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12.02.2012 20:56
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Verzaubern - Maximum?
#1
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Hi!
Ich spiele nen Magier, demnächst auf Stufe 50 und Verzauberung auf Level 72, und es gibt n paar Sachen die ich mich in Sachen Verzaubern noch frage.
Ich hab jetzt schon mehrmals gelesen dass man sich durch Verzauberung auf Level 100 die Ausrüstung so verzaubern kann dass die Spells nix mehr kosten weil man ne 100% Magickakostenreduktion hat. In dem Zusammenhang ist immer die rede von 4x25%.
Jetzt hab ich mir grad das hier durch gelesen:
 Zitat von http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Enchanting#Optimizing
When getting into end-game situations, or simply wishing to maximize your damage outputs, one can use Enchanting, Alchemy, and Smithing to do incredible things for both melee and ranged users.
**Get enchanting, alchemy, and smithing to 100. Smithing is the easiest to power-level, with enchanting close behind. Use your 5 training sessions on Alchemy, as it takes the longest. If you can, grab any necessary smithing perks for your armor/weapon choices. If you have the perks to spend, grab all levels of the pure power perks (the first one) for alchemy and enchanting, and the insightful enchanter perk.
**Buy or make a bunch of cheap sets of clothes or armor of any kind for: Hands, Feet, Body, Necklace, Ring, and helm.
**Stock up on grand soul gems and certain ingredients by any means necessary.
Ingredients for Fortify Enchanting (Choose any two of the four): Blue Butterfly Wing, Hagraven's Claw, Snowberries, and Spriggan Sap.
Ingredients for Fortify Smithing (Choose any two of the four): Blisterwort, Glowing Mushroom, Sabre Cat Tooth and Spriggan Sap.
Ingredients for Fortify Restoration (if you want to use the stackable Restoration 'glitch') (Choose any two of the five): Abecean Longfin, Cyrodilic Spadetail, Salt Pile, Small Antlers and Small Pearl
**Make sure you know the enchanting effects you want on your final armor, as well as Fortify Alchemy and Fortify Smithing
**At the enchanter enchant one full set of Fortify Alchemy apparel. A set of alchemy apparel will have one item for head, neck, arm and hand. e.g. Circlet, necklace, bracers, and ring. (Alternatively, if you don't mind using the Falmer helmet glitch, you can wear one together with the mask Krosis or an alchemy enchanted circlet, giving you five alchemy buff slots instead of four.)
**Then, wear the alchemy clothes, and verify using Active Effects that the enchanting effects are active. There seems to be a bug where sometimes enchanted items' effects are not active upon wearing. To correct just remove and then re-equip enchanted items. (At this point, you can also use the Fortify Restoration exploit, see notes below).
**Now make some Fortify Enchanting potions using combinations of: Blue Butterfly Wings, Hagraven's Claws, Snowberries, and the Spriggan sap. Alternatively, there are two respawning Enchanter's Philters in the Archmage's Quarters at the College of Winterhold; these increase the strength of enchantments by 20% for 60 seconds.
**At the enchanter, drink the strongest enchanting potion you made or found, and enchant a new set of items with Fortify Alchemy.
**This works twice, but after two iterations the Fortify Enchanting potion will not increase the item's enchantment strength (xbox tested). You can also drink 'Fortify Restoration' potions and re-equip each set of Alchemy clothes before you make the next round of potions.
**Make some final Fortify Enchanting potions, and some Fortify Smithing potions (using Blisterwort, Glowing Mushrooms, Sabre Cat Tooth, and Spriggan Sap) to get your enchanting back up to max, and enchant your used weapons and armor as you please.
**Also, at the enchanter (and while your enchant potion is on) enchant a final set of cheap items with Fortify Smithing. Then, head to a smithy with a grindstone and workbench.
**Finally, wear your smithing items and equip the Notched Pickaxe, drink your smithing potion, and improve any weapons and armor you have. You will, of course, need materials to do it, but most should be fairly easy to come by. You will probably reach the armor cap with any armor you're wearing, and increase your weapons to massive heights (more than 500), especially with any offensive skill enchants.
Notes on optimizing enchanting:
**Even more powerful enchantments can be achieved by using an exploit connected to Fortify Restoration potions. The potions will increase any Restoration effect on an item, including Fortify Skill enchantments. By taking a Fortify Restoration potion prior to equipping Fortify Alchemy and Fortify Smithing items (or by taking several Fortify Restoration potions, since this exploit works on potions as well) you can increase the Fortify Smithing and Fortify Alchemy enchantment strength on items. Because the effect stacks with each potion taken (by un-equipping and reequipping the apparel after each potion taken), you can increase these enchantments exponentially and make exponentially more powerful Fortify Enchant potions with the Fortify Alchemy apparel.
..und jetzt frag ich mich wo denn dann das Maximum liegt!
Ist das Maximum für die Magickakosten Verzauberung trotzdem noch bei 25%? Oder viel höher und ich kann mir (durch den letzten Perk) sogar bei 3 Schulen fast 100% Kostenreduktion machen?
Joah, mich würd einfach mal interessieren was ich da maximal rausholen kann! Hauptsächlich bei der Fortify [Magieschule] und der Fortify Magicka Verzauberung. Gibts da überhaupt n klares Maximum? Ich muss zugeben ich versteh diesen letzten "Note" nich wirklich, aber ich hoff mal das bedeutet nicht dass ichs bis ins Unendliche treiben kann, oder?^^
Und noch ne Frage: Gibts denn eigentlich auch nur iiiirgendwelche wirklich nützlichen Ausrüstungsgegenstände, die man finden kann und die besser sind als das was man sich selbst Verzaubern kann? Also hat man am Schluss überhaupt noch Ausrüstung bei sich, die man nicht selbst verzaubert hat, sondern so gefunden hat?
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12.02.2012 21:46
#2
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 Zitat von Lekstil
Und noch ne Frage: Gibts denn eigentlich auch nur iiiirgendwelche wirklich nützlichen Ausrüstungsgegenstände, die man finden kann und die besser sind als das was man sich selbst Verzaubern kann? Also hat man am Schluss überhaupt noch Ausrüstung bei sich, die man nicht selbst verzaubert hat, sondern so gefunden hat?
Je nach Ausrichtung gibt es einiges. Beispielsweise wenn man nicht auf kostenlose Magie geht (was ja eine ganze zeitlang dauert, bis man soweit ist), sondern eben Magicka steigert, um so seine Sprüche zu bringen, braucht man Manareg. Das, was die Roben an Manaregeneration bringen, kann man nicht selbst herstellen. Dann gibt es einzelne Waffen mit sehr starken Verzauberungen, die man nicht selbst herstellen kann. Körperausrüstung, wie die Handschuhe bei der DB, die man nicht selbst herstellen kann. Aber auch Einzelwerte von zufälligen Verzauberungen (gut, da bin ich mir nicht ganz sicher. Aber ich habe beispielsweise eine Körperrüstung mit 70% Blitzwiderstand gefunden, wo ich denke, dass die nicht mit Verzauberung zu erreichen ist) können u.U. nicht erreicht werden.
Wenn ich mir meine drei Chars anschaue, so hätte ich mMn erst bei Verzauberung 100 einen wirklichen Nutzen gehabt. Eben weil man dann zwei Verzauberungen auf einen Gegenstand bringen kann. Weshalb ich viel lieber gefundenes oder Questbelohnungen genutzt habe. Auch bei meinem letzten Char, der Verzauberung für seinen Begleiter dabei hat, hab ich lediglich als sinnvolle Verzauberung für meinen Char Stoffschuhe mit höherer Tragfähigkeit gefunden. Ansonsten eben Questbelohnungen oder gekaufte Ware (Meisterrobe Wiederherstellung).
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12.02.2012 23:08
#3
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Ich fänds ja auch toller wenn ich gefundene, vielleicht von Aussehen her einmalige, Sachen benutzen würde. Vorallem hab ich vor die Archmage's Robes weiterhin zu benutzen. Genau aus dem Grund interessiert mich das mit dem Verzaubern auch so.^^ Fänds n bisschen doof wenn man (weit) über die 25% kommt, weil dann hätte ich durch die Archmages Robe irgendwann keine Vorteile mehr..
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13.02.2012 17:11
#4
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 Zitat von Lekstil
Und noch ne Frage: Gibts denn eigentlich auch nur iiiirgendwelche wirklich nützlichen Ausrüstungsgegenstände, die man finden kann und die besser sind als das was man sich selbst Verzaubern kann? Also hat man am Schluss überhaupt noch Ausrüstung bei sich, die man nicht selbst verzaubert hat, sondern so gefunden hat?
Ja. Je höher das Level um so besser die Gegenstände. Zum Teil besser als jede mögliche Verzauberung, mit Ausnahme des letzten Talents im Verzauberungsbaum "2 Verzauberungen gleichzeitig".
Richtig gute doppeltverzauberte Gegenstände sind selten im Spiel. Einer davon ist z.B. Das Schild von Einsamkeit 30% Magieresitenz, 40 Bonus auf Blocken. Das bekommt man mit verzaubern nicht hin.
Mit den 2 Effekten kann man viele Fertigkeiten sich herzaubern, die man nicht hat, oder findet ...
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