Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1 Zitieren
    Swiss Quality  Avatar von Butzilla
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beiträge
    17.203
    Hallo Community

    Wir eröffnen hier eine kleine Sammlung für Hilfen, Karten, Tipps und Tricks zu Mass Effect 3. Fühlt euch frei zu posten, die einzelnen Dinge werden dann jeweils hier im Startpost eingetragen. Als Start gibts einen Link zu unserer Kräfte Übersicht:

    Hilfen:
    Kräfte
    vorläufige Liste aller Waffen und deren Werte
    Hilfe zu den verschiedenen Enden

    Karten:


    Tipps und Tricks:
    Hilfe zum Charakterimport
    Butzilla ist offline Geändert von Butzilla (25.03.2012 um 22:54 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Deus Avatar von Virdo
    Registriert seit
    Apr 2011
    Beiträge
    11.965
    Wie bei Mass Effect 2 gibts auch die ersten Versionen vom Gibbed Save Game Editor für ME3
    http://svn.gib.me/builds/masseffect3/

    Viel lässt sich noch nicht ändern aber sachen wie Credits gehen schon.
    Auch die War Assets kann man sich anpassen wenn man unbedingt will da man anders vielleicht nicht das Perfekte ende ereichen kann.
    Folgendes machen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Save laden ---> auf Reiter "Raw"---> In Auflistung Squad suchen und auf Player klicken---> rechts sieht man die Auflistungen der Daten----> GAWAssets anklicken und dann den Strength Wert der Einträge erhöhen---> abspeichern ---> nun hat man einen höheren GAW Wert im Spiel. (Achtung keine zahl verändern bei der eine 0 drin steht, das könnte wohl Fehler verursachen)

    hier noch einmal der Ein Bild wo man ändern muss
    [Bild: R2jltNCDNe383xUnbenannt.PNG]

    PS: Beim öffnen von Autosavefiles kann es eine Fehlermeldung geben deshalb ein andres bearbeiten

    Für Perfektes Ende benötigt man
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    8000-10000 Bereitschaftspunkte falls man ohne MP Spielt
    Virdo ist offline Geändert von Virdo (09.03.2012 um 21:28 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von ernsthaft
    Registriert seit
    Mar 2009
    Beiträge
    1.615
    spitzenklasse, naja was heißt nicht viel. Facecode, headmorph damit kann ich schon was anfangen. Danke noch mal für den Link.
    ernsthaft ist offline

  4. #4 Zitieren
    Orbital Knight  Avatar von Winyett Grayanus
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    Malkuth Empire
    Beiträge
    7.519
    Charakterimport

    Auch in Mass Effect 3 ist es natürlich wieder möglich, seinen Spielstand aus dem Vorgänger zu importieren und damit die vorher getroffenen Entscheidungen mit in die Handlung des Spiels einfließen zu lassen.

    Während der Import bei den Konsolenversionen beinahe automatisch funktioniert (allerdings nur, wenn auch ME2 beendet wurde; Spielstände nur aus dem ersten Mass Effect funktionieren nicht), gibt es bei der PC-Version jedoch ein paar Dinge, die beachtet werden müssen.

    Der Import funktioniert auch auf dem PC automatisch, wenn Mass Effect 2 ebenfalls installiert ist bzw. wenn der Ordner, in dem die Spielstände gespeichert wurden, noch vorhanden ist. Außerdem muss sich dieser Ordner an der ursprünglichen Stelle befinden, den das Spiel angelegt hatte, also: Dokumente -> Bioware -> Mass Effect 2 -> Save (hier gibt es dann noch pro Karriere einen Unterordner)

    [Bild: hilfe_pfadgelb.jpg]

    Sollte der Ordner nicht mehr vorhanden sein, ist es möglich, ihn einfach an diesem Ort zu erstellen und die Spielstände hineinzukopieren.

    Nun kann man beim Start eines neuen Spieles "ME2-Charakter importieren" auswählen und kommt so zum Charaktereditor, in dem man sein Gesicht noch einmal bestätigen kann und sieht zudem, welche wichtigen Entscheidungen man in den Vorgängern getroffen hatte.

    [Bild: hilfe_start.jpg]

    Lösung von Import-Problemen

    Es kann vorkommen, dass ME3 die Spielstände erkennt und alle getroffenen Entscheidungen registriert, jedoch das Aussehen des importierten Charakters nicht übernimmt, sodass man einen neuen Charakter erstellen muss.

    In diesem Fall ist es möglich, den entsprechenden Charaktercode in ME2 abzuschreiben (man findet ihn im Profil des Charakters direkt über den Namen) und in die entsprechende Zeile im Charaktereditor einzufügen.
    Allerdings sollte dabei beachtet werden, dass diese Lösung nicht immer funktioniert, wenn der ME2-Charakter bereits aus ME1 importiert wurde.

    Hier hilft ein von Spielern erstelltes Programm, das den richtigen Code aus ME1-Spielständen generiert (http://masseffecttools.99k.org/index.php) oder auch der manuelle Nachbau bei Vergleich mit dem Gesicht im ME2-Charaktereditor.

    Ich habe meine Spielstände nicht mehr

    Auf folgenden Seiten gibt es eine umfassende Auswahl an Spielständen, sowie die Möglichkeit, per Editor Spielstände anzupassen:
    http://www.masseffectsaves.com/
    http://www.masseffect2saves.com/
    Winyett Grayanus ist offline

  5. #5 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beiträge
    17
    da ich wissen wollte wieviel schaden welche waffe macht bin ich mal auf die suche gegangen mit mit dem coalesced bin editor.

    da ich wohl nicht der einzige bin den das interessiert hier also eine auflistung sämtlicher waffenschäden.

    leider sind die angaben in x und y mit abweichenden stufen. (meine vermutung schaden ohne und mit upgarde bis auf stufe 10)



    bsp:
    avenger sturmgewehr hat ohne mods
    ein magazin (mag) von 30
    und reserve (res) von x=210 (y= 262 vermutlich mit mod stufe 10)
    schaden (dmg) von x = 38,6 (y = 48,2)
    gewicht (gew) von x = 1.0 (y = 0.5 da mit jedem upgrade das gewicht abnimmt)

    assaultrifle

    argus
    dmg x = 96,8 ; y = 120,9
    mag = 21
    res x = 168 ; y = 210
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    avenger
    dmg x = 38,6 ; y = 48,2
    mag = 30
    res x = 210 ; y = 262
    gew x = 1.0 ; y = 0.5

    cobra (phaeston)
    dmg x = 29,7 ; y = 37,2
    mag = 50
    res x = 300 ; y = 375
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    falcon
    dmg x = 325,7 ; y = 407,1
    mag = 4
    res x = 24 ; y = 34
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    geth-impuls
    x = 21,9 ; y = 27,4
    mag = 80
    res x = 400 ; y = 500
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    mattock
    dmg x = 76,1 ; y = 95,2
    mag = 16
    res x = 96 ; y = 120
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    reckoning (chakram werfer)
    dmg x = 277,9 ; y = 347,4
    mag = 4
    res x = 40 ; y = 50
    gew x = 1.75 ; y = 1.0

    revenant
    dmg x = 47,6 ; y = 59,6
    mag = 60
    res x = 320 ; y = 400
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    valkyrie
    dmg x = 79,9 ; y = 99,9
    mag = 16
    res x = 144 ; y = 180
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    vindicator
    dmg x = 68,6 ; y = 85,8
    mag = 24
    res x = 144 ; y = 180
    gew x = 1.0 ; y = 0.5

    (von diesen waffen kenne ich leider nicht die deutschen namen da ich sie selbst noch nicht gefunden habe oder besonderer bonus inhalt ist)

    saber
    dmg x = 350,1 ; y = 437,6
    mag = 8
    res x = 40 ; y = 50
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    collector
    dmg x = 44,3 ; y = 55,4
    mag = 28
    res x = 280 ; y = 350
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    sentryturret (dürfte wohl das mechaniker sentry sein)
    dmg x = 25,0 ; y = 25,0
    mag = 1000
    res keins


    pistol

    carnifex
    dmg x = 276,1 ; y = 345,1
    mag = 6
    res x = 30 ; y = 40
    gew x = 0.75 ; y = 0.35

    eagle
    dmg x = 42,4 ; y = 53,1
    mag = 18
    res x = 180 ; y = 225
    gew x = 0.6 ; y = 0.25

    endgame carnifex (die waffe vom tollen ende darf ja nicht fehlen xD)
    dmg keine angabe (wohl standart)
    mag = 999
    res = infinity (unendlich)

    ivory (paladin)
    dmg x = 350,9 ; y = 438,7
    mag = 4
    res x = 16 ; y = 26
    gew x = 0.75 ; y = 0.35

    phalanx
    dmg x = 114,8 ; y = 143,5
    mag = 12
    res x = 72 ; y = 90
    gew x = 0.6 ; y = 0.25

    predator
    dmg x = 58,8 ; y = 73,5
    mag = 15
    res x = 90 ; y = 112
    gew x = 0.5 ; y = 0.2

    scorpion
    dmg x = 375,2 ; y = 469
    mag = 4
    res x = 20 ; y = 30
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    talon
    dmg x = 72,1 ; y = 90,1
    mag = 4
    res x = 24 ; y = 30
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    thor (bogenpistole)
    dmg x = 56,6 ; y = 71,1
    mag = 18
    res x = 72 ; y = 90
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    (leider stehen dort keine werte für komplett aufgeladen. auf dem schießstand probiertes ergeniss.
    voll aufgeladen werden 3 schuss auf einmal verbraucht mit einem schaden der in etwa = 7 normal schüsse ist)

    shotgun
    (leider keine angabe dabei wieviel kugeln pro schuss abgegen werden meistens sind es aber 5)

    claymore
    dmg x = 152,8 ; y = 191
    mag = 1
    res x = 8 ; y = 18
    gew x = 2.5 ; y = 2.0

    crusader
    dmg x = 353,7 ; y = 442,1
    mag = 4
    res x = 20 ; y = 30
    gew x = 2.5 ; y = 2.0

    disciple
    dmg x = 46,3 ; y = 57,8
    mag = 4
    res x = 24 ; y = 37
    gew x = 1.0 ; y = 0.5

    eviscerator
    dmg x = 60 ; y = 74,9
    mag = 3
    res x = 15 ; y = 25
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    geth
    dmg x = 714,2 ; y = 892,7 (erste kugel macht den vollen schaden die zweite und dritte jeweils nur noch 0.3)
    mag = 5
    res x = 15 ; y = 25
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    graal
    dmg x = 80 ; y = 100
    mag = 3
    res x = 12 ; y = 22
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    katana
    dmg x = 48,1 ; y = 60,2
    mag = 5
    res x = 15 ; y = 25
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    raider
    dmg x = 70,9 ; y = 88,6
    mag = 2
    res x = 18 ; y = 28
    gew x = 2.0 ; y = 1.4

    skimitar
    dmg x = 35,4 ; y = 44,2
    mag = 8
    res x = 24 ; y = 34
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    striker (wraith)
    dmg x = 83,1 ; y = 103,9
    mag = 2
    res x = 10 ; y = 20
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    smg

    hornet
    dmg x = 56,2 ; y = 70,2
    mag = 24
    res x = 144 ; y = 180
    gew x = 1.0 ; y = 0.5

    hurricane
    dmg x = 60,4 ; y = 75,5
    mag = 40
    res x = 240 ; y = 300
    gew x = 1.0 ; y = 0.5

    locust
    dmg x = 26,2 ; y = 32,8
    mag = 20
    res x = 240 ; y = 300
    gew x = 0.75 ; y = 0.35

    shuriken
    dmg x = 29,3 ; y = 36,6
    mag = 36
    res x = 324 ; y = 405
    gew x = 0.5 ; y = 0.2

    tempest
    dmg x = 35,7 ; y = 44,6
    mag = 50
    res x = 350 ; y = 440
    gew x = 0.75 ; y = 0.35

    sniperrifle

    blackwidow
    dmg x = 514,1 ; y = 642,6
    mag = 3
    res x = 15 ; y = 25
    gew x = 2.5 ; y = 2.0

    incisor
    dmg x = 67,8 ; y = 84,8
    mag = 15
    res x = 120 ; y = 150
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    indra
    dmg x = 47,9 ; y = 59,9
    mag = 25
    res x = 180 ; y = 225
    gew x = 1.75 ; y = 1.0

    javelin
    dmg x = 795 ; y = 993,7
    mag = 1
    res x = 9 ; y = 19
    gew x = 2.5 ; y = 2.0

    mantis
    dmg x = 615,6 ; y = 769,5
    mag = 1
    res x = 9 ; y = 19
    gew x = 1.75 ; y = 1.0

    raptor
    dmg x = 78,2 ; y = 97,7
    mag = 15
    res x = 105 ; y = 131
    gew x = 1.75 ; y = 1.0

    valiant
    dmg x = 317,2 ; y = 396,5
    mag = 3
    res x = 30 ; y = 30
    gew x = 1.75 ; y = 1.0

    viper
    dmg x = 229,4 ; y = 286,7
    mag = 6
    res x = 36 ; y = 46
    gew x = 1.5 ; y = 0.9

    widow
    dmg x = 867 ; y = 1083,8
    mag = 1
    res x = 7 ; y = 17
    gew x = 2.5 ; y = 2.0

    nicht vergessen sämtliche werte können noch variieren je nach skillung. dies sind nur reine werte der waffen ohne euren personen bonus.

    ich hoffe ihr könnt es gebrauchen
    mfg
    rage


    edit:
    gewicht nachtrag
    ragequit ist offline Geändert von ragequit (21.03.2012 um 09:49 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2012
    Beiträge
    17
    Waffen und ausrüstung modden


    ACHTUNG die veränderung der waffen und ausrüstung kann zu problemen (schlimmstenfals ein ban eures accs) mit dem multiplayer führen. also bitte aus sicherheitsgründen nur für den singleplayer nutzen.

    als erstes geht ihr in euren spiele ordner von mass effect 3. dort in den order BIOGame/CookedPCConsole. sucht die datei Coalesced.bin und macht eine sicherungskopie.

    jetzt ladet euch diese programm runter ME3 Coalesced Utility.
    http://wenchy.net/me3-coalesced-utility/

    startet das programm und klickt auf file dann auf open. geht jetzt wieder in den ordner wo ihr vorher die datei gesichert habt (nicht zur kopie). und öffnet Coalesced.bin.

    geht auf den reiter bioweapon.ini/sfxgamecontent/sfxweapon. für ausrüstung dann auf sfxweaponmod.

    nützliche werte die man ändern kann.

    waffen

    binfiniteammo (für unendlich munition auf true stellen)
    damage (schaden der waffe x ist der wert auf stufe 1 der waffe und y auf stufe 10 der waffe)
    magsize (die munition der waffe bevor man nachladen muss)
    maxspareammo (die gesamte reservemunition der waffe. x stufe 1 y stufe 10 der waffe.)
    maxaimerror (der radius in dem die kugel fliegt wenn sie ungescopet abschießt. je niedriger der wert desto gerader fliegt die kugel)
    recoil (wie weit die waffe verreißt beim schießen. niedriger = weniger)
    encumbranceweight (gewicht der waffe. x wert ist natürlich größer als y wert da die waffe mit höheren mods leichter wird)
    rateoffire (wie schnell die waffe feuern kann. je höher desto schneller kann sie schießen)
    reloadduration (wie schnell nachgeladen werden kann)
    zoomrecoil (der rückstoß beim zoomen)
    roundsperburst (kugel verbrauch pro schuss)
    weaponmodbodycolours (hier kann man eigene farben kreieren die mit welchem mod vorhanden seien sollen)




    hier nun ein kurz beispiel zum gewicht ändern.

    nehmen wir die waffe mantis
    wir gehen nun auf den reiter sniperrifle/mantis

    wir ändern das gewicht. klicken also links auf encumbranceweight.
    im rechten fenster erscheint nun (X=1.75f,Y=1.0f). wir wissen x ist stufe eins der waffe und y der wert für stufe zehn.
    ändern wir das x jetzt auf 1.00f und y auf 0.5f.

    jetzt klicken wir auf file und save.

    fertig. mehr ist nicht nötig. wenn wir jetzt das spiel starten und an eine waffenmod station gehen sehen wir das sie sehr viel leichter geworden ist.


    hier jetzt ein kleines beispiel zum ändern von waffenmods

    bleiben wir beim sniper gewehr mantis. und ändern den wert für den matrix zoom

    wir klicken auf den reiter sfxweaponmod/sniperrifletimedilation
    jetzt links auf gameeffects klicken.
    rechts erscheint nun

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    (Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.05f)
    (Level=1, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.25f)
    (Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.075f)
    (Level=2, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.275f)
    (Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.10f)
    (Level=3, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.30f)
    (Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.125f)
    (Level=4, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.325f)
    (Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_DamageBonus", EffectValue=0.15f)
    (Level=5, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomTimeDilationBonus", EffectValue=0.35f)


    der schadenbonus gefällt uns also lassen wir diesen wert unberührt.
    also nur den wert ZoomTimeDilationBonus level 1,2,3,4,5 anschauen.
    wir hätten gerne eine stärkere zeitverschiebung also ändern wir den EffectValue=0.25f wert.
    stufe eins auf 0.35f (damit der selbe effekt wie bei maximaler stufe vorher)
    stufe zwei auf 0.375f
    stufe drei auf 0.40f
    stufe vier auf 0.425f
    stufe fünf auf 0.475f

    klicken auf file und save. fertig.

    ihr müsst nicht nach jeder änderung speichern sondern erst wenn ihr wirklich alles geändert habt was ihr wolltet.
    bedenkt aber bei den änderungen maß zu halten. eine zu starke änderung nimmt euch den spielspaß. ausserdem kämpfen eure gegner mit den selben waffen. wäre nicht schön selbst jedesmal nach einen treffer zu sterben

    mfg
    ragequit ist offline Geändert von ragequit (21.03.2012 um 10:03 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Heldin Avatar von Eliza Shepard
    Registriert seit
    Jul 2010
    Ort
    Normandy
    Beiträge
    5.130
    Hat jemand die aktuellste Version vom Gibbed's Savegame Editor (neuer als 9.3.12 - die habe ich schon) als Datei und kann sie mir schicken? Der Link im OP funktioniert zwar, aber der darin enthaltende Link zu den Downloads leider nicht.

    Weitere Frage: Kann man irgendwo Midgame-Saves runterladen?
    Eliza Shepard ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •