Verwüster scheinen wohl sich im Nahkampf nicht wehren zu können, wie ich vorher mit meinem Kroganer sah. Der drehte sich nur zu mir rum, aber machte nichts.
Verwüster scheinen wohl sich im Nahkampf nicht wehren zu können, wie ich vorher mit meinem Kroganer sah. Der drehte sich nur zu mir rum, aber machte nichts.
keelah se'laiQuarianer 4 ever.
Einen Verwüster im Nahkampf anzugreifen ist keine gute Idee - zu mindestens wenn er noch alle "Säcke" hat:
[Bild: Greenshot_2012_03_20_14_21_14.jpg]
Das mit dem Selbstmord stand bei mir auch mal. Keine Ahnung was das sollte.
keelah se'laiQuarianer 4 ever.
Die Geth-Pyros soll man ja angeblich ausschalten können, wenn man ihren Tank zerschießt. Hat das schonmal bei jemanden funktioniert?! Bei mir sind die noch nie in Flammen aufgegangen. Eher ich...
Ja, funktioniert. Man muss vorher die Schilde runterschießen und dann den Tank treffen. Dann brennt er eine Weile (der Tank) und explodiert schließlich.
Project S.P.H.E.R.E. on indieDB/slideDB
Nachdem ich nun allein gegen diew Geth gespielt habe, weiß ich, warum sie gefährlicher sind als Cerberus. Nicht nur, dass sie mehr aushalten und auch in schnelleren Frequenzen schießen. Sie sind auch nicht so dumm. Während Cerberus meist in der Deckung bleibt und sich dort in Ruhe abknallen lässt, bewegen sich die Geth fließend übers Schlachtfeld. Außerdem weichen sie direktem Beschuss öfter aus, das habe ich bei Cerberus selten erlebt. Und sie teilen sich auch mal auf, während Cerberus zielstrebig (in den ersten Wellen) dem Gegner entgegen rennt.
Als hätte Ea für die Geth eine andere KI gebaut.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Vorallem da die Geth auch zwei Nahkämpfer haben und Cerberus nur einen. Und die spawnen viel häufiger. Jäger können ziemlich das nerven anfangen.
keelah se'laiQuarianer 4 ever.
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Diese Vermutung ist richtig
Mit der Asari Expertin einfach Warp und gleich ein Werfen hinterher, wenn man nicht mit einer Claymore und der Widow bewaffnet ist klappt das auch mit der Abklingzeit der Kräfte
als Drell müssten Aufspalten und Ziehen nee Explosion ergeben.
oder ein Headshot mit der Widow aus der Tarnung heraus als Infiltrator.
Sicher, dass es diese Reihenfolge ist?
Warp-->Werfen
Aufspalten-->Ziehen
und nicht ander sherum?
Was auf jeden Fall funktioniert:
Aufspalten zum Schwächen auf die Banshee. Wenn der Drell dann ein blaues Energiefeld um sich aufgebaut hat, hat es funktioniert und Warp als direkte Schadensfähigkeit hinterher.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
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Also ich und Luux hatten mit unseren zwei Asari-Adepten auch unglaublichen Spaß
Jeder hat immer Warp und danach Werfen gemacht und der Gegner ist ständig explodiert.
Sah total lustig aus und während die Banshee langsam starb, kippten kleinere Gegner in ihrer Nähe um wie Dominosteine
Techniker und Experte sind jetzt meine Favoriten
Hat schon jemand Gold mit dem Geth-Infiltrator ausprobiert?
Ich hab eben geschaut, der Nahkampfangriff des Geth macht doch bei allen Gegnern im Umkreis Schaden, richtig? Mit der Phalanx kann sich der Kerl alle 2,85 Sekunden unsichtbar machen. Mit der Eviscarator alle 3,28 Sekunden.
Wenn ich jetzt die Schilde weglasse, stattdessen den Nahkampf skille. Dazu die Schrot mit Klingenaufsatz V. Dann fällt der zwar auf Silber wie wie eine Fliege im Windhauch um, aber er haut unglaublich rein, wenn Gegner in der Nähe stehen. Mit der richtigen Übung, sollte das gut klappen. Wie gesagt, auf Silber stirbt er ab und an, aber die Kollegen können ihn ja wiederbeleben. Da mir weder Schrotflinten-Schaden noch Fähigkeitsnutzung während der Unsichtbarkeit was bringt, könnte ich sogar die Haftmine 3 Stufen skillen.
Hach, die neuen Charaktere sind sooo taktisch, das muss man mal genauer ausprobieren. Wäre halt die Frage, ob der dann ein reiner Silber-Charakter bleibt oder auch auf Gold nützlich ist.
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Der Nahkampfangriff geht nicht durch Wände hindurch, leider auch nicht über Hindernisse hinweg. Aber auf Silber macht er alles außer den Atlas sofort platt. Wenn er unsichtbar ist, meine ich. Wächter nur, wenn sie mit dem Schild nicht zu ihm gewandt stehen. Auch Phantome sind dann kein Problem mehr. Ich habe bis zu 5 Gegner damit auf einen Schlag geplättet.
Aus 2 Gründen sollte immer ein anderer Charakter in der Nähe sein. Erstens wird der Schaden am Rand der Angriffszone wohl weniger, manchmal bleibt ein Gegner mit einem Gesundheitsbalekn zurück. Zweitens stirbt der Kerl ziemlich schnell und sollte fix wiederbelebt werden. Dann macht er sich schnell unsichtbar und geht wieder rein ins Geschehen. In Kombination mit Frontkämpfer unschlagbar. Infiltrator rein-->Nahkampfattacke, Frontkämpfer rein-->Nova. Dann ist garantiert alles platt.
Nachteil: Wirklich nur im Nahkampf gegen leichte Opfer brauchbar. Gegen Atlas, Geth-Kommandant, Basnhee, Rohling und Verwüster tritt er umgehend den Rückzug an. Und auch bei "Stellung halten" steht er nur dumm rum und belebt die Schützen wieder. Denn im Fernkampf ist er unbrauchbar.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
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Dito. Mit meinem Geth-Tech ist es ähnlich. Wenn eine schwächere Gegnergruppe dasteht, beispielsweise Schützen oder Kannibalen, auch etwas stärkere Gegner wie Marodeure, sofern diese ihre Schilde verloren haben, hinstürmen und Schildimpuls wirken. Auch ohne Tarnung überlebt man das auf Silber, und spätestens nach dem zweiten Impuls sind die Gegner dahin.
Wobei ich anmerken muss, dass der Impuls auch vergleichsweise wirksam gegen Atlanten (wie kommen die Leute immer wieder auf den Plural "Atlasse"? ), Rohlinge etc. sind. Besonders bei Ersteren kann man sich, vorausgesetzt es sind keine anderen Gegner in der Nähe, von hinten anschleichen und solange Schildimpuls wirken, bis sich der Atlas/Rohling/Sonstwas umdreht. Danach einfach in Deckung gehen und warten, bis er auf einen anderen Spieler aufmerskam wird, und wieder Schildimpuls wirken. Ist auf Silber recht wirksam, auf Bronze sowieso.
Den Geth-Techniker kann man leicht zur mobilen Massenvernichtungswaffe ausbauen. Skillt man den Jagd-Modus auf erhöhte Feuerfrequenz, -präzision und Bewegungsgeschwindigkeit, flitzt man nur so übers Schlachtfeld und kann Gegner unter tödlichsten Dauerbeschuss nehmen. Die schwachen Schilde sind dann fast kein Problem mehr, wenn man eh schnellstens in Deckung gehen kann. Und nicht zuletzt das Geth-Geschütz ist nützlich, da es Schilde regeneriert.
Der Tech ist auch wunderbar für den Fernkampf geeignet. Im Jagdmodus, mit Geth-Gewehr in der Hand und die richtigen Skillung vorrausgesetzt, ist Silber ein Kinderspiel; Gegner suchen, Überlastung wirken, abschießen, währenddessen anderen Gegner ausweichen, ggf. in Deckung gehen. Durch die Taktik kann man mehrere Silberrunden am Stück ohne Probleme spielen, auch mit Nicht-WoPlern,
LG