So, mir reicht's, Leute! Ich hau's jetzt raus!
Ich brenne seit Ewigkeiten darauf, endlich eine eigene Mod zu releasen, in der ich nicht nur einen kleinen Modding-Teil bzw. Sprachaufnahmen beigetragen habe, sondern in denen ich meine eigenen Wünsche und Gedanken verwirklichen kann!
Eben jenes Projekt, mit dem ich das erreichen will, trägt den Namen
Virgin Soil
Es besteht im Prinzip schon seit fast 2 Jahren. Praktisch habe ich die letzten 1,5 Jahre nicht mehr daran gearbeitet.
Zum Einen fehlte in den Jahren die Lust und die Zeit, die ich in andere Dinge investieren wollte/musste, zum Anderen spielt mein jetziger PC seit geraumer Zeit nicht so wirklich mit.
Ich habe mich nun endlich dazu durchgerungen G2 auf meinem Laptop mit Windows 7 zu installieren und auf den Stand der Dinge mit Modkit, Playerkit und den ganzen anderen Tools zu bringen (was nicht mal eben schnell gemacht ist, Win7-Benutzer wissen wovon ich spreche ) und mich packt wieder richtig die Lust, die Ideen meiner Minimod nun endlich zu verwirklichen.
Von der Zusammenfassung meines Entwicklertagebuchs aber nun zu dem Teil, der euch wahrscheinlich eher interessiert:
Story: Worum geht's?
Die Minimod Virgin Soil (zu deutsch: "Neuland") spielt auf einer kleinen Insel irgendwo im myrtanischen Ozean.
Die Vorgeschichte ist recht simpel. Der Held und sein Kumpel Theodor, die ein mehr schlecht als rechtes Leben in Myrtana verbracht haben wollen fernab vom Krieg in Myrtana ein neues Leben ohne Sorgen beginnen. Mit einem Boot machen sie sich deshalb auf den Weg ins Ungewisse. Nach einiger Zeit auf See stoßen sie dann auf eine kleine Insel. Die beiden Abenteurer sind sicher, dass dies der perfekte Ort für einen Neuanfang ist.
Doch bis dies gewährleistet ist, ist es ein langer Weg: Es gilt, das neu entdeckte, wahrscheinlich noch nie von einem Menschen betretene Stück Erde von den Monstern und Tieren der Insel zu befreien, sich mühsam ein Lager zu errichten und sich langfristig um genug Nahrung und Sicherheit zu kümmern.
Doch als sich dann das Leben auf der Insel nach und nach einzuspielen beginnt, stellt sich heraus, dass die Probleme gerade erst begonnen haben und dass sich hinter der Schale der kleinen unscheinbaren Insel doch mehr verbirgt, als es zunächst den Anschein hat...
Features: Was darf der Spieler erwarten?
Natürlich darf der Spieler, wie schon aus dem vorherigen Text herauszulesen ist, eine neue kleine Insel und eine weitere kleine Welt erwarten, über die ich aber erstmal keine Worte verlieren möchte.
Es wird auch einige neue Items und Vobs geben, allerdings lege ich in Sachen neue Features nicht so viel wert auf viele Neuerungen, SOLANG sie nicht wirklich notwendig und zur Steigerung der Atmosphäre beitragen!
Ich will also nicht den Look der Gothicwelt aus Jux und Dollerei verändern oder um die Feature-Liste zu verlängern, Massen von neuen Vobs und Items ins Spiel bringen, die im Endeffekt qualitativ schlechter aussehen, als die Originale von Gothic. Mir geht es viel mehr darum, eine gute Story möglichst atmosphärisch zu präsentieren: Jedes einzelne Stückchen dieser Welt, jede einzelne Spielminute soll Spielvergnügen pur erzeugen. Der Spieler soll jede Handlung im Spiel voll und ganz nachvollziehen können, Dialoge und Charaktere werden liebevoll gestaltet, Quests werden durchdacht und mit Sinn in die Mod eingebunden - viele davon so vorher noch in keiner anderen Mod vertreten.
Damit es dem Spieler in der kleinen Welt nicht langweilig wird, durchlebt die Insel außerdem ständig Veränderungen und der Held entdeckt immer neue Dinge an ihr bzw. beeinflusst die Entwicklung der Insel sogar selbst.
Was ich also dem Spieler letztendlich geben will: Er soll wirklich das Gefühl haben, dass er sich möglichst wahrheitsgetreu ein neues Leben auf einer einsamen Insel aufbauen kann, mit allen Problemen, die diese gewagte Entscheidung im Leben mit sich bringt. Um zusätzlich Spannung zu erzeugen mündet die vorerst sehr aufbaustrategisch geprägte Story in eine kleine Heldenstory. Die Story wird linear verlaufen und der Spieler wird sich nicht weit vom roten Faden, der sich durch die Mod zieht, entfernen können. Dennoch werde ich alles tun, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass es keine andere Möglichkeit gibt und bisher habe ich das denke ich ziemlich glaubhaft hinbekommen. Der Spieler soll quasi geleitet werden, ohne es bewusst mitzubekommen.
Ich hoffe, dass ich dieses Ziel erreichen kann.
Fortschritt: Wie lange darf man noch warten?
Kann ich leider nicht sagen. Das einzige, was ich sagen kann ist, dass die Insel zu 95% fertig gemappt und bespacert wurde und das Scripting zu ca. 40% abgeschlossen ist. Die letzten 60% werden aber denke ich noch ziemlich hart werden. Die Arbeiten an der zweiten Map haben noch gar nicht begonnen. Ich will auch keine Prognose aufstellen, wie lang das noch dauern kann. Erfahrungsgemäß kann sich Motivation und Zeit von Tag zu Tag ändern, deswegen lassen wir das
Zum Abschluss gibt es noch ein paar Screenshots der Insel. Bitte habt Verständnis dafür, dass es vorerst bei den Bildern bleiben wird. Bei so einer kleinen Welt (übrigens die Insel von Call It Karma aus der Modderdatenbank) will ich nicht zu viel verraten und wenn ich noch 4, 5 Screenshots zeige, kennt ihr wahrscheinlich schon alles
Ich hoffe, dass die Ankündigung gefällt!
MfG Silvestro
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Das hört sich alles schonmal ziemlich interessant an. Außerdem finde ich es gut, dass du bei deinen Änderungen vor allem auf Qualität achtest.
Vor allem das hier finde ich doch wirklich interessant:
[...] durchlebt die Insel außerdem ständig Veränderungen und der Held entdeckt immer neue Dinge an ihr bzw. beeinflusst die Entwicklung der Insel sogar selbst.
Wie gesagt, ich bin gespannt und wünsche gutes Gelingen.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Warum nennst du die Mod nicht einfach Neuland?
Englisch ist nicht immer automatisch cooler...
(Am Anfang fragte ich mich, was Jungfrauen-Erde bedeuten soll xD )
Abgesehen davon hört sich die Mod prima an.
Story und Quests sind genau das, was ich an einer Mod für wichtig halte, neue Items und Features sind da wirklich nicht so wichtig.
Dazu sehen Mesh und Spacering auch sauber aus, Neuland ist eine der wenigen Mods, auf die ich mich richtig freue
Hört sich alles sehr interessant an. Wünsche dir ebenfalls viel Erfolg bei deinem Vorhaben. Am besten ist es gar nicht daran zu denken wieviel Arbeit noch vor einem liegt sondern immer nur an den Arbeitsschritt zu denken den man gerade bewältigen will. Ansonsten geht schnell die Motivation verloren.
klingt gut, auch wenn man den Storyansatz schon aus der einen oder andren Mod kennt
kommt letztendlich auf die Umsetzung an und die dynamischen Aspekte, die du ansprichst klingen vielversprechend
auch den Ansatz, nicht auf Teufel komm raus irgendwelche Features aus dem Boden zu stampfen, sondern dass du dich einfach auf die Kernelemente fokusierst, finde ich gut
Hört sich interessant an. Allerdings kann ich mich nicht mehr wirklich auf Mods freuen bzw. vermeide es, da es in den meisten Fällen doch nicht zu einem Release kommt.
Das ist kein versteckter Vorwurf, sondern eine Tatsache. Du schreibst es ja selbst im Einleitungspost:
Es besteht im Prinzip schon seit fast 2 Jahren. Praktisch habe ich die letzten 1,5 Jahre nicht mehr daran gearbeitet.
Sehr schöne Ankündigugn, Silvestro!
Was die Story betrifft, kann ich noch nicht viel sagen, man daraus sicher alles machen, aber die Bespacerung der Welt sieht schonmal stimmig aus.
Freut mich, dass die Mod doch recht positiv anzukommen scheint
Zitat von Fisk2033
Hey, hört sich super an!
Ganzschöner Altersunterschied bei den Freunden
Viel Glück!
"Freunde" ist auch zu viel gesagt. Da habe ich mich etwas ungewählt ausgedrückt
Es sind eher 2 Personen, die der gemeinsame Aussteigerwille verbindet.
Auch in der Gesellschaft haben die beiden unterschiedliche Positionen in Myrtana besetzt. Der Held war eher der kleine Hafenarbeiter, Theodor war ein Schiffsbauer oder dergleichen. Er hat auch das Boot organisiert und den Plan letztendlich geschmiedet.
Sie sind also nicht unbedingt gleichgestellt, dennoch verstehen sie sich sehr gut (sonst würden sie den Schritt nicht zusammen wagen).
Zitat von Klabautermann
Warum nennst du die Mod nicht einfach Neuland?
Englisch ist nicht immer automatisch cooler...
(Am Anfang fragte ich mich, was Jungfrauen-Erde bedeuten soll xD )
Abgesehen davon hört sich die Mod prima an.
Story und Quests sind genau das, was ich an einer Mod für wichtig halte, neue Items und Features sind da wirklich nicht so wichtig.
Dazu sehen Mesh und Spacering auch sauber aus, Neuland ist eine der wenigen Mods, auf die ich mich richtig freue
Danke
Der Name der Mod will mich auch noch nicht so wirklich überzeugen. Ein englischer Titel hört sich immer nach ner unnglaublich fantastischen Heldenstory an und das bietet Virgin Soil eher nicht. "Neuland" finde ich auch noch etwas uninnovativ. Ursprünglich hatte ich an "Reif für die Insel" gedacht, aber der Name ist ja leider schon vergeben.
Also am Titel kann sich noch was tun
Zitat von blackpirate
Hört sich alles sehr interessant an. Wünsche dir ebenfalls viel Erfolg bei deinem Vorhaben. Am besten ist es gar nicht daran zu denken wieviel Arbeit noch vor einem liegt sondern immer nur an den Arbeitsschritt zu denken den man gerade bewältigen will. Ansonsten geht schnell die Motivation verloren.
Jop, das war bei meinen vorherigen Projekten das Problem.
Diesmal habe ich das Ganze anders angepackt und dadurch, dass die Story ziemlich linear ist, ist quasi jeder kleinste Dialog ein Fortschritt in der Story.
Zitat von Jodob
klingt gut, auch wenn man den Storyansatz schon aus der einen oder andren Mod kennt
kommt letztendlich auf die Umsetzung an und die dynamischen Aspekte, die du ansprichst klingen vielversprechend
auch den Ansatz, nicht auf Teufel komm raus irgendwelche Features aus dem Boden zu stampfen, sondern dass du dich einfach auf die Kernelemente fokusierst, finde ich gut
möge die Motivation lange genug halten
Ich kann wirklich versprechen, dass die Mod nichtmal im Entferntesten mit anderen Mods dieser Art a la "Gestrandet" zu tun hat. Das ganze Spielgefühl wird ein völlig anderes sein.
Es wird Hürden geben, die man in Gothicmods einfach nicht vermutet, die aber völlig realistisch sind, wenn man sich auf einer verwilderten Insel befindet. Solchen muss man sich in Virgin Soil stellen. Ohne zu viel zu verraten: Der Held muss auch handwerklich ein bisschen was tun. Schließlich muss aus dem dicht bewachsenen Eiland irgendwann mal ein gut befestigtes Lager entstehen, um das Überleben dort zu sichern.
Man kann noch nichtmal von einer reinen Rollenspiel-Mod reden, da die Freiheiten wirklich begrenzt sind und es ein paar Elemente gibt, die nicht rollenspieltypisch sind.
Zitat von Sentinel
Hört sich interessant an. Allerdings kann ich mich nicht mehr wirklich auf Mods freuen bzw. vermeide es, da es in den meisten Fällen doch nicht zu einem Release kommt.
Das ist kein versteckter Vorwurf, sondern eine Tatsache. Du schreibst es ja selbst im Einleitungspost:
Kann ich voll und ganz verstehen. Das habe ich mir ebenfalls angewöhnt, da man zu oft enttäuscht wurde.
Ich habe das auch extra geschrieben, da ich nichts versprechen will, allerdings ist die Mod schon relativ weit, die ersten 50min sind relativ bugfrei spielbar (bis auf das Balancing) wie ich gerade bei meinem ersten Testlauf seit 1,5 Jahren gemerkt habe und ich habe das Glück, dass ich, wenn mir das Ganze zu viel wird, leicht ein paar Quests streichen kann, weil das grobe Gerüst der Story im Prinzip in 4, 5 Sätzen erzählt ist. Die einzelnen Quests machen "lediglich" die Würze aus, was bei der Mod natürlich enorm wichtig ist, aber besser eine Mod mit ein, zwei Quests weniger und nicht ganz so viel Spielspaß, als gar keine Mod. Und zur Not kann ich die Mod immer noch an andere Modder weitergeben. Ich denke, dass sich andere Modder gut in die Sache einarbeiten können, nur ein paar erweiterte Spacer- und Skriptkenntnisse müssten sie mitbringen
An beides will ich jedoch jetzt in keinster Weise denken!
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Jetzt weiß ich endlich was es mit diesen "Coming Soon" vor einiger Zeit in deiner Signatur auf sich hatte.
Ich freue mich schon drauf. Viel Glück und behalt die Nerven fürs Modden.
Genau um die Mod handelt es sich
Zitat von OldCoin
Also viel Freude an deinem neuen, alten Projekt, Silvestro.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Welcher Modder kennt das nicht ...
Danke
Zitat von Simon
@Silvestro: Lösch mal paar alte PNs dein Posteingang ist voll.
Hups, schon getan
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Die Ankündigung gefällt mir wirklich gut, will sagen das Spielprinzip sagt mir zu. Nicht immer diese "vorherbestimmter Held rettet die Welt"-Geschichte.
Die Screens wirken auch atmosphärisch und liebevoll gestaltet.
In dem Sinne noch viel Motivation weiterhin, mach weiter so.
"Die stärkste Erkenntniss (die von der völligen Unfreiheit des menschlichen Willens) ist doch die Ärmste an Erfolgen, denn sie hat stets den stärksten Gegner: die menschliche Eitelkeit" Friedrich Nietzsche
Bleibt wohl vorerst ruhig
Wie gesagt kann ich nicht dauernd neue Screenshots posten weil das bei so einer kleinen Welt echt den Spielspaß schmälert. Aber es gibt schon einige Neuigkeiten. Klabautermann hat mir die Arbeiten an den Levelmeshes abgenommen und die Hauptwelt ist jetzt quasi fertig gemappt und fertig bevobbt.
Des Weiteren ist nicht nur eine sondern zwei weitere (kleine) Welten geplant (darüber gibt's allerdings erstmal keine Infos ). Die Arbeiten daran wurden allerdings noch nicht begonnen, sollten aber jetzt bald starten.
Scripttechnisch stand in letzter Zeit vor Allem Bugfixing und Überarbeitung der alten Sachen auf dem Plan.
Spielen kann man nun schon mehr oder weniger flüssig bis zum ersten Weltenwechsel, deswegen ist diese Map jetzt der nächste Meilenstein der bewältigt werden muss
MfG Silvestro
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2: