Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 74
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline

    G1: Народ Миненталя+Золотой мод

    Неофициальная сборка модов "Народ Миненталя" и "Золотого мода" для Г1.
    В сборку включены последние официально опубликованные версии модов (НМ существует в более поздней версии, но в сборку он может быть включен только после релиза).

    Автор сборки: CERBERBOSS

    Скачать (~13 Мб): http://narod.ru/disk/13977095001/Gol...OM-v6.rar.html

    Сборка предназначена для локализации Г1 "Сноуболл", но и на руссобитовской бегает без проблем.

    Помимо механического объединения модов автором проделана работа по устранению ошибок и противоречий.
    Кроме того, мы с ним добавили внешнюю охрану Старой шахты, для которой сделали несколько квестов, стараясь, чтобы они максимально вписывались в игровую атмосферу.

    В будущем автор планирует выпустить обновлённую версию, в которой, кроме отлова багов, будут новые небольшие добавления к сюжету (об их сути пока не скажу, разумеется).


    Чтобы предвосхитить возможный вопрос: авторы "Народа Миненталя" относятся к данной сборке доброжелательно. Авторы "Золотого мода" ни одобрения, ни возражений не высказывали. В случае, если такие возражения всё же последуют, CERBERBOSS не исключает возможности удаления из сборки "Золотого мода" с заменой его на собственные наработки, предоставляющие похожие возможности.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".
    Gendert von Wilde (08.02.2012 um 06:26 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von Wilde
    Авторы "Золотого мода" ни одобрения, ни возражений не высказывали.
    Просто их уже некому высказать: команда RGMT давно распалась, камрад Nefarius (a.k.a. Efectivo) ушёл из готического модостроения.

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    Ну, это уже их личные трудности.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Дикарь, Спасибо за ответы! Сборку так или иначе опробую по свободе, но хотелось бы еще один момент уточнить: в GM насколько я помню можно было стать Гуру, так вот, изменяется ли каким-то образом квест с расследованием тайн братства от Гуго, если ГГ сам является Гуру?

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    PontifEx, честно говоря, не знаю. Целиком я её только за СЛ проходил, а потом только тестировал нововведения. По идее, такая возможность должна быть. В конце концов, становясь гуру, ГГ всё равно преследует свои цели, а не превращается в закоренелого фаната Спящего.
    Уточню у Цербербосса.

    Добавлено 13.02.2012:
    Вот что он ответил:
    Возможность стать Гуру сохранена. Принимает Юберион с 4 главы после изучения 4 кругов магии. Т.е. можно стать Гуру играя за БЛ или после того как выгнали из СЛ, предварительно выполнив те же квесты, что и для Кор Галома, и став послушником (желательно эти квесты выполнить в 1,2 главах при наработке опыта, иначе невозможно вступить в БЛ).
    Квесты Гуго (видимо имеется в виду поиск книг) сохранены как в НМ. Пересматривать думал, но не решился, да и не сильно противоречит, если подумать.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".
    Gendert von Wilde (13.02.2012 um 04:59 Uhr) Grund: дополнение информации

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Krieger Avatar von Naser
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Ukraine, Iwano-Frankivsk
    Beitrge
    418
     
    Naser ist offline
    Большое спасибо за проделанную работу: как раз не решался какой мод поставить первым, ведь оба мода считаются наибольшими для Г1. Теперь эта проблема решена

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Взялся все же оценить - пока особых косяков не заметил, если таковые появятся, отпишусь в теме. А вот ржавый полуторник на серпантине в самом начале игры - откровенный чит, на втором же уровне ГГ уже убивает с одного удара кротов и падальщиков.

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Взялся все же оценить - пока особых косяков не заметил, если таковые появятся, отпишусь в теме. А вот ржавый полуторник на серпантине в самом начале игры - откровенный чит, на втором же уровне ГГ уже убивает с одного удара кротов и падальщиков.
    Привыкай, к унылости Голден мода, там еще и не такое будет...

    Зы, Никогда не понимал, что в этом читерно-халявном моде нашли стоящего, кроме УГ в виде (сундука с 1000 руды и прочего в начале игры) в нем ничего толком не реализовано. Имхо...


    MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Привыкай, к унылости Голден мода, там еще и не такое будет...
    Да в том то и дело, что в чистые ГМ и TPOM уже не раз играл, и что-то там эту мечугу не помню... Другое дело, что в Голдене и без того проблем с балансом полно - действительно сундук с 1000 руды и мантией судьи, почти халявный Глас Воина в лагере Квентина, и т.д. Увы, крупных отечественных модов на Г1 маловато (два сабжевых, да TLVH, поправьте меня, если ошибаюсь), если автор когда-нибудь доведет сборку до блестящего состояния - честь ему и хвала! А пока все же можно досмотреть остальное в солянке и ожидать релиза "Народов", видимо.

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Да в том то и дело, что в чистые ГМ и TPOM уже не раз играл, и что-то там эту мечугу не помню... Другое дело, что в Голдене и без того проблем с балансом полно - действительно сундук с 1000 руды и мантией судьи, почти халявный Глас Воина в лагере Квентина, и т.д. Увы, крупных отечественных модов на Г1 маловато (два сабжевых, да TLVH, поправьте меня, если ошибаюсь), если автор когда-нибудь доведет сборку до блестящего состояния - честь ему и хвала! А пока все же можно досмотреть остальное в солянке и ожидать релиза "Народов", видимо.
    Из наших модов крупных там вообще ни одного нет. Ни ГМ ни ТРОМ я к крупным не отношу, ибо они ими не являются по определению...
    TLVH - тоже не относится к этой категории (хотя он и большой), ибо это по сути не мод, а техническая кавер-версия игры. Сюжетных изменений в нем, реализовано не более 1%, и то, чисто по техническим причинам, + немного новизны.

    Так-что, играем в МТ, Диккурик, Угрозу и иже с ними...


    MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Вот уж не знаю, родные косяки ли это начальных модов или автор сборки что-то недоглядел, но есть некоторые наблюдения на будущее, если мод будет развиваться:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Пропадает опция мирного решения квеста с Гилбертом (10 косяков болотника за ключ) если уже поговорил о нем с Граво и Торусом в Старом Лагере.

    2. Если во время выполнения квеста "Ночь Саргона" в первой главе выходя из лагеря поговорить с охранником - в разговоре можно найти вариант реплики "Где Квентин?", на который головорез скажет, что тот ушел куда-то пару дней назад, хотя только что мы его видели в лагере.

    3. Настоятельно рекомендовал бы пересмотреть баланс оружия, находящегося по мере прохождения. Ржавые полуторные мечи на пути от площади обмена и возле хижины Кавалорна, двуручный топор на складе бандитов в лагере Квентина, который можно получить по выполнению квеста, Крушители: один все за тот же квест со складом Квентина, другой - у нового торговца в Старой шахте, - уже в первой главе легко достается и сильно упрощает прохождение. Турнирные мечи во второй главе тоже как-то изымать из инвентаря по выходу с арены не помешало бы. Все это говорю, ориентируясь на лучшее оружие второй главы, имеющееся в свободном доступе в оригинале.


    Пару вопросов о доспехах:
    1) В моде не правились условия получения тяжелых доспехов послушника, все так же в третьей главе выдает Намиб?
    2) Прошел в поисках доспехов по цепочке Локи-Волк-бар на озере-Сайфер, приходил к нему с болотником и в стеблях, и в косяках, но так новых строчек в диалоге и не появилось. Уж думал, эти диалоги к возможности получения доспехов ГГ никакого отношения не имеют, пока не наткнулся на упоминание в свежих "Хрониках Мордрага". Так вот, каковы все же условия получения доспехов у Сайфера?

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Вот уж не знаю, родные косяки ли это начальных модов или автор сборки что-то недоглядел, но есть некоторые наблюдения на будущее, если мод будет развиваться:
    Спасибо за подробный разбор. Дал ссылку на этот пост автору сборки. Вот его ответы:

    1. Пропадает опция мирного решения квеста с Гилбертом (10 косяков болотника за ключ) если уже поговорил о нем с Граво и Торусом в Старом Лагере.
    CERBERBOSS: А почему должна оставаться опция мирного решения? Мне, например, видится Гилберт как довольно вспыльчивый человек, лишь возраст накладывает на него некую сговорчивость. Ну, а ГГ в данной ситуации прямолинеен, как не раз случалось. Вот такая жизненная "косячная" ситуация.

    2. Если во время выполнения квеста "Ночь Саргона" в первой главе выходя из лагеря поговорить с охранником - в разговоре можно найти вариант реплики "Где Квентин?", на который головорез скажет, что тот ушел куда-то пару дней назад, хотя только что мы его видели в лагере.
    CERBERBOSS: Да, тут надо работать. Постараюсь исправить.

    3. Настоятельно рекомендовал бы пересмотреть баланс оружия, находящегося по мере прохождения. Ржавые полуторные мечи на пути от площади обмена и возле хижины Кавалорна, двуручный топор на складе бандитов в лагере Квентина, который можно получить по выполнению квеста, Крушители: один все за тот же квест со складом Квентина, другой - у нового торговца в Старой шахте, - уже в первой главе легко достается и сильно упрощает прохождение. Турнирные мечи во второй главе тоже как-то изымать из инвентаря по выходу с арены не помешало бы. Все это говорю, ориентируясь на лучшее оружие второй главы, имеющееся в свободном доступе в оригинале.
    CERBERBOSS: О ржавых полуторных мечах, учту на будущее. Дело в том, что это была моя первая "проба пера" - попытка что-то поменять в скриптах. И некоторое время я ориентировался на полуторный меч, как на проверку, то ли что надо собрал. Потом, по мере наработки опыта, просто забыл вернуть старый меч на место. А тут целый диспут! Но радостно, что сказали.
    Двуручный топор на складе Квентина - наследство ЗМ, крушитель от бандита за разруливание вопроса с награбленным, вроде бы, тоже. Тут момент такой: воспользоваться двуручником гг еще долго не сможет (не хватит силы и умения), только продать, либо таскать с собой до лучших времен. Меня больше удивляет, что невозможно найти или достать что-либо стоящее, не с точки зрения баланса, а по реальности восприятия. В той же Г2 торговцы продают оружие мощное для гг, и никто не возражает. В принципе, можно усилить сюжет тем, что ежели гг берет со склада этот топор, то на входе в пещеру его изымают со словами, мол это ты уже перебрал.
    Крушитель от бандита можно заменить на что-то менее мощное.
    Нового торговца в шахте нужно пересматривать. Он там сейчас не совсем вписывается, именно как торговец. Это был выключенный квест из НМ, видимо выключенный из-за этого.
    С турнирными мечами, еще один выключенный квест НМ, согласен, нужно изымать на выходе.

    Пару вопросов о доспехах:
    1) В моде не правились условия получения тяжелых доспехов послушника, все так же в третьей главе выдает Намиб?
    CERBERBOSS: Нет условия получения тяжелых доспехов послушника не менял. Не менял потому, что пока не решил для себя момент вступления в Гуру. Сейчас в Гуру можно вступить и будучи стражем и будучи просто послушником. Есть мысль, чтобы только из послушников становиться Гуру, тогда каждый уровень защиты нужно заслужить. А страж БЛ - это воин с владением двуручным оружием. Впрочем, вступать в Гуру бывшему стражнику СЛ, уже обученному владению двуручником, бонусная возможность, как и принятие в маги Воды. А вообще, аналогия между лагерями, на которую некоторые ссылаются, палка о двух концах. У меня, например, сразу возникает вопросы типа: почему сориентировались на тот лагерь, а не на этот; почему считаете, что так более правильно, и именно так должны думать в этом лагере.

    2) Прошел в поисках доспехов по цепочке Локи-Волк-бар на озере-Сайфер, приходил к нему с болотником и в стеблях, и в косяках, но так новых строчек в диалоге и не появилось. Уж думал, эти диалоги к возможности получения доспехов ГГ никакого отношения не имеют, пока не наткнулся на упоминание в свежих "Хрониках Мордрага". Так вот, каковы все же условия получения доспехов у Сайфера?
    CERBERBOSS: Прежде чем подходить к Сайферу с вопросом о броне нужно переговорить с людьми в баре. К тому же, это ограничено 1 главой, т.к. далее нет смысла.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    @Wilde: Продолжу, жаль, что доводится к автору через не напрямую обращаться:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Wilde Beitrag anzeigen
    CERBERBOSS: А почему должна оставаться опция мирного решения? Мне, например, видится Гилберт как довольно вспыльчивый человек, лишь возраст накладывает на него некую сговорчивость. Ну, а ГГ в данной ситуации прямолинеен, как не раз случалось. Вот такая жизненная "косячная" ситуация.
    Дело в том, что на тот момент Гилберт и понятия не имеет, на чьей стороне ГГ. Я говорю не о варианте нападения Гилберта, если рассказать ему услышанное в Старом Лагере, а о том, что опции диалога об обмене ключа на косяки в принципе нету, когда начинаешь разговор с Гилбертом, зная действительные причины его бегства из лагеря.

    CERBERBOSS: Двуручный топор на складе Квентина - наследство ЗМ, крушитель от бандита за разруливание вопроса с награбленным, вроде бы, тоже. [...] С турнирными мечами, еще один выключенный квест НМ, согласен, нужно изымать на выходе.
    Про топор - в принципе согласен, хотя на нем и можно неплохо навариться, продав кому-нибудь. Согласен и по поводу отсутствия стоящего оружия. Хотя я бы предложил решить это раскидыванием кучи незадействованного оружия (Алебарда, Клюв Ворона, Инквизитор и т.д.), которые все равно никто никогда не покупает в такую же кучу незадействованных в оригинале пещер - у склепа с юнитором, у башни с Ксардасом, у стаи варгов возле Пачо - эти места даже в моде вроде бы не задействованы, а в оригинале там все так же валяются малополезные стрелы/отмычки/свитки первого круга. По мере прохождения могу попробовать набросать примерный список пустых локаций, если надо .


    CERBERBOSS: Нет условия получения тяжелых доспехов послушника не менял. Не менял потому, что пока не решил для себя момент вступления в Гуру. Сейчас в Гуру можно вступить и будучи стражем и будучи просто послушником. [...] У меня, например, сразу возникает вопросы типа: почему сориентировались на тот лагерь, а не на этот; почему считаете, что так более правильно, и именно так должны думать в этом лагере.
    Разнообразие не повредит . Но тяжелые доспехи послушника полностью теряют смысл в третьей главе - там сразу же Ангар по вступлению в Стражи выдает легкие темпларские, если не ошибаюсь. Можно было привязать их выдачу к квесту по доставке Гомезу или монополии на болотник. Кстати, отдельное спасибо за легкие наемничьи доспехи на Хариме - всегда коробило, что они в колонии в единственном числе. Можно их и еще на парочку наемников напялить (включая Горна, для приведения его к ранним изображениям с артов )

    CERBERBOSS: Прежде чем подходить к Сайферу с вопросом о броне нужно переговорить с людьми в баре. К тому же, это ограничено 1 главой, т.к. далее нет смысла.
    Ясно, я на тот момент уже во второй был, вот где промашка.

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Дело в том, что на тот момент Гилберт и понятия не имеет, на чьей стороне ГГ. Я говорю не о варианте нападения Гилберта, если рассказать ему услышанное в Старом Лагере, а о том, что опции диалога об обмене ключа на косяки в принципе нету, когда начинаешь разговор с Гилбертом, зная действительные причины его бегства из лагеря.
    CERBERBOSS: Хорошо. Надо посмотреть логику квеста.


    По мере прохождения могу попробовать набросать примерный список пустых локаций, если надо .
    CERBERBOSS: Спасибо за предложение, но не надо.


    Разнообразие не повредит . Но тяжелые доспехи послушника полностью теряют смысл в третьей главе - там сразу же Ангар по вступлению в Стражи выдает легкие темпларские, если не ошибаюсь.
    CERBERBOSS: Вот о чем и речь, если принятие в Гуру вывести только от послушника. Тогда, если хочешь в Гуру, то не вступишь в стражи, а возьмешь броню послушника и будешь усиленно изучать круги магии.


    Можно было привязать их выдачу к квесту по доставке Гомезу или монополии на болотник.
    CERBERBOSS: Лучше, имхо, перед отправкой в старую шахту за яйцами ползунов.


    Кстати, отдельное спасибо за легкие наемничьи доспехи на Хариме - всегда коробило, что они в колонии в единственном числе. Можно их и еще на парочку наемников напялить (включая Горна, для приведения его к ранним изображениям с артов )
    CERBERBOSS: Согласен, но на Горна не обещаю (хоть он и Маклауд). Мне только видится, что данный доспех не доработан, даже на артах есть ремни. Анимация под такой доспех тоже не очень, плечо постоянно вылазит.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    18
     
    Cerberboss ist offline
    Ну вот. Теперь зарегистрировался здесь и могу непосредственно давать ответы.
    PontifEx, спасибо за сообщения об ошибках и недочетах, и просто, за то, что играете в сборку.
    По мере понимания и возможностей буду вносить правки. Надеюсь на дальнейший обмен мнениями.

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beitrge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    дополню список

    1. "Секретное задание Вурца".
    Взял этот квест в третьей главе, когда старик Галом уже покинул болотное братство. И, к сожалению, без Галома закрыть этот квест невозможно.
    Как вариант - вместо Галома подставить какого-нить, например, идола, из тех, что в болотном лагере зависают всегда.
    Кроме того, как заметил StrS, квест по любому всегда переходил из выполненных в проваленные... после его окончания.

    2. Что-то придумать со Шретом, который рано или поздно становится пищей болотожоров.

    3. По неизвестной причине Айнар и Гуннар не появляются возле входа в земли орков. И судя по теме на ВОП-е, этот трабл случился не только у меня.

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Приветствую, Cerberboss! Прежде всего хочу теперь уже лично поблагодарить за проделанную работу, для первой Готики действительно каждый мод - редкость. Постараюсь отписываться о найденных неувязках и в будущем . Интересно было бы узнать о планах на дальнейшее: будет ли помимо отлова багов сборка еще дополняться контентом?

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    18
     
    Cerberboss ist offline
    Ну, это всего лишь сборка, но хороших модов, авторам которых спасибо.
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Интересно было бы узнать о планах на дальнейшее: будет ли помимо отлова багов сборка еще дополняться контентом?
    Да, как написал в первом посте Wilde.
    Zitat Zitat von Wilde Beitrag anzeigen
    В будущем автор планирует выпустить обновлённую версию, в которой, кроме отлова багов, будут новые небольшие добавления к сюжету (об их сути пока не скажу, разумеется).
    Сказал бы даже, что исправлению недочетов уделяется меньше внимания, чем нужно. Потому и замечательно, что Wilde открыл эту тему, где можно узнать о существующих недочетах.

    DenZanuda,
    по этим замечаниям могу сказать следующее:
    1) Мне кажется, что авторы квеста с Вурцем так и задумали. В этой версии некорректна только запись в журнал. Думаю, все должна решить итоговая версия Народа Миненталя, которую с нетерпением ждем.
    2) Можно болотожоров отодвинуть, но выглядеть будет уже не так. Переселить Шрета, тоже как-то не то решение. Или как в моде Novus - превратить в зомби , но будет нестыковка с НМ. Тут дольше отвлекаться на раздумья: что нужно, и нужно ли вообще.
    3) Опять же, лучше подождать итоговую версию НМ.

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Cerberboss Beitrag anzeigen
    2) Можно болотожоров отодвинуть, но выглядеть будет уже не так. Переселить Шрета, тоже как-то не то решение. Или как в моде Novus - превратить в зомби , но будет нестыковка с НМ. Тут дольше отвлекаться на раздумья: что нужно, и нужно ли вообще.
    Я не знаток модов, поэтому не в курсе, какую роль отвели в них Шрету. Но есть пара вариантов защиты его от болотожоров. Можно прописать ему увеличенную защиту от того типа дамага, который наносят болотожоры ( damagetype = DAM_EDGE; ). Можно также попробовать сделать его условно-бессмертным, то есть прописать ему через зацикленную функцию невозможность снижения счетчика здоровья меньше одного пункта.

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    18
     
    Cerberboss ist offline
    ElderGamer, можно и так попробовать, или присвоить Шрету гильдию зверей, но сделать дружественным к ГГ. Вопрос даже не в техническом плане.
    Просто, сама ситуация неестественна, когда рядом с домиком, а иногда в самом домике, где обитает Шрет, ползают болотожоры. А Шрет - далеко не самый смелый парень, чтобы выносить это. И находить Шрета, по идее, ГГ должен в 1 главе, когда обходит сборщиков, но из-за такого расположения болотожоров пройти туда слишком опасно.
    Gendert von Cerberboss (01.03.2012 um 06:18 Uhr)

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide