Леш, только не дели историю на главы так уж прямолинейно... Она будет (возможно ) делиться немножко иначе.
Назови это вместо глав фрагментами сюжета, что ли?
Ergebnis 81 bis 95 von 95
-
-
Фрагментами так фрагментами А после выхода игры вообще думаю трансформировать этот "пересказ" в синопсис, так как наверняка будет делаться глобальное прохождение с описанием всех квестов, и моя простыня потеряет свою актуальность
-
А я-то рассчитывала, что ты и будешь писать это прохождение, разумеется, с нашей помощью и в качестве модератора форума "Прохождение"...
Я могу на тебя надеяться?
-
Ого, карьерный рост, мать вашу! Если окончательно не разочаруюсь в игре по мере прохождения, готов поучаствовать в сем мероприятии
-
Мать вашу, да!
Так я подаю заявку на твой "карьерный рост"?
Мы тут уж все маленько разочарованы, но кто ж может представить окончательный вердикт, акромя нас несчастных?
-
Ну, как гритца, попытка не пытка, попытаю себя в роли мудрого и справедливого модератора
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 25
-
Шарп, перенесла твой вопрос в эту тему.
-
Здравствуйте.
Через консоль можно узнать характеристики того или иного моба или NPC. Там, в разделе Skills есть такие строки как "ProtectionBlunt", "ProtectionBlade", "ResistanceControl" и "ResistanceFear".
Вопрос у меня вот какой:
"ProtectionBlunt" и "ProtectionBlade" - это, соответственно, защита от рубящего и защита от колющего, правильно? И еще: к сопротивлению каким действиям игрока относятся значения строк "ResistanceControl" и "ResistanceFear"? Я, конечно, понимаю, что это означает в простейшем переводе с английского, но к каким именно геймплейным возможностям это относится - не пойму.
-
Некоторые параметры остались еще от Г3 и Ризен 1 и во второй части уже могут не использоваться. Какие конкретно я сказать не могу - не знаю . По поводу сопротивления к управлению и страху - это лучше спросить тех кто прошел игру за аборигенов, но насколько я знаю из того что слышал - никто из НПС не может применить что-то подобное к ГГ. Возможно эти параметры как-то используются движком для других НПС (когда мы используем магию вуду против них), но как именно - надо проверять. Можно попытаться изменить некоторые значения с помощью консоли или редактора Tple и затем проверять на практике. Есть еще вероятность что они вообще не используются (но ранее планировались)...
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (09.01.2013 um 21:20 Uhr)
-
-
Снова решил обратиться к вам за ответом на один вопрос, ибо задав его в другом сообществе, так ответа и не получил.
По новостям, а также роликам "Making Of" ясно дали понять, что некто Bastian Seelbach занимался саундтреком к Risen 2, однако сейчас в сети сплошь и рядом встречаются записи, что саундтрек написал Tilman Sillescu.
Так кто же в действительности был автором саундтрека? Просветите пожалуйста!
-
Тема композитора к Р2 не новая . Если не ошибаюсь, в отличии от предыдущих игр, где Кай сам создавал все треки и работал даже еще над кое-чем, музыкой в Р2 занимался не один человек. Как и с Арканией, треки делала фирма Dynamedion (не на постоянной основе), а Бастиан их главный координатор и композитор.
Можете перечитать старую тему, там есть много интересных постов :
Стало известно имя композитора Risen 2?
Плюс титры Risen 2:
UPD: По поводу Тилмана - он видимо один из тех кто работал в Dynamedion:
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (10.02.2013 um 11:21 Uhr)
-
-
Большинство фактов, которые интересно выглядели из рассказов Пираний в действительности оказались фейлом.