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  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Thorr
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    In Skyrim kommt eine neue Form von Magie ins Spiel: Drachenschreie.

    Diese als Thu'um erwähnte arkane Fähigkeit leitet sich aus der Sprache der Drachen ab und wird neben diesen auch von den Graubärten und Draugr benutzt. Der Spieler als Drachengeborener (Dovahkiin) kann diese Schreie erlernen.

    Es gibt 20 Drachenschreie, die aus bis zu 3 Worten bestehen und so in Stärke abgestuft sind. Um sie zu lernen, muss der Spieler ein Wort des Schreis finden und eine Drachenseele in sich aufnehmen. Mit dieser kann er das Wort aktivieren (R-Taste).

    Diese Worte sind auf Drachenmauern im Ganzen Land eingeritzt. Die Aussprache der Worte führt zu mächtigen magischen Effekten, wobei der Spieler steuern kann, ob er nur ein, zwei oder alle drei Worte ausspricht (zum einen über die Aktivierung, zum anderen über die Drückdauer der Schreitaste (Y)).

    Danach folgt eine Abkling-/Regenerationszeit, bevor ein weiterer Schrei ausgeführt werden kann (blinkender Balken am Bildschirmhimmel). Diese Zeit ist von der Schreiintensität und der Schreiart abhängig.

    Folgende Auflistung verrät die Namen, Effekte und Fundstellen der jeweiligen Schreie.

    *Spoilerwarnung*

    Schreie die man in der Hauptquest lernt:

    1. Unerbittliche Macht (Abklingzeit 15, 20, 45 sec.)
    ___________________________________________________________
    Wort Fus - Ort: Ödsturzhügelgrab mit der Quest "Die goldene Klaue"
    ___________________________________________________________
    Wort Ro - Ort: Hochrothgar mit der Quest "Der Weg der Stimme"
    ___________________________________________________________
    Wort Dah - Ort: Hochrothgar mit der Quest "Das Horn von Jürgen Windrufer"
    ___________________________________________________________

    Unerbittliche Macht stößt alles und jeden zur Seite, der sich Ihr in den Weg stellt und fügt geringen Schaden zu. Der besondere Effekt ist, daß Gegnergruppen aufgelöst werden und alle, auch Drachen, kurzeitig sich nicht bewegen, bzw. zurückschlagen. Um diesen Schrei zu lernen braucht man keine Drachenseelen.



    2. Wirbelwindsprint (Abklingzeit 20, 25, 35sec)
    ___________________________________________________________
    Wort Wuld - Ort: Hochrothgar mit der Quest "Der Weg der Stimme"
    Für diese Wort braucht man keine Drachenseele
    ___________________________________________________________
    Wort Nah - Ort: Volskygge mit der Nebenquest "Brief eines Freundes" befindet sich weit westlich von Einsamkeit.
    Hier findet man einen Drachenpriester (Bossgegner) mit der Maske - Leichte Rüstung (23), 9 Gewicht, Wert ca. 4.000, 20% bessere Preise, Atmen im Wasser, +20 Gewicht zu tragen. Über die Maske lassen sich einige Helme tragen (Falmer und Penitus Oculatus).
    ___________________________________________________________
    Wort Kest - Ort: Totmannruh mit der Bardenquest "Die Flammen hüten" befindet sich weit südlich von Einsamkeit.
    ___________________________________________________________
    Der Wirbelwindsprint ermöglicht einen sehr schnellen Sprint. Damit kann man auch schmale Schluchten überqueren, ohne Boden unter den Füßen zu haben.


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    Nachdem es die Auflistung hier im Forum noch nicht gibt, mach ich das mal.
    Fortsetzung folgt.
    Thorr ist offline Geändert von Thorr (14.02.2012 um 14:34 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von VaNaDiN
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    VaNaDiN ist offline
  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Thorr
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    Danke für die Hilfestellung, ich mag die Seite nicht
    Thorr ist offline
  4. #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DownFromTheSky
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    Zitat Zitat von Thorr Beitrag anzeigen
    ...
    Ja... und was soll das jetzt? Gibt wie oben schon gepostet viele Seiten, um die Orte der jeweiligen Wortmauern herauszufinden. Zudem wird mit Sicherheit schon an einer Umsetzung für die WoES gearbeitet.
    Fühlen Sie sich von der heutigen Rollenspielwelt hintergangen? Haben Sie keine Lust mehr auf 08/15 Helden ohne Charakter? Wollen sie endlich mal wieder einen Apfel aufheben können ohne ein "Achievement" dafür zu erhalten? Lauten Ihre Antworten, auf diese überaus rhetorisch gemeinten Fragen, "ja"? - Dann haben wir genau das Richtige für Sie!
    Die AKCP - Wo man noch immer eine Rolle spielen will.


    "Es kommt der Tag, da sind die Kleinen groß und die Großen werden tot sein."
    DownFromTheSky ist offline
  5. #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Thorr
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    Zitat Zitat von DownFromTheSky Beitrag anzeigen
    Ja... und was soll das jetzt? Gibt wie oben schon gepostet viele Seiten, um die Orte der jeweiligen Wortmauern herauszufinden. Zudem wird mit Sicherheit schon an einer Umsetzung für die WoES gearbeitet.
    Wer wo wann?
    Machst du das?

    Im Ratgeber wäre es nicht schlecht!
    Thorr ist offline

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