsch.
Unser Ziel war es nicht, eine Mod zu erstellen, die Gothic völlig umkrempelt. Wir wollten eine Mod, die das gute alte Gothic-Feeling bietet.
Der Fokus lag auf einer detaillierten Ausarbeitung der Charaktere und interessanten Quests, nicht auf einer völligen Erneuerung des Kampfsystems o.Ä.
Alle Charaktere haben eine eigene Geschichte und eine Persönlichkeit. Sogar die NPCs ohne Namen haben etwas zu sagen, sprecht sie ruhig mal an!

Bei der Gestaltung der Quests haben wir sehr viel Wert auf verschiedene Lösungsmöglichkeiten gelegt.
Bei uns gibt es nicht eine gute und eine schlechte Art, wie man eine Aufgabe lösen kann. Wir wollten den Spieler motivieren, nicht alle Möglichkeiten durchzuprobieren, nicht neu zu laden, bloß weil man eine zu dicke Lippe riskiert hat und verprügelt wurde usw.
Deshalb kann man in dieser Mod nie erkennen, wie sich eine getroffene Entscheidung später auswirken wird.
Das soll euch ermutigen, einfach so zu spielen, wie ihr es für richtig haltet und Entscheidungen aus Überzeugung, nicht aus Kalkül (Was gibt wohl mehr EXP/die bessere Belohnung?) zu treffen.
Was Anfangs wie eine gescheiterte Quest erscheint, erweist sich später vielleicht als viel interessanter Weg...
Dadurch hängt das Spielerlebnis auch von der Bereitschaft des Spielers (Also von dir!) ab, kleinere Rückschläge hinzunehmen, zu einer getroffenen Entscheidung zu stehen und einfach weiter zu spielen.

Natürlich kann man so den gesamten Inhalt der Mod nicht in einem Durchgang erfassen und verpasst zwangsweise ein paar Dinge, vom kleinen Dialog über das coole Schwert bis hin zu ganzen Quests.
Dafür hat man ein viel individuelleres Spielerlebnis und fängt die Mod vielleicht irgendwann noch ein zweites Mal an

Wir hoffen sehr, dass euch die Mod gefällt und wünschen viel Spaß beim Spielen
Wir freuen uns über Lob eben so sehr wie über Kritik und fänden es klasse, wenn ihr nach dem Ende der Mod hier ein kleines Fazit abgeben könntet.

Screenshots:


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Hinweise:


  • Die Report-Version wird benötigt
  • Das optimale Sounderlebnis erhaltet ihr bei 75% Musiklautstärke und 100% Soundlautstärke
  • Sollten wir einen Bug übersehen haben, bitte posten



Mitwirkende:



Team K:
Klabautermann (Kevin Moritz)
Kurzer (René Kirrbach)
Kyrus/harhar! (Malte G.)

Sprecher - Rolle:
Jaro (Fabian Barth) - Held
Matthias Ubert - Gerard, Gerbrand
Sven Matthias - Adrian, Matt, Condo
Roman - Hanke
Wolfi - Alexander
Meatbug - Hektor, Wibert
Markus - Brogan
Sektenspinner - Isidor
Tonda (Günther David) - Jasper, Akaro, Sandro
Horazio - Henry, Burkhard
Björn Maschmeier - Alwin
Markus Haacke - Silvan, Bonor
Diabsi - Camillo
Wer.N.Wilke - Mateo, Theodricus
Max Weigl - Fergus, Piero
Milgo - Sid (Danke, dass das noch so kurzfristig geklappt hat )
Lizzybella (Raffaela Otto) - Matea
Atreya - Karola, Kharina

Betatester: (Unermüdlich, gründlich und wichtiger, als man allgemein denkt)
Acropolis
Bonne6
Der Alte
Ken Suyoko
El Libertador

Besonderer Dank an:
Freddy - Pfützen
Varus - Startobjektierung der Stadt
Golden_Age - Animierte Ladenschilder
Khorana Team - Ein paar Objekte
WietrzyPL- Fischerboot
RysaPL - Rock Textur
Sektenspinner - Ikarus Skriptpaket
LEhona und GOttfried - Lego Skriptpaket
NicoDE - Für all das, was er fürs Gothic Modding getan hat

Texturquellen:
www.cgtextures.com
www.planetquake.gamespy.com/textures.html


Links:


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