Продолжаем разговор.
Уточнила у Кви, как и обещала, некоторые принципиальные вещи.
Кви был немало удивлен моим вопросом по поводу бессмертия героя в туториале. Особенно учитывая тот факт, что он не считает ни Кальдеру, ни Такаригуа - туториалом в полном смысле слова.
Пришлось кинуть ему ссыль на интервью с Доберлеком (кстати, уже очень давним).
Кви пришел к выводу, что американские журналисты, скорее всего, поняли Даниэля не совсем правильно.
Конечно же, герой может погибнуть и в Кальдере. Только поводов и предпосылок для этого у него практически не будет. Кальдера это город, относительно безопасный по нынешним временам. И еще полоска пляжа, по сути со всех сторон ограниченная скалами Туда-то герой и отправится по заданию Карлоса выполнять свой первый квест и найдет Пэтти, потерпевшую кораблекрушение.
Разумеется, никаких крупных враждебных зверюг в этой области не водится городская, вполне цивилизованная среда. Нам в лучшем случае встретится на пляже парочка мелких тварей, которых даже такой неловкий игрок, как я, сможет укокошить без особых усилий. Хотя, вполне возможно, что я и с ними не справлюсь, пока буду осваивать новую боевку. И паду смертью храбрых от острых зубок какого-нибудь недохищника
Надеюсь, Кви вас хоть немного успокоил.
Следующий вопрос, который я задала Кви в свете предыдущих его пояснений.
А каким образом будет ограничено наше передвижение по Кальдере в начале игры?
Как вы уже знаете из превью ГеймСтар и других статей, мы будем играть в Кальдере очень-очень недолго. И только пройдя значительную часть игры, сможем вернуться туда, чтобы открыть всю область и порешать квесты в полном объеме.
Я опять-таки спросила Кви напрямую, будут невидимые стенки или нет?
Кви разрешил мне вам сказать, что, разумеется, никаких невидимых стенок в игре не будет, в том числе и в стартовой области. Просто, как водится в играх Пираний, вас могут элементарно не пустить в определенную часть города.
Там будут ворота, в которые нам хода нет.
Понятное дело, что герой, обитающий в нищенском квартале, зол на весь свет.
Инквизиция его заслуг не признала, хотя он даже вступил, в конце концов, в ее ряды.
Никому нет дела до его былых подвигов.
Глаз потерян.
(Кви надо мной еще издевается, вспоминая наш давний разговор типа, что, смирилась, наконец, с одноглазым героем?)
Девушка нас бросила.
Конец света на носу.
В общем, есть от чего забухать.
Одним словом, герой настолько опустился, что в элитарные районы города ему доступа нет.
Остается встряхнуться, совершить кучу новых подвигов, вернуться и показать всем, где ктулху зимует
Ergebnis 21 bis 40 von 95
-
-
-
Вообще то если вернуться и перечитать старые ответы Кви и Даниэля, это там сказано о многочасовом туторе где невозможно умереть. Поэтому-то все так и возмущались. Так что не надо валить на журналистов, до такого бреда просто не додуматься самому потому что такого нет ни в одной игре. Так что это Пираньи просто пораскинули мозгами и решили что это была плохая идея.
SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!
-
Гм... Вообще-то инфа извлечена из интервью с доберлеком, которое он давал на одном из игровых мероприятий в Америке. И это было уже после того, как на очередной выставке в Кельне тестеры из Коммьюнити прекрасненько себе погибали на Такаригуа, в том числе, и сам Кви, который не справился с противником из-за одного бага.
Так что реально кто-то кого-то не допонял. Если 15-20 минут в Кальдере играются без масштабных драк, то это не значит, что в них нельзя погибнуть. А возможно, все эти легенды о недалеких американских игроках сделали свое дурное дело. И Даниэль просто пытался их успокоить, типа поначалу все будет просто, вас не убьют...
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
до такого бреда просто не додуматься самому потому что такого нет ни в одной игре. Так что это Пираньи просто пораскинули мозгами и решили что это была плохая идея.
оф топ, в ведьмаке первом, надо было ОЧЕНЬ постараться чтобы сдохнуть в самом начале, но сама игра далеко не легкая.
Это я к тому, что если в risen 2 будет легкий-простейший туториал, то не обязательно вся игра будет такой же.
-
-
Zitat von elind
Zitat von ElderGamer
Добавил крупицы информации про прохождение Острова Воров.
С сессией разобрался, думаю дальше дело пойдёт быстрее.
P.S. По неясным причинам текст под спойлером во время "предварительного просмотра" выглядит так:
[Bild: __________.JPG]
Это можно как то исправить?
-
Просто обнови страницу. Так всегда бывает после редактуры. Прочитать текст в этом случае можно, выделив его в этом сером прямоугольнике. После обновления все восстанавливается, как надо. ))
Доцент, с нетерпением жду продолжения. Если в процессе составления FAQ возникнут какие-то вопросы и проблемы, сразу сообщай о них в этой теме. У нас же есть возможность все быстро уточнить непосредственно у парней.
-
#Stand With Ukraine
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Всё почистил, спойлер по прежнему серый. Интересно, что при "предварительном просмотре" вновь создающегося поста спойлер выглядит нормально.
ЗЫ: Теперь ещё и теги ббкода при вставке ссылки по другому ставятся. Впрочем, более удобно
А не было ли какого то обновления форума?
-
2dotsent:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Ага, понял . Эта ошибка встречается по всему ВОП - передаю выше, спасибо .
С момента обновления до версии 4, vbulletin публикует каждый месяц какое-то обновление (или несколько обновлений). Мы стараемся поддерживать актуальную версию, но из-за некоторых особенностей ВОП, для подготовки к апдейту нужно больше времени чем кажется. Следующее обновление запланировано на 30.01 .#Stand With Ukraine
-
Доцент продолжает трудиться над новым FAQ. Очень-очень на него надеюсь!
(В его посылочке, кстати, будет бонус за труды сюрпрайз!)
Чтобы потом не возникло дополнительных вопросов и сомнений, сразу хочу прояснить один из важных моментов боевки.
Михаэль Граф в своем превью высказал сожаление, что в Ризен 2 больше не будет уклонения перекатом.
Я сначала решила, что это просто опечатка. Однако Граф повторил то же самое и в видео-материале.
Я уж было подумала, что чего-то в Ризен не доглядела, и решила на всякий случай уточнить у Пираний.
Оказывается, они тоже это заметили.
Мы предположили, что автор превью, скорее всего, просто перепутал Ризен с Арканией, где герой во время боя катался, как колобок.
Впрочем, Михаэль Граф не ошибся, к сожалению, в главном. Мы больше не сможем, как в Ризен, уклоняться, отпрыгивая в сторону с помощью двух кликов по клавише направления.
Но мне лично по фиг, поскольку у меня это никогда не получалось, я в клавишах путалась и, как правило, наоборот - на противника напрыгивала со всеми вытекающими последствиями
Так что обычно предпочитаю просто убегать!
Но вы, мальчики, наверное, будете недовольны
-
Между прочим, этот самый отскок позволял убивать кабанов с самого начала игры
Может, и не самая существенная потеря, однако вносящая некоторое разнообразие в тактику боя.
-
Добавлен раздел Магия.
P.S. Если кто то составит технически-графический раздел, буду благодарен, так как я в этих SSAO-МАО ни в зуб ногой
-
Dotsent! Отличная работа! Спасибо тебе огромное!
Очень всем рекомендую вернуться в первый пост и почитать.
Кстати, может, кто-то сам вызовется составить техническую часть FAQ?
-
Zitat von elind
1) Будет ли возможность наносить удары кулаками? Точно помню, где то писалось - НЕЛЬЗЯ. Стал искать повторно - ничего не нашёл
2) Будет ли "грязный трюк" с зажигательными бомбами? Полгода назад Доберлек обмолвился разок, с тех пор ни слуху, ни духу.
3) Смущает цитата из твоего поста:"Пистоли: увеличение меткости и урона от одноразовых пистолей" http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18032744 Что есть "одноразовость"? Выстрелив один раз в процессе боя, игрок не сможет до самого конца его перезарядить, или пистоль вообще исчезнет из инвентаря?
4) Правильно ли я понимаю, что в Ризен 2 понятие получить новый уровень кануло в лету?
upd
Для полной ясности хотелось бы знать взаимосвязь атрибутов-талантов-скиллов Как значение атрибутов влияет на показатель талантов? От чего зависит изученность определённых скиллов (третья вкладка экрана character), от показателя талантов или каждый из этих скиллов изучается у учителей отдельно? Извиняюсь за путанность изложенияGendert von dotsent (04.02.2012 um 06:30 Uhr)
-
Леш, спасибо за четкие вопросы. Задам их Пираньям или Даниэлю (доберлеку). Надеюсь, не откажется объяснить по старой памяти. Он знает игру и все фишки вдоль и поперек. Мы продолжаем общаться, хотя говорим уже не о Ризен 2, а о его новой жизни в Санта-Монике.
Он страшно доволен, ему пока нравится все, команду он себе набрал, пока у него 4 чела работают, и скоро уже они приступят к реальному осуществлению первых заказов.
Я даже предложила ему сделать небольшое интервью, но Даниэль сказал мне, что нет, Ален, пока типа рано... Да и рассказывать что-то раньше, чем выполнен конкретный заказ от той или иной игровой фирмы - нельзя.
-
-
Zitat von LordOfWAR
Кстати, ещё и не факт, что кулачного боя нет, тот недовольный игрок мог его просто не найти
-
Uebersetzung:
- Kann man doch gegen einen Gegner mit den Faeusten kaempfen?
- Wird es einen dirty Trik mit den Bomben geben? doberlec hat es uns einmal versprochen
- Was ist mit den Pistolen? Kann man sie nur einmal im Kampf verwenden? Kann man sie noch mal waehrend des Kampfes nachladen? Oder werden sie nur einmal benutzt und dann verschwinden sie aus dem Menue?
- Kann man noch einen neuen Level im Spiel erreichen? Oder ist das ganze System der Charakter-Entwicklung ganz neu?