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Was?! Kannst du dann auch deine eigenen Mods nicht spielen, also vom PGS..
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Zitat von Fisk2033
Was?! Kannst du dann auch deine eigenen Mods nicht spielen, also vom PGS..
So siehts aus.Mods mit Originalskripts funzen bei mir einwandfrei...
Nun gestalten wir unsere nächsten Mods auch ohne Ikarus und LeGo.
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Das ist SEEHR komisch, ich denke Tazman, Sektenspinner etc. wissen da vielleicht einen Rat
Spielst du in dem Ordner wo auch moddest?
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Zitat von Fisk2033
Spielst du in dem Ordner wo auch moddest?
Nein.Hab auch die report version drauf.Es muss an Ikarus und LeGo liegen sonst könnte ich die anderen Mods ohne Ikarus und LeGo auch nicht spielen.
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Ich hab die Version 2.6.0 (nfx), die sollte auch ohne Report Version funktionieren...die anderen Mods funktionieren
Hoffe weiterhin, dass es mal funktioniert und jemand helfen kann
Geändert von SherlockPaules (29.02.2012 um 19:47 Uhr)
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Habs jetzt durchgespielt. Erst mal schön,daß ein gewohnter Installer dabei war.
Als Erstlingswerk nicht schlecht.(Ich kann gar nicht modden...müßte also eigentl. gleich auf die Knie fallen.)
Wenn man die Schiffstreppe auf den Strand verfehlt nach links,dann hängt man fest ohne F8.
Als Demo ganz lustig aber auch sehr kurz,so daß sich aus diesem Grund nicht wirkl. Atmo einstellen kann. Hat aber Potenzial. Bei 3 Stunden ist das natürl. anders--da kann ich mir vorstellen ,daß die fertige Mod fesselt.. Die Kokos-Waffe war originell.
Danke erst mal und ich bin gespannt auf das vollendete Werk.
Viel Spaß und Freude bei Deiner Arbeit daran.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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So, habs auch durch.
Gesamteindruck: Durchwachsen
Erstmal die positiven Dinge:
+Ganz ordentliche Sprachausgabe
+Bevobbung und Levelmesh waren auch ok
+richtige Tagebucheinträge
+technische Neuerungen
Dann die negativen:
-Held war schlecht gesprochen und schlecht aufgenommen
-Fehlende Logik: 3 Gefangene bauen 2 Meter von 3 Aufsehern entfernt ein Schiff?
-Keine Hintergrundinfos usw über die Charaktere. Reine Dummy NPCS, nur zum Quests vergeben da
-Nicht besonders innovative Quests. Holen, töten, bringen.
-Ich konnte den Kerl auf den Burger ansprechen, bevor ich den Auftrag dazu hatte
-Das Wasser ist nicht richtig gemacht, man kann nicht darin schwimmen
-Es fehlt noch mindestens eine Textur, ich nehme an ein Blutspritzer o.Ä. Hatte ständig eine Default Textur aufm Schirm
-Warum heißt der Schlucker nicht Schlucker, sondern Panther?
-Am Ende gibt es einen Zeitsprung auf 10 nach 11 oder so, aber erst um Punkt 12 wird der Dialog bei Cavalorn freigeschaltet. Bis dahin hat man nichts zu tun und beobachtet, wie sich Gefangene und Aufseher friedlich gegenüber stehen
-Warum können die Gefangenen problemlos ihre Aufseher besiegen?
-Cavalorn bringt mich um
-Intro nicht in der Mod. Wen interessieren die paar MB mehr?
-Rechtschreib, Zeichensetzungs und Grammatikfehler
Ich begrüße es ja, wenn man klein anfängt. Die Mod war auch nicht wirklich schlecht, aber hat viel Potential verschenkt. Auch eine kleine Übungsmod/Techdemo kann man mit interessanten Charakteren und Quests oder etwas Pfiff ausstatten.
Das Setting hätte auf jeden Fall mehr hergegeben.
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Zitat von guidolenz123
Habs jetzt durchgespielt. Erst mal schön,daß ein gewohnter Installer dabei war.
Als Erstlingswerk nicht schlecht.(Ich kann gar nicht modden...müßte also eigentl. gleich auf die Knie fallen.)
Wenn man die Schiffstreppe auf den Strand verfehlt nach links,dann hängt man fest ohne F8.
Als Demo ganz lustig aber auch sehr kurz,so daß sich aus diesem Grund nicht wirkl. Atmo einstellen kann. Hat aber Potenzial. Bei 3 Stunden ist das natürl. anders--da kann ich mir vorstellen ,daß die fertige Mod fesselt.. Die Kokos-Waffe war originell.
Danke erst mal und ich bin gespannt auf das vollendete Werk.
Viel Spaß und Freude bei Deiner Arbeit daran.
Danke für das Feedback
Ein weiterer User, hat mich schon angeschrieben ,dass er auch nen access violation bekommt.
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Zitat von SherlockPaules
Ich hab die Version 2.6.0 (nfx), die sollte auch ohne Report Version funktionieren...die anderen Mods funktionieren
Hoffe weiterhin, dass es mal funktioniert und jemand helfen kann
Installiere die oben verlinkte ReportVersion.
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Zitat von Klabautermann
So, habs auch durch.
Gesamteindruck: Durchwachsen
Erstmal die positiven Dinge:
+Ganz ordentliche Sprachausgabe
+Bevobbung und Levelmesh waren auch ok
+richtige Tagebucheinträge
+technische Neuerungen
Dann die negativen:
-Held war schlecht gesprochen und schlecht aufgenommen
-Fehlende Logik: 3 Gefangene bauen 2 Meter von 3 Aufsehern entfernt ein Schiff?
-Keine Hintergrundinfos usw über die Charaktere. Reine Dummy NPCS, nur zum Quests vergeben da
-Nicht besonders innovative Quests. Holen, töten, bringen.
-Ich konnte den Kerl auf den Burger ansprechen, bevor ich den Auftrag dazu hatte
-Das Wasser ist nicht richtig gemacht, man kann nicht darin schwimmen
-Es fehlt noch mindestens eine Textur, ich nehme an ein Blutspritzer o.Ä. Hatte ständig eine Default Textur aufm Schirm
-Warum heißt der Schlucker nicht Schlucker, sondern Panther?
-Am Ende gibt es einen Zeitsprung auf 10 nach 11 oder so, aber erst um Punkt 12 wird der Dialog bei Cavalorn freigeschaltet. Bis dahin hat man nichts zu tun und beobachtet, wie sich Gefangene und Aufseher friedlich gegenüber stehen
-Warum können die Gefangenen problemlos ihre Aufseher besiegen?
-Cavalorn bringt mich um
-Intro nicht in der Mod. Wen interessieren die paar MB mehr?
-Rechtschreib, Zeichensetzungs und Grammatikfehler
Ich begrüße es ja, wenn man klein anfängt. Die Mod war auch nicht wirklich schlecht, aber hat viel Potential verschenkt. Auch eine kleine Übungsmod/Techdemo kann man mit interessanten Charakteren und Quests oder etwas Pfiff ausstatten.
Das Setting hätte auf jeden Fall mehr hergegeben.
Ich danke dir fürs spielen Klabautermann
Danke für viel Kritik, ist natürlich berechtigt, evtl. kommt noch ein kleiner Patch raus,wo ich die Sachen beheben werde. Evtl. auch nicht.. Da es sich vielleicht auch nicht lohnt bei soetwas.
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Zitat von Fisk2033
Ich danke dir fürs spielen Klabautermann
Danke für viel Kritik, ist natürlich berechtigt, evtl. kommt noch ein kleiner Patch raus,wo ich die Sachen beheben werde. Evtl. auch nicht.. Da es sich vielleicht auch nicht lohnt bei soetwas.
Übung lohnt sich immer
Zitat von TazmanDevil
Installiere die oben verlinkte ReportVersion.
Ok, dann versuch ich das auch....
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Juhuuu. Mit der Reportversion gehts. Mir wurde eigentlich mal gesagt das die 2.6.0 (nfx) passen sollte aber jetzt weis ich das auch. Sprache hör ich zwar nicht (ist der erste Dialog vertont?) aber die ist in nem Mod auch nicht so wichtig. Jetzt ists aber leider zu spät um heute noch anzufangen. Kritik/Meinung kommt eventuell morgen...
Edit: Danke TazmanDevil!
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Zitat von SherlockPaules
Juhuuu . Mit der Reportversion gehts. Mir wurde eigentlich mal gesagt das die 2.6.0 (nfx) passen sollte aber jetzt weis ich das auch. Sprache hör ich zwar nicht (ist der erste Dialog vertont?) aber die ist in nem Mod auch nicht so wichtig. Jetzt ists aber leider zu spät um heute noch anzufangen. Kritik/Meinung kommt eventuell morgen...
Edit: Danke TazmanDevil !
Ja, ist alles vertont.
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Zitat von Fisk2033
Ja, ist alles vertont.
Hmmm da fehlt mir dann wahrscheinlich noch der eine komische Patch/Fix oder was auch immer das war (Vdfs Patch?)...dachte den hab ich schon oben...ich schau mal ob ich ihn schon hab
Eigentlich hab ich ihn schon...naja macht nix
Geändert von SherlockPaules (29.02.2012 um 21:20 Uhr)
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So, ich hab das kleine aber recht feine 20minütige Ereignis (in der neuen Version) nun auch durch.
Klabautermanns Kritiken/Verbesserungsvorschlägen, mit denen ich gänzlich konform gehe, möchte ich aber noch hinzuzufügen, dass
Im Grunde aber ein richtig toller Appetithappen auf das große Projekt.
Weiter so Fisk2033!
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Kleine Notiz am Rande:
Zitat von TazmanDevil
Installiere die oben verlinkte ReportVersion.
Um dir in Zukunft vielleicht ein paar tausend von diesen Posts zu ersparen () habe ich nun in Ikarus dazu befähigt zu erkennen, ob es auf der richtigen Plattform läuft.
Bei zukünftigen Ikarus Versionen (ab 1.2) wird bei inkompatiblen Versionen so etwas in der Art passieren:
[Bild: attachment.php?s=e189faa2d9b3952de8cb73c3253017df&attachmentid=37581&d=1330558702&thumb=1]
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@Sekti, danke.. Ich hoffe jeder,der es möchte kann jetzt die Mod spielen.
Zitat von ModRes
So, ich hab das kleine aber recht feine 20minütige Ereignis (in der neuen Version) nun auch durch.
Klabautermanns Kritiken/Verbesserungsvorschlägen, mit denen ich gänzlich konform gehe, möchte ich aber noch hinzuzufügen, dass
Im Grunde aber ein richtig toller Appetithappen auf das große Projekt.
Weiter so Fisk2033!
Danke Tazman !!
Das die Leute im Wasser stehen ist eine verzweifelte Aktion von mir gewesen. Wie bekannt greift Cavalorn am Ende an.. Obwohl er das nicht soll und man mit ihm in der gleichen und anderen Gilde ist. Mit den Sträflingen war das noch schlimmer, da hat manchmal jeder jeden angegriffen..Manchmal lief,aber auch alles wie es sollte,aber sehr selten
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Als ich um Mitternacht zu dem Boot kam redete keiner mehr mit mir und es passierte nichts. Ist das Normal?
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