ah, danke das versteh ich jetzt.
ich hatte die antwort schon auf mich gemünzt, weil du mich um einen screenshot gebeten hattest, um was dazu sagen zu können...
Sorry das ich erst so spät antworte aber Meereskriecher hat sich gut um euch gekümmert.
Erstmal danke für die Glückwünsche.
Wegen dem Laden-Absturzbug... ich arbeite gerade daran. und ich denke ich habe den Fehler schon gefunden. Werde es jetzt nur noch etwas genauer testen ob es wirklich daran lag. Sollte es keine weiteren Fehler mehr geben.. lad ich dann gleich Version 1.1 hoch.
Die neue Version wird auch dann noch ein paar kleine Schönheitsfehler beheben. (falsches Kopfmesh von Velaya, Die Äste dem Vater geben..)
Das mit den Ästen hat funktioniert. Ich hab einfach einen Ast angewählt und wieder abgewählt und bin etwas weg vom Haus und wieder hin...dann gings. Die Absturzgeschichte war allerdings nicht zu beheben. Hab durchgespielt bis MUD... Comp. ausgestellt...dann ging GARNIX mehr. Ansonsten...ich hatte viel Spaß...siehe die Vorredner.
Danke für die Mod.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Auch gewisse Details wie die Halbtransparenz der Fenster (sieht toll aus), die gesetzten Eiszapfen, einen qualmenden Schornstein und die Umtexturierung der Viecher (Lob an Pyrika) fand ich gelungen.
Zu Beginn der Mod dachte ich, da es ja nur eine Mini-Mod ist, das Dorf wäre bereits die Grenze.
Doch auch hier wurde ich angenehm überrascht, denn es gab noch ein Nebental mit Höhle und dann ging es tatsächlich nochmals weiter. Prima.
Besonders im ersten 2/3tel der Mod war ich hochmotiviert und habe mich gut unterhalten gefühlt, auch teils abstruser, aber lustiger Ideen wie die Bewaffnung des Prots oder auch suspekter Dialoge mit dem Holzfäller.
Hat Spaß gemacht eure Mod zu spielen. Und zum Schluss gibt es sogar noch nette Wünsche in Feuerwerksform.
Also habt ihr sehr viel richtig gemacht.
Danke für die nette Unterhaltung!
Es gab auch ein paar Mängel, die mich jetzt aber bei einer Mini-Mod nicht so gestört haben, die ihr aber bei euren weiteren / in Arbeit befindlichen Projekten doch vermeiden solltet. Da sie mich in der Silvestermod jetzt nicht soo gestört haben setzte ich sie in Spoilern:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beim Kampf mit dem Yeti ist mir Gregorius verstorben, so konnte ich für den Endquest nur 7 von 8 Stimmen für mich gewinnen. Da aber der bisher inaktive Schwarzhändler und der ebenfalls inaktive nervöse Bürger keine Gesprächsoptionen hatten, war mir klar: Gregorius muss wieder her.
Solche A-Bugs sollte man möglichst vermeiden. Mich habt ihr damit jedenfalls gezwungen, erstmals Scripte von anderen Moddern mittels VDF zu öffnen.
Das Dia mit Thomas erfolgte bei mir bereits an der noch geschlossenen Tür. Unschön.
Kassandra gibt mir 25 Gold für Rum, sagt mir aber nicht, wie viele Flaschen sie dafür erwartet.
Und wir wissen doch seit DNDR, das dies durchaus problematisch sein kann.
Gleiches bei Greg: Nach Teleport habe ich keine Ahnung wie viele Buddels ich finden muss.
Die Npcs, die schlafen möchten, können es nicht, da die Betten keine Mobs sind.
Etwas enttäuscht war ich von der Geschichte mit erwähnten Schwarzhändler und dem nervösen Bürger. Das war nicht durchdacht. Warum der Nervöse mit dem Gold nichts anfangen kann erschließt sich mir nicht. Außerdem ging es viel zu schnell. Der gibt mir einfach so 500 Gold?
Hier hätte ich etwas kniffligeres erwartet.
Fehlende Tagebucheinträge
Ich hätte zum Schluss noch gerne gesehen, wie mein Kumpel frei kommt.
Umfi, erinnerst du dich, was ich bei Secret_of_Jumanga moniert hatte? Dies ist mir auch hier wieder aufgefallen: Viele (auch relevante) Npcs haben zu Beginn keine Gesprächsoptionen.
Man läuft durch das Dorf, klickt die Leute an und liest immer nur „Ende“. Meines Erachtens nach stört das die Atmo, bzw. es reißt einen raus.
Fazit: Eine überraschende Mod zu Silvester mit vielen guten Ideen. Lohnt sich zu spielen.
Bugfixes:
* Ladeabsturzbug behoben
* Velaya hat jetzt das richtige Headmesh
* Gregorius solte beim Kampf nicht mehr sterben.
* Man gibt dem Vater jetzt die Äste
* diverse Dialogüberarbeitungen
* Helden Attribute etwas erhöht
* Die Betten funktionieren jetzt
* Thomas spricht einen nicht mehr durch die Tür an
Downlaodlinks wurden aktualisiert!
Zitat von guidolenz123
Das mit den Ästen hat funktioniert. Ich hab einfach einen Ast angewählt und wieder abgewählt und bin etwas weg vom Haus und wieder hin...dann gings. Die Absturzgeschichte war allerdings nicht zu beheben. Hab durchgespielt bis MUD... Comp. ausgestellt...dann ging GARNIX mehr. Ansonsten...ich hatte viel Spaß...siehe die Vorredner.
Danke für die Mod.
Zitat von blackpirate
Nette Mod. Hat mir gut gefallen. Auch die Dialoge waren nicht schlecht. Hatte übrigens keine Absturzprobleme.
Danke.
Zitat von OldCoin
Hallo Umfi,
hallo Meereskriecher.
Eure Mod hat mir wirklich gut gefallen.
Auch gewisse Details wie die Halbtransparenz der Fenster (sieht toll aus), die gesetzten Eiszapfen, einen qualmenden Schornstein und die Umtexturierung der Viecher (Lob an Pyrika) fand ich gelungen.
Zu Beginn der Mod dachte ich, da es ja nur eine Mini-Mod ist, das Dorf wäre bereits die Grenze.
Doch auch hier wurde ich angenehm überrascht, denn es gab noch ein Nebental mit Höhle und dann ging es tatsächlich nochmals weiter. Prima.
Besonders im ersten 2/3tel der Mod war ich hochmotiviert und habe mich gut unterhalten gefühlt, auch teils abstruser, aber lustiger Ideen wie die Bewaffnung des Prots oder auch suspekter Dialoge mit dem Holzfäller.
Hat Spaß gemacht eure Mod zu spielen. Und zum Schluss gibt es sogar noch nette Wünsche in Feuerwerksform.
Also habt ihr sehr viel richtig gemacht.
Danke für die nette Unterhaltung!
Es gab auch ein paar Mängel, die mich jetzt aber bei einer Mini-Mod nicht so gestört haben, die ihr aber bei euren weiteren / in Arbeit befindlichen Projekten doch vermeiden solltet. Da sie mich in der Silvestermod jetzt nicht soo gestört haben setzte ich sie in Spoilern:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beim Kampf mit dem Yeti ist mir Gregorius verstorben, so konnte ich für den Endquest nur 7 von 8 Stimmen für mich gewinnen. Da aber der bisher inaktive Schwarzhändler und der ebenfalls inaktive nervöse Bürger keine Gesprächsoptionen hatten, war mir klar: Gregorius muss wieder her.
Solche A-Bugs sollte man möglichst vermeiden. Mich habt ihr damit jedenfalls gezwungen, erstmals Scripte von anderen Moddern mittels VDF zu öffnen.
Das Dia mit Thomas erfolgte bei mir bereits an der noch geschlossenen Tür. Unschön.
Kassandra gibt mir 25 Gold für Rum, sagt mir aber nicht, wie viele Flaschen sie dafür erwartet.
Und wir wissen doch seit DNDR, das dies durchaus problematisch sein kann.
Gleiches bei Greg: Nach Teleport habe ich keine Ahnung wie viele Buddels ich finden muss.
Die Npcs, die schlafen möchten, können es nicht, da die Betten keine Mobs sind.
Etwas enttäuscht war ich von der Geschichte mit erwähnten Schwarzhändler und dem nervösen Bürger. Das war nicht durchdacht. Warum der Nervöse mit dem Gold nichts anfangen kann erschließt sich mir nicht. Außerdem ging es viel zu schnell. Der gibt mir einfach so 500 Gold?
Hier hätte ich etwas kniffligeres erwartet.
Fehlende Tagebucheinträge
Ich hätte zum Schluss noch gerne gesehen, wie mein Kumpel frei kommt.
Umfi, erinnerst du dich, was ich bei Secret_of_Jumanga moniert hatte? Dies ist mir auch hier wieder aufgefallen: Viele (auch relevante) Npcs haben zu Beginn keine Gesprächsoptionen.
Man läuft durch das Dorf, klickt die Leute an und liest immer nur „Ende“. Meines Erachtens nach stört das die Atmo, bzw. es reißt einen raus.
Fazit: Eine überraschende Mod zu Silvester mit vielen guten Ideen. Lohnt sich zu spielen.
Vielen Dank, Old Coin fürs spielen und die Rückmeldung.
ich habe die Mod auch gespielt. die sache mit raven und velaya fand ich ungewöhnlich, daran hatte ich noch garnicht gedacht.
der dialog mit "vater!" und "Sohn!" ist genial, den könnte ich mir den ganzen tag anhören.
die böller habe ich leider nicht alle auf anhieb gefunden. musste sehr sehr lange suchen.
die Rumflaschen habe ich aber direkt gefunden und sobald ich den letzten böller hatte, haben sich alle anderen probleme in luft aufgelöst.
ich habe die Mod auch gespielt. die sache mit raven und velaya fand ich ungewöhnlich, daran hatte ich noch garnicht gedacht.
der dialog mit "vater!" und "Sohn!" ist genial, den könnte ich mir den ganzen tag anhören.
die böller habe ich leider nicht alle auf anhieb gefunden. musste sehr sehr lange suchen.
die Rumflaschen habe ich aber direkt gefunden und sobald ich den letzten böller hatte, haben sich alle anderen probleme in luft aufgelöst.
Eine nette kleine stimmige Mod. Gefallen haben mir neben den originellen Waffen und den witzigen Dialogen wie mit dem Vater, dem Holzfäller und das manche den Helden mit Rübe begrüßt haben, vor allem die schöne Winterlandschaft mit dazugehörigen "eingeschneiten" Monstern.
Und den Silvestergruß am Schluss war wirklich schön gemacht, gute Arbeit.
2015 ist sooo schnell vergangen, so schnell konnte man gar nicht gucken! silvester steht vor der tür! zu diesem anlass habe ich diese schöne modifikation von Umfi & Meereskriecher let's played und sie hat mir sehr gut gefallen. vielen dank dafür
in diesem sinne wünsche ich dem ganzen world of gothic alles, alles gute für das neue jahr 2016 und das wir auch im neuen jahr von den moddern mit weiteren tollen modifikation beschenkt werden
Wow, das ist ja super!!! Diese Mod ist eine der wenigen gewesen, die mir noch im Gedächtnis geblieben ist, weil hier einfach alles gestimmt hat, von den quests über die charaktere, bis hin zur gesamtatmosphäre. Und jetzt auch noch ein Let's play davon, super!!! Danke!!!