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  1. Beiträge anzeigen #41 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Was?! Kannst du dann auch deine eigenen Mods nicht spielen, also vom PGS..

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #42 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lila Laune Bär
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    Lila Laune Bär ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Was?! Kannst du dann auch deine eigenen Mods nicht spielen, also vom PGS..
    So siehts aus.Mods mit Originalskripts funzen bei mir einwandfrei...

    Nun gestalten wir unsere nächsten Mods auch ohne Ikarus und LeGo.

  3. Beiträge anzeigen #43 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Das ist SEEHR komisch, ich denke Tazman, Sektenspinner etc. wissen da vielleicht einen Rat

    Spielst du in dem Ordner wo auch moddest?

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #44 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lila Laune Bär
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    Lila Laune Bär ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Spielst du in dem Ordner wo auch moddest?
    Nein.Hab auch die report version drauf.Es muss an Ikarus und LeGo liegen sonst könnte ich die anderen Mods ohne Ikarus und LeGo auch nicht spielen.

  5. Beiträge anzeigen #45 Zitieren
    Veteran Avatar von SherlockPaules
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    SherlockPaules ist offline
    Ich hab die Version 2.6.0 (nfx), die sollte auch ohne Report Version funktionieren...die anderen Mods funktionieren

    Hoffe weiterhin, dass es mal funktioniert und jemand helfen kann
    Geändert von SherlockPaules (29.02.2012 um 19:47 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #46 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Habs jetzt durchgespielt. Erst mal schön,daß ein gewohnter Installer dabei war.
    Als Erstlingswerk nicht schlecht.(Ich kann gar nicht modden...müßte also eigentl. gleich auf die Knie fallen.)
    Wenn man die Schiffstreppe auf den Strand verfehlt nach links,dann hängt man fest ohne F8.
    Als Demo ganz lustig aber auch sehr kurz,so daß sich aus diesem Grund nicht wirkl. Atmo einstellen kann. Hat aber Potenzial. Bei 3 Stunden ist das natürl. anders--da kann ich mir vorstellen ,daß die fertige Mod fesselt.. Die Kokos-Waffe war originell.
    Danke erst mal und ich bin gespannt auf das vollendete Werk.
    Viel Spaß und Freude bei Deiner Arbeit daran.
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Team K Avatar von Klabautermann
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    Klabautermann ist offline
    So, habs auch durch.
    Gesamteindruck: Durchwachsen

    Erstmal die positiven Dinge:
    +Ganz ordentliche Sprachausgabe
    +Bevobbung und Levelmesh waren auch ok
    +richtige Tagebucheinträge
    +technische Neuerungen

    Dann die negativen:
    -Held war schlecht gesprochen und schlecht aufgenommen
    -Fehlende Logik: 3 Gefangene bauen 2 Meter von 3 Aufsehern entfernt ein Schiff?
    -Keine Hintergrundinfos usw über die Charaktere. Reine Dummy NPCS, nur zum Quests vergeben da
    -Nicht besonders innovative Quests. Holen, töten, bringen.
    -Ich konnte den Kerl auf den Burger ansprechen, bevor ich den Auftrag dazu hatte
    -Das Wasser ist nicht richtig gemacht, man kann nicht darin schwimmen
    -Es fehlt noch mindestens eine Textur, ich nehme an ein Blutspritzer o.Ä. Hatte ständig eine Default Textur aufm Schirm
    -Warum heißt der Schlucker nicht Schlucker, sondern Panther?
    -Am Ende gibt es einen Zeitsprung auf 10 nach 11 oder so, aber erst um Punkt 12 wird der Dialog bei Cavalorn freigeschaltet. Bis dahin hat man nichts zu tun und beobachtet, wie sich Gefangene und Aufseher friedlich gegenüber stehen
    -Warum können die Gefangenen problemlos ihre Aufseher besiegen?
    -Cavalorn bringt mich um
    -Intro nicht in der Mod. Wen interessieren die paar MB mehr?
    -Rechtschreib, Zeichensetzungs und Grammatikfehler


    Ich begrüße es ja, wenn man klein anfängt. Die Mod war auch nicht wirklich schlecht, aber hat viel Potential verschenkt. Auch eine kleine Übungsmod/Techdemo kann man mit interessanten Charakteren und Quests oder etwas Pfiff ausstatten.
    Das Setting hätte auf jeden Fall mehr hergegeben.

  8. Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Habs jetzt durchgespielt. Erst mal schön,daß ein gewohnter Installer dabei war.
    Als Erstlingswerk nicht schlecht.(Ich kann gar nicht modden...müßte also eigentl. gleich auf die Knie fallen.)
    Wenn man die Schiffstreppe auf den Strand verfehlt nach links,dann hängt man fest ohne F8.
    Als Demo ganz lustig aber auch sehr kurz,so daß sich aus diesem Grund nicht wirkl. Atmo einstellen kann. Hat aber Potenzial. Bei 3 Stunden ist das natürl. anders--da kann ich mir vorstellen ,daß die fertige Mod fesselt.. Die Kokos-Waffe war originell.
    Danke erst mal und ich bin gespannt auf das vollendete Werk.
    Viel Spaß und Freude bei Deiner Arbeit daran.
    Danke für das Feedback




    Ein weiterer User, hat mich schon angeschrieben ,dass er auch nen access violation bekommt.

  9. Beiträge anzeigen #49 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von SherlockPaules Beitrag anzeigen
    Ich hab die Version 2.6.0 (nfx), die sollte auch ohne Report Version funktionieren...die anderen Mods funktionieren

    Hoffe weiterhin, dass es mal funktioniert und jemand helfen kann
    Installiere die oben verlinkte ReportVersion.

  10. Beiträge anzeigen #50 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von Klabautermann Beitrag anzeigen
    So, habs auch durch.
    Gesamteindruck: Durchwachsen

    Erstmal die positiven Dinge:
    +Ganz ordentliche Sprachausgabe
    +Bevobbung und Levelmesh waren auch ok
    +richtige Tagebucheinträge
    +technische Neuerungen

    Dann die negativen:
    -Held war schlecht gesprochen und schlecht aufgenommen
    -Fehlende Logik: 3 Gefangene bauen 2 Meter von 3 Aufsehern entfernt ein Schiff?
    -Keine Hintergrundinfos usw über die Charaktere. Reine Dummy NPCS, nur zum Quests vergeben da
    -Nicht besonders innovative Quests. Holen, töten, bringen.
    -Ich konnte den Kerl auf den Burger ansprechen, bevor ich den Auftrag dazu hatte
    -Das Wasser ist nicht richtig gemacht, man kann nicht darin schwimmen
    -Es fehlt noch mindestens eine Textur, ich nehme an ein Blutspritzer o.Ä. Hatte ständig eine Default Textur aufm Schirm
    -Warum heißt der Schlucker nicht Schlucker, sondern Panther?
    -Am Ende gibt es einen Zeitsprung auf 10 nach 11 oder so, aber erst um Punkt 12 wird der Dialog bei Cavalorn freigeschaltet. Bis dahin hat man nichts zu tun und beobachtet, wie sich Gefangene und Aufseher friedlich gegenüber stehen
    -Warum können die Gefangenen problemlos ihre Aufseher besiegen?
    -Cavalorn bringt mich um
    -Intro nicht in der Mod. Wen interessieren die paar MB mehr?
    -Rechtschreib, Zeichensetzungs und Grammatikfehler


    Ich begrüße es ja, wenn man klein anfängt. Die Mod war auch nicht wirklich schlecht, aber hat viel Potential verschenkt. Auch eine kleine Übungsmod/Techdemo kann man mit interessanten Charakteren und Quests oder etwas Pfiff ausstatten.
    Das Setting hätte auf jeden Fall mehr hergegeben.
    Ich danke dir fürs spielen Klabautermann
    Danke für viel Kritik, ist natürlich berechtigt, evtl. kommt noch ein kleiner Patch raus,wo ich die Sachen beheben werde. Evtl. auch nicht.. Da es sich vielleicht auch nicht lohnt bei soetwas.

  11. Beiträge anzeigen #51 Zitieren
    Veteran Avatar von SherlockPaules
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    SherlockPaules ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Ich danke dir fürs spielen Klabautermann
    Danke für viel Kritik, ist natürlich berechtigt, evtl. kommt noch ein kleiner Patch raus,wo ich die Sachen beheben werde. Evtl. auch nicht.. Da es sich vielleicht auch nicht lohnt bei soetwas.
    Übung lohnt sich immer


    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Installiere die oben verlinkte ReportVersion.
    Ok, dann versuch ich das auch....

  12. Beiträge anzeigen #52 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von SherlockPaules Beitrag anzeigen
    Übung lohnt sich immer



    Ja, wenn man jetzt mal überlegt,dass ich vielleicht ein Jahr oder so an Serima gearbeitet hätte,und dabei kaum auf sowas mit den Hintergründen und sowas geachtet hätte...
    Daher bin ich immer sehr dankbar über (konstruktive) Kritik

  13. Beiträge anzeigen #53 Zitieren
    Veteran Avatar von SherlockPaules
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    SherlockPaules ist offline
    Juhuuu. Mit der Reportversion gehts. Mir wurde eigentlich mal gesagt das die 2.6.0 (nfx) passen sollte aber jetzt weis ich das auch. Sprache hör ich zwar nicht (ist der erste Dialog vertont?) aber die ist in nem Mod auch nicht so wichtig. Jetzt ists aber leider zu spät um heute noch anzufangen. Kritik/Meinung kommt eventuell morgen...

    Edit: Danke TazmanDevil!

  14. Beiträge anzeigen #54 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von SherlockPaules Beitrag anzeigen
    Juhuuu. Mit der Reportversion gehts. Mir wurde eigentlich mal gesagt das die 2.6.0 (nfx) passen sollte aber jetzt weis ich das auch. Sprache hör ich zwar nicht (ist der erste Dialog vertont?) aber die ist in nem Mod auch nicht so wichtig. Jetzt ists aber leider zu spät um heute noch anzufangen. Kritik/Meinung kommt eventuell morgen...

    Edit: Danke TazmanDevil!
    Ja, ist alles vertont.

  15. Beiträge anzeigen #55 Zitieren
    Veteran Avatar von SherlockPaules
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    SherlockPaules ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Ja, ist alles vertont.
    Hmmm da fehlt mir dann wahrscheinlich noch der eine komische Patch/Fix oder was auch immer das war (Vdfs Patch?)...dachte den hab ich schon oben...ich schau mal ob ich ihn schon hab

    Eigentlich hab ich ihn schon...naja macht nix
    Geändert von SherlockPaules (29.02.2012 um 21:20 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #56 Zitieren
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    ModRes ist offline
    So, ich hab das kleine aber recht feine 20minütige Ereignis (in der neuen Version) nun auch durch.

    Klabautermanns Kritiken/Verbesserungsvorschlägen, mit denen ich gänzlich konform gehe, möchte ich aber noch hinzuzufügen, dass
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    -es 2 (scheinbar?) unvertonte Dialoge bei Fabian gab
    -es ganz zum Schluss dazu kommt, dass Fabian und die Sträflinge irgendwie befremdlich bis zu den Schultern im Wasser stehen
    -man durch das Fluchtboot hindurchlaufen kann, als wäre es garnicht da.

    Im Grunde aber ein richtig toller Appetithappen auf das große Projekt.
    Weiter so Fisk2033!

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #57 Zitieren
    Exodus Avatar von Sektenspinner
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    Sektenspinner ist offline
    Kleine Notiz am Rande:
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Installiere die oben verlinkte ReportVersion.
    Um dir in Zukunft vielleicht ein paar tausend von diesen Posts zu ersparen () habe ich nun in Ikarus dazu befähigt zu erkennen, ob es auf der richtigen Plattform läuft.

    Bei zukünftigen Ikarus Versionen (ab 1.2) wird bei inkompatiblen Versionen so etwas in der Art passieren:
    [Bild: attachment.php?s=e17d54fe69303bfa6fab0487c0fe98c7&attachmentid=37581&d=1330558702&thumb=1]
    Für Spieler:
    Velaya # Velaya in English # Exodus Demo # Irrwichtel
    Tools für Modder:
    DiaDepp # DOPA-PARTER # zSlang
    Scripte für Modder:
    Ikarus Skriptpaket # Floats # Broadcasts

  18. Beiträge anzeigen #58 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    @Sekti, danke.. Ich hoffe jeder,der es möchte kann jetzt die Mod spielen.


    Zitat Zitat von ModRes Beitrag anzeigen
    So, ich hab das kleine aber recht feine 20minütige Ereignis (in der neuen Version) nun auch durch.

    Klabautermanns Kritiken/Verbesserungsvorschlägen, mit denen ich gänzlich konform gehe, möchte ich aber noch hinzuzufügen, dass
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    -es 2 (scheinbar?) unvertonte Dialoge bei Fabian gab
    -es ganz zum Schluss dazu kommt, dass Fabian und die Sträflinge irgendwie befremdlich bis zu den Schultern im Wasser stehen
    -man durch das Fluchtboot hindurchlaufen kann, als wäre es garnicht da.

    Im Grunde aber ein richtig toller Appetithappen auf das große Projekt.
    Weiter so Fisk2033!
    Danke Tazman !!
    Das die Leute im Wasser stehen ist eine verzweifelte Aktion von mir gewesen. Wie bekannt greift Cavalorn am Ende an.. Obwohl er das nicht soll und man mit ihm in der gleichen und anderen Gilde ist. Mit den Sträflingen war das noch schlimmer, da hat manchmal jeder jeden angegriffen..Manchmal lief,aber auch alles wie es sollte,aber sehr selten

  19. Beiträge anzeigen #59 Zitieren
    Veteran Avatar von SherlockPaules
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    SherlockPaules ist offline
    Als ich um Mitternacht zu dem Boot kam redete keiner mehr mit mir und es passierte nichts. Ist das Normal?

  20. Beiträge anzeigen #60 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sind NUR ansprechbar, zwischen 0-2 Uhr

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