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06.02.2012 12:56
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PIs für Anfänger
#1
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Hallo Sister, Jarai, Thoronador,...
Ich habe MW+Erweiterungen (Deutsche Version) und möchte die folgenden PIs zufügen:
Graphic Herbalism (advanced herbalism besser???),
Book Rotate,
Passive Healthy Wildlife,
Leveled Magicka,
Syc´s At Home Alchemy DV und
Luciens Waldelfenhaus.
Muss/sollte ich den Codepatch auch installieren?
Muss ich eine bestimmte Reihenfolge bei der Installation einhalten?
Ist meine Auswahl für einen 7-8 Jahre alten Rechner "schaffbar", ohne dass ich sowas wie "Zeitlupenbilder" bekomme (heißt das fps?).
Bitte helft mir, wenn ihr Zeit habt. Danke
Edit: Ja, Sister. Ich habe deinen Guide gelesen. Aber ich frage trotzdem lieber.
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06.02.2012 13:26
#2
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Zitat von Miez
Muss/sollte ich den Codepatch auch installieren?
Ja, auf jeden Fall!
Zitat von Miez
Graphic Herbalism (advanced herbalism besser???)
Geschmackssache, entscheide Du. Mir ändert AH zuviel, deswegen habe ich ja GH übersetzt
Zitat von Miez
Muss ich eine bestimmte Reihenfolge bei der Installation einhalten?
Bei den drei Dingern nicht, nein. Better Bodies und sowas willst Du nicht installieren?
Zitat von Miez
Ist meine Auswahl für einen 7-8 Jahre alten Rechner "schaffbar", ohne dass ich sowas wie "Zeitlupenbilder" bekomme (heißt das fps?).
Auf jeden Fall. Hast auch noch Luft.
Zitat von Miez
Bitte helft mir, wenn ihr Zeit habt. Danke
Gern geschehen.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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Batmanistrator
Zitat von Miez
Graphic Herbalism (advanced herbalism besser???)
Bei Advanced Herbalism entscheidet eine neue Fertigkeit, ob's was mit dem Pflücken wird, aber man hat hier im Gegensatz zu Graphic Herbalism auch die Chance, Pflanzensamen zu finden und dann irgendwo anders Pflanzen anzupflanzen. Zumindest laut Beschreibung, ausprobiert habe ich Advanced Herbalism nicht, weil mir das etwas zu weit geht. Bei Graphic Herbalism geht's hauptsächlich um den grafischen Unterschied zwischen gepflückten und nicht gepflückten Pflanzen. Als Beispiel kann man sich dazu ja auch mal die Screenshots beim Download ansehen. Das ist eine ganz nette Zugabe, und sowas hätte Morrowind eigentlich schon von Haus aus mitbringen sollen, ist einfach stimmiger. In beiden PIs sind die Pflanzen keine Container mehr, sondern werden durch auswählen gepflückt. Letztlich Geschmackssache, was man bevorzugt.
Zitat von Miez
Muss/sollte ich den Codepatch auch installieren?
Auch wenn Sister hier laut ja ruft, muss man den Codepatch nicht installieren. Man kann aber.
Zitat von Miez
Muss ich eine bestimmte Reihenfolge bei der Installation einhalten?
Nein, nicht bei der oben genannten Pluginauswahl.
Zitat von Miez
Ist meine Auswahl für einen 7-8 Jahre alten Rechner "schaffbar", ohne dass ich sowas wie "Zeitlupenbilder" bekomme (heißt das fps?)
Sollte alles problemlos machbar sein, in deiner Liste sind bis jetzt keine für den Rechner anspruchsvollen Plugins dabei.
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06.02.2012 13:42
#4
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Hi Sister,
auf better boddies, better Haare und better Gesichter kommt es mir nicht an. Will da am Original bleiben. - Ja, ich habe nichts gegen Frauen, auch nicht in MW...Vielleicht mal was für später.
Aus dem gleichen Grund möchte ich die Landschaften auch nicht verändern, obwohl ich in deiner Liste Sehenswertes (Der Sumpf mit dem klaren Wasser oder Vurts Aschlandbäume) fand.
Das einzige, was ich mir gönnen möchte, ist eben ein kleines Häuschen ohne Schnickschnack.
Worin besteht denn der Unterscheid zwischen AH und GH? Hm, ich dachte, die sind sehr ähnlich? Inwiefern ändert AH denn was?
Edit: Klammer gesetzt
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Batmanistrator
Zitat von Miez
Worin besteht denn der Unterscheid zwischen AH und GH? Hm, ich dachte, die sind sehr ähnlich? Inwiefern ändert AH denn was?
Siehe erster Absatz des vorigen Beitrages, da steht das Wesentliche dazu drin.
Kurz gesagt: Wenn du näher am Originalzustand bleiben willst, ist Graphic Herbalism die bessere Wahl.
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06.02.2012 13:55
#6
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OK, die Nicht-Container-Blumen reichen mir vollkommen. Den Rest überlasse ich lieber der Natur.
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06.02.2012 14:33
#7
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Zitat von Thoronador
Auch wenn Sister hier laut ja ruft, muss man den Codepatch nicht installieren. Man kann aber.
Muss? Stimmt, da steht ja ein "Muss". Ich hab nur das "Sollte" gelesen...
Zitat von Miez
Hi Sister,
auf better boddies, better Haare und better Gesichter kommt es mir nicht an. Will da am Original bleiben. - Ja, ich habe nichts gegen Frauen, auch nicht in MW...
Frauen? Die sind doch im Spiel schon drin?
Ich kann Dir Westlys esp-losen Headreplacer empfehlen. Das sind quasi die gleichen Gesichter, nur in hoher Auflösung. Bringt auch gleich die Haare mit.
Das Waldelfenhaus ist zwar ohne großen Schnickschnack, aber extrem opulent dekoriert.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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06.02.2012 14:43
#8
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06.02.2012 15:11
#9
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Ich weiß. Ich wollte nur klarstellen, daß es so ganz ohne Schnickschnack doch nicht geht. Es ist aber das beste Haus, was ich kenne bzw. das Haus welches mir vom Grundsatz her am besten gefällt.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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06.02.2012 20:31
#10
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Was wäre ich ohne euch! Herzlichen Dank an alle.
Dann wolln wir mal...
MCP...ist der in englisch? Das is ne Fremdsprache, derer ich nicht geläufig bin. Sister, ich bin dem Link deines Guidos gefolgt. -> nexusmod.com, war das richtig? Gibt es für die Readme eine dt. Übersetzung? Ich fürchte, wenn ich das durch ein Programm laufen lasse, verstehe ich noch weniger. Ist diese Datei dort die richige für DV?
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06.02.2012 20:51
#11
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06.02.2012 21:30
#12
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So, ich habe jetzt alle 7z runtergeladen und kopiere nach D:/Bethesda.../MW/Data Files und entpacke dort.
Das Original liegt weiterhin auf C:/
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07.02.2012 06:58
#13
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Hab gestern gleich mal ein neues Spiel angefangen. Das Waldelfenhaus ist ja echt ... unbeschreiblich! Book Rotate und Passive Healthy Wildlife funzen auch. Leveled Magicka und Alchemy konnte ich noch nicht testen, MCP ist (noch) nicht drauf.
Was nicht funzt, ist Graphic Herbalism. Ich habe immer noch Container. Was ist da schief gelaufen?
Edit: Die Kreaturenbezeichungen sind jetzt auf englisch. Kann ich wieder die deutschen haben?
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Batmanistrator
Zitat von Miez
Was nicht funzt, ist Graphic Herbalism. Ich habe immer noch Container. Was ist da schief gelaufen?
Nur so eine Vermutung: Hast du das Plugin auch unter Zusatzdateien aktiviert?
Zitat von Miez
Edit: Die Kreaturenbezeichungen sind jetzt auf englisch. Kann ich wieder die deutschen haben?
Das liegt vermutlich an Passive Healthy Wildlife. Ich nehme an, dass du dir die Version bei Planet Elder Scrolls runtergeladen hast? Dann ist das ein englisches Plugin und du kriegst entsprechend auch englische Namen für alle von dem Plugin betroffenen Tiere. Um das zu beheben, müsste man das Plugin deaktiveren oder stattdessen eine deutsche Übersetzung verwenden. Ob bzw. wo eine deutsche Übersetzung des Plugins gibt, weiß ich im Moment allerdings nicht.
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07.02.2012 10:31
#15
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Zitat von Thoronador
Um das zu beheben, müsste man das Plugin deaktiveren oder stattdessen eine deutsche Übersetzung verwenden. Ob bzw. wo eine deutsche Übersetzung des Plugins gibt, weiß ich im Moment allerdings nicht.
Eine deutsche Übersetzung gibt es m. W. nicht. Das Problem mit den englischen Kreaturnamen sollte sich aber mit dem Fix-wie-nichts-Übersetzer leicht beheben lassen.
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07.02.2012 11:05
#16
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Zitat von Thoronador
Nur so eine Vermutung: Hast du das Plugin auch unter Zusatzdateien aktiviert?
Ja, hab ich.
Zitat von Thoronador
Das liegt vermutlich an Passive Healthy Wildlife. Ich nehme an, dass du dir die Version bei Planet Elder Scrolls runtergeladen hast? Dann ist das ein englisches Plugin und du kriegst entsprechend auch englische Namen für alle von dem Plugin betroffenen Tiere. Um das zu beheben, müsste man das Plugin deaktiveren oder stattdessen eine deutsche Übersetzung verwenden. Ob bzw. wo eine deutsche Übersetzung des Plugins gibt, weiß ich im Moment allerdings nicht.
Zitat von Corrilan
Eine deutsche Übersetzung gibt es m. W. nicht. Das Problem mit den englischen Kreaturnamen sollte sich aber mit dem Fix-wie-nichts-Übersetzer leicht beheben lassen.
Ach so. Wie benutze ich den Übersetzer? Runterladen?
Den MW-Ordner auf D:/ lösche ich dann nochmal, war ja eh nur ne Kopie von C:/, dann ist das sauberer.
Ach, nochwas: Was muss ich beim Setup des MCP beachten? Man kann ja 1000 Sachen laden. Und wieder ist alles englisch. *seufz*
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07.02.2012 11:41
#17
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So, hier eine deutsche esp für Passive Healthy Wildlife: http://www.file-upload.net/download-...dlife.esp.html
Beim MCP braucht man doch nur das Setup? -> da kann man nur zwei (!) Dateien runterladen, den normalen und den Python-Setup. Du willst nur den normalen Setup! Das ist eine Datei! http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=19510
Ansonsten hab ich Dir die Infos doch verlinkt:
Zitat von DWS
Es gibt m.E. nur 2 Haken, über die man etwas nachdenken sollte:
Absorb Spell fix: Willst du, dass deine absorbierenden Zauber vom Gegner reflektiert werden können? Überlege gut, denn solche Killersprüche wie Magieschwäche 100 + HP absorbieren 50x5 sec. auf einen Vampir mit Magiereflektion können sofort tödlich sein.
Worldmap TR fix (o.ä.) : Es wird ein sehr viel größerer Ausschnitt der Weltkarte gezeigt, aber zoom ist natürlich immer noch nicht drin. Vielen werden damit aber die Wegpunkte bzw. die Kartenausschnitte zu klein dargestellt. Wenn du nichts außerhalb der normalen Grenzen hast (Tamriel Rebuilt, Five Keys of Azura, Ald Vendras etc.), kannst du auch darauf verzichten.
Außerdem ist der Code Patch keine Einbahnstrasse. Du kannst ihn so oft wie nötig wiederholen und die Haken beim nächsten mal woanders setzen.
Zitat von DWS
Man sollte nicht unbedingt alle Patches blind anhaken, z.B.:
NPC AI casts zero powers: Ist zwar an und für sich richtig zu patchen, aber es kann aufgrund der Spielmechanik ziemlich frustrierend sein, da NPCs ihre 0-Kosten Powerzauber nicht wie der Spieler nur 1x täglich gebrauchen können. Unter Umständen hat man damit wieder diverse übermächtige Zauberspammer, ich sage nur: Brittlewind-ähnlicher bug (übermächtiger Eiszauber, bei dem durch einen Modkonflikt der Magickaverbrauch so umgestellt wurde, dass alle zaubernden NPCs nur noch damit um sich warfen).
Hidden Traps: Man kann nicht mehr sehen, ob Truhen mit Fallen versehen sind. Dazu braucht man eigentlich Mods, die einem je nach Höhe des Sicherheitsskills bzw. Erkennungszaubern die Fallen wieder sichtbar machen. Überlegenswert.
Main menu wider textures: Nicht aktivieren, wenn man keine entsprechenden Texturenreplacer hat.
Es steht jeweils auch im rechten Fenster, was durch die Einzelpatches bewirkt wird.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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07.02.2012 11:52
#18
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Danke für den Link, Sister.
Einbahnstraße: Heißt das, dass ich im Setup nur Haken zu setzen brauch (oder eben nicht) und dann läuft das schon?
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07.02.2012 12:35
#19
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Zitat von Miez
Danke für den Link, Sister.
Einbahnstraße: Heißt das, dass ich im Setup nur Haken zu setzen brauch (oder eben nicht) und dann läuft das schon?
Und unten auf "Apply Patches" drücken. Wenn es Dir nicht gefällt, nimmste beim nächsten Mal starten den Haken wieder raus und drückst wieder Apply Patches.
Ach, und zu den Containern: Lade Lucien mal als erstes und GH als letztes. Dann müsste es gehen. Verändern sich die Pflanzen denn? Irgendwas überschreibt da die Skripte.
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07.02.2012 14:11
#20
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Zitat von Sister
Ach, und zu den Containern: Lade Lucien mal als erstes und GH als letztes. Dann müsste es gehen. Verändern sich die Pflanzen denn? Irgendwas überschreibt da die Skripte.
Ok. - Und: Ich habe nichts bemerkt, die Pflanzen(container) waren wie sonst auch. Die Blüten waren nach dem Pflücken auch noch da...
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