Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Das Phantom verschießt doch definitiv (auch) eigene Geschosse. Ich war als letzter übrig, stand in sicherer Entfernung. Habe weder mit Waffen noch mit Fähigkeiten auf das Ding geschossen. Und wurde dennoch niedergestreckt.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Hmm in einen anderen Forum habe ich gelesen, dass der MP mit dem Asari Frontkämpfer total einfach ist ,er meinte mit einem Team wo nur aus Asari besteht, könnte man die gegner Locker mit dem Stase packen und sie in ruhe töten, ob das wirklich so leicht ist mit einem reinen Asari Team zu gewinnen bezweifle ich ein wenig, Ausprobiert habe ich es nicht.
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Du, gerade in Gold auf den höheren Wellen gibt's genug Phantome die Stase oft blocken und massenweise Atlasse, bei denen Stase ja auch nix hilft. Gold mit 4 Asari's ist natürlich schon etwas weniger schwer, aber ob nun ein Asari drin ist oder ein guter Techniker (der sich um Geschütze, Phantome und Atlasse kümmern kann!) ist im Endeffekt auch egal.
Mit nem reinen Asari Team bekommt man Probleme bei Geschützen und Atlassen
Project S.P.H.E.R.E. on indieDB/slideDB
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Letztens ist's jedoch trotzdem in der 10. Welle an den Phantomen gescheitert
Die Atlasse sieht und hört man von weitem kommen, die Phantome (aber auch die Geschütze) bemerkt man meist erst, wenn's schon zu spät ist.
Und wenn die Phantome dann meinen Schild mit einem ihrer komischen Schüsse (was übrigens KEIN Reflektieren ist; die schießen auch, wenn ich gar nix mache) kaputtmachen und mich mit 2 weiteren Schüssen killen (während ich nix mehr sehe X.x) war's das. Wenn sie nicht sogar ihre 1-hit-Nahkampfattacken starten.
Geschütze sind eigentlich genauso mies.
Project S.P.H.E.R.E. on indieDB/slideDB
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
ist mir auch schon aufgefallen. Geschütze sind gemein gefährlich, aber manche Spieler rennen immer direkt drauf zu, oder direkt zum sterbenden kameraden, als erst einmal zu schauen. Wenn man die Dinger geshickt ausschaltet - also in den Feuerpausen, kann man ihnen gut herr werden
“Without data, you're just another person with an opinion.”
- William Edwards Deming
Project S.P.H.E.R.E. on indieDB/slideDB
Die Feuerpausen sind übrigens auf Gold deutlich kürzer. Da gibt's kein "ich mach mal kurz der Geschützturm platt".
Wieder mal 2 Tipps von mir, auf die ihr sicher auch von selbst gekommen wärt
1. Die Geschütze immer vor dem letzten Gegner ausschalten, da sie nicht als Gegner gezählt werden. Evtl. rückt dann schon die nächste Welle an und ihr habt noch die Geschütze der letzten Welle am Hals.
2. So nett das auch ist. Lasst lieber einen Teamkameraden sterben, als ihn unter Kugelhagel wiederzubeleben. Dann landet ihr fix als Leiche daneben.
Aus: Erfahrungen eines Gold-Spielers.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Aber wenn IRGENDWIE HALBWEGS MÖGLICH auf jeden Fall wiederbeleben! Denn der Wiederbelebte ist dann kurz unverwundbar; so kanns dann zum "Wiederbelebungs-Hin-und-Her" kommen; mit etwas Glück bewältigt man so auch auswegslose Situationen.
Aber das ist dann schon die Königsdisziplin im MP
(um so "WTF"-mäßiger wenn's klappt; spreche aus Erfahrung ; das zu versuchen ist immernoch besser als dann qualvoll allein versuchen die ganzen Gegner auszuschalten und daran zu scheitern)
Project S.P.H.E.R.E. on indieDB/slideDB
Gegen das Geschütz hilft Verbrennung sehr gut. Aber erst wenn das Schild unten ist, weswegen der Menschen-Techniker sicher gut wäre, da der glaube ich Überlastung und Verbrennung hat. Das gleiche ist auch gegen Atlasse gut, wenn man keinen Raketenwerfer hat.
Warp half bei mir bisher noch nicht gegen Wächter, aber Ziehen sehr gut und natürlich Stase.
keelah se'laiQuarianer 4 ever.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Die Wachen kann man mit dem Soldaten aber auch ausschalten,und zwar indem man mit Viper oder Mantis zwischen die Sichtluke schiesst ist der (zumindest bei der Mantis) direkt tot
edit: Sorry meinte die Wächter
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
ohh... hab gestern noch den Turianer Wächter freigeschalten und der und eine Revenant (das schwerste Sturmgewehr) ist der absolute Tank. Der hält so verdammt viel aus, das man selbst auf Silber in die gegner rennen kann und man hält ne Zeit stand.
keelah se'laiQuarianer 4 ever.