Home Risen Risen2 Forum English Russian
Основные разделы - Новости - Архив новостей - Сообщить о новостях - Баннеры и подписи - Файлы - Загрузка файлов Форумы - Forenbersicht

-> Deutsche Foren   -> News-Forum   -> Diskussion   -> Gyrger-Kneipe   -> Hilfe   -> Technische Hilfe   -> Modifikationen

-> English forums   -> News Board   -> General Discussion   -> Help   -> Modifications

-> Русские форумы   -> Форум новостей   -> Дискуссия   -> Прохождение   -> Архив   -> Творчество

-> World of Gothic (RU)   -> Gothic : Дискуссия   -> Gothic : Моддинг   -> Arcania : Дискуссия   -> Наши увлечения

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 1 von 5 12345 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 95
  1. #1 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Поиск ошибок и неточностей приветствуется:)



    Последнее обновление: 24.04.2012

    Изменения:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    24.04.2012
    Добавлена локация Остров Мертвецов (раздел Вокруг игры)
    Добавлена локация Остров Сокровищ, доступная в DLC "Остров Сокровищ" (раздел Вокруг игры)
    Добавлен босс Мара (раздел Флора и фауна)
    Добавлен монстр Упырь (раздел Флора и фауна)
    Добавлен монстр Dunkeldrrer (раздел Флора и фауна)
    Название Пузатый монстр изменено на Granne Gozzo, также заменено изображение данного монстра (раздел Флора и фауна)
    Заменено изображение монстра Горилла (раздел Флора и фауна)
    Заменено изображение босса Кракен (раздел Флора и фауна)
    Название Ягул изменено на Страж (раздел Флора и фауна)
    Название Термит-воин изменено на Муравей-воин (раздел Флора и фауна)
    Добавлен пример озвучки инквизитора Вентуро (раздел Вокруг игры)

    20.04.2012
    Добавлены цены розничных изданий в России (раздел Вокруг игры)
    Изменена дата выхода игры на консолях (раздел Вокруг игры)
    Добавлена информация о сервисе OnLive (раздел Вокруг игры)
    Добавлены примеры озвучки (раздел Вокруг игры)
    Дополнена информация о времени прохождения игры (раздел Вокруг игры)
    Добавлен Монстр с топором (раздел Флора и фауна)
    Добавлено мирное животное Наутилус (раздел Флора и фауна)
    Заменено изображение монстра Ягуар (раздел Флора и фауна)
    Заменено изображение Дикаря (раздел Флора и фауна)

    12.04.2012
    Добавлена информация о российских изданиях игры (раздел Вокруг игры)
    Добавлено локализованное название монстра Могильный паук (раздел Флора и фауна)

    05.04.2012
    Добавлена информация по музыке (раздел Техническая часть)
    Заменено изображение Воина-копьеметателя (раздел Флора и фауна)
    Исправлено название Земляного титана (раздел Флора и фауна)
    Добавлено изображение монстра Ягула (раздел Флора и фауна)

    03.04.2012
    Добавлена информация о сюжетном DLC Храм Воздуха (раздел Вокруг игры)

    26.03.2012
    Добавлен раздел Вокруг игры
    Добавлен раздел Техническая часть


    Оглавление:
    Вокруг игры
    Мир
    Боевая система
    Магия
    Ролевая система
    Интерфейс
    Флора и фауна
    Геймплей
    Техническая часть
    Краткий обзор игрового сюжета


    Старая версия (составитель Sonnedre) - Risen II - FAQ (от 13.05.11)


    dotsent ist offline Gendert von dotsent (02.05.2012 um 08:10 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Вокруг игры


    Risen 2: Dark Waters – однопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG.
    Сеттинг можно охарактеризовать как нетипичное пиратское фэнтези на Карибских островах.

    Протагонист – Безымянный Герой из первой части игры. С момента убиения Огненного Титана прошло 10 лет.
    В общих словах цель игры – уничтожить Титанов и спасти мир от неминуемой гибели.

    Среднее время прохождения игры:
    40-60 часов по версии Издателя.
    30 часов по версии Маттиаса Филлера.

    Разработчик: Piranha Bytes
    Издатель: Deep Silver
    Локализатор: Акелла


    Возрастной рейтинг:
    USK – 12 лет.
    Pegi – 16 лет.


    Официальное название локализованной версии игры - Risen 2: Тёмные воды


    Игра была анонсирована 18 августа 2010 года на выставке компьютерных игр GamesCom.
    Игра демонстрировалась на выставках компьютерных игр E3 2011, GamesCom 2011 и Игромир 2011.


    Risen2: ТВ выйдет на PC, Xbox 360 и PS 3.


    Дата выхода игры в США:
    PC-версия - 27.04.2012
    Xbox360 и PS3-версии - 31.07.2012

    Дата выхода игры в Европе:
    PC-версия - 27.04.2012
    Xbox360 и PS3-версии - 03.08.2012


    Игра будет распространяться с помощью платформы Steam.
    Установка Steam и создание в нём аккаунта обязательна для игры.
    Ссылка на подробное FAQ по Стиму находится в первом посте темы.


    Игра будет доступна на сервисе OnLive.
    Точная дата релиза пока не известна.
    Ознакомиться с подробностями можно в теме Risen 2 будет на OnLive!


    Модкита не будет.


    Примеры озвучки от Акеллы:

    1) Безымянный Герой - Александр Гаврилин.................................................[Bild: ____3.GIF]
    2) Грегориус Эммануэль Стальная Борода - Александр Головчанский.....[Bild: ____3.GIF]
    3) Пэтти - Татьяна Шитова..............................................................................[Bild: ____3.GIF]
    4) Гном Джаффар - Игорь Грач.......................................................................[Bild: ____3.GIF]
    5) Жрица Чани - Дарья Фролова....................................................................[Bild: ____3.GIF]
    6) Безумный врач Бонс - Александр Новиков...............................................[Bild: ____3.GIF]
    7) Инквизитор Вентуро - Василий Зотов........................................................[Bild: ____3.GIF]


    К игре выйдет несколько DLC (Downloadable content).
    Издателем планируется выпустить три дополнения.

    1) Сюжетный DLC Остров Сокровищ - игроку представится уникальная возможность найти сокровища самого Грегориуса Эммануэля Стальная Борода.
    События дополнения развиваются на отдельном острове, не доступном для посещения в основной игре.

    Примерное время прохождения:
    5 часов по версии Издателя.
    1 час по версии игрового журналиста Петера Батге.

    Игроки, сделавшие предзаказ игры, получат этот DLC бесплатно. Остальные – за 9,99 евро.
    Подробнее ознакомиться с DLC Остров Сокровищ можно в теме Первое DLC к Risen 2 - Остров Сокровищ.

    2) Эксклюзивные внутриигровые предметы: пиратские куртка, сапоги, шапка, пистолет и Кольцо мастера ученику.
    Этот DLC получат игроки, купившие Коллекционное или же Ограниченное Издание Сокровище Стальной Бороды.

    3) Сюжетный DLC Храм Воздуха - игрок повстречается со своим старым знакомым друидом Элдриком и раскроет тайну затерянного Храма Воздуха. События дополнения будут развиваться на отдельном острове.
    Доступ к этому DLC получат обладатели Ограниченного Издания Сокровище Стальной Бороды, воспользовавшиеся так называемой "таинственной запиской" (см. состав Ограниченного Издания).
    Подробнее ознакомиться с DLC "Храм Воздуха" можно в теме Новое DLC - "Храм Воздуха".

    Наличие DLC в локализованных изданиях игры см. ниже.


    Игра будет выпущена в нескольких изданиях.

    Европейские издания:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1) Обычное издание в DVD-боксе.
    Цена: 42.90

    2) Специальное издание – доступно для сделавших предзаказ, например, на amazon.com.
    Это издание включает в себя помимо игры DLC Остров сокровищ и двухсторонний плакат, и выпускается в DVD-боксе со специальным дизайном.
    Цена: 59.99 $

    3) Коллекционное издание – появится в продаже одновременно со стандартной версией.

    Содержание:

    • Сама игра
    • Making-of-DVD
    • CD с саундтреком
    • Двухсторонний постер с картой игрового мира
    • Пиратский флаг
    • Амулет
    • Сет с артами, изображающими карты
    • 3 наклейки Risen 2
    • Набор внутриигровых предметов

    Цена: 59.90

    Подробнее ознакомиться с содержанием Коллекционного издания можно в теме Коллекционное Издание Risen 2: Dark Waters.

    4) Ограниченное издание Сокровище Стальной Бороды

    Содержание:

    • Деревянный сундук, размером 44 см (длина) x 27,5 см (ширина) x 19,5 см (высота)
    • Фигурка гнома Джаффара высотой 18 см, ручная роспись
    • Сама игра
    • Руководство по стратегии прохождения - более чем 200 страниц рекомендаций
    • Ручка-кость с оригинальным дизайном
    • CD с саундтреком (более 20 треков)
    • Making-of-DVD
    • Таинственная записка (содержит еще один эксклюзив для владельцев лимитированого издания)
    • Эксклюзивные пиратские предметы: броня, сапоги, пистолет, кольцо мастера ученику
    • Двухсторонний постер с картой игрового мира на одной стороне и артом на второй
    • DLC - "Остров Сокровищ"
    • Сет с артами, изображающими карты (20 штук). Картон
    • Череп-амулет (цинковый сплав)
    • 3 наклейки Risen 2
    • Пиратский флаг (100 см х 60 см)
    • Индивидуальный сертификат с номером Вашего издания

    Цена: 99.90

    Подробнее ознакомиться с содержанием Ограниченного издания можно в теме Risen 2 - Limited Edition (Сокровище Стальной Бороды).

    5) Кроме того, можно приобрести цифровую копию игры с помощью сервиса Steam.

    Цена: 899 руб. (предзаказ)


    Издания, доступные в России:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Розничные издания:

    1) Jewel-издание, включающее в себя только оригинальную игру.
    Цена: 474.10 руб

    2) Подарочное издание.

    Содержание:
    • Специальная упаковка "подарочный бокс"
    • Игра "Risen 2: Темные Воды" полностью на русском языке (текст и звук)
    • Диск с фильмом "Создание игры" от разработчиков на русском языке
    • Оригинальный саундтрек из игры на Audio CD
    • Специальное игровое руководство для пользователей с описанием мира и особенностей игры
    • Эксклюзивный дополнительный контент "Пиратский костюм", добавляющий в игру уникальную пиратскую экипировку (одежда, оружие)
    • Пиратский амулет "Мертвая голова" из металлического сплава в виде черепа

    Цена: 759.10 руб

    3) Коллекционное издание.

    Содержание:
    • Специальная упаковка "Подарочный бокс"
    • Игра "Risen 2: Темные Воды" полностью на русском языке (текст и звук)
    • Диск с Фильмом "Создание игры" от разработчиков
    • Расширенный саундтрек на Audio CD (только в коллекционном издании)
    • Специальное игровое руководство для пользователей с описанием мира и особенностей игры
    • Артбук с иллюстрациями (герои, монстры, места действия игры и их описания)
    • Настольная игра по мотивам "Risen 2: Темные Воды":
      – Металлические фигурки трех персонажей игры
      – Игровые карточки в двух колодах:
      - колода магазина
      - колода встреч
      – Игральные кости(4 штуки)
      – Игровое поле на основе карты мира из "Risen 2: Темные Воды"
    • Руководство и описание квестов игры
    • Специальная упаковка "Коллекционный бокс"
    • Пиратский амулет "Мертвая голова" из металлического сплава в виде черепа
    • Эксклюзивный дополнительный сюжетный контент "Остров Сокровищ", добавляющий несколько часов игры и новые квесты.
    • Эксклюзивный дополнительный контент "Пиратский костюм", добавляющий в игру уникальную пиратскую экипировку (одежда, оружие)

    Цена: 1709.10 руб


    Цифровые издания:

    1) Стандартное цифровое издание.

    Содержание:
    • Игра "Risen 2: Темные Воды" полностью на русском языке (текст и звук)
    • Специальное игровое руководство для пользователей с описанием мира и особенностей игры в формате .pdf
    • Бонус за предзаказ: дополнительный контент "Пиратский костюм"

    Цена: 499 руб.

    2) Коллекционное цифровое издание.

    Содержание:
    • Игра "Risen 2: Темные Воды" полностью на русском языке (текст и звук)
    • Специальное игровое руководство для пользователей с описанием мира и особенностей игры в формате .pdf
    • Фильм "Создание игры" от разработчиков
    • Эксклюзивный дополнительный сюжетный контент "Остров Сокровищ", добавляющий несколько часов игры и новые квесты
    • Бонус за предзаказ: дополнительный контент "Пиратский костюм"

    Цена: 799 руб.

    Подробнее ознакомиться с содержанием изданий, а также узнать список магазинов, предлагающих предзаказ цифровой копии игры, можно на сайте Акеллы.




    По мотивам игры будет выпущена книга.
    Роман с неожиданным названием Risen 2: Dark Waters поступит в продажу 14.05.2012
    Книга будет выпускаться в твёрдой обложке. Объём – 352 страницы.
    Автор – Стивен Савил.
    Английская адаптация будет выполнена Гордоном Ренни.
    Цена немецкой версии – 12.95
    Цена английской версии ~ 12.00


    Блог автора.

    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18], [19], [20], [21], [22], [23], [24], [25].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (04.05.2012 um 13:16 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Мир


    Действие игры разворачивается в Южных морях у южной оконечности материка Арборея.

    [Bild: _____2.jpg]

    Доступные локации:

    - О. Кальдера, центральная обитель инквизиции

    - О. Антигуа, пиратский вертеп

    - О. Такаригуа, арена борьбы пиратства и инквизиции

    - О. Воров, вотчина гномов

    - Побережье Мечей, отграниченная морями и горами часть материка Арборея

    - Маракайская бухта, альма-матер племени маракайцев, располагается западнее Побережья Мечей на Арборее

    - О. Мертвецов

    - ???

    Локации из DLC:

    - О. Сокровищ. По слухам, на нём спрятано сокровище Стальной Бороды

    - ???

    Подробнее об известных локациях можно прочитать в теме Мир и география Risen 2.

    Больше узнать о DLC "Остров Сокровищ" можно в теме Первое DLC к Risen 2 - Остров Сокровищ.

    Посмотреть антураж Острова Мертвецов можно в этом видеоролике.

    Локации полностью изолированы друг от друга непреодолимыми преградами.
    Попасть в другую локацию можно только посредством плавания на корабле. Это действие не интерактивно (сам процесс плавания от острова к острову нам не виден), сопровождается секундным экраном загрузки.
    Подробнее о корабле можно прочитать в разделе Геймплей.

    Размер игрового мира (моря не учитываются) будет приблизительно такой же, как и в Готике 3.
    Но поверхность, которую можно исследовать (то есть проникнуть на нее, вскарабкаться), будет меньше. Но, тем не менее, значительно больше, чем в Ризен 1.
    Так же, по сравнению с первой частью, в Ризен 2 будет куда меньше подземных локаций.

    Источник: [1], [2], [3], [4].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (24.04.2012 um 17:40 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Боевая система


    Как и в первой части игры, в Ризен 2 механика боёвки основана на ближнем и дальнем бое.

    Ближний бой включает в себя использование собственно холодного оружия, а так же грязных трюков.

    Дальний бой можно вести огнестрельным оружием или метательными копьями.
    Луков и арбалетов не будет.


    Ближний бой

    Холодное оружие подразделяется на две большие группы:
    - рубящее (сабли)
    - колющее (шпаги)

    Особняком идут мечи, значимость и количество которых в игровом процессе сильно сокращены.
    У НПС были замечены не метательные копья. Можно ли ими будет пользоваться игроку, пока не известно.

    • Сабли являются аналогом топоров, которых, как и посохов, не будет.
      Кулаки как самостоятельное оружие так же отсутствуют.

    .
    • Атаки проводятся в реальном времени, при соблюдении тайминга возможно построение комбинации ударов.
      В зависимости от типа оружия (сабли или шпаги) изменяется набор приёмов и стиль борьбы.

    .
    • В защите можно использовать блок оружием (без лимита времени) и контратаку. Щитов и отскоков в сторону не будет.

    .
    • Введение свободной камеры позволяет мгновенно изменять направление удара, таким образом, облегчая бой с несколькими противниками.


    • Отдельного упоминания заслуживает появление в игре QTE (Quick-Time-Events). По предварительной информации, ситуации с применением QTE будут возникать и в бою, и в процессе исследования мира.

      Боевые QTE возникают с обычными монстрами при особенных обстоятельствах (например, если аллигатор нападает на игрока из воды). Впрочем, по словам Издателя, такие ситуации редки и не подрывают игровой атмосферы.
      При соответствующей оказии игроку потребуется заполнить специальную шкалу посредством быстрого нажатия определённой клавиши.

      Выделяется ещё один вид боевого QTE, встречающийся при битвах с боссами. Подробности его реализации пока не известны.

      Мирные QTE требуют одиночного нажатия на определённую клавишу и, по словам Разработчика, возникают в случаях с некоторыми ловушками.



    Так называемые грязные трюки призваны разнообразить боевую систему, и включают в себя использование:

    1. попугая
    2. броска песка/соли в глаза
    3. метательных кинжалов
    4. пинка
    5. зажигательных бомб
    6>.???

    • Грязные трюки изучаются у специальных учителей за золото, частота их использования в бою регулируется временем куллдауна.
      К слову, трюки попугай, песок/соль и кинжалы взаимозаменяемы и не могут использоваться одновременно.


    Ниже приводятся некоторые подробности применения грязных трюков.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Попугай

    Эффект: кратковременное отвлечение противника.

    Описание: при активации грязного трюка (клавиша Е) попугай прилетает из ниоткуда и несколько секунд кружит над врагом, позволяя игроку беспрепятственно нанести несколько ударов или же безопасно отступить.

    • Попугай используется только в бою. Посадить его на плечо или научить разговаривать нельзя.

    • Прокачать попугая или же приобрести более мощную его разновидность нельзя.

    • Противники не атакуют попугая, т.е. убить попугая нельзя.

    .
    Куллдаун: 30 секунд.

    Цена: 200 золотых.


    Бросок песка/соли в глаза

    Эффект: кратковременное ослепление противника.

    Описание: по результату грязный трюк, скорее всего, аналогичен применению попугая.
    Песок эффективен против живых людей, соль – против нежити.

    Куллдаун: неизвестно.

    Цена: неизвестно.


    Метательные кинжалы и зажигательные бомбы

    Подробности использования кинжалов и зажигательных бомб пока не разглашаются.


    Пинок

    Эффект: отталкивание противника.

    Описание: помимо возможности держать противника на расстоянии, пинком можно перевернуть Гигантского Краба, добравшись, таким образом, до нежного, мягкого, ни чем не защищённого брюха.

    Куллдаун: отсутствует.

    Цена: – .



    Дальний бой

    Впервые в играх Piranha Bytes появляется огнестрельное оружие.

    Истинные причины столь бурного прогресса в оружейной области неизвестны, но, со слов Издателя, они будут частично объяснены в процессе игры.

    • Игроку представится возможность пострелять из мушкетов (одноствольных и двуствольных), ружей и пистолетов.

    .
    • Мушкеты и ружья – двуручное оружие, пистолеты – одноручное, и может использоваться совместно с клинками.

    .
    • При активации режима прицеливания (ПКМ) в центре экрана появляется прицел, размер которого зависит от значения соответствующего умения.

      В процессе прицеливания прицел постепенно приобретает яркую окраску, что сигнализирует о накапливаемой мощи выстрела. Соответственно, чем дольше происходит выцеливание врага, тем больший урон будет ему нанесён.

    .
    • Вне режима прицеливания двуручным оружием можно наносить удары прикладом (ЛКМ). При наличии штыка, можно и оный в ход пустить.

    .
    • Известны две разновидности боеприпасов – пули и дробь. Пули эффективны на дальней дистанции, но ими легче промахнуться. Дробь имеет большую зону поражения на ближней дистанции, на дальней же из-за рассеяния поражающего фактора (дробин) урон будет минимальным.

      Следует заметить, что блокировать пулю или дробь нельзя.

    .
    • После выстрела (или двух при стрельбе из двуствольного мушкета) оружие автоматически перезаряжается, правда, без соответствующей анимации. Скорее всего, у различных образцов время перезарядки будет несколько отличаться, причём у пистолетов оно значительно больше.
      Двуствольный мушкет, доступный на острове Такаригуа, перезаряжается за 3 секунды.
      Пистолет, используемый на острове Антигуа, перезаряжается за 15 секунд.


    Об использовании метательных копий на данный момент информации нет.
    Можно лишь предположить, что обстрел будет наиболее эффективен на ближние и средние дистанции.

    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (18.03.2012 um 11:39 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Магия



    Боги покинули этот мир и магия, дарованная людям, иссякла. Магические кристаллы несли в себе последние крупицы Силы, но ничто не вечно. Годы использования истощили священные сосуды, и магия, какой мы её знаем, канула в вечность.
    Но природа не терпит пустоты. Из мрачных глубин тропических лесов исходит нечто, сокрытое до своего часа вековыми замшелыми стволами. Первобытные и необузданные силы природы. Магия Вуду.


    .
    • В Ризен 2 есть только магия Вуду.

    .
    • Магия Вуду включает в себя использование Кукол-Вуду и Жезлов.
      Будет возможность призывать духов. Каким образом это будет реализовано, пока не известно.

    .
    • Магия Вуду носит поддерживающий характер, т.е. наносимый врагу прямой урон минимальный.
      Примечание: судя по геймплейному ролику, урон таки далеко не минимальный. Жезл Страха за раз отнимает треть жизни термита-воина.
      Кроме того, Жезлами (по крайней мере, Жезлом Страха) можно наносить рубящие удары.
      Файерболлов, молний и ледяных копий не будет.

    .
    • Для создания Кукол-Вуду и Жезлов необходимо изучить у учителей соответствующую способность.

    .
    • Куклы-Вуду и Жезлы создаются на алтаре из специальных ингридиентов.

    .
    • В Ризен 2 нет показателя мана. Возможность использования той или иной Куклы-Вуду, а так же Жезла, регулируется только изучением соответствующей способности у учителя.
      Возможно, использовать некоторые Куклы-Вуду и Жезлы сможет и игрок, не изучивший навык создания выше названных предметов у учителей.

    .
    • Куклы-Вуду - одноразовый предмет. При использовании Кукла исчезает из инвентаря.

    .
    • Жезлы – многоразовый предмет.

    .
    • После использования жезл некоторое время перезаряжается. В это время кастовать заклинание данным жезлом нельзя. Время перезарядки у каждого жезла своё.

    .
    • Жезлы действуют на небольшом расстоянии.

    .
    • Жезлы действуют не на всех НПС. От уровня владения Вуду (конкретнее – умение Чёрная магия) зависит, на каких людей и монстров вы сможете повлиять.

    .
    • Окружающие люди враждебно реагируют на проявления магии (по крайней мере, на Жезл Власти).

    .
    • На данный момент известны 2 разновидности Кукол-Вуду:
      - Кукла Контроль сознания
      - Кукла Проклятие

    .
    • Жезлы представлены 3 разновидностями:
      - Жезл Костяная рука вора
      - Жезл Страха
      - Жезл Власти


    Ниже приводятся некоторые характеристики Кукол и Жезлов.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Куклы-Вуду

    Кукла Контроль сознания

    Эффект: при активации Куклы игрок переселяется в тело выбранного НПС (человека) и может им управлять. Логично предположить, что осуществить переселение можно будет не во всех персонажей.
    Доподлинно известно о специальных диалоговых опциях Жертвы, отличных от таковых Безымянного Героя.
    Ограничение по времени нахождения в теле Жертвы отсутствует.
    В теле Жертвы можно использовать инвентарь. Будет ли он отдельным или общим с инвентарём Безымянного Героя – неизвестно.
    Пока нет информации о возможности использования специальных навыков (воровство, грязные трюки, убеждение и т.д.).

    Цена: неизвестно.


    Кукла Проклятие

    Эффект: ослабление защиты противника.

    Цена: 20 золотых.



    Жезлы

    Жезл Костяная рука вора

    Эффект: притягивание предметов на расстоянии.

    Время перезарядки: неизвестно.

    Урон: 10-20.

    Умение: Чёрная Магия.

    Цена: непродаваемый предмет (прим.: скорее всего, данный жезл получается как квестовый предмет).


    Жезл Страха

    Эффект: обращение на некоторое время противника в бегство.
    Для положительного эффекта может понадобиться несколько "воздействий" на врага.

    Время перезарядки: отсутствует.

    Урон: 10-20.

    Умение: Чёрная Магия.

    Цена: 200 золотых.


    Жезл Власти

    Эффект: натравливание одного НПС или монстра на другого.
    При активации Жезла время останавливается и игрок телепортируется в выбранную Жертву. Если цель атаки находится в пределах видимости Жертвы, ЛКМ осуществляется стравливание. Игрок при этом телепортируется обратно в тело Безымянного Героя.

    Время перезарядки: около 15 секунд.

    Урон: 10-20.

    Умение: Чёрная Магия.

    Цена: 200 золотых.


    Источник: [1], [2].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (09.03.2012 um 17:59 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Ролевая система



    Тяжко, тяжко... Всё было напрасно. Смерть титана не принесла ничего, кроме боли и непонимания. Алкоголь унял тоску и печаль, но долгие попойки наедине с самим собой истощили силы и притупили умения. Вновь Безымянный Герой в начале большого пути, и вновь он ни на что не способен...

    В этом разделе будут рассмотрены характеристики, фракции, компаньоны и игровые профессии (т.н. крафтинг).

    Характеристики персонажа находятся в разделе Персонаж и представлены навыками, умениями и способностями, а так же кровью и очками славы (ОС).


    Вкладка навыки включает в себя пять показателей:

    1) Холодное оружие
    2) Огнестрельное оружие
    3) Выносливость
    4) Ловкость
    5) Вуду

    • Каждый навык описывается определённым числом и при начале игры равен 1.

    .
    • Повышение навыков осуществляется самим игроком.

    .
    • Повышение навыков производится за ОС (см ниже). Учителя и золото для повышения навыков не нужны!

    .
    • За раз каждый навык можно повысить на один пункт.

    .
    • С повышением значения навыков стоимость дальнейшего увеличения показателя увеличивается (т.е., для увеличения любого навыка до 2 единиц требуется 1000 ОС, до 3 единиц – 2000 ОС и т.д.).
      Возможность повышения навыков иными путями (поеданием яблок, прочтением книг и т.д.) пока не подтверждена.

    .
    • При повышении навыка происходит увеличение показателей соответствующих умений (см ниже).

    .
    • Для изучения каждой способности требуется определённый показатель навыка.



    Во вкладке умения представлены 15 показателей, описывающих определённые навыки.

    Холодное оружие:
    Рубящее и ударное оружие: совершенствуется владение саблями и мушкетами без штыка.
    Колющее оружие: улучшается владение шпагами и оружием со штыком.
    Метательное оружие: повышается урон от копий и метательных кинжалов.

    Огнестрельное оружие:
    Мушкеты: повышение меткости стрельбы из мушкетов.
    Ружья: увеличение урона от этого вида огнестрельного оружия.
    Пистолеты: увеличение меткости и урона от пистолей.

    Выносливость:
    Прочная кожа: повышение уровня сопротивляемости при атаке в ближнем бою.
    Броня: при обстреле герой несет меньший урон.
    Запугивание: у героя повышаются шансы запугать противника.

    Ловкость:
    Грязные приёмы: повышение эффекта от их применения.
    Воровство: повышение шанса вскрытия замков и карманного воровства.
    Краснобай: герой сможет переубедить своего партнера.

    Вуду:
    Черная магия: определяет, на каких врагов можно воздействовать с помощью жезлов, а так же повышает воздействие проклятья.
    Культ мертвых: мистический талант, увеличивает силу призванного духа.
    Ритуал: повышение действия магических напитков.

    • Каждое умение выражается определённым числом. В правой части вкладки указано базовое значение каждого умения, т.е. то значение, с которым мы начинаем игру.

    .
    • Повышение показателя умений происходит косвенно за счёт повышения навыков, изучения соответствующих способностей (см ниже), одевания снаряжения с надлежащими свойствами, а так же при собирании легендарных предметов.

      Напрямую поднять умения (посещение учителей, за ОС, поедание яблок) невозможно.



    Вкладка способности содержит списки скиллов, соответствующие одному из пяти навыков.

    Холодное оружие (15):
    1. парирование
    2. сильный удар
    3. контратака
    4. кузнец
    5. сильная контратака
    6. мастер мечник
    7. рубящее оружие 1
    8. рубящее оружие 2
    9. рубящее оружие 3
    10. колющее оружие 1
    11. колющее оружие 2
    12. колющее оружие 3
    13. метательное оружие 1
    14. метательное оружие 2
    15. метательное оружие 3

    Огнестрельное оружие (15):
    1. критическое попадание
    2. хватит болтать!
    3. левша
    4. оружейник
    5. меткий стрелок
    6. громовая пальба
    7. мушкеты 1
    8. мушкеты 2
    9. мушкеты 3
    10. ружья 1
    11. ружья 2
    12. ружья 3
    13. пистолеты 1
    14. пистолеты 2
    15. пистолеты 3

    Выносливость (13):
    1. удар ногой
    2. выпить для храбрости
    3. знахарь
    4. винокур
    5. лекарь
    6. несокрушимость
    7. прочная кожа 1
    8. прочная кожа 2
    9. броня 1
    10. броня 2
    11. запугивание 1
    12. запугивание 2
    13. запугивание 3

    Ловкость (15):
    1. бесшумный шаг
    2. карманная кража
    3. взлом замков
    4. дрессировщик обезьян
    5. дрессировщик попугаев
    6. старый пройдоха
    7. грязные приёмы 1
    8. грязные приёмы 2
    9. грязные приёмы 3
    10. воровство 1
    11. воровство 2
    12. воровство 3
    13. краснобай 1
    14. краснобай 2
    15. краснобай 3

    Вуду (15):
    1. изготовление кукол
    2. изготовление скипетров (жезлов)
    3. приготовление зелий
    4. изготовление талисманов
    5. могущественное проклятие
    6. магистр вуду
    7. чёрная магия 1
    8. чёрная магия 2
    9. чёрная магия 3
    10. культ мёртвых 1
    11. культ мёртвых 2
    12. культ мёртвых 3
    13. ритуал 1
    14. ритуал 2
    15. ритуал 3

    Таким образом, нас ждёт более 70 разнообразных навыков.

    • Способности изучаются у учителей за золото. ОС для изучения способностей не нужны!

    .
    • Для каждой способности требуется определённый показатель соответствующего навыка. Если значение навыка недостаточно, учитель учить вас не будет.

    .
    • Изученная способность повышает значение соответствующего умения.

    .
    • Изученная способность обозначается золотым маркером, неизученная – тёмным.



    Показатели крови и очков славы, вкупе с имеющимся у игрока золотом, вынесены в отдельную строку чуть ниже центра экрана и отображаются на всех трёх вкладках характеристик.

    • Показатель крови (аналог очков здоровья из первой части игры) определяется двумя цифрами, первая показывает текущий уровень характеристики, вторая – максимально возможный на данный момент игры.
      Можно ли будет навсегда поднять максимальный уровень кроки за счёт употребления перманентных напитков, трав, и других веществ, пока не известно.

    .
    • Очки славы являются аналогом очков опыта из первой части игры и зарабатываются посредством выполнения квестов и убивания врагов.
      Возможность получения ОС другими путями (прочтение книг, поедание яиц и т.д.) пока не подтверждена.

    .
    • Как было сказано ранее, ОС расходуются игроком на повышение значения навыков. Поднять навыки можно в любое время, единственное условие – достаточное количество ОС. При соответствующем действии счётчик очков уменьшается на число, указанное в правой части вкладки навыки.


    Это интересно: Ризен 2 – первая игра Pyranha Bytes, лишённая уровневой системы развития персонажа. Ей на смену пришла скилловая ролевая система. Подробнее о ролевых системах можно прочитать на Википедии.


    По старой традиции, в играх PB можно примкнуть к одной из фракций (лагеря и гильдии в прошлых играх). Фракции, доступные для вступления, представлены инквизицией и аборигенами (туземцами).
    .
    • В каждой из фракций можно изучить специальные способности. Например, в инквизиции игрок сможет полностью освоить огнестрельное оружие, а примкнув к аборигенам – магию Вуду.
      Соответственно, примкнув к инквизиции, полностью изучить магию Вуду будет невозможно, выбор же аборигенов отсечёт возможность углублённого изучения огнестрельного оружия.

    .
    • Каждая фракция имеет индивидуальный набор квестов.

    .
    • При вступлении в инквизицию к игроку присоединяется компаньон Вентуро, при выборе аборигенов – компаньонка Чани (см ниже).


    Внимание, сюжетный спойлер!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Вне зависимости от выбора фракции, игрок в конце концов присоединится к пиратам.



    Важным нововведением Ризен 2 является появление компаньонов.

    • Компаньоны присоединяются к игроку на протяжении всей игры, список уже примкнувших отображается во вкладке Команда (четвёртая вкладка раздела Character).

    .
    • Подробнее о компаньонах можно прочитать в теме Основные персонажи Ризен 2!
      С порядком и условиями их присоединения можно ознакомиться в разделе Краткий обзор игрового сюжета настоящей темы.

    .
    • Одновременно в команде игрока может быть только пять персонажей (Чани и Вентуро взаимозаменяемы).

    .
    • Вступившие в команду игрока персонажи обитают на корабле (подробнее в следующих разделах).

    .
    • На берег сопровождающим игрок может взять с собой только одного компаньона. Впрочем, его всегда можно заменить на другого – имеется возможность совершить быстрое путешествие к кораблю (от корабля, правда, весь путь придётся бежать заново).

    .
    • Некоторые компаньоны могут выступать в роли учителей (Чани обучает магии Вуду, Вентуро – обращению с огнестрельным оружием).

    .
    • Каждый из персонажей обладает индивидуальным набором умений:

      Пэтти – фехтовальщица и обладательница большого пистоля.
      Вентуро – стрелок.
      Чани – целитель.
      Гном – обиральщик врагов и метатель боеприпасов. К слову, часть собранной добычи гном будет оставлять себе.
      Стальная Борода – боец ближнего боя.

    .
    • Отдавать компаньонам тактические приказы и экипировать их снаряжением нельзя.

    .
    • Каждый из компаньонов бессмертен. При иссякании запаса HP оный валится на землю без сознания и некоторое время приходит в себя.

    .
    • Навыки и умения компаньонов постоянны и в процессе игры не изменяются.

    .
    • ОС, заработанные компаньонами за убийство врагов, зачисляются игроку.



    В игре так же будут профессии.

    На данный момент известны:

    1) кузнец
    2) оружейник (производство огнестрельного оружия)
    3) алхимик (варка зелий с временными и постоянными свойствами)
    4) охотник (собирание трофеев с животных)
    5) изготовление магических вещей (производство Кукол Вуду, Жезлов и талисманов)

    Возможность изготовления других предметов пока не подтверждена.

    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (15.04.2012 um 17:44 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Интерфейс



    Разделы меню аналогичны таковым в первой части игры:
    Персонаж
    Инвентарь
    Морская карта
    Судовой журнал


    При открытии любого из разделов игра ставится на паузу.



    В разделе Персонаж (откр. клавишей C) представлены разнообразные характеристики персонажа, например ловкость и кровь.

    Раздел подразделяется на 5 вкладок:
    1) Навыки
    2) Умения
    3) Способности
    4) Команда
    5) Коллекция

    Первые четыре вкладки были рассмотрены в разделе Ролевая система настоящей темы.
    Вкладка Коллекция, по предварительной информации, содержит список найденных легендарных вещей.



    В Инвентаре (откр. клавишей I) находятся предметы, найденные игроком в процессе игры. Для удобства предметы автоматически сортируются по четырём категориям (вкладкам): снаряжение, полезное, барахло и всё.


    Вкладка снаряжение содержит предметы, которые игрок может надеть на себя или использовать как оружие (в т.ч. Куклы-вуду и Жезлы).

    Предметы из этой категории, в свою очередь, подразделяются ещё на ряд групп (сортировка происходит так же автоматически):

    Правая рука – клинки, двуручное огнестрельное оружие и магические предметы.
    Левая рука – пистоли, метательные кинжалы и грязные трюки.
    Голова – разнообразные головные уборы.
    Тело – рубашки, куртки и плащи.
    Ноги – штаны и другое снаряжение на ноги.
    Ступни – ботинки и сапоги.
    Серьга – серьги и другие украшения.
    Амулет – цепочки, амулеты и кулоны.
    Кольцо – кольца.

    Таким образом, доспех теперь состоит из четырёх частей, в противоположность его двусоставному аналогу из первой части игры.


    Вкладка полезное содержит предметы, которые игрок может непосредственно употребить внутрь, например лечебную траву или ром.


    Во вкладке барахло находятся все остальные предметы, например пули для пистоля или серебряная тарелка.
    В категорию барахло так же попадают квестовые предметы.


    Вкладка всё содержит общий список всех имеющихся предметов.


    Эргономика инвентаря (применительно ко всем вкладкам):

    Список предметов расположен слева.
    В центре экрана представлена кукла героя для наилучшего обозрения надетой амуниции. Куклу можно крутить мышью.
    В правой части дислоцированы два информационных поля, отображающих характеристики используемой и выделенной курсором вещей.
    Прим.: у предметов из вкладок полезное и барахло, за редким исключением, задействовано только одно поле.
    В нижней части экрана расположена панель быстрого доступа на десять ячеек.
    Чуть выше представлена шкала крови и счётчик золота.

    К слову: в инвентаре показатель крови представлен мерной шкалой, в зависимости от состояния персонажа заполненной красным. В разделе же персонаж кровь отображается двойным числовым значением.

    • Инвентарь снова бездонен.

    .
    • Монет как 3D объекта не будет, выбросить часть золота из инвентаря нельзя.




    В разделе Морская карта (откр. клавишей M) представлена общая карта всей игровой территории.
    (Шесть островов, а так же часть большого острова Кальдера и часть материка Арборея.)

    Каждая локация кликабельна, при соответствующем действии открывается отдельная карта локации (если у игрока есть данная карта).
    Список известных локаций приведён в разделе Мир настоящей темы.



    В Судовом журнале (откр. клавишей L) фиксируются все взятые игроком задания (квесты).

    Отдельно можно просмотреть активные задания, или же все задания вместе.
    В третьей вкладке персонажи представлена информация об учителях и торговцах.
    Каждой группе способностей (см. раздел Ролевая система) соответствует определённое название и стилизованная пиктограмма.
    Применительно к каждому учителю или торговцу из списка можно применить действие выделить на карте, что, соответственно, отметит на карте локации место пребывания данного персонажа.
    Примечание: отметятся ли на карте все требуемые персонажи, или же только уже найденные игроком, пока не известно.




    HUD (Heads-Up Display)

    В правом верхнем углу экрана располагается стилизованный круглый компас.

    В правом нижнем углу находится мерная шкала крови, а так же иконки используемых предметов для правой и левой рук. При использовании огнестрельного оружия рядом с иконкой так же отображается счётчик имеющихся боеприпасов.

    В нижней части экрана представлена панель быстрого доступа на десять ячеек.

    В зависимости от своих предпочтений пользователь может выбрать (клавиша B) один из трёх вариантов отображения информации:
    1) Компас + панель быстрого доступа + шкала крови и иконки предметов;
    2) Панель быстрого доступа + шкала крови и иконки предметов;
    3) Шкала крови и иконки предметов.

    В левом верхнем углу экрана располагаются иконки временных эффектов, например, длительность действия провианта.

    В режиме прицеливания из огнестрельного оружия (ПКМ) по центру экрана отображается прицел.



    Сундуки, торговля и Co

    При открытии сундука, начале торговли или открытии меню крафтинга (холодное, огнестрельное оружие, магические предметы) игра так же ставится на паузу.

    Дополнительно стоит отметить вкладку Выкупить в меню торговли. Именно здесь сохраняются все проданные торговцу предметы, откуда их можно впоследствии выкупить по той же цене.
    Как и в первой части игры, количество золота у торговцев не лимитировано.

    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (10.03.2012 um 15:55 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Флора и фауна



    • В Ризен 2 будет несколько локаций с различными климатическими зонами.

    .
    • Издателем были упомянуты острова с мангровыми зарослями, просторными лугами и скалистыми местностями. Тем не менее, ожидать тундры или пустыни не стоит, колебания климата останутся в пределах субтропического пояса.

      На территории некоторых островов имеются водопады и небольшие реки, а так же скалистые массивы различной площади и протяжённости.

    .
    • В игре опять будут подземные пещеры и храмы. Со слов корреспондента игрового журнала GameStar, собственнолично посетившего Побережье Мечей, размер пещер значительно сократился и, как правило, не выходит за рамки четырёх помещений. Впрочем, в других локациях нас вполне могут ожидать обширные и разветвлённые подземелья.

    .
    • Как под землёй, так и под солнцем можно найти разнообразные травы и грибы, годные для собирания. Впрочем, собранные игроком растения снова вырастут лишь при переходе в следующую главу.



    Репертуар монстров, по сравнению с первой частью игры, значительно изменился.

    Условно можно выделить фантастичных и реалистичных монстров, а так же антропоморфную нежить и людей.

    На данный момент известны:
    В скобках даётся оригинальное немецкое название, буквой А помечены официальные названия локализованной версии игры.

    1) Песчаный дьявол (А) (Sandteufel)
    2) Паук
    3) Огненная птица (А) (Feuervogel)
    4) Муравей-воин (А) (Termitenkrieger)
    Наличие других разновидностей муравьёв пока не подтверждено.
    5) Гигантский краб (Giant Krab англ.)
    6) Могильный паук (А) (Grabspinne)
    7) Левиафан (А) (Leviathan)
    8) Granne Gozzo
    9) Монстр с булавой
    10) Монстр с топором (DLC "Храм Воздуха")
    11) Dunkeldrrer
    12) Когтистая обезьяна (Krallenaffe/Blaukralle)
    13) Горилла (Gorilla англ.)
    14) Бородавочник/Кабан (Warzenschwein)
    15) Ягуар (Jaguar)
    16) Аллигатор (Alligator англ.)
    17) Скелет
    18) Воин (копьеметатель) (Krieger)
    19) Утопленник (Sunken One англ.)
    20) Страж (Guardian англ.)
    21) Упырь (Ghoul англ.)
    22) Дикарь (Wilder)

    Подробнее ознакомиться с монстрами можно в постоянно обновляющейся теме Бестиарий Risen 2: Dark Waters!

    Боссы:
    1) Мара
    2) Кракен
    3) Земляной титан

    Помимо монстров имеются и мирные животные, ни при каких обстоятельствах не нападающие на игрока:

    1) Обезьяна/маленькая мартышка (Affchen)
    2) Курица (Huhn)
    3) Крыса (Rat англ.)
    4) Наутилус
    На многочисленных видеозаписях игрового процесса были замечены птицы. Можно ли их будет убить, пока неизвестно.

    В нашем путешествии мы не раз встретимся с гномами (подробнее в последующих разделах). Будут ли они настроены исключительно дружелюбно, пока не сообщается.


    Под спойлерами представлены изображения некоторых известных монстров.

    Фантастичные монстры
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1) Песчаный дьявол

    [Bild: a37be2531b269f799715b55292db0e4b.jpg]

    2) Паук

    [Bild: 8cf9671ae6beffe4ff085f5ffdb0bc8f.jpg]

    3) Огненная птица

    [Bild: eb9710515bbfe3c6dc8df539e68a0268.jpg]

    4) Муравей-воин

    [Bild: 68b5722bb65ffcf045260ecd5f74d732.jpg]

    5) Гигантский краб

    [Bild: 175703484d3848961b1c2d263fc2a33b.jpg]

    6) Могильный паук

    [Bild: d44ed2b39500e6a6c5297370d1dc228c.jpg]

    7) Левиафан

    [Bild: C________.jpg]

    8) Granne Gozzo

    [Bild: 36528990f72852ebadea46d911f53620.jpg]

    9) Монстр с булавой

    [Bild: ______2.jpg]

    10) Монстр с топором

    [Bild: Risen2_DLC3.jpg]

    11) Dunkeldrrer

    [Bild: f09e38de28c3f0e06befd9a265139019.jpg]


    Реалистичные монстры
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    12) Когтистая обезьяна

    [Bild: 168bac8d40a98f7e9f4ba38b91f39c2d.jpg]

    13) Горилла

    [Bild: 3f5297dbaf1ccceb31724fe6ddb2df96.jpg]

    14) Бородавочник/Кабан

    [Bild: BefuE_____.jpg]

    15) Ягуар

    [Bild: Risen_2_PCGH_04.jpg]

    16) Аллигатор

    [Bild: a7fa4bff6fb9f4ce2dd6c869f0cfe5a2.jpg]


    Нежить
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    17) Скелет

    -

    18) Воин (копьеметатель)

    [Bild: 61311b493b2a88502b4c0471444b1e16.jpg]

    19) Утопленник

    [Bild: wmplayer_2012_02_14_18_53_18_71__Custom_.jpg]

    20) Страж

    [Bild: ____.jpg]

    21) Упырь

    [Bild: X9wEBEmPH_____.jpg]


    Люди
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    22) Дикарь

    [Bild: Risen_2_PCGH_13.jpg]


    Мирные животные
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1) Обезьяна/маленькая мартышка

    [Bild: 91ChZ2XZ1b4g12b5________.jpg]

    2) Курица

    [Bild: L37______.jpg]

    3) Крыса

    [Bild: cHa52puW4AVKIkjm2hp5_____.jpg]

    4) Наутилус

    [Bild: apxtBuYv5091nnba________.jpg]


    Боссы:


    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18], [19], [20].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (24.04.2012 um 17:22 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Геймплей



    В этом разделе будут рассмотрены различные геймплейные элементы, по той или иной причине не вошедшие в остальные разделы.



    1) Корабль

    Моря разъединяют страны, корабли соединяют их

    Морская поговорка


    В Ризен 2 появляется новое геймплейное решение – Корабль (см. изображение ниже).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Основные функции корабля:

    1) Единственный способ перемещения между локациями.
    2) Место постоянной дислокации компаньонов Главного Героя (см. раздел Ролевая система).
    3) Штаб-квартира с личной кроватью.
    4) Важный сюжетный элемент.


    Только с помощью корабля можно переместиться в другую локацию.
    После отплытия, сопровождающегося небольшой видео секвенцией, возникает экран загрузки, который, в свою очередь, предваряет небольшой видеоролик прибытия в другую локацию.

    • Сам процесс плавания от острова к острову нам не виден.

    .
    • Битв на воде не будет.

    .
    • Непосредственно управлять кораблём в плавании нельзя.

    .
    • Улучшить корабль или же приобрести другую его версию нельзя.

    .
    • Дать кораблю имя нельзя.



    Компаньоны, присоединившиеся к игроку, так же обитают на корабле. Это позволяет в любой локации выбрать для сопровождения нужного спутника, просто поговорив с ним на палубе.


    На корабле имеется кровать, которой игрок может воспользоваться в любой момент для восполнения здоровья или же для пропуска времени.
    Есть вероятность нахождения на корабле и других интерактивных предметов.


    Корабль – не только техническое приспособление для смены локации, но и важная сюжетная составляющая игры.
    Не имея на первых порах (островах) личного корабля, Безымянный Герой вынужден вступать в стратегические союзы с представителями различных фракций. Кто знает, как сложилась бы история, окажись у Безымянного собственный корабль на Кальдере?



    2) Мини-игры

    Мини-игра – игра в игре – как правило, небольшая игра, встроенная в основной игровой процесс, с качественно новым геймплеем.
    Примеры: убеждение в TEC:Oblivion или игровые автоматы в GTA:San-Andreas.

    На данный момент известны следующие разновидности:

    1) Взлом замков – игрок в определённой последовательности воздействует отмычкой на штифты замка.
    2) Кто больше выпьет - игроку предстоит на перегонки с оппонентом хватать бутылки со стола. По мере повышения градуса, управлять рукой-курсором станет сложнее, а экран поплывёт.
    3) Стрельба по мишеням – стрельба по летящим предметам с видом от первого лица.



    3) Обезьянка

    Обезьяна (см. картинку ниже) – единственное животное в Ризен 2, доступное для непосредственного управления.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ближайшим аналогом этого геймплейного элемента является превращение в Наутилуса в первой части игры. Однако имеется ряд существенных отличий.

    • Игрок не превращается в обезьяну, а как бы вселяется в неё. Другими словами, обезьяна – реально существующее животное, до поры до времени пребывающее у Безымянного за пазухой, в которое при необходимости можно перенестись разумом. При этом сам Безымянный, а точнее его бездушное тело, останется стоять столбом на месте совершения ворожбы.

    .
    • Из выше сказанного вытекает следующая любопытная особенность: в Ризен 2 отсутствует возможность бескровно пробраться мимо сильных монстров, превратившись в незаметное животное, чтобы в дальнейшем принять свой прежний облик и продолжить путешествие.

    .
    • Тем не менее, область применения обезьяны достаточно широка за счёт её воровских способностей. Животное способно собирать предметы и опустошать незапертые сундуки. При возвращении в тело Безымянного, все украденные предметы окажутся в инвентаре.

    .
    • Кроме того, обезьяна может совершать прыжки, чем выгодно отличается от приземлённого Наутилуса. В многочисленных интервью так же упоминались специальные узкие отверстия (например, окна), доступные для прохождения только в амплуа обезьяны.

    .
    • Нахождение в шкуре животного не лимитировано по времени.

    .
    • Монстры не реагируют на обезьяну, люди же при её появлении настораживаются. При выявлении факта кражи, НПС попытаются животное убить.

    .
    • Получить обезьяну можно выучив специальную способность: Дрессировщик обезьян (см. раздел Ролевая система).
      Дополнительно натренировать обезьяну или же приобрести другую её породу нельзя.

    .
    • Для возвращения в тело Безымянного достаточно нажать специальную клавишу (L-Shift).
      Прим.: пока что не совсем ясны последствия возвращения в человеческое тело при обнаружении НПС факта кражи. Возможно, стража будет переключаться на Безымянного.




    4) Языковой барьер

    Ещё одно любопытное нововведение – реализация индивидуальных языков для различных рас с возможностью их частичного изучения.

    Своими собственными языками обладают аборигены и гномы.

    Выучить язык аборигенов можно будет за счёт внимательного прислушивания к разговорам других туземцев. Будет ли это происходить в строго заскриптованных местах сообразно пройденному сюжету, пассивно или в виде мини-игры, пока не сообщается.
    Тем не менее, точно известно, что золото или очки славы для обучения языкам не нужны.

    Гномы так же обладают своим уникальным языком. При прохождении основного сюжета игроку даже придётся воспользоваться услугами переводчика, правда, тоже гнома. О возможности изучения гномьего языка пока не сообщается.



    5) Быстрое перемещение

    В Ризен 2 будет реализовано перемещение как между различными локациями, с помощью корабля, так и в пределах одной локации.

    Осуществить быстрое перемещение в пределах одной локации можно, воспользовавшись стационарной лодкой. Путешествие осуществимо только от одной лодки к другой, при этом лодка в пункте назначения должна быть уже обнаружена игроком.

    Кроме того, возможно быстрое путешествие к кораблю практически из любой точки локации (кроме пещер, храмов и подобных мест).

    В обоих случаях сопровождающий компаньон перемещается вместе с игроком.



    6) Остальное

    • В Ризен 2 используется свободная камера.

    .
    • Все квестовые и мирные НПС бессмертны. Т.е. любой персонаж, тем или иным образом задействованный в квесте (любом), бессмертен. Это правило справедливо и для всех невраждебных НПС, не участвующих в квестах.

      Тем не менее, таких персонажей можно поколотить до потери сознания, получив за это очки славы (справедливо только для первого поколачивания). Правда, обобрать побитых нельзя.

    .
    • Карабкаться (подтягиваться) теперь можно только в строго определённых местах.

    .
    • Автолевелинг (автоматическое поднятие уровня противников и предметов вместе с ростом уровня персонажа) отсутствует.

    .
    • Оружие и доспехи не изнашиваются.

    .
    • Доспехи четырёхсоставные (см. раздел Интерфейс), ранговые (например, лёгкие-тяжёлые).

    .
    • Модели холодного и двуручного огнестрельного оружия одновременно на персонаже не отображаются. Клинковое оружие и пистолеты можно носить на поясе.

    .
    • Будет доступна регенерация здоровья (в качестве изучаемой способности).

    .
    • В игре будет несколько боссов, как минимум один из них – титан.

    .
    • Уровни сложности аналогичны таковым в первой части игры: лёгкий, средний и тяжёлый.

    .
    • Игра будет опять поделена на четыре главы. Первые две главы линейны, с третьей (самой обширной) становятся доступны все локации.

    .
    • Будет больше исторической и мифологической информации.

    .
    • Разработчик обещает многоступенчатые квесты с различными вариантами их решения.

    .
    • Количество квестов почти вдвое больше, чем в первой части игры. Будет больше побочных квестов.

    .
    • Из случайно услышанных разговоров НПС можно получить новый квест или узнать о расположении легендарных предметов.

    .
    • На пройденных островах будут появляться новые квесты, побуждая игрока, таким образом, возвращаться в уже исследованные районы.

    .
    • У каждого НПС будет свой распорядок дня.

    .
    • В диалоге одновременно могут участвовать более двух персонажей.

    .
    • Опциями диалога можно управлять при помощи клавиатуры.

    .
    • В игре будет спринт (быстрый бег), ограниченный по времени. Напитков же ускорения не будет.

    .
    • Враги (люди) так же смогут использовать грязные приёмы.

    .
    • Индикатор оставшегося здоровья закреплён над головой противника.

    .
    • Возможно, будет романтическая линия.


    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18], [19], [20], [21], [22].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (25.03.2012 um 12:42 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Техническая часть



    • Игра разрабатывается на серьёзно доработанном движке первой части.
      Движок будет использовать возможности многоядерных систем.

    .
    • В игре будет больше видеовставок.

    .
    • В диалогах камера будет менять ракурсы.

    .
    • PC-версия будет выглядеть лучше консольной.

    .
    • Графика серьёзно улучшена, система анимации полностью изменена и так же улучшена, мужские и женские персонажи имеют различные анимационные скелеты.
      Анимации употребления еды и напитков не будет.

    .
    • Для создания анимаций используется система Motion capture. Для анимации лиц используется технология Blend Shapes.

    .
    • Увеличено количество вариантов лиц НПС.

    .
    • В игре будет использоваться Slow Motion при добивании противника, которое, впрочем, можно отключить.

    .
    • Используется технология Bump mapping и новая, переработанная версия SpeedTree.

    .
    • Будут использоваться технологии Bloom и HDR.

    .
    • Будут динамические освещение и тени.

    .

    .
    • Будет использоваться технология SSAO.

    .
    • Эффекты воды используют новый шейдер, включающий отражение, каустику и рефракцию (преломление света).

    .
    • В игре используется генератор ландшафтов. НПС и монстры же расставляются вручную.

    .
    • Игра будет поддерживать DirectX 9 и 10.


    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Минимальные системные требования:

    Операционная система: Windows XP (с Service Pack 2).
    Процессор: Dual Core 2,1 ГГц.
    Память: 2 Гб оперативной памяти, 5,5 ГБ свободного места на жестком диске.
    Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX.
    DirectX: DirectX 9.1c
    Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта.
    Требуется клавиатура/мышь или геймпад.
    Интернет для онлайновой активации.


    Рекомендуемые системные требования:

    Операционная система: Windows XP (с Service Pack 3), Windows Vista (с Service Pack 1), Windows 7.
    Процессор: Dual Core 3 ГГц.
    Оперативная память: 4 Гб оперативной памяти, 5,5 ГБ свободного места на жестком диске.
    Видеокарта: 1024 Мб Radeon 4890 / GeForce GTX 260.
    DirectX: DirectX 9.1c.
    Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта.
    Требуется клавиатура/мышь или геймпад.
    Интернет для онлайновой активации.

    Музыка

    Композитор – Бастиан Зельбах.
    При создании саундтрека использовалось больше музыкальных инструментов, нежели в первой части игры.

    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16].


    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (05.04.2012 um 19:01 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Краткий обзор игрового сюжета

    Внимание, спойлеры!


    Эпизод №1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Место действия:

    1) Остров Кальдера.

    2) Остров Такаригуа.

    Цели:

    1) Познакомиться с механикой игры.

    2) Вступить в команду Стальной бороды

    - появляются первые два компаньона – Пэтти и Стальная Борода.

    Приблизительное время прохождения: Кальдера – от 15 минут до нескольких часов, Такаригуа – от 2 до 5 часов.


    Кальдера

    Игра начинается в стартовой локации на острове Кальдера. Расположившийся у побережья городок Кальдера сильно пострадал от титанов, и доступ в отдельные районы сильно ограничен. На деле мы имеем 2 локации – Побережье и Резиденцию губернатора, но в процессе прохождения игры появится возможность исследовать новые, недоступные прежде, районы. Главный Герой, спившийся и порядком опустившийся на дно жизни, получает задание от коменданта Карлоса разобраться с обломками корабля, выброшенными на берег после очередного шторма по вине морских чудовищ. Среди немногих выживших мы обнаруживаем и нашу старую знакомую Пэтти. Пэтти, похоже, нашла место, где скрывается её отец Грегориус Эммануэль Стальная Борода. Старый пират, по слухам, знает, как победить морских чудовищ. С благословения коменданта Карлоса мы отправляемся выяснить этот секрет.

    Себастиано, капитан инквизиции, перевозит Безымянного и Пэтти на остров Такаригуа.


    • С целью облегчения вхождения в игру определённого контингента людей, плохо знакомых с механикой RPG (т.н. американцев), наше пребывание на Кальдере будет сопровождаться небольшим обучением. В процессе этого обучения (туториала) игроку будут интерактивно продемонстрированы основные аспекты игры. При каждом новом для игрока действии будут появляться небольшие текстовые подсказки, которые, впрочем, опытные игроки могут отключить.


    • Стартовую локацию при желании можно пройти за 15 минут.



    Такаригуа

    Ознакомиться с частью острова игроки могли на выставке GamesCom 2011, а так же на Игромире 2011.

    Герой прибывает в порт Пуэрто-Сакарико. Выше названный городок, представляющий собой филиал инквизиции, управляется губернатором Ди Фуего.

    Стратегическая цель – найти пиратов – достигается выполнением нескольких тактических целей.

    1) Необходимо найти приличное оружие (классические квесты с помощью местному населению).

    2) Необходимо найти карту острова, которая есть у губернатора, для визита к которому, в свою очередь, необходимо раздобыть приличную одежду (по легенде инквизиция изгнала нас с позором, лишив всех привилегий, в том числе инквизиторского мундира).

    Попав в лагерь пиратов, мы наблюдаем долгожданную встречу Стальной Бороды с Пэтти. Несмотря на близкое знакомство с капитанской дочкой, Борода отказывается принять Безымянного в свою команду. Но, выполнив очередную цепочку квестов (среди них состязание, кто кого перепьёт, поиск предателя, битва с термитами и многое другое), капитан меняет своё решение, и Главный Герой в составе экипажа славного корабля Элеонора отправляется на новые захватывающие приключения.


    • На Такаригуа игрок сможет опробовать систему быстрого перемещения, обучиться воровству и красноречию, а так же принять участие в диалоге на троих.


    • На Такаригуа мы впервые встречаемся с туземцами – они трудятся рабами на сахарных плантациях.


    Источник: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8].

    Эпизод №2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Место действия:

    Побережье мечей.

    Цели:

    1) Выбрать сторону (инквизиция или туземцы)

    - появляется третий компаньон(ка) – Чани или Вентуро.

    2)Победить первого босса - Каменного Титана.

    3)Добыть собственный корабль

    - появляется 4 компаньон – тюремный узник.

    Приблизительное время прохождения: 5 часов.


    Высадившись на побережье (или же ещё на Такаригуа – история умалчивает), Стальная Борода сообщает, что на острове находится приятельствующий с туземцами пиратский капитан Кроу, вознамерившийся вызвать Каменного Титана. Цель этого действа – устроить Конец Света – идёт вразрез с целями нашего Героя, поэтому мы отправляемся на опасное задание.
    Пэтти и Борода сопровождают Безымянного до определёного места (скорее всего, до ближайшего костра), дальше герой идёт один.

    После этого есть два пути – отправиться к инквизиции или к туземцам. Делая выбор стороны, следует хорошо подумать. Выбрав сторону инквизиции, герой не сможет овладеть магией Вуду (возможно, будет доступно использование некоторых кукол и жезлов). Выбрав же сторону туземцев, герой не сможет в полной мере освоить огнестрел (тем не менее, пользоваться последним можно при любом выборе).

    Далее идёт разбор цепочки квестов за туземцев.


    Туземная деревня

    Как обычно, стратегическая цель достигается выполнением нескольких тактических:
    1) Завоёвывание доверия у Чани, дочери вождя племени (цепочка квестов, среди них – вызволение шпиона племени из тюрьмы).

    2) Подготовка к обучению Вуду (проходим духовное испытание, отвечая на вопросы вызванного духа). После этого обучаемся мастерить куклу Вуду.

    3) Поиск необходимых ингридиентов для куклы (зубы животного, нефрит, волос жертвы).
    Изготовление куклы на алтаре.
    "Переселение" в Воришку Джима.

    4) Завоёвывание доверия у стражников в амплуа Воришки Джима.

    Добыв волос вождя племени по имени Бакир, Безымянный с Чани отправляется к храму, где состоится битва с первым боссом. Чани с помощью куклы Вуду перетягивает отца и соплеменников на свою сторону, после чего начинается собственно битва.

    Кроу с помощью Магического Копья вызывает Каменного Титана. Таким образом, противниками при игре за туземцев выступают Кроу с пиратами и Титан, союзниками – туземцы (Чани ещё и лечит). Убиваем Кроу, забираем Копьё, убиваем Титана.

    Следует уточнить, что при выборе стороны инквизиции, против нас будут биться и туземцы, и пираты, и Титан. На нашей же стороне окажутся всего лишь 4 стрелка инквизиции.


    Пуэрто-Изабелла

    Убив Титана, мы отправляемся в Пуэрто-Изабелла, инквизиторский портовый городок. Выполняем цепочку квестов, вызволяем из тюрьмы нашего будущего члена команды и отплываем на украденном корабле.


    • Туземное племя называется племя Тонка.


    • Туземцы на туземном языке обозначаются как Шаганумби.


    • Жрицы Вуду имеют специальный статус - Кики.


    • К концу 2 эпизода мы заполучим всех компаньонов, кроме гнума.


    Источник: [1], [2], [3], [4].

    Где-то когда-то...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Место действия:

    Остров Воров.

    Цели:

    Предположительно, выбраться с острова

    - появляется пятый и последний компаньон – гном Джаффар.

    Примерное время прохождения: неизвестно.


    Причины и механизм попадания Главного Героя на Остров Воров неизвестны. Из имеющейся скудной информации можно сделать вывод, что на острове он оказался не по своей воле.

    На побережье мы спасаем гнома Джаффара от Панцирных Моллюсков. В качестве благодарности маленький уродец соглашается взять Безымянного на борт своего плота. Правда, плот ещё не закончен. Паруса нет, да и доски некстати закончились... Одним словом, игроку предоставляется уникальная возможность поучаствовать в настоящем кораблестроении. Доподлинно известно, что рубашку для паруса можно приобрести в гномьей деревушке за некое darko balla. Об остальных подробностях история пока умалчивает.

    Источник: [1].



    К оглавлению
    dotsent ist offline Gendert von dotsent (28.03.2012 um 16:12 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.773
    Браво, Леша!

    Немедленно делаем новую отдельную тему, хотя сказать по правде, это уже даже не FAQ, а достаточно подробный и логичный пересказ первых глав игры.

    М-дя... С прессой тоже надо работать очень даже осторожно и вдумчиво, а то ведь, действительно, они в запале всю игру по клочкам перескажут, а кто-нить умный все это соберет!
    elind ist offline

  13. #13 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.010
    Спасибо за труды . Пока все отлично получается, мне нравится . Надеюсь еще кто-то подключится .

    Вот некоторые ответы:

    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Возникли некоторые вопросы.
    Упоминалось ли где-нибудь, с какого места начинается 1 глава? Включена ли в неё Кальдера, или составляет отдельный "пролог"?
    История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.

    http://www.worldofrisen.de/russian/article_362.htm
    Вот насчет туториала:

    Также Даниэль говорил, что сложность первой игры была на уровне - "разочарования" в начале, поэтому, хех, поприветствуем в новой игре новых игроков, которые не смогут умереть в первые несколько часов. Такие проблемы, как долгие туториалы (согласно Даниэлю, первый остров будет туториалом) и низкая сложность в начале, могут отбросить/разочаровать хардкорных игроков?

    Нет, Вы все не так восприняли. Мы не верим в долгие и нудные туториалы. Игра начинается на небольшом острове и каждый раз, как игрок делает что-то в первый раз, мы объясняем, как это делается. Но так или иначе - Вы сразу находитесь в реальном мире! То есть, Вы сразу-же погружаетесь в сюжет и мир игры, в то же время Вы учитесь управлять игрой на уровне "побочных эффектов".

    http://www.worldofrisen.de/russian/article_373.htm
    Вы начинаете играть в Кальдере и первые несколько часов вы будете проходить туториал, когда Вы не сможете умереть. Вам будет предоставлена возможность изучить механику игры, изучение не будет похожим на какой-то "этап" как в Risen 1, точно нет... Так или иначе, позже у нас будет возможность помучить игроков! [смеется]. Мы всегда можем представлять игроку все новые и новые острова, это наверное одна из лучших фишек в Risen 2, также можно представлять по мере прохождения и новые фракции, т.к. Вы полностью свободны в выборе куда идти/плыть, то есть Вы никогда не знаете, что ждет Вас дальше. Это очень крутая фишка в плане сюжета. В Risen 1 фаны говорили что история там очень предсказуемая, потому что Вы только на одном острове и можете пойти, куда угодно с самого начала, что они и делали. Игроки открывали все места которые могли, даже те, куда по сюжету им заходить еще не полагалось. Позже, во время выполнения квестов им становилось понятно что они там уже были, но в таких случаях, у игрока уже не было интереса вернуться. В Risen 2, острова немного меньше острова в Risen 1 (в общих размерах где-то 70-80% от размера острова в первой игре), но их много, и Вы всегда будете находиться в напряжении, т.к. никто не знает, что тебя ждет на следующем острове.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...r-%D0%BE%D0%BC

    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Известно ли имя коменданта на Кальдере? Кажется, кто то где писал про Карлоса, но так ли это на самом деле?
    Карлос глава инквизиции на Кальдере:

    В то время как герой укачивает свой зад в гамаке, внезапно объявляется старый знакомый из Ризен — Карлос, бывший комендант порта, теперь глава инквизиции в Кальдере.

    http://www.worldofrisen.de/russian/article_337.htm
    Имени коменданта не знаю...
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!
    LordOfWAR ist offline Gendert von LordOfWAR (17.01.2012 um 00:19 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.773
    Он же и комендант, судя по всему. Инквизиция теперь превратилась в чисто военизированную организацию - магия-то у них тю-тю! Поэтому логично, что комендант и глава Инквизиции - одно и то же лицо.
    Пролог разыгрывается на Кальдере, которая нам вначале доступна лишь частично, а туториал развивается на Такаригуа в достаточно произвольной форме.
    elind ist offline

  15. #15 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    532
    Корректное название острова "Воров", я так понял?
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
    Kein ist offline

  16. #16 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Zitat Zitat von LordOfWAR
    История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.
    Ещё в одном обзоре встречал эту информацию. Но тогда не понятна роль коменданта и инквизиции.
    Вырисовывающаяся картина: Пэтти находит Безымянного, убеждает его помочь ей добраться (?) до отца, которого она сама и нашла, а в качестве презента Борода сообщит ГГ, как спасти мир.

    Вот отрывок из отчёта Тима Андерсона и Дона Эстебана:
    Действие пролога разворачивается в Кальдере... Из-за нападения титанов город, однако, сильно пострадал, поэтому доступ в отдельные его районы ограничен.
    Герой в доспехах инквизиции выглядит просто великолепно... Мы знакомимся в Кальдере с комендантом города и еще с несколькими высокопоставленными офицерами. Мы получаем от коменданта указание отправиться на остров Такаригуа... но мы отправляемся туда не в одиночку. Нас будет сопровождать шикарная женщина по имени Пэтти, которую мы совершенно случайно обнаруживаем на пляже.
    Если вы до этого, по крайней мере, носили великолепные доспехи инквизиции, то теперь у вас остались одни обноски.
    Т.е. тут мы отплываем на Такаригуа по заданию коменданта, который уже знает о секрете пиратов, и не от Пэтти. Пэтти же мы случайно встречаем на пляже. Плюс Герой состоит в инквизиции.

    А в трейлере мы видим Безымянного в доспехах инквизиции, которому приносят письмо.

    Думаю ситуация выглядит примерно так:
    Вступительный ролик, в котором нам приносят письмо. Начинаем играть в своей хибаре уже с активным заданием встретиться с комендантом. При этом мы являемся тунеядствующим и отбившимся от рук членом инквизиции. Встречаемся, попутно выполняя обучающие квесты. Комендант предлагает послужить родине и отправляет Героя внедриться к пиратам и выяснить секрет спасения мира.
    С Пэтти, конечно, не совсем всё ясно. То ли мы её на побережье впервые встретим, то ли она уже сожительница-собутыльница Безымянного (трейлер)...

    Всё-таки склонен поверить более свежему источнику.

    Zitat Zitat von elind
    Туториал развивается на Такаригуа в достаточно произвольной форме.
    "В Р2 у нас будет весь первый остров как туториал-учебник. Вы начинаете играть в Кальдере и первые несколько часов вы будете проходить туториал, когда Вы не сможете умереть. Вам будет предоставлена возможность изучить механику игры, изучение не будет похожим на какой-то "этап" как в Risen 1, точно нет..." http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post16582629

    Туториал развивается на Кальдере, а с Такаригуа начинается ужо серьёзная игра

    Zitat Zitat von Kein
    Корректное название острова "Воров", я так понял?
    Остров один. Называется "Остров Воров".
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post17552589
    dotsent ist offline

  17. #17 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.178
    Вот ещё примите к сведению информацию от отечественного локализатора.

    События истории Risen 2 начинаются в поселении Кальдер, где спрятались люди, опасающиеся гнева Титанов.
    То ли это просто опечатка, то ли в русской версии будет на Кальдера, а Кальдер.

    Примерно вдвое увеличилась площадь окружающего мира, если сравнивать ее с территорией первой части серии, а корабли помогут вам добраться от одного острова до другого.
    Не знаю, насколько этому можно верить, но пока нет достоверной информации о размере игрового мира, эта версия тоже имеет право на существование.
    ElderGamer ist offline

  18. #18 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    656
    Zitat Zitat von ElderGamer
    События истории Risen 2 начинаются в поселении Кальдер, где спрятались люди, опасающиеся гнева Титанов.
    Хм, любопытно. Задал вопрос за форуме, если подтвердят, дополню текст.
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Не знаю, насколько этому можно верить, но пока нет достоверной информации о размере игрового мира, эта версия тоже имеет право на существование.
    Так же упоминалось о размерах каждого большого острова как 70-80% от Фаранги. Так что версия "примерно вдвое" выглядит даже по реалистичнее
    dotsent ist offline

  19. #19 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.773
    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Ещё в одном обзоре встречал эту информацию. Но тогда не понятна роль коменданта и инквизиции.
    Вырисовывающаяся картина: Пэтти находит Безымянного, убеждает его помочь ей добраться (?) до отца, которого она сама и нашла, а в качестве презента Борода сообщит ГГ, как спасти мир.

    Вот отрывок из отчёта Тима Андерсона и Дона Эстебана:


    Т.е. тут мы отплываем на Такаригуа по заданию коменданта, который уже знает о секрете пиратов, и не от Пэтти. Пэтти же мы случайно встречаем на пляже. Плюс Герой состоит в инквизиции.

    А в трейлере мы видим Безымянного в доспехах инквизиции, которому приносят письмо.

    Думаю ситуация выглядит примерно так:
    Вступительный ролик, в котором нам приносят письмо. Начинаем играть в своей хибаре уже с активным заданием встретиться с комендантом. При этом мы являемся тунеядствующим и отбившимся от рук членом инквизиции. Встречаемся, попутно выполняя обучающие квесты. Комендант предлагает послужить родине и отправляет Героя внедриться к пиратам и выяснить секрет спасения мира.
    С Пэтти, конечно, не совсем всё ясно. То ли мы её на побережье впервые встретим, то ли она уже сожительница-собутыльница Безымянного (трейлер)...

    Всё-таки склонен поверить более свежему источнику.


    "В Р2 у нас будет весь первый остров как туториал-учебник. Вы начинаете играть в Кальдере и первые несколько часов вы будете проходить туториал, когда Вы не сможете умереть. Вам будет предоставлена возможность изучить механику игры, изучение не будет похожим на какой-то "этап" как в Risen 1, точно нет..." http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post16582629

    Туториал развивается на Кальдере, а с Такаригуа начинается ужо серьёзная игра


    Остров один. Называется "Остров Воров".
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post17552589
    Леш, все правильно, Дон Карлос дает герою, заскучавшему до полного алкоголизма, простое поручение – пойти на берег и разобраться с товарами, выкинутыми на берег после кораблекрушения. Корабль был скушан очередным монстром. Уцелели немногие. В их числе – отважная пиратка Пэтти, идущая по следу своего папаши.
    И тут все интересы сходятся. Пэтти догадывается, где скрывается Грегориус Стальная Борода, Карлос хочет получить средство против морских чудищ, которым по слухам обладает легендарный пиратский капитан, а герою, похоже, тоже надоело бухать и без дела в гамаке валяться. А тут еще бывшая подружка (почти, можно сказать, возлюбленная) Пэтти подзуживает, мужик ты или тварь дрожащая…

    Карлос выделил им корабль, и поплыли они на Такаригуа…
    А по пути еще Пэтти выкинула инквизиторский доспех героя за борт. Чтобы никто на Такаригуа не догадался, что он шпион, иначе пираты его под килем затаскают до полного утопления. Одного девушка не предусмотрела, что герою еще понадобится на аудиенцию к губернатору попасть, а туда в одних подштанниках не пускают…

    Такова завязка на Кальдере.

    Сегодня подробно обсуждала с Кви те вопросы, которые вызвали у вас сомнение.
    Прошу прощения, забыла спросить лишь о том, остался ли герой бессмертным на Кальдере (Caldera), в стартовой области, так сказать.
    Или с момента этого интервью Доби что-то кардинально изменилось.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post16582629

    http://www.gaminglives.com/2011/07/0...rs-e3-preview/

    Завтра уточню.

    Теперь по поводу непосредственно туториала.

    Я задала Кви прямой вопрос, будет ли туториал ограничен только Кальдерой или продолжится и на Такаригуа?
    Кви меня приятно удивил. Он мне сообщил, что, по его мнению, туториала, как такового, в игре вообще нет. Кальдера всего лишь стартовая локация.

    То есть, на Кальдере игра, действительно будет продолжаться очень недолго (потом мы сможем туда вернуться и "добить" эту область) и развиваться, так сказать, прямолинейно, как и обещал во многих интервью Бьерн. Это скорее пролог, где происходит завязка сюжета, а герой получает свои первые задания, в том числе, и по основному квесту.

    Просто любое новое для вас действие в игре сопровождается подсказкой, как и с помощью какой клавиши его можно осуществить.
    Если вы совершите какое-то действие в первый раз, например, на третьем или на четвертом острове, то и там возникнет подсказка. Хотя Кви считает, что в основном мы ознакомимся со всеми возможностями игры уже на втором острове.
    Разумеется, я поинтересовалась лишний раз, можно ли отключить эти самые подсказки, поскольку наши могутные хардкорщики и так все знают. Раньше нам это уже обещали и Доберлек, и Пираньи. Кви на всякий случай стартанул игру и проверил. Да, подсказки можно включать и отключать.
    Меню всех действий тоже имеется.

    Но я лично, будучи блондинкой, обычно еще выписываю себе все на бумажку, а то забываю…
    Но Кви меня утешил, что подсказки могут быть полезны не только блондинкам, поскольку в игре имеются разные новшества (типа огнестрела). Есть вещи, про которые лучше сразу узнать, как они функционируют, а то в критический момент придется давить все кнопки наугад.
    Подсказки будут, кстати, появляться только один раз.

    Еще Кви сказал, что боевка, действительно, достаточно сложна, и даже ему при первом прохождении приходилось в некоторых случаях туго. Он играл за Инквизитора. И огнестрельное оружие не один раз выручало его в трудных ситуациях, поскольку ближний бой реально хардкорен на высоком уровне сложности. Зная все мои проблемы с боевкой, Кви мне посоветовал однозначно играть на самом легком уровне.
    И да, QTE с боссами имеют место быть не единожды. Но тут меня Кви как раз утешил – главное типа поймать ритм. Но я не уверена, что сумею на старости лет обучиться аркадным приемчикам. Обидно будет, если я заткнусь на первом же боссе и не сумею пройти игру до конца… Но Кви обещал, наконец, научить меня читерить! А-ха-ха!
    elind ist offline Gendert von elind (19.01.2012 um 22:36 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Ritter Avatar von LEDsky
    Registriert seit
    Jun 2008
    Ort
    Russland
    Beitrge
    1.109
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Разумеется, я поинтересовалась лишний раз, можно ли отключить эти самые подсказки, поскольку наши могутные хардкорщики и так все знают. Раньше нам это уже обещали и Доберлек, и Пираньи. Кви на всякий случай стартанул игру и проверил. Да, подсказки можно включать и отключать.
    Ну вот хоть на этом спасибо. Не хочу, чтобы меня учили перемещаться WASDом, прыгать пробелом и осматриваться при помощи мыши. Не дай бог еще в на лоадскрине будут типсы вроде: "Вы можете активировать спринт, зажав клавишу Шифт" и т.д. Хотя зная ПБ, думаю там вообоще никаких советов не будет, тем более информации из ЛОРа - а очень хотелось бы.
    LEDsky ist offline

Seite 1 von 5 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •