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Neuling
Ist der Sound Patch, siehe hier, bei "Welt der Verurteilten" noch sinnvoll?
Also, wird der dann überhaupt noch genutzt oder wurden diese Sounds eh von "Welt der Verurteilten" schon verwertet?
Danke.
Eolan
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Die müssen zumindest teilweise in WdV verwertet sein. Einige der in dem Thread erwähnten Sounds habe ich schon gehört.
Wie Glockengeläut so lieblich das klingt,
wenn der Meister kräftig den Hammer schwingt.
Am schwarzen Kamin die Bälge dann sausen
und lodernde Flammen im Winde aufbrausen.
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Da ich in letzter Zeit immer mehr Anfragen wegen einer v1.04 von Welt der Verurteilten bekommen habe, versorge ich euch jetzt mal mit einigen Informationen. Ich habe in den letzten Monaten weiter an der Mod gearbeitet und bin mittlerweile fast fertig damit. Dieses mal habe ich mich vor allem auf Bugfixing und der Überarbeitung der bisherigen Features konzentriert. Ich möchte nicht das die Mod irgendwann zu überladen wirkt. Hier bekommt ihr mal eine kleine Übersicht, was euch so erwartet.
Welt der Verurteilten v1.04
- Neuer Dungeon "Verlassene Mine"
- Einige neue Quests
- Spürbare Konsequenzen von Entscheidungen
- Zusätzlicher Zufalls-Spawn
- Überarbeitung der Monsterwerte
- Überarbeitung einiger Quests aus v1.03
- Überarbeitung der neuen Fähigkeiten (Schmieden, Alchemie usw.)
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Hi Issues
Da ich soeben erst Kap. 1 erledigt habe und bisher von einigen – aber sehr wenigen – Abstürzen abgesehen keinerlei Probleme hatte, stellt sich mir die Frage: Warten oder weiter spielen?
Arbeite natürlich darauf hin Guru zu werden.
Also wenn in der 1.04V die Saves der 1.03 genutzt werden können, würde ich wohl bis zu deren Release so weiter zocken wollen.
Wird das möglich sein?
Kannst du mir eine Empfehlung geben?
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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@Issues: Das klingt echt sehr gut. Ich bin schon gespannt und freu mich darauf.
@OldCoin: So wie der Post von Issues klingt, denke ich dass du ein neues Spiel beginnen wirst müssen.
Wie Glockengeläut so lieblich das klingt,
wenn der Meister kräftig den Hammer schwingt.
Am schwarzen Kamin die Bälge dann sausen
und lodernde Flammen im Winde aufbrausen.
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Neuling
Zitat von Issues
Da ich in letzter Zeit immer mehr Anfragen wegen einer v1.04 von Welt der Verurteilten bekommen habe, versorge ich euch jetzt mal mit einigen Informationen. Ich habe in den letzten Monaten weiter an der Mod gearbeitet und bin mittlerweile fast fertig damit. Dieses mal habe ich mich vor allem auf Bugfixing und der Überarbeitung der bisherigen Features konzentriert. Ich möchte nicht das die Mod irgendwann zu überladen wirkt. Hier bekommt ihr mal eine kleine Übersicht, was euch so erwartet. [...]
Cool, das es weiter geht - ist dann ja gut, dass ich bisher nicht zum Spielen kam . Ich hoffe/bete, dass du noch einen (heutzutage eigentlich obligatorischen) Breitbild-Fix einbauen wirst.
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oh bin gerade erst angefangen - tolle Arbeit - vielen Dank!!!
Ich würde auch gerne wissen, wann ungefähr mit der neuen Version zu rechnen ist
Gruß
Ditje
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Zitat von Issues
Hier bekommt ihr mal eine kleine Übersicht, was euch so erwartet.
Welt der Verurteilten v1.04
- Neuer Dungeon "Verlassene Mine"
- Einige neue Quests
- Spürbare Konsequenzen von Entscheidungen
- Zusätzlicher Zufalls-Spawn
- Überarbeitung der Monsterwerte
- Überarbeitung einiger Quests aus v1.03
- Überarbeitung der neuen Fähigkeiten (Schmieden, Alchemie usw.)
Freu mich sehr und kanns kaum erwarten!
Edit: Gab es deinerseits schon einmal Überlegungen, dass wenn die Gothic Reloaded Mod rauskommt, dass du DWDV auf die neue "Surface" überträgst, wenn es so weit ist?
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yipppieee die verlassene Mine.
Ah darauf bin ich mal echt gespannt.
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Wenn du es schaffst, dass diese Features authentisch in der Welt untergebracht sind, wäre es super! Denn wie du selbst schon sagst ... es wirkt manchmal recht schnell überladen oder aufgesetzt. Aber du kriegst das schon hin.
Ach ja, und wenn du Texturen brauchst, sagste Bescheid!
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N'abend!
Ich habe ein schwerwiegendes Problem, ich komme nicht ins 2. Kapitel, weil ich jedesmal die Fehlermeldung Access Violation bekomme, sobald mich Lester anpricht.
Ich habe die Fehlermeldung auch schon vorher bekommen, z.B. wie siebter schon vorher sagte in der Schlucht bei der Ork-Arena, allerdings ist sie dort nicht immer aufgetaucht, bei Lester aber schon, sobald ich mich ihm nähere.
Was tun?
Ich hoffe ich muss nichts machen, wodurch ich nochmal von vorne beginnen muss, wäre sehr ärgerlich.
Nebenbei aber gefällt mir die Mod sehr, vor allem wie die NPCs aus DNDR eingebaut sind.
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Zitat von Delos
N'abend!
Ich habe ein schwerwiegendes Problem, ich komme nicht ins 2. Kapitel, weil ich jedesmal die Fehlermeldung Access Violation bekomme, sobald mich Lester anpricht.
Hast du Grim getötet? Sein Tod kann laut dieser Aussage zu Fehlern beim Kapitelwechsel führen.
Die Lösung des Problems scheint ein neue gespawnter Grim zu sein.
Wie Glockengeläut so lieblich das klingt,
wenn der Meister kräftig den Hammer schwingt.
Am schwarzen Kamin die Bälge dann sausen
und lodernde Flammen im Winde aufbrausen.
Geändert von FerrumNoricum (08.02.2012 um 21:51 Uhr)
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Zitat von FerrumNoricum
Hast du Grim getötet? Sein Tod kann laut dieser Aussage zu Fehlern beim Kapitelwechsel führen.
Die Lösung des Problems scheint ein neue gespawnter Grim zu sein.
Ja, ich hatte Grim getötet, aber ich hätte nie gedacht, dass dies so weitreichende Konsequenzen hätte.
Jedenfalls hat ein gespawnter Grim mich jetzt ins 2. Kapitel gelassen, vielen Dank für deine Hilfe!
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ich denke, das hat damit zu tun, weil grim einen ja
vombergerauschtderwasserfallwennesnichmehrrauschtistdaswasserall
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Zitat von siebter
ich denke, das hat damit zu tun, weil grim einen ja
Es gibt aber noch einige weitere Dinge, die sich bei Grim während des Kapitelwechsels ändern.
Mittlerweile habe ich aber eine Abfrage eingebaut, bei der vorher überprüft wird, ob er noch am leben ist. Damit sollte das Problem ab v1.04 der Vergangenheit angehören.
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Die Beschreibung zu dieser Mod hört und liest sich richtig gut. Muß ich unbedingt mal ausprobieren,wenn ich den Schläfer besiegt hab. Lohnt es sich,den magischen Weg des Sumpflagers einzuschlagen,wenn man gern als Magier spielt? Bin grad dabei,daß normale Spiel als Magier zu beenden(erst Feuer, dann Wassermagier und dann als Dämonenbeschwörer).
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Aber so was von. Kann dir den Weg des Gurus nur empfehlen. Spielt sich aber etwas schwieriger
als der normale Magier. Auch sei darauf hingewiesen das du als Guru nicht Dämonenbeschwörer
werden kannst.
LG Darth Ironwulf
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Das hört sich noch besser an. Gibts als Guru auch ein paar neue,adäquate Zaubersprüche( Sie müssen nicht ganz so reinhauen wie Feuerregen und Co,schließlich solls ja auch ein bisschen fordern).
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Nein neue Sprüche gibt es nicht. Zum Teil wurden vorhandene anderen Kreisen zugeordnet. Die
Runen Untote vernichten und Uriziel kannst du als Guru natürlich auch benutzen. Ansonsten hast
du nur die Sektenzauber, damit kommt man aber auch durch.
LG Darth Ironwulf
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Hab heute mal angefangen,und bin begeistert.Bin erstmal stiften gegangen,als ich gesehen hab,was ein simpler Molrat für Schaden macht.Da muß man sich bis zum ersten Lv-up wohl oder übel an die Fleischwanzen halten(wieso trifft man die eigentlich so gut wie nie mit nem Schwert,aber mit einer Spitzhacke schon?). Ein paar Seltsamkeiten sind mir auch schon aufgefallen. Konnte OHNE Dialog durchs Tor vom alten Lager spazieren (erst als ich später das Lager wieder verließ,kam es zum eigentlichen ersten Dialog mit den Torwachen).Hab beim ersten Durchqueren des Tores sogar noch ne Extrarunde um die beiden gedreht.
Beim Beenden kam dann ein Freeze,und nix ging mehr.Nach Neustart des Rechners waren die Spielstände zum Glück noch intakt,bloß die Einstellungen aus der.ini waren irgendwie resetet(sieht daß fies aus,auf 640x480x16).Aber der erste Eindruck davon ist Spitze.Super Arbeit das Ganze.
Geändert von freibier (16.02.2012 um 08:19 Uhr)
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