Иногда по Ризен выплывают новости, для которых заводить отдельную ветку как-то неохота. Намного проще завести для них отдельную тему.
Итак, начну.
Несколько цитат Бьерна из интервью rpgamer.com от 20 января
Возможно все это давно известно, просто я забыл.
"Мы хотим добавить в Ризен 2 различные уровни сложности на усмотрение игроков"... we do want to include different difficulty levels for players to choose from in Risen 2.
"Мы разрабатываем игру в первую очередь для ПК, однако консольные версии для нас также очень важны"We are developing the game for PCs but the console versions are very important to us
Источник: http://www.rpgamer.com/news/Q1-2012/012012a.html
Ergebnis 1 bis 19 von 19
-
-
Пасиб, Ром! Очень здравая идея.
В ближайшее время будет появляться все больше статей и интервью в разных Изданиях, которые, по большей части, повторяют все то, что мы с вами уже знаем, или носят чисто рекламный характер.
И это правильно, поскольку у каждого журнала и сайта есть свой читатель, который возможно, о Готике или Ризен вообще никогда ничего не слышал. Ему надо растолковывать все от печки...
Но иногда, честно сказать, бывает жаль тратить время на перевод, чтобы в очередной раз вам сообщить, что Бьерн занимается в Пираньях геймдизайном, историей и руководит проектами.
И что он в команде со времен Готики 1.
И что Пираньи получили возможность создать еще одну новую Вселенную, кроме Готики.
И что будет пиратский сеттинг.
И что в Ризен 2 полностью переработана боевка.
И что будет огнестрельное оружие и Вуду.
И что мушкет - это как бы двуручное оружие. А пистоль - одноручное. В другой руке можно еще, скажем, кинжал держать.
И что в игре будет не только яркая, почти мультяшная цветовая гамма, но попадаются и очень даже мрачные места.
И что в команде сейчас трудится в общей сложности 25 человек. Поэтому атмосфера по-прежнему неформальная, и каждый может внести в игру что-то свое...
Все это вы можете прочитать в еще одном англоязычном интервью с Бьерном.
http://www.hookedgamers.com/features...rk_waters.html
-
Вот еще несколько мелких новостей:
Официальный канал Risen 2 на YouTube получил новое оформление :
Без логотипов - http://shoppage.deepsilver.com/typo3...f33512a205.jpg
Также DS открыли новую страницу Risen 2 в своем магазине - http://shoppage.deepsilver.com/risen2-dark-waters.html#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Честно говоря, оное "оформление" выглядит убого...
-
Первая номинация Ризен 2 - признание ее ресурсом RPGWatch самой ожидаемой игрой (соответственно РПГ) 2012 года.
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=187Gendert von LordOfWAR (12.02.2012 um 19:41 Uhr) Grund: добавил линк на источник
-
Чуть поправил пост - добавил линк на источник . По поводу самой номинации - это было голосование среди рдакторов/игроков, которое длилось около недели.
Список игр которые участвовали в номинации:
- Risen 2: Dark Waters
- Mass Effect 3
- Kingdoms of Amalur: Reckoning
- Dragon Commander
- Diablo 3
- Jagged Alliance: Back in Action
- Dragon Age 3
...и другие, которые набрали меньше 5% голосов.#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (12.02.2012 um 19:50 Uhr)
-
-
Вчера ДС опубликовали еще 9 новых скриншотов:
[Bild: 6a8e86d6e1d63f350562f3242c29271ds.jpg] [Bild: 82bf886cfa1997d14d972dfb72579bd8s.jpg] [Bild: a3b21c676061bb7bdb9323b569d4de31s.jpg]
[Bild: 4fc1cc439750dfaf336708b1dec50c7cs.jpg] [Bild: dfbed461ae7c27d793930756d4503214s.jpg] [Bild: 9a75611b7f3abe69e37657794dea6532s.jpg]
[Bild: 61311b493b2a88502b4c0471444b1e16s.jpg] [Bild: 5562f86cee63a6a8778a705cfa9de2c1s.jpg] [Bild: 014e2a9f702d37551a7bf16b7bc529efs.jpg]
Также 29.03.12 обновили обложку страницы Р2 на фейсбуке:
#Stand With Ukraine
-
Заметил еще на роликах из беты и сейчас убедился: мечи/сабли иногда почему-то растут из большого пальца (см. второй скриншот). Странно, что до сих пор не поправили. А вот нежить, как всегда, на высоте
-
Во-во! Тем более, что исправляется это, как я понимаю, за 5 минут: нужно подвинуть модельку сабли на несколько сантиметров относительно начала координат. Но больше меня удивляет, что такие вот вещи показывают в процессе ПиАра. Неужели нельзя сделать скрины, на которых этих косяков не видно?
-
Элдер, скрины делают не Пираньи, а какой-то отдел ДС. Может, у Пираний уже все ОК?!
-
Может, и ОК, но я ни капельки не удивлюсь, если такие досадные мелочи пролезут в релиз. А про поводу пиарщиков ДС, анализируя разные факты, прихожу к выводу об отсутствии у них элементарной профпригодности, профессионально врать тоже нужно уметь. Ну, или я чего-то не понимаю.
-
Немецкая школа РПГ!
Без багов - нет игры.
No pain - no gain!
Это была ирония, если что. А по честному - контроль качества отличился. Сильно быстро делали, однако.
И, что характерно, ведь должны эти заниматься специальные люди. Не пропускать таких косяков в промо-материалы. Даниэль, наверное не пропустил бы.
В крайнем случае монжо сослаться на бету. На то она и бета, чтобы выявлять такие косяки.
Правда дальше круга тестеров они не должны выходить и уж тем более не в ролики для прессы попадать.
-
-
В те времена ПР кампания была... даже и не знаю как сказать - атмосферной? Я помню как ожидал нового видео и скринов, их действительно было интересно обсуждать, к тому-же в темах часто отвечали Ральф, Кай и Доберлек... все они уже покинули ПБ и ДС. Теперь все слишком "официально" и "бюрократия" на каждом шагу, менеджеры по связам с коммюнити отвечают не интересно, а в новостях пропал интерес (по крайней мере мне так кажется). В чем же действительно причина?
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (05.04.2012 um 23:30 Uhr)
-
Посредники всегда создают проблемы.
Я вообще не уверен, может ли внешний пиар-отдел адекватно представлять что либо в такой ситуации.
Он может показывать только свое представление об игре. То, как им бы хотелось, чтобы ее видели потенциальные покупатели, а не реальное положение дел. Естественно, при этом вполне могут вылезать всякие глупые оплошности.
Игру рекламируют не те люди, которые ее делают (нет непосредственного контакта, промо-материалы вроде роликов ПБ делают по заданию сверху) - испорченный телефон - сабли на большом пальце! Потому что не оттестировали, а время поджимает и по плану - ролик надо выпускать.
Смешно, что все это проскакивает в официальных вроде материалах.
Ну хорошо, допустим я инди-разработчик.
Вы заметили косяк в еженедельном ролике - я обещаю исправить и в следующем билде исправляю.
Все понимают что это работа в процессе и смеются над смешными фортелями, которые иногда вытворяют персонажи и объекты.
Но косяки в роликах большой студии с официальными контрактами и т.д.? Смешно, честное слово. Такие серьезные лица, мультиплатформа, РПГ года и такие обидные мелкие ошибки.
-
но отрывать для запанированной с маркетинговой точки зрения издателя разработчиков от игры, как это было в случае с Г3 и ДжоВудом тоже не вариант... Возможно стоит прикреплять к команде человека, который с определённого этапа будет отслеживать разработку игры и стаанет в какой-то мере частью команды и уже именно он станет режиссёром всей той PR?
по-моему, интересный вариант
-
-