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    Lehrling Avatar von Der Orkrat
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    Der Orkrat ist offline

    Die Orks #1



    Herzlich willkommen in den Fängen der Orks. Hier solltest du alles Wissenswerte über die Gilde, das RPG und das Forum im Allgemeinen finden. Sollten dennoch Fragen unbeantwortet bleiben, kannst du dich an die Mitglieder des Orkrates oder im OffTopic-Forum an die Guten Geister wenden.


    [Bild: RIbxzEfxOxG1kn5A0g4Yorc_header.jpg]
    Orks nach einem Scharmützel im Orkwald. Dort sind wir die Herren!

    Gilden FAQ:

    1. Wo bei Beliar bin ich hier gelandet?
    Beliar trifft es schon ganz gut, mein Freund. Du bist geradewegs bei den Orks gelandet. Wir stellen eine Gilde für das RPG rund um ArcaniA: Gothic 4 dar. Demnach findest du bei uns blutlechzende, sehr übel gelaunte Orks, die nur darauf warten, die Axt in dir zu vergraben oder dich einem Dämon in einem finsteren Ritual zu opfern. Tipps für jeden, der einen Orkaccount erstellen will!

    2. Was bedeutet RPG und was ist das? Kann man das essen?
    RPG bedeutet so viel wie "role playing game", was man zu deutsch auch als Rollenspiel bezeichnen kann. Wir schreiben hier Geschichten rund um unsere Charaktere in unserem Forenrollenspiel, welches auf dem Spiel ArcaniA: Gothic 4 aufbaut. Das Essen von diesen Geschichten sollte man also nach Möglichkeit vermeiden

    3. Wie kann ich im RPG mitmachen?
    Ganz einfach! Lies dir dazu die Regeln durch, die dir noch einmal genau beschreiben, was zu tun ist und was überhaupt ein RPG ist.

    4. Was muss ich tun um in der Orkgilde aufgenommen zu werden?
    Grundvoraussetzung für die Aufnahme in der Orkgilde ist natürlich erst einmal ein Erstaccount, der mindestens den 4. Rang in einer anderen Gilde (Königreich Argaan, Gilde Innos', Waldvolk oder Zirkel um Xardas) erreicht hat. Eine Postbegrenzung gibt es nicht, da wir der Ansicht sind, dass man bis zum 4. Rang einer Gilde schon entsprechend gut gepostet hat.
    Folgerichtig nehmen wir nur Ork-Zweitaccounts auf, Erstaccounts und Menschen haben hier nichts verloren.
    Danach musst du dich in diesem Thread bewerben und dann nur noch warten, bis dir deine künftigen Gildenmitglieder das Ok per Bekanntgabe geben. Ein MEntor ist nicht zwingend, aber du bist gut damit beraten einen/eine der aktiven Orkmitglieder anzuhauen und dich zu informieren.

    5. Mit welchem Rang steige ich ein und was sind die Vorraussetzungen für eine Beförderung?

    Nach der Aufnahme in die Gilde hat der Ork den 3. Rang inne, fängt beim Clans jedoch ganz unten auf der - recht kurzen - Karriereleiter an. Man kann drei Skillpunkte vergeben, also schon ein passabler Kämpfer sein, wnen man möchte. Befördert wirst du also durch ausreichendes Posten, durch Mitarbeit in der Gilde und allgemein gutem Rollenspiel.
    Beförderungen werden OT vom Rat vollzogen, im RPG durch die dafür vorgesehenen Mitglieder.

    6. Wo finde ich die Rangbezeichnungen?
    Informationen zu den Rängen findest du hier.

    7. Wer bringt mir hier etwas bei?
    Es gilt zu beachten, dass es sowohl Nebenskills als auch Hauptskills gibt. Nebenskills kann man sich in der Regel selbst beibringen oder nach Wunsch von einem anderen beibringen lassen (zum Beispiel: das Ausnehmen von Tieren bei einem Jäger lernen).
    Hauptskills jedoch werden von Meistern ihres Faches unterrichtet, sogenannte Lehrmeister. Jede Gilde hat für die verschiedenen Fertigkeiten Lehrmeister ausgewählt, welche lernwillige Schüler gerne unterrichten. Unsere Lehrmeister und Händler findest du hier aufgelistet und verlinkt.

    10. Gibt es spezielle Berufe, die ich in der Gilde ergreifen kann?
    Wie jede Gilde verfügen auch wir über bestimmte Berufe, wie zum Beispiel Waffen- und Rüstungsschmiede sowie Armbrustbauer. Es gibt aber auch bestimmte gildenspezfische Sonderaufgaben, die du in einem höheren Rang übernehmen kannst.

    11. Verfügen die Orks über ein internes Forum?
    Sicher, jedoch haben nur Mitglieder darauf Zugriff. Wenn du aufgenommen wurdest findest du unter deinem [Bild: top_profile.gif] die Sparte „Benutzergruppen“, dort kannst du dich bei der Gruppe Ork-intern bewerben und wirst so schnell wie möglich von einem Ratsmitglied freigeschalten.

    12. Herrscht hier soetwas wie Bannerpflicht?
    Ja, jedes Mitglied der Gilde sollte ein Banner in seiner Signatur tragen, dass ihn als Ork ausweist und ins Orkforum verweist.

    13. Ich habe einen Ork-Account erstellt möchte aber die Gilde wechseln, ist das möglich?
    Nein, ein Ork kann sich ausschliesslich der Orkgilde anschliessen. Keine Alternativen, keine Ausnahmen.

    14. Was ist, wenn ich weitere Fragen zum Rollenspiel habe?
    Dann bist du wie ganz am Anfang erwähnt bei den Guten Geistern genau richtig. Alternativ helfen dir auch die Moderatoren des Rollenspiels gerne persönlich.
    Geändert von Tat'ank'Ka (04.02.2012 um 14:33 Uhr)

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    Lehrling Avatar von Der Orkrat
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    Der Orkrat ist offline
    Mitglieder der Orkgilde:

    Code:
    Ork-Mitglieder:
    
    Rang 6a. Elitekrieger/in
    Brosh dar Urkma*                            
    Tat'ank'Ka*                = Waffenschmied, Lehrmeister für vieles
    
    Rang 5a. Krieger/in
    Rudra*                     = Lehrmeister für Schleuder
     
    Rang 4a. Späher/in
    Kshak Kar
    Nehalen Nia
    
    
    
    Rang 6b. Geisterbeschwörer/in
    -
    
    Rang 5b. Schamane/Schamanin
    Tashunka
    
    Rang 4b. Berufene/r
    Thon Daar
    
    
    Rang 3ab. Ork
    
    Mahkah Nashashuk
    Howahkan Nashashuk
    Mumba
    Snak
    Urgo
    [Bild: orkorkmg1.jpg]
    Ein wachsames Ratsmitglied
    Der Rat:
    • Tat'ank'Ka
    Ehrenmitglieder
    • Tosh'ka'rok
    • Shagrásh
    • Ic'Shak
    • Inorel
    • Calintz
    • Brosh dar Urkma
    Code:
    Lehrmeister:
    
    Tat'ank'Ka      - Lehrmeister für Einhand
    Rudra           - Lehrmeister für Schleuder


    Code:
    Ehemalige/Inaktive:
    
    Shagrásh        = Rang 6 - Kriegsherr  
    Snak gra-Bura   = Rang 6 - Kriegsherrin
    Tok`schok       = Rang 6 - Schamanenmeister
    Inorel          = Rang 6 - Söldnerveteran (damals Söldnerboss)
    Lugdrub         = Rang 6 - Elitekrieger
    Uglúk*           = Rang 6 - Elitekrieger        
    Nug Na Shak     = Rang 5 - Elitekrieger
    Rukk Man Dar    = Rang 5 – Elitekrieger
    Ic'Shak         = Rang 5 - Geisterbeschwörer 
    Shar'ok         = Rang 5 - Geisterbeschwörer gekickt
    Tosh'ka'rok     = Rang 5 - Geisterbeschwörer 
    Great Khali     = Rang 5 - Elitesöldner
    Seloron         = Rang 5 - Elitesöldner 
    Zasamalel       = Rang 5 - Elitesöldner
    Gr'orat T'ur    = Rang 4 - Krieger gekickt
    Trach'kon Tar   = Rang 4 – Krieger
    Nag Zwarr       = Rang 4 - Schamane
    Zwib'ack        = Rang 4 - Schamane
    Exorbita        = Rang 4 - Orksöldnerin
    melford         = Rang 4 - Orksöldner 
    NaShir          = Rang 4 - Orksöldner
    Rude            = Rang 4 - Orksöldner
    Smarian         = Rang 4 - Orksöldner
    Sylvie          = Rang 4 - Orksöldnerin
    Aratok          = Rang 3 - Späher
    Draú'Drish      = Rang 3 - Späher
    Ellak           = Rang 3 - Späher
    Kronn           = Rang 3 - Späher
    Lor'Khan        = Rang 3 - Späher
    Swek            = Rang 3 - Späher
    Varghash        = Rang 3 - Späher      
    Wakk Holl Dar   = Rang 3 - Späher
    Yrch            = Rang 3 - Späher
    Drondar         = Rang 3 - Schamanenlehrling
    Gar'dal         = Rang 3 - Schamanenlehrling
    Orkus           = Rang 3 - Schamanenlehrling
    Rok Shar        = Rang 3 - Schamanenlehrling
    Barzane         = Rang 3 - Arenakämpfer
    Beostram        = Rang 3 - Arenakämpfer
    Fynn Stair      = Rang 3 - Arenakämpfer
    Lasseko         = Rang 3 - Arenakämpfer
    Noriko Assant   = Rang 3 - Arenakämpferin
    Norwin          = Rang 3 - Arenakämpfer
    Petja           = Rang 3 - Arenakämpfer
    Ragnar          = Rang 3 - Arenakämpfer
    Varius          = Rang 3 - Arenakämpfer
    Ythra           = Rang 3 - Arenakämpferin
    Askahl          = Rang 3 - Ork
    Gargo           = Rang 3 - Ork
    Krupp           = Rang 3 - Ork
    Snak'scha-na    = Rang 2 - Berufener
    Varghash        = Rang 2 - Berufener
    Grojan          = Rang 2 - Berufener
    Morî´ak`una     = Rang 2 - Ork-Aufseher
    Motzel          = Rang 2 - Ork-Aufseher
    Nayn Rock       = Rang 2 - Ork-Aufseher
    Ulath           = Rang 2 - Ork-Aufseher
    Dahara G.       = Rang 2 - Berufene
    Dulgur          = Rang 2 - Berufener
    Gorthoc         = Rang 2 - Berufener
    Nag Zwarr       = Rang 2 - Berufener
    Cyco            = Rang 2 - Aufseher
    Dejan           = Rang 2 - Aufseher
    Galen           = Rang 2 - Aufseher
    Glorfiril       = Rang 2 - Aufseher    
    Gotrek          = Rang 2 - Aufseher
    Mutton          = Rang 2 - Aufseher
    Ribald Tauschm. = Rang 2 - Aufseher
    Zagrar          = Rang 2 - Aufseher
    Leddop          = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Thok Ukra Tharr = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Bargak Rod      = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Grosh'Tak       = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Grosh Tankred   = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Karr'dar'rok    = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Khardim         = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Krog Azz'an     = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Malganis        = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Norzok          = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Roe Thar        = Rang 1 - Ork-Arbeiterin
    Thoolak         = Rang 1 - Ork-Arbeiter
    Slim van Klaaven= Rang 1 - Rekrut
    Miracoli        = Rang 1 - Rekrut
    Bratok          = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Dagonet         = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Grommash        = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Jaffa Innuendo  = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Mentaria        = Rang 1 - Rekrutin  (damals Arbeiterin)
    Mindroth        = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Reno            = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Rubens          = Rang 1 - Rekrut  (damals Arbeiter)
    Rakli Dar Gul                                         
    Galrok
    Halozuk
    Zur Pizurk
    Kemosch
    Kshak Kar
    Parok


    Geändert von Tat'ank'Ka (26.08.2014 um 00:13 Uhr)

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    Lehrling Avatar von Der Orkrat
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    Der Orkrat ist offline
    Die Ränge:
    [Bild: orc_transp.png]
    Rang 3 Ork/in

    Rok'Tar! War ja Zeit, dass du dich wieder sehen lässt, Orak! Wo hast du dich herum getrieben? Los beweg dich oder bist du noch ein Frischling?
    Es gibt überall Arbeit für einen Orak wie dich hier im Wald der Orak.

    Rang 4a Späher/in

    Schicker Fellmantel! Hat den dir deine hässliche Mutter genäht, Späher? Gehst wohl los, um unser Gebiet vor Viechern zu schützen und nach Feinden ausschau zu halten? Oder begleitest du sogar die Krieger? Oh, man will sehen ob du würdig bist das Bersekerritual zu machen? Na dann lass dich nicht fressen und denk dran, was dich erwartet, wenn du lebend zurück kehrst! Dann gibst du mir aber mal einen Wurzelschnaps aus, klar?

    Rang 4b Berufener/Berufene

    Die Bande sind also geknüpft, der große Dämon hat also in deinen Träumen zu dir gesprochen und dich zum Eintritt in die Kaste berufen. Ehre ihn und bring ihm ein Opfer zur Stärkung der Verbindung und als Zeichen deines Dankes dar, denn von nun an bist du Lehrling der varrag, Schüler verfluchter Magie. Verschwende deine Zeit nicht mit körperlicher Arbeit, wende dich den Lehren der magischen Künste zu, zeige dein Talent!

    Rang 5a Krieger

    Ha! Die Schulterplatte hast du dir wohl verdient, Orak! Na? Haben sie dich schon zu einen wahren Krieger unseres Stammes gemacht? Vergiss nicht was nun für dich zählt und nicht zählt! Hörst du die Trommeln? Ihr zieht bald los, um allen auf Argaan zu zeigen, wieso man uns fürchtet.
    Mögest du mit mehr Ehre, Beute und einer guten Geschichte zurückkehren!

    Rang 5b Schamane/Schamanin

    Der Pfad der Geister führt selbst die seltsamsten Orks auf unvorhersehbare Wege und geleitet sie in ein Schicksal, gekoppelt an das des Dämonen. Der nächste Schritt ist getan, achte darauf, dass dir der Boden nicht entgleitet und wache über die Lebenden und Toten, Schamane! Dir stehen Mittel und Wege zur Verfügung, die einem aufmerksamen Geist zu Stärke verhelfen, nutze sie einfallsreich und gelobe ehrenvolles Handeln zum Wohl des Stammes.

    Rang 6a Elitekrieger/in

    Rok'Tar, Elitekrieger! - Oh! Du bist das? Haha! Ich wusste immer, dass du dir auch deine zweite Schulterplatte verdienst! Wie ist es so zu den besten Kriegern des Stammes zu gehören? Und wie war es, als dich unser Häuptling dazu machte? Erzähl und dieses Mal lade ich dich ein! Vielleicht willst du auch wissen, was ein Bestienmeister wie ich so macht? Den Respekt hast du dir allemal verdient!

    Rang 6b Geisterbeschwörer/Geisterbeschwörerin

    Ihr habt es geschafft, der Schleier ist für euch verschwunden, der Nebel aufgelöst. Vor euch liegen die Rästel und Geheimnisse der Geister, die es nun zu entschlüsseln gilt. Die Magie ist euer Werkzeug und eure Waffe, geschenkt von IHR, dessen Verbindung zu euch den Höhepunkt erreicht hat, sodass es euch möglich ist, mit der Essenz des Dämons zu verschmelzen und mit seiner Hilfe zu erstarken und zu ergründen, was niemand je ergründete.

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    Der Orkrat ist offline
    Zusatzränge der Gilde im Rollenspiel:

    folgende Zusatzaufgaben, werden jeweils nur einer Person erteilt.

    Häuptling

    Der Häuptling ist das Stammesoberhaupt, er besitzt die Macht im Orkwald und sein Wort ist Gesetz. Der Häuptling hat sich jedes Jahr zum Blutfest erneut zu beweisen. Jeder, der sich für würdig hält, kann an diesem Fest sein Oberhaupt im traditionellen orkischen Ringen herausfordern und im Falle eines Sieges die Macht an sich reissen. Für den Rest des Jahres besitzt der Häuptling Immunität und jegliche Handlungen gegen ihn werden bestraft.

    Zweig: beide
    Vorrausetzung: Erfahrung

    Totenwächter

    Der Totenwächter ist das Oberhaupt der Schamanen des Karrakclans. Er leitet die Zeremonien seiner Brüder und befördert die Schamanen. Der Totenwächter stellt ausserdem das geistliche Oberhaupt des Clans dar, ist aber dem Häuptling unterstellt. Der Totenwächter wird vom Dämonen selbst ausserwählt und kann nicht aus persönlichem Antrieb der Orks gestürzt oder gewählt werden.

    Zweig: Schamanen
    Vorraussetzung:
    Orkmagie 2

    Der Aschekrieger/Templer

    Der Aschekrieger ist der geachtetste Krieger des Stammes. Er ist der Anführer der Kämpfer des Stammes, organisiert Jagd und Kampf, hält die Krieger in Form und ist für deren Beförderungen verantwortlich. Der Aschekrieger/Templer wird ebenfalls am Blutfest bestimmt, allerdings wird er von den Kriegern gewählt und nicht im Kampf entschieden.


    Zweig: Krieger
    Voraussetzung: Kampfskill Stufe 2

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    Die Regeln der Orkgilde

    §1
    Wer um Aufnahme bittet, muss seinen Erstaccount - der Rang des Accounts muss mindestens 4 sein - dem Rat bekannt machen. Außerdem wird er von einem Mitglied des Rates kurz zu seinen persönlichen Ideen und Absichten in der Gilde befragt, ehe über eine Aufnahme entschieden wird.
    §2
    Als Mitglied der Orkgilde muss eine Signatur getragen werden, die die Zugehörigkeit zur Gilde erkenntlich macht. Dies kann eine Grafik sein, aus der eindeutig hervorgeht, dass die Orks gemeint sind, oder ein einfacher Schriftzug wie „Die Orks“. Der entsprechende Zugehörigkeitsbeweis ist mit dem Forum der Gilde zu verlinken (Link).
    §3
    Meldet sich ein Mitglied der Gilde abwesend oder inaktiv, so kann er auf seinem alten Rang wieder einsteigen, sollte er mit diesem Charakter wieder zurückkommen.
    §4
    Meldet sich ein Mitglied nicht abwesend oder inaktiv und bittet um erneute Aufnahme kann er um eine Rangstufe degradiert werden. In solchen Fällen wird individuell entschieden, allerdings ist die grobe Richtlinie für die Dauer dieser Inaktivität, die eine Abstufung zufolge hat, 3 Monate.
    §5
    Ist ein Mitglied der Gilde mit dem aktuellen Rat oder einem der Ratsmitglieder nicht zufrieden, kann er eine Neuwahl dessen fordern, sofern mehr als 50% der Gilde sich dafür aussprechen.
    §6
    Für die Kommunikation mit dem Rat ist es verpflichtend, dass sich jedes Mitglied der Gilde ein Chatprogramm zulegt. Hier würde sich "ICQ" empfehlen, da dies sehr verbreitet und einfach von der Handhabung ist. Ferner können natürlich auch andere Mittel der Kommunikation verwendet werden, sofern beide Seite damit kein Problem haben.
    §7
    Wer zwei Wochen nach Aufnahme in die Gilde ohne berechtige Begründung der Benutzergruppe "Ork-intern" nicht beigetreten ist wird per sofort wieder aus der Gilde geworfen.
    §8
    Die maximale Mitgliederzahl der Gilde beträgt 16. Ist die Zahl erreicht werden weder Plätze für nachrückende Orkschreiber reserviert noch Ork-Bürger-Accounts geduldet.

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    Gildensitz: Der Orkwald

    Der Orkwald

    Auf der von Morras angeblich mit so fester Hand beherrschten Insel befindet sich ein Gebiet - ein weißer Fleck auf der Landkarte -, das von jedem Menschling mit etwas Grips weitläufig oder schnellen Schrittes umgangen wird.
    Im Südwesten Argaans, auf halbem Weg zwischen dem silbern schimmernden See im Zentrum des Eilands und den großen Sümpfen im Süden erstreckt sich ein dunkler Wald in einem großen Talkessel, der die Heimat eines früher mal und bald mit Gewissheit wieder mächtigen Ork-Clans darstellt.
    Mit Ankunft der mit Eisen und Stahl gerüsteten Krieger vom Festland regt sich wieder Stolz und Kampfeswut in den Herzen der orkischen, viele Winter unterjochten und entehrten Bewohner dieses Orkwaldes. Sie wollen und werden sich ihre Ehre wieder verdienen, um wieder Orks zu sein.
    Fremde sollten unter dem dichten Blätterdach auf der Hut sein und realisieren, wieso man den Orkwald Orkwald nennt. Nicht weil dort Orks sind, sondern weil dort für gewöhnlich nur Orks bestehen können. Betritt man den Waldrand so scheint es noch ruhig und friedvoll, doch manch einem Abenteurer wird es schon zu ruhig erscheinen. Möchte man nur durchreisen, sollte man am Rand bleiben und sich bis zur Dämmerung besser sputen, um die Ausläufer der Tooshoo-Sümpfe oder der Baronie Silbersee zu erreichen.

    Will man aber zu den Orks oder weiß die Zeichen nicht zu deuten, so wird man, je tiefer man in den Wald schreitet, langsam mehr und mehr von seinen Sinnen ereilt, die einem einfach signalisieren, dass Gefahr hinter jedem Baum lauern kann und man besser umkehren sollte. Mancherorts ist es tagsüber dunkel wie bei Dämmerung und die Überreste von Menschen, Orks oder Bestien können einen dort, neben wildwüchsiger, urwäldlicher Flora, begegnen. An anderen Stellen wie am Lurkerteich scheint die ganze Zeit über ein Nebel zu existieren und das Gurren der umherstreifenden Lurker macht es nicht besser. Doch droht jedem am meisten Gefahr durch die Fauna dieses urwäldlichen Talkessels, die allerorts lauern kann und mit monströs treffend beschrieben scheint. Hier bist du die Beute, niemals aber der Jäger - eine alte Orkweisheit. Pass also auf Wanderer, Narr oder Orkfreund.
    Hörst du die Trommelklänge, neben den Geräuschen der einkehrenden Nacht? Folge ihnen und du findest den Orkstamm, der sich in diesem lebensfeindlichen Wald orkhundwohl fühlt.
    Nur mit reichen Geschenken, sehr guten Gründen oder ausreichenden Zeichen des Respekts solltest du vor das Lager des Orkstammes treten, welches um den schwarzen Fels im Zentrum des Orkwaldes aufgebaut ist. Sonst könntest du auch als Mahlzeit verstanden werden.
    Karrek nennen die Orks den Fels, an dem alte Ruinenmauern alter orkischer Zeit teilweise vorzufinden sind. Die Orks scheinen da wieder was aufbauen zu wollen, wenn man manche Arbeiter im Lager so beobachtet.
    Rund um das Lager findest du Spieße vor, auf denen die Schädel erjagter Bestien oder Feinde aufgespießt sind. Sie halten die bösen Geister des Orkwaldes fern.
    Das Lager selbst wird von Zelten aus Fell und Erdhöhlen geprägt und neben dem großen Feuer der Orks, an dem jede Nacht die Orks sitzen, sich Geschichten erzählen, diskutieren, ums Feuer zu den Trommelklängen tanzen oder Rituale abhalten, gibt es noch so manch andere Feuer die da brennen. Manche sind die Feuer von Handwerkern, Kriegern und Jägern. An anderen Feuer findet man einen Weisen der Orks vor.
    An wieder anderen Feuern, die magischer wirken, findet man eine dämonisch wirkenden Kultstätte der Orks, die von Tierkadavern, Blut und anderen Opfergaben geprägt ist. In manchen Nächten versammeln sich die Orks dort und zelebrieren ihren archaischen Dämonenglauben.

    Vieles wirkt etwas primitiv für die Verhältnisse der Morras, doch sollte dies nicht täuschen. Die orkische Kultur ist alt und hat eine Tiefe und Regeln, die Morras teilweise nicht nachvollziehen können. Du solltest bei einem Besuch die orkischen Regeln kennen und wissen wo dein Platz ist.

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    Der Orkrat ist offline
    Die Orkgilde von Argaan

    Zurückgezogen im Orkwald baute der Karrekclan eine alte Burgruine wieder auf, um sie sich als Heimatstadt anzueignen. Dieser Ort ist fernab von den Ränkespielen der Morras und entzieht sich deren Einflussgebieten, denn der Wald ist seine eigene Welt.
    Ein Ork ergreift keine Partei für Morras, weder im Frieden, noch im Krieg, auch wenn es in der Geschichte bereits welche gegeben haben soll, die sich den Respekt des kriegerischen Volkes erkämpft haben und sogar Seite an Seite mit ihnen hatten kämpfen dürfen.
    Solltest du also, der es als gute Geschäftsidee angesehen hat, die einzigartigen Felle, welche die unvergleichlichen Jäger der Wildnis auf ihren Streifzügen von den gefährlichsten Kreaturen der bekannten Welt, es wagen ein Angebot zu unterbreiten, so sei dir bewusst, dass nicht du die Verhandlungsbasis vorgibst, sondern der Ork.


    Der Karrekclan distanzierte sich von jeglichen Konflikten zwischen den Königreichen, die um Argaan kämpften und doch konnte man sie dabei beobachten oder musste gar mit ansehen, wie die eigene Familie Opfer eines Überfalls durch die Mitglieder des Clans geworden war. Sie kannten keine territorialen Grenzen und jagten nicht nur die Kinder der Fauna, denn auch die Menschen boten reichlich Beute und die Gier nach Blut schlummerte in jedem Ork. Es soll auch schon vorgekommen sein, dass einige Morras verschleppt wurden und nicht mehr gesehen waren.


    So sehen die Orks des Karrek-Clans andere Gruppierungen:

    Alle Menschen: Von bis auf den Tod hassend bis offen mit gehöriger Portion Misstrauen und Neigung feindlich zu werden. Es kommt drauf an, was man sagt, wer man ist und was man möchte.

    Silberseeorks: Werden als ehrlos und schwach betrachtet - als niedere Orks, deren Stamm man auslöschen sollte. Ihre Anführer zu töten ist in augen der Karrek-Orks notwendig, um den Rest zurück zu den Ahnen und orkischen werten zu führen.

    Knochenbrecherorks: Werden als Krieger respektiert, mehr jedoch nicht, da ihre Anführer den Karrek feindlich gesinnt sind. Schafft man es jene umzubringen, könnten einige Knochenbrecher sich dem Karrek-Clan anschließen.

    Khorinische und nordländische Orks: Freunde und Waffenbrüder.


    Tipps für Orkaccounts

    Du willst einen Orkaccount erstellen und hast dir die Gilden-FAQ schon angetan? Nun dann geht es weiter und du musst dir nun deine Vorgeschichte erstellen und hast sicherlich so manch Überlegungen schon dazu gehabt, wie es dann weiter für deinen Char geht. Wir wollen dir nicht vorschreiben wie sie sein soll, wir möchten dir aber für einen leichteren Einstieg ein paar Tipps hier mitgeben:

    Der wichtigste Tipp überhaupt

    Lesen! Orks posten sich anders, als Menschenchars. Die Orkgildenmitglieder haben darin Erfahrung und nur von ihnen kann man die vielen kleinen, aber feinen Details erfahren. Ebenso was im RPG bei den Orks los ist. Da wir ein überschaubarer Haufen sind, der versucht ein familiäres Gefühl für alle seine Mitglieder zu schaffen, solltest du daran aber nicht scheitern.

    Deine Herkunft

    - Du solltest am besten einen der einheimischen argaanischen Stämme angehören, wenn du beginnst. Ein Überläufer sozusagen, der sich unserem Clan dann gegenüber richtig beweisen muss, um akzeptiert zu werden. Dieses 'sich beweisen' wird deinen Ork charakterlich schon fordern, aber auch deine Akzeptanz im Karrek-Clan ziemlich stärken, wenn du es schaffst.
    Eine weitere Option ist, dass dein argaanischer Ork von den Nachbarinseln stammt oder der Sklaverei auf Argaan entkam.

    - Willst du keinen einheimischen Ork, sondern einen khornischen oder Nordlandeork posten, gibt es die Option, dass du aus Setarrif kommst und es dir reichte den Morras zu dienen. Du hast dich von Moltoks Truppe gelöst und hörtest von kriegerischen Orks.

    - Andere Optionen der Herkunft sind zwar möglich, jedoch auch nicht gern gesehen, wenn man von irgendwo her plötzlich herkam. Aber setz dich da mit einem Ork deines Vertrauens zusammen, er kann dir dazu sicher seine Meinung sagen und vielleicht doch eine Lösung finden.

    Deine Skills

    Drei Hauptskillpunkte darfst du für den Anfang belegen.
    Wir empfehlen zumindest einen Kampfskill, da dies zur Orkkultur gehört. An Nebenskills steht es dir frei, was du machen willst. Will dein Ork gar als Schmied für Waffen oder Rüstungen oder sonstige Posten derart beginnen, setzt du dich am besten mit dem Rat direkt in Verbindung.

    Fakten zu Orks

    Größenbereich im Durchschnitt bei Orks: 2,2m - 2,4m
    Größenbereich im Durchschnitt bei Orkinnen: Bis zu 2m

    Gewichtsdurchschnitt bei Orks allgemein: Sehr variabel, egal welches Geschlecht. Stattliche Orkkrieger bringen es aber auf gut 200-230 Kg.

    Fellfarbe: Grau, Braun, Schwarz, Braun-Rötlich, Grau-Grünlich

    Aussehen:

    - Tätowierungen, besondere Frisuren, archaischer Schmuck und Kriegsbemalung sind wichtiger Teil der Orkkultur. Man kann sich da gut von Indianern und anderen Völkern wie als Bsp. Aboriginis und Maori inspirieren lassen.
    - Ansonsten steht es natürlich einem frei, wie der eigene Ork ausschaut. Dies ist auch nicht so enorm wichtig, so dass man schon seinen Lieblingsavatar egal aus welchen Universum schon tragen kann und nicht auf Spielegrafik zurück greifen muss.

    Sprache:

    Es gibt eine Grundsprache die alle Orks haben. Je nach Herkunft erkennt man sie am Akzent, sei es argaanischer, khornischer oder nordländischer Ork und selbst die haben noch sprachliche Eigenheiten. Doch man muss ja nicht auf orkisch posten, deswegen dies nur als Info.
    Die Menschensprache kann man beherrschen, muss man aber nicht. Wie man es möchte.

    Der Glaube:

    Auf Argaan ist allen Orks SIE bekannt. Eine mächtige Dämonin oder gar Erzdämonin? Der alte Karrek-Clan betete sie an und brachte ihr Opfer, um sie milde zu stimmen und ihren Schutz zu ergattern. Der heutige Karrek-Clan beginnt damit wieder und kehrt zu seinen archaischen Riten zurück. Blut fließt in Vollmondnächten oder Tagen an denen das Kriegsbeil ausgegraben wird, wenn sich die Karrek vor ihrem Altar versammeln und ihr Gaben und Opfer widmen. Tiere und Gefangene werden auf ihrem Altar geopfert, die Trommeln erklingen die ganze Nacht und die Orks tanzen ums Feuer um ihrer Herrin zu gefallen.
    Die Orks auf Argaan fürchten sie und ihren Zorn.
    Beliar wird natürlich ebenso als wichtig angesehen und weiterhin 'Der Schöpfer' gennant und entsprehend verehrt. Ansonsten existiert ein Ahnen- und Geisterkult in der Orkkultur.

    Die Orkkultur ist eine völlig andere, als die der Menschen. Ihre Gesetze und Regeln sind anders und ihre Strafen sind ebenso konsequent, wie Worte die man untereinander spricht. Doch die lernt man erst, wenn man sich bei uns einliest und einfach mitpostet.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling Avatar von Der Orkrat
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    Der Orkrat ist offline
    Der Karrek-Clan

    Wird noch aktualisiert. Hier kommen Infos zum Clan, den die Orkgilde im RPG repräsentiert.
    Geändert von Tat'ank'Ka (30.12.2011 um 02:16 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling Avatar von Der Orkrat
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    Der Orkrat ist offline
    Ehrenauszeichnungen der Orks

    Orden der orkischen Armee


    * Einzelverdienstorden --> Mal des Schattenläufers --> Orag'Khaz

    Mit Gold überzogener Zahn eines Schattenläufers.
    Der Schattenläufer ist ein Einzelgänger und die Trophäe des Tieres spiegelt die alleine gemeisterte Tat wieder.

    * Gruppenverdienstorden --> Mal des Rudels --> Orag'Ruda
    Mit Silber überzogene Klauen eines Wolfes.
    Wölfe sind Rudeltiere und die Trophäe des Tieres spiegelt die in der Gruppe (im Rudel) vollbrachte Tat wieder.

    * Zivilorden --> Mal des Bisons --> Orag'Bhotar
    Mit Bronze überzogenes Horn eines Bisons(Horn ist verkleinert).
    Bisons leben in Herden und helfen sich untereinander. Die Trophäe spiegelt die Leistung für die Gemeinschaft wieder, die ohne direkten Bezug zu militärischen Taten steht.

    * Orden für ausserordentlich Verdienste --> Mal des Trolls --> Orag'Orth
    Mit Erz überzogener Hauer eines Trolls.
    Dieser Orden wird nur selten und für große Taten verliehen.
    Ordensvergabe

    1. Orden werden im RPG für Taten im RPG vergeben
    2. Der Rat wird bestimmen, wem ein solcher Orden zusteht und wem nicht.
    3. Gründe für eine Ordensvergabe, sind besonders schöne/kreative Geschichten und/oder ausserordentliches Engagement.
    4. Orden werden sehr, sehr selten vergeben
    5. Mal schnell schreiben, dass man im Alleingang Vengard einnimmt, bringt gar nichts, da es weder schön noch kreativ ist.
    Ulu-Mulu
    Das Ulu-Mulu ist eine Standarte der Ehre und der Freundschaft. Träger eines Ulu-Mulus sind mit Respekt zu behandeln und dürfen nicht angegriffen werden. Allerdings verlangt dies auch ein angemessenes Verhalten des Trägers, wird dieser nämlich als unwürdig empfunden ist seine Strafe umso härter.
    Die Herstellung eines Ulu-Mulus erfordert spezielle Kenntnisse, meist sind es Schamanen die dieses Werk beherrschen. Dazu sind folgende Komponenten nötig: die Zunge eines Feuerwarans, das Horn eines Schattenläufers, der Hauer eines Trolles und Zähne eines Sumpfhais.

    Die Vergabe bzw. der Erwerb eines Ulu-Mulus ist im Grunde jedem erlaubt der sowas wirklich schafft zu erjagen. Allerdings ist es schlichtweg ein muss sich mit uns Orks abzusprechen, zusammen zu setzen und daraus ne ansprechende Sache zu machen. Ohne uns - kein Ulumulu.
    Geändert von Tat'ank'Ka (22.03.2012 um 20:01 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Die Orks
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    Die Orks ist offline

    Die Orks #1

    Liste der Lehrmeister und Händler

    Lehrmeister für Schleuderkampf: Rudra
    Lehrmeister für den Kampf mit einhändig geführten Orkwaffen: Tat'ank'Ka
    Lehrmeister für Speerkampf und -wurf:
    Lehrmeister für Doppelaxt:

    Waffenschmied: Tat'ank'Ka
    Rüstschmied: Rudra
    Bildhauer/Steinmetz: Rudra
    Stammesköchin: Mumba
    Orks kennen keine Furcht.
    Sie verkörpern die Furcht.
    Geändert von Tat'ank'Ka (26.08.2014 um 00:16 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Ritter Avatar von Gorbag
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    Gorbag ist offline
    Lehrmeister für den Kampf mit Speeren und Hellebarden
    *


    Aktuelle Schüler

    - ...

    Warteliste

    - ...


    beendete Ausbildungen

    - ...

    Anmerkungen:

    - Wieder im Geschäft!
    Schüler werden gerne angenommen, Onkel Baggy ist zurück. Ausgebildet wird jeder im Karrek-Clan aufgenommener Orak. Ohnehin wird jeder Ork, der neben der Axt nicht mit anderen Waffen umgehen kann, als Welpe angesehen. Die ganzen restlichen Infos und Regelungen was eine Lehre betrifft kennt ja ansonsten jeder.
    * bzw der Lehrmeister, der eindeutig über Tat steht
    Geändert von Tat'ank'Ka (30.12.2011 um 01:50 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Tat'ank'Ka
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Tat'ank'Ka ist offline
    Lehrmeister für die orkischen Kampfkunst mit einhändigen Waffen

    Schüler:


    Absolventen:
    - Gorbag; Speer 2
    - Brosh dar Urkma; Speer 1
    - Rudra(Stufe 1)
    - Ra'mon (1 + 2)
    - Gargo (1 + 2)

    Interessenten:



    Abgebrochen:
    -

    Informationen
    - Ich Lehre nicht den Kampfstil der Morras, sondern den der Orks. Und ja er unterscheidet sich ein gutes Stück. entsprechend habe ich andere Lehrmethoden.
    - Eine Waffe kann bei meiner Lehre geborgt werden, da Tat offizieller Ausbilder in Faring ist und Zugang zur Waffenkammer und seiner Waffenschmiede hat.
    - Ich erwarte ein gewisses Maß an Selbstständigkeit. Alles vorkauen werde ich nicht. Ich bin nicht eure Mutti.
    - Wer keine Zeit hat, hat es mir rechtzeitig zu sagen. Ich kann nichts mehr abhaben, als auf jemanden warten zu müssen der nicht kommt.
    - Wir sind fertig, wenn wir fertig sind. Eine Lehre ist kein Quickie mit einer unbekannten Schönheit, sondern hier ein Lernprozess an einer Waffe mit einem hässlichen, bösen Ork.
    - Mein Ork bzw. Ich haben kein Problem damit Leute aus der Lehre zu werfen. Passiert was im RPG was meinen Ork nicht passt, wars das. Das ist RPG.^^

    Kontakt: Via PN, dann gibts die ICQ und der Rest klärt sich dann.
    [B][COLOR=Orange]Status: Momentan nicht bereit auszubilden. Einfach kontaktieren, dann schaut man weiter.
    Geändert von Tat'ank'Ka (22.02.2012 um 16:45 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Rudra
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Rudra ist offline
    Hjart ad Ragulka
    Die Kunst an der Schleuder


    [Bild: Schleuder.jpg]


    Schüler:



    Wartende:
    • Lugdrub



    Abgeschlossene Lehren:
    • kommen noch



    Hinweise:
    • Rudra wird möglicherweise recht mobil sein, deshalb muss ein Schüler entweder mitreisen oder - je nach Rang - das Bleiben befehlen.
    • Die Schleuder ist eine extrem billige und einfach herzustellende Waffe, man muss vorher also keine großartigen Anschaffungen tätigen.
    • Ich habe ein Grundprogramm, setze aber - besonders Prüfungen betreffend - auf Spontanität und Kreativität eurerseits. Mitmachen ist also Pflicht.
    • Ansonsten gilt, was man bei jedem Posting mit anderen beachten sollte: sagt bescheid, wenn ihr länger nicht könnt. Wenns nicht hintereinander weg läuft, ist das nicht schlimm, aber wochenlang in der Schwebe hängen ist nicht so meins.

    .....
    Geändert von Tat'ank'Ka (30.12.2011 um 01:49 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Rudra
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Rudra ist offline
    Tritt ein, Orak! Wärm dich am Feuer der Schmiede und trink einen Wurzelschnaps mit mir! Und lass dich nicht vom Gemecker des störrischen Weibs stören, Nehalen ist unsere Waffenschmiedin.
    Du suchst Schutz im Kampf, die richtige Ausstattung am Körper oder einfach nur eine prachtvolle Ausrüstung, die deinen Gegner schon beim Anblick in die Flucht schlägt? Ich fertige dir alles aus Stahl, Fell und Leder, ganz nach deinen Wünschen. Oder schau einfach in mein Angebot und finde heraus, ob dir nicht etwas davon zusagt, damit du dich nicht unvorbereitet ins nächste Gefecht stürzt!



    Körper & Schultern
    Die Hauptbestandteile einer jeden Rüstung: der Torso und die Schultern. Ob leichtes und lautloses Lederwams oder mächtiger Stahlschutz, je nach Einsatzgebiet findet hier jeder Orak, was er braucht

    Einfaches Lederwams – 75 Goldstücke
    Dieser Schutz kommt schlicht daher und bietet die günstige Grundausstattung für jeden gewöhnlichen Orak und Späher. Die Schichten aus leichtem Leder behindern nicht, ermöglichen lautlose Fortbewegung und schützen den Körper vor Ästen und Dornen oder den Pranken und Zähnen kleinerer Tiere wie Wölfen.

    Verziertes Lederwams – 100 Goldstücke
    Mit leichtem Fellbesatz und metallenen Applikationen ist diese Ausführung ansehnlicher und repräsentativer als sein günstigeres Pendant, zudem hält dieses Wams im Winter etwas wärmer und bietet gerade über dem Herzen etwas mehr Schutz.

    Geflochtener Lederpanzer – 200 Goldstücke
    Aus dicken Lederschnallen geflochten und vernietet bietet dieser lederne Panzer weitaus mehr Schutz als die Wämser, ist gleichsam aber auch komplizierter herzustellen. Die perfekte Kleidung für Sammler, da man in die einzelnen Schnallen diverse Gegenstände mit dünnen Seilen hängen oder den Kopf des nächsten Morras direkt mit den Haaren darin festknoten kann.

    Lederner Fellpanzer – 250 Goldstücke
    Aus gehärteten Lederschichten und bestem Ripperpelz gefertigt hält dieser Panzer nicht nur warm und schützt für eine Lederrüstung außerordentlich gut, sondern sieht auch einfach gut aus.

    Stählerner Kürass – 300 Goldstücke
    Bestens geschützt, aber ein wenig in der Bewegungsfähigkeit des Oberkörpers eingeschränkt, stellt der Kürass eher eine Option für den Ork dar, der sich nicht durchs Unterholz schlagen muss, sondern seinem Feind auf offenem Feld begegnet.



    Lederner Schulterschutz – 50 Goldstücke
    Schütze deine Schulter vor tückischen Kontern oder dem ehrlosen Eingreifen mehrerer gleichzeitiger Gegner, denn wenn du zuschlägst, ist sie dein wunder Punkt.

    Stählerner Schulterschutz – 100 Goldstücke
    Dieser Schulterpanzer schützt dich noch mehr vor feindlichen Angriffen.
    Achtung: Stählerne Rüstungsteile klappern übereinander und machen es jedem leicht, dich bereits aus großer Entfernung wahrzunehmen!

    Kriegerschutz – 150 Goldstücke
    Dieser Schulterschutz rüstet dich für schwerere Gefechte und sieht mit seiner Applikation aus Hörnern angsteinflößend aus. Besiege deine Gegner so, noch bevor sich eure Klingen kreuzen!

    Stählerner Schulterkranz – 250 Goldstücke
    Schutz für Schultern und Brust in einem bietet dieses Exemplar, das bevorzugt über lederner Rüstung getragen wird.

    Schultern des Häuptlings – 250 Goldstücke
    Nur den Ehrenhaftesten innerhalb des Stammes ist es möglich, diese fürchterlichen Schulterschützer zu erwerben, die jedem ein mächtiges Aussehen verleihen. Gleichsam ist dieses Ausrüstungsstück als Halterung für einen Umhang geeignet, der dem Ehrenhaften die ihm zustehende Würde verleiht.



    Stählerne Kriegsrüstung – 500 Goldstücke
    Das stählerne Komplettpaket von Hüfte bis Hals inklusive Schultern und Oberarmen gibt es zu einem relativ günstigen Preis. Diese Kriegsrüstung ist ein zuverlässiger Freund auch im hitzigsten Gefecht.

    Stammesrüstung – 300 Goldstücke
    Hüfte und Schultern sind geschützt durch diese urige Art des Schutzes. Befreie deine Brust, um unbeschwert den Duft der Welt atmen zu können!

    Ringpanzer – 700 Goldstücke
    Wenn du die Pfeile und Bolzen der Morras nicht fürchtest, ist dieser Ringpanzer das Richtige für dich. Die fein gearbeiteten Glieder bieten dir eine gute Bewegungsfreiheit und Schutz vor jeglichen Nahkampfangriffen. Der Kraftgürtel kann zudem individuell gearbeitet werden und trägt zu einer guten Haltung bei.

    Schuppenpanzer – 1000 Goldstücke
    Ausgezeichneter Schutz und ein mörderisches Aussehen verspricht dieser Schuppenpanzer. Stürze dich einfach mit der klingenbewehrten Schulter voran und den nächstbesten Pulk von Morras und mähe deine Feinde nieder!

    Knochenrüstung – 950 Goldstücke
    Schütze dich mit den Gebeinen deiner Opfer! Diese Rüstung bietet dir die Möglichkeit, die Geister derjenigen, die gegen dich im Kampf unterlagen, stets um dich zu haben und dich zu schützen. Aus diversen Knochen- und Hornbestandteilen in gehärtetem Leder gefertigt – bringe die Knochen am besten selbst mit und mehre deinen Schutz mit jedem Feind, den du niederstreckst!

    Berserkerrüstung – kostenlos
    Eine fürchterliche Rüstung für die fürchterlichsten Krieger, die diese Welt kennt! Ein jeder Berserker erhält solch eine Ausstattung, um sie im Blutrausch zu tragen. Speziell an die Erfordernisse dieses speziellen Kampfstils angepasst schützt die Berserkerrüstung nur teilweise, bietet dafür aber vollen bewegungs- und Entfaltungsraum für den Rausch und ist besonders belastbar gearbeitet, um auch am nächsten Morgen noch vor den Flecken der Blutsuppe danach zu schützen.




    Arm & Hand
    Ein guter Krieger ist nicht so töricht, seine Gliedmaßen ungeschützt zu lassen. Besonders die Arme sind dabei wichtig, denn sie sind ein willkommenes Ziel für jeden Schwertstreich.

    Oberarmschutz – 50 Goldstücke
    Eine kostengünstige Alternative, wenn es nicht für einen Schulterpanzer reicht, sind diese Schützer für den Oberarm aus Holz und Leder. Einen Trollhieb halten sie sicher nicht ab, aber sie sind besser als nichts und halten die Arme warm.

    Fellbezogene Unterarmschienen – 50 Goldstücke
    Ebenfalls günstig zu erwerben sind die entsprechenden Unterarmschützer aus fellbezogenem Leder mit hölzernen Streben. Das urige Aussehen und der wärmende Charakter machen sie zu einem guten Kleidungsstück für gewöhnliche Oraks und außerhalb des Kampfes auch für die größeren Krieger des Stammes.

    Metallene Unterarmschienen – 100 Goldstücke
    Hier kann man schon eher von einem kampfgerechten Schutz sprechen. Diese Metallschienen schützen den Unterarm vor Bissen, Kratzern und den Schwerthieben der Morras.

    Schlichte Lederhandschuhe – 30 Goldstücke
    Weniger Schutz als Schonung versprechen diese einfachen Lederhandschuhe, die für jede Art der Arbeit verwendet werden können und sich bequem tragen.

    Geschuppte Lederhandschuhe – 60 Goldstücke
    Das gewöhnungsbedürftige, unorkische Äußere dieser Handschuhe wird durch den guten Schutz trotz passabler Beweglichkeit wieder wettgemacht.

    Fellhandschuhe – 80 Goldstücke
    Die orkischste Form des Handschuhs, wahrscheinlich schon in den Stämmen getragen, bevor das Eisen entdeckt wurde. Die dicke Polsterung und die abgeschnittenen Fingerspitzen lassen dir dein Fingerspitzengefühl und wärmen dich auch auf den höchsten bergen und in den tiefsten Wintern. Ganz nebenbei bietet der gepolsterte Teil des Handschuhs auch Schutz vor schwächeren Angriffen.

    Stachelbretter – 30 Goldstücke
    Ob diese Unterarmschienen Schutz bieten, sei dahin gestellt. Aber wenn du diese klingenbewehrten Bretter mit einem saftigen Prankenschlag in den Kopf eines Morras rammst, wird er nicht mehr aufstehen, so viel ist sicher.

    Lederner Kampfhandschuh – 100 Goldstücke
    Diese Handschuhe aus gehärtetem Leder halten den meisten Angriffen gewöhnlicher Feinde problemlos stand. Wer durch diesen Schutz kommen will, sollte einen kräftigen Biss oder einen schweren Hammer besitzen.

    Stahlfaust – 150 Goldstücke
    Die Stahlfaust ist das, was der Name verspricht. Breche dem Gegner den Kiefer mit diesem wuchtigen Panzerhandschuh!

    Stachelhandschuh – 200 Goldstücke
    Noch eine Gewichtsklasse höher ist der Stachelhandschuh, der bis in die Fingerspitzen fein ausgearbeiteten Schutz aus Stahl bietet. Zusätzlich wird der gesamte Unterarm von einer dicken Panzerung gleich mit geschützt.

    Drachenfaust – 300 Goldstücke
    Den Schuppen des heiligen Drachen nachempfunden bietet dieser meisterliche Panzerhandschuh nicht nur besten Schutz, eine wahnsinnige Durchschlagskraft und ein bedrohliches Äußeres, sondern auf beste Beweglichkeit.




    Bein & Fuß
    „Schütze deine Füße, denn ohne sie kannst du nicht laufen!“
    Unbekannter Schamanenältester


    Lederwickel – 20 Goldstücke
    Beinahe geschenkt und dazu noch für den geneigten Späher extrem schleichfreundlich bieten die Lederwickel ganz sicher keinen Schutz – aber man hat etwas an den Füßen.

    Lederstiefel – 50 Goldstücke
    Das gewöhnliche Grundmodell orkischer Fußkultur.

    Fellstiefel – 60 Goldstücke
    Im Winter und im Gebirge halten diese Stiefel ganz sicher die Füße warm und bieten zumindest ein wenig Schutz.

    Beschlagene Fellstiefel – 80 Goldstücke
    Mit Stahlplatten beschlagen halten diese Stiefel weit größeren Gefahren stand und schützen bis hinauf zum Knie.

    Schuppenstiefel – 150 Goldstücke
    Das günstige Modell der Panzerstiefel ist mit unzähligen Stahlplättchen beschlagen, die sich wie Schuppen übereinander schichten und so auch gefährliche Angriffe überstehen.

    Kampfstiefel – 180 Goldstücke
    Diese vollmassiven stählernen Stiefel schützen vor fast allem – außer vielleicht, wenn dir ein Troll auf die Zehen tritt.

    Dämonenstiefel – 200 Goldstücke
    Diese Stiefel sind nicht nur zur Abwehr, sondern auch zum Angriff gedacht und tragen dich immer mitten in den Kampf hinein.



    Lederne Schienbeinschoner – 30 Goldstücke
    Zwar nicht so gut wie ein gescheiter Stiefel, aber zumindest sind die Beine vor den gewöhnlichsten gefahren geschützt.

    Metallene Schienbeinschoner – 50 Goldstücke
    Diese Schoner halten einigem stand, aber vergiss nie, dass sie nur ein teilweiser Schutz sind.

    Knöcherne Schienbeinschoner – 100 Goldstücke
    Trägst du diesen Schutz, ist es, als würden die Seelen deiner gefallenen Feinde deine Beine leiten.




    Helme
    Nicht jedermanns Sache ist ein Helm, doch ist es klug, seinen Kopf zu schützen.

    Lederkappe – 30 Goldstücke
    Schützt nicht vor Schlägen, aber vor Wind und Wetter.

    Halbmaske – 80 Goldstücke
    Dieser Helm schützt den größten Teil deines Kopfes, ohne dich zu sehr zu beengen.

    Nasen-Kammhelm mit Augenringen – 100 Goldstücke
    Ein guter Schutz und ein toller Name.

    Schaller – 150 Goldstücke
    Der Schaller ist einer der orkischsten Helme überhaupt. Zwar ist die Sicht durch den engen Sehschlitz eingeschränkt und ein Kämpfen mit diesem Helm gewöhnungsbedürftig, aber dafür bist du gut geschützt und ein gesichtsloser Schrecken für deine Feinde!

    Stachelhelm mit Kettenschleier – 180 Goldstücke
    Mit dem Kettenschleier bringt dieser Helm einen Kompromiss aus Schutz und Bequemlichkeit und sieht ziemlich gut aus!

    Knochenmaske – kostenlos, zu festlichen Anlässen
    Dies ist kein Helm im eigentlichen Sinne, sondern eine Maske für diverse Zeremonien. Lege dein Gesicht ab und räume für dieses Fest deinen Körper für einen Geist deiner Ahnen!




    Schilde
    Nicht nur zur Abwehr, sondern auch zum Angriff geeignet, bieten Schilde eine sinnvolle Erweiterung des Repertoires eines jeden Kriegers.

    Hölzerner Rundschild – 50 Goldstücke
    Die hölzerne Grundausstattung ist günstig und leicht. So einer kann zwar auch gern zu Bruch gehen, ist aber auch durchaus ersetzbar.

    Hölzerner Eckschild – 60 Goldstücke
    Der Eckschild deckt eine größere Körperfläche ab, besitzt ansonsten aber die selben Eigenschaften wie sein runder Bruder.

    Beschlagener Holzschild – 80 Goldstücke
    Zeige, wer du bist, und hole dir den beschlagenen Schild, der nicht nur einen stählernen Rahmen, sondern auch ein orkisches stählernes Wappen trägt. Dieser Schild sieht nicht nur gut aus, sondern bietet auch weitaus mehr Schutz als die unbeschlagenen Schilde.

    Buckler – 100 Goldstücke
    Der stählerne Buckel in der Mitte dieses Schildes dient als Schlagabweiser und wird die Klingen der Morras ins Leere laufen lassen.

    Stählerner Eckschild – 150 Goldstücke
    Vollkommen aus Stahl gefertigt, bringt dieser schwere Schild weitaus mehr Schutz mit sich und wird dich sicher nicht im Stich lassen.

    Orkischer Turmschild – 200 Goldstücke
    Dieser riesige Schild schützt deinen gesamten Körper. Angebrachte Stacheln machen ihn auch als Angriffswaffe geeignet oder dienen zur Fixierung im Boden, was vor allem für Armbrustschützen wichtig ist, und eine Aussparung auf der Seite des Waffenarms ermöglicht ungehindertes Zuschlagen oder –stoßen.

    Geisterschild – 500 Goldstücke
    Der Schutz der Geister liegt auf diesem kunstfertig gearbeiteten Schild…

    Drachenschild – 1000 Goldstücke
    Dieser Schild ist etwas ganz besonderes, denn nicht nur ehrt er den heiligen Drachen und ist mit Malereien aus Drachenblut verziert, sondern das Material, aus dem dieser Schild gefertigt ist, ist das geheiligte Erz, das mit dem Drachen aus dem Himmel kam und im Gebirge eingesammelt wurde.
    Dieser Schild wird niemals brechen!




    Sonderanfertigungen

    Auf Wunsch stelle ich auch gern Ausrüstungsgegenstände aus anderen Materialien her oder gestalte sie ja euren Wünschen. Je nach Arbeits- und Einarbeitungsaufwand gestaltet sich dann der Preis.



    Preise

    Grundsätzlich ist mir Gold relativ egal, die Preise sind nur als Orientierung für den Wert der Ausrüstung angegeben. Lieber sind mir Gefälligkeiten, Tauschwaren oder ähnliche Gegenleistungen als Bezahlung



    Bisherige Aufträge

    noch keine
    ......
    Geändert von Tat'ank'Ka (30.12.2011 um 01:59 Uhr)

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    Kämpfer Avatar von Rudra
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    Die Orks im Forenrollenspiel
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    Abbozz, der Entwurf – mit ihm fängt alles an.
    Er ist der Kern der Künste: Malerei, Architektur, Bildhauerei. Nur, wer eine schnelle, geübte Hand besitzt, gepaart mit Sorgfalt und Fleiß, kann Meisterschaft in den drei Künsten erlangen.
    Abbozz, die Kunstfertigkeit – sie ist die Voraussetzung für die Perfektion der Handwerke, ganz gleich, worauf der Künstler sich spezialisiert hat.
    Ich selbst? Ich verstehe mich vor allem vortrefflich auf das Handwerk der Bildhauerei. Totes Material, durch Abbozz wird ihm Leben eingehaucht, in allen Perspektiven. Schwerer Marmor wird zu leichten Stoffen, kalte Bronze zu lebendigem Fleisch.
    So tretet ein und seht, wie ich Euch mit meinen Fähigkeiten helfen kann, den Abbozz auch in Eure Umgebung zu bringen.


    Angebot


    Quaderwerk, Bauordnungen
    Als Quaderwerk wird die Bearbeitung von Materialien unter Einsatz von Zirkel und Winkel verwendet. Sie ist eine Mischform aus Architektur und Bildhauerei, wird sie doch einerseits als direktes Element in die Fassade eingesetzt und andererseits durch skulpturales Abtragen von Gestein erstellt. Ich fertige Quaderwerk in einfacher Form, also ohne Verzierungen, sowie auch skulptiertes Quaderwerk mit Verzierungen.
    Außerdem ist es möglich, mein Verständnis für den ästhetischen Part der Architektur zu nutzen, um sich zum Beispiel auf eine Säulenordnung für ein geplantes Gebäude festzulegen. So wird ein Gebäude der Kriegsherren eher zu starken Säulen neigen, die als Nachahmung der kräftigen Körper der Krieger gelten, während die Transzendenz und religiöse Eleganz eines Tempels durch schmalere Säulen verkörpert wird.


    Auskleidung von Gewölben und Kuppeln
    Wird ein Kuppelbau oder Gewölbe mit tiefem, rundem Deckenbereich gebildet, wirkt es schmucklos und trist, wenn dieser Teil des Baus bar jeder Verzierung bleibt. So ist es Aufgabe des Künstlers, reliefartige Skulptierungen in den Wölbungen zu erzeugen, was im besten Falle direkt beim Bau durch den Guss von Kalkmasse geschieht, ebenso sind aber Ausbesserungen oder alleinige Werkarbeiten durch Stuckaturen möglich.
    Eine spezielle Art der Verkleidung stellt das kopfüber Einlassen von leichten Skulpturen und Statuen dar, deren Fundamente durch Verstrebungen fest mit dem Kuppelbau verankert werden.


    Stuckaturen
    Neben dem Einsatz an Gewölben sind Stuckarbeiten ebenso an Türen, Fenstern oder Wandverkleidungen einsetzbar. Auch Ornamente können mit dieser Masse aus angeschwemmtem, zermahlenem Marmor gefertigt werden, welcher nach dem Trocknen die alte Festigkeit und somit ewige Haltbarkeit zurück gewinnt.


    Einlassungen von Naturmaterialien, Rustika
    Besonders an Brunnen- oder Grottenbauten, zuweilen aber auch anderweitig eingesetzt, nutzt diese Technik die natürliche Ästhetik in der Umwelt vorkommender Materialien. So werden beispielsweise Stalaktiten oder andere Kalkformationen, mit Gräsern bewachsene schwammartige Gesteine, Muscheln, Schnecken, Schildkrötenpanzer oder Korallen mit Hilfe von Stuck in die vorige Oberfläche von Wänden und Objekten eingelassen und so angeordnet, dass sie als eine Nachahmung natürlicher Unordnung den gewünschten ästhetischen Effekt erzielen.


    Mosaikwerke und -fußböden
    Ein besonderer Effekt ergibt sich, wenn man Strukturen und Szenen mit Hilfe von Mosaiken bildet oder auf diese Art und Weise die Oberflächen ganzer Skulpturen verkleidet. Dazu werden verschiedenfarbige Marmorplättchen in kleine Splitter zerbrochen und in genau geplanten Formen neu angeordnet. Der entstehende Effekt ist der, dass zwei verschiedenartige Betrachtungsebenen je nach Betrachtungspunkt entstehen: aus der Nähe betrachtet sieht man nur einzelne Elemente der Anordnung, aus der Ferne jedoch eröffnet der Blick auf die Gesamtheit des Werkes.


    Intarsien und Einlegearbeiten auf Fußböden
    Nicht nur Decken und Rauminhalte, auch Fußböden können gestaltet werden, ganz gleich, ob sie aus Holz oder Gestein gefertigt sein sollen. Neben der Möglichkeit von Mosaiken gibt es die Werkarbeit der Einlegeböden oder Intarsien, sie sie in der Ausfertigung mit Holz genannt werden. Der Unterschied zum Mosaik ist hierbei, dass gleichfarbige Flächen nicht aus Einzelteilen zusammengesetzt werden, sondern aus einem Stück bestehen. Bei Einlegearbeiten in Steinböden werden die Konturen mit Hilfe von Pech ausgefüllt und so hervorgehoben, während der Farbwechsel verschiedenartiger (beziehungsweise verschieden gefärbter) Hölzer als Konturmerkmal dient. Während Mosaiken vor allem für strukturelle Besonderheiten geeignet sind, lassen sich hiermit szenische Darstellungen in den Boden bringen.


    Reliefarbeiten
    Reliefs sind halbplastische Werke, also Szenen, die nicht auf einer ebenen Fläche erzeugt, aber auch nicht vollplastisch, also von allen Seiten begeh- und betrachtbar hergestellt sind. In der Regel werden sie als Innenverkleidung von Häusern in Wände eingelassen und mögliche Materialien hierfür sind Bronze und Stein. Es gibt drei verschiedene Arten von Reliefs.
    Das Halbrelief umfasst Arbeiten mit angedeuteter, voller räumlicher Tiefe. Durch diese perspektivische Darstellung lässt sich eine Meisterschaft durch naturgemäße Verkürzungen der abgebildeten Motive erkennen.
    Flachreliefs verzichten auf einen Teil der Tiefe und stellen nur einen begrenzten Raum mit Tiefenabstufungen dar, so wie es beispielsweise bei Zügen, deren Maße naturgemäß höhenmäßig beschränkt und in der Breite sehr ausgedehnt sind, Anwendung findet. Elemente der Bildfindung und die Erkennbarkeit des Abbozz‘ offenbaren hier den wirklichen Meister.
    Reliefs, die flach und gestaucht zugleich sind, verzichten gänzlich auf die Darstellung der Tiefe, sodass die Konturen der Motive im Vordergrund stehen, unabhängig von ihrer Umgebung. Kenner achten hierbei auf Präzision, Sauberkeit und Formschönheit der Motive.


    Prägestempel, Kameen
    Eine räumliche Arbeit, deren Aufwand zumeist unterschätzt oder vergessen wird, ist die Fertigung von Prägestempeln, die in verschiedenen Bereichen Anwendung finden. So sind sie einerseits für Reliefprägungen an Stuckaturen nötig, andererseits aber auch für die Fertigung von Medaillen und auch Münzen. Die Prägestempel sind hierbei zumeist aus Eisen und funktionieren wie ein Negativ von in den Stempel eingebrachten Reliefanordnungen.
    Eine Besonderheit in diesem Bereich sind die so genannten Kameen - erhabene Reliefarbeiten auf geschichteten Gesteinen, deren einzelne Kompartimente in verschiedenen Farben auftreten, so zumeist schwarz und weiß. An diesen Schichtgesteinen werden nun Reliefarbeiten durchgeführt, bei denen sich eine Farbänderung von schwarz zu weiß oder umgekehrt zwischen Vorder- und Hintergrund vollzieht.


    kleinere Skulpturen
    Skulpturen umfassen im Schaffen eines Bildhauers nicht zwangsweise nur lebensgroße Statuen, sondern es ist ebenso möglich, kleinere Statuetten bei mir zu erwerben, die sich meist im Rahmen zwischen einer und drei Pranken Länge, Breite und Höhe bewegen. In dieser Größe bin ich gern bereit, auch experimentelle Anfertigungen aus ungewöhnlicheren Materialien als Hölzern, Stein oder Bronze, wie zum Beispiel Ton, Wachs, Kernen oder Knochen zu erzeugen. Ebenso ist es neben direkten Bestellungen möglich, bereits gefertigte Werke zu erstehen, sollte ich welche in meinem Lager haben. Die Motive für die figürlichen Darstellungen können sowohl Menschen, als auch Tiere beinhalten, Einzelmotive oder auch ganze Szenen sein.


    lebensgroße Statuen
    Die höchste aller Ehren für den Motivgeber und schwierigste sowie langwierigste aller Arbeiten für den Bildhauer ist die Erzeugung einer Szene oder eines Abbildes in ewigem Stein, auf dass seine Ehren und sein Name auf alle Zeiten erhalten bleiben. Alte Völker gedachten so ihre Könige zu Grabe zu tragen, unter einem steinernen Abbild des Herrschers, auf dass nicht nur Seele, sondern auch Körper in Ewigkeit erhalten blieben.
    Die Fertigung von Statuen ist die Meisterschaft eines Bildhauers, erfordert Mühen und Zeit und ist dementsprechend hoch dotiert. Der Lohn ist ein Denkmal, das den Ruhm der betreffenden Person umso mehr steigert, insofern das noch möglich ist. Ungewöhnlich, doch ebenso möglich, sind auch lebensgroße Darstellungen auf Holz, denen man mit bedachtem Vorgehen ebenso gut Leben einhauchen kann, wie den Ebenbildern aus Marmor oder anderen Gesteinen.
    Ebenfalls ist es möglich, Bronzestatuen zu fertigen, die durch geschickten Guss ebenso prächtig anzuschauen sind.
    Wie bei kleinen Skulpturen gilt, dass Tiere wie Menschen, Einzelmotive wie auch ganze Szenen erzeugt werden können, allerdings beschränkt sich die Fertigung in diesen Ausmaßen auf die drei Materialien Stein, Holz und Bronze.


    Skizzen und Kohlezeichnungen
    Die Künste des Abbozz – sie alle beginnen mit Zeichnung, Planung und Arrangement. Der Künstler sieht die inspirierende Szene und zeichnet sie binnen Sekunden mit Kohle in Umrissen nieder, um die Inspiration ungefiltert einfließen zu lassen. Später wird mit Ruhe, Zeit und Sorgfalt eine Zeichnung angefertigt - von mir zumeist ebenso mit Kohle, da sich Einfachheit und Flexibilität diese Zeichenutensils zu meinem Favoriten entwickelt haben – welche ebenso wie die Skizzen erwerblich sind. Sie zeigen bereits Details und geben sich nicht mehr nur mit bloßen Konturen und Anordnungen zufrieden.
    Als Kern der Künste das Abbozz stehen diese Werke am Ende und beschließen das weit reichende Angebot, das ich offerieren kann.


    Materialien


    Porphyr (purpur, grün)
    Der Stein der Könige und Herrscher. Dank seiner außerordentlichen Härte ist der purpurne oder grüne Porphyr ein Material für die Ewigkeit, das allerdings im Gegenzug in der Verarbeitung eine Heraufordeung für jeden Künstler darstellt. Vor allem vom purpurnen Porphyr sind nur noch geringe Vorkommen bekannt, was ihn nur umso wertvoller macht. Mit seiner charakteristischen Maserung stellt er außerdem einen Blickfang dar, der die Aufmerksamkeit eines jeden Orks und auch Menschen auf sich zieht.
    Aus diesem Gestein fertige ich vor allem größere Werke wie Brunnen oder Statuen, doch findet sie ein Bruchstück von geiegneter Größe, so bearbeite ich diese zu kleineren Statuetten.


    Serpentin *
    Der giftgrüne Serpentin mit seinen auffälligen Zeichnungen ist ein beonders beliebtes Material, das sowol für Verzierungen n Grottenbauten, als auch für kleinere Skulpturen und allerlei dekoratives Beiwerk Verwendung findet. Da das Material leicht zu zersägen, bearbeiten und polieren ist, stellt ich die Fertigung von Werken hier wesentlich einfacher und weniger zeitintensiv dar. Für größere Statuen ist dieser Stein allerdings weniger geeignet.


    Marmor (rot, weiß, grau, grün, weißgold; rein, geädert, damast)
    Marmor ist das wohl bekannteste und beliebteste Material, das in der Bildhauerei verarbeitet wird. Es wird ihm nachgesagt, während des Bruche noch weich und bearbeitbar zu sein, mit er Zeit jedoch immer härter und herrlicher zu werden. Diese Eigenschaft pädestiniert es geradezu als Element der Bildhauerei, ganz gleich in welcher Ausführung. Marmor besitzt ebenso viele Gesichter, wie es Möglchkeiten seiner Verarbeitung gibt. Er ist in rot, weiß, grau, grün oder weißgold zu finden, in reiner Form, geädert oder mit damastenem Muster.


    Sandstein (grau, beige)
    Aus Sedimenten, gepresst durch die Macht der Zeit, entstehen diese grobkörnigen Gesteine, die hauptsächlich für Fassadenbauten und skulpturale Beiwerke genutzt werden, welche beispielsweise die Geländer von Schreittreppen zieren. Dieser Stein ist in beige und einer gräulicheren Abart dieses Farbtons zu finden.


    Granit **
    Der Stein für die Ewigkeit. Der Granit, welcher seinen Namen von den Körnern trägt, aus denen er zu bestehen scheint, zeichnet sich durch seine unglaubliche Härte und Massivität aus, die ihn zum beständigsten und stabilsten Werkstoff machen, den ich verarbeite. Säulen aus diesem Material brauchen weder Feuer noch Eisen zu fürchten, und selbst die sonst so zerstörerische Zeit vermag nicht einmal die Färbung des Gesteins zu verändern. Aufgrund seiner außerordentlichen Härte ist die Verarbeitung des Granit sehr diffizil, weshalb er bevorzugt für weniger filigrane Bauten wie Becken sowie für Säulen und Quaderwerk verwendet wird.


    Travertin **
    Dieser Stein ist ein gleichmäßig durchlöchertes, ziemlich weiches Werkstück, das aus Ablagerungen vor allem an kalkhaltigen Flüssen entsteht. Eine gewisse Anmut und Erhabenheit liegt in diesem Material in so natürlicher Weise, dass man es beim Behau in seiner natürlichen, schwammig porösen Form belässt. Travertin wird sehr viel beim Bauen und bei verschiedenen, eher groben oder großen skulpturalen Arbeiten genutzt.


    Blutstein
    Der Rotstein, auch Roteisen- oder Blutstein (weil das Kühlwasser sich beim Schleifen rot wie Blut färbt) ist ein häufig zu findendes Material, das in Eisenerzminen abgebaut werden kann. Je nach Korrosionsgrad zeigt sich der Stein schwarz glänzend oder tiefrot durchsetzt und eignet sich für kleine skulpturale Arbeiten und Verzierungen.


    Bronze
    Bronze, das Symbol der Ehre, eine Mischung aus Kupfer und Zinn, ist das Material schlechthin für besondere Auszeichnungen und Ehren. Egal ob Medaillen oder Denkmäler, bronzene Portale oder majestätische Statuen, vor allem in militärischen Kreisen werden Kunstwerke aus diesem Material hoch angesehen.


    Wachs
    Weich und leicht zu verarbeiten, ist es oft Objekt der Vorbearbeitung eines Kunstwerkes, um Form und Linienführung im Voraus genau festzulegen und bei Bedarf Ungereimtheiten auszubessern. Allerdings ist es auch möglich, durch Härtung und Bemalung beinahe lebensechte Nachbildungen zu schaffen, die jedoch sehr empfindlich sind.

    Ton
    Auch dieser Stoff dient eher zur Zwischenbearbeitung, als dass er ein Endergebnis darstellt, jedoch sind auch diese Zwischenprodukte – sofern mit großem Abbozz geschaffen – von ebenbürtiger Feinheit wie die Endprodukte und können – einmal gebrannt – als zerbrechliche, aber in ihrer Form beständige Exponate aufgestellt werden, insofern sie vor äußerer Witterung behütet werden. Auch Tonfiguren können bemalt werden und stellen den billigsten und einfachsten Stoff für plastische Arbeit dar.

    Hölzer



    Lager

    Skulptur einer orkischen Pranke, eine grobe Kriegsaxt umklammernd, Rotstein
    Ovale Medaille, drei Pranken lang und zwei Pranken breit, Rotstein

    Besonderheiten

    Es ist zu beachten, dass Rudra die Sprache der Morras nicht beherrscht. Möchte ein Mitglied dieser Rasse also einen Auftrag aufgeben oder wünscht Zusammenarbeit und Rat, so sollte entweder ein williger Übersetzer gefunden werden, oder man arrangiert sich mit Gebärdensprache, was dann allerdings leicht zu Missverständnissen führen kann.

    Feste Preise für die Angebotenen Dienste und Werkarbeiten sind nicht vorgesehen, ist die Bezahlung doch von Material, Aufwand und Motiv, sowie vom Verhandlungsgeschick abhängig. So sollte zum Beispiel bedacht werden, dass die Kosten einer Studienreise bei exotischen Motiven gedeckt werden müssen, um möglichst lebensnahe Abbildungen der Motive erzeugen zu können. Kosten für Zeitaufwand und Materialverschleiß fallen ebenso an.


    Vertriebene Werke

    Löwenstatuette für Tat’ank’Ka, Rotstein: Geschenk
    Bärenstatuette für Roshan, Rotstein: Geschenk
    Kontakt:
    ICQ:351-341-613
    oder per PN
    Geändert von Tat'ank'Ka (30.12.2011 um 01:57 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von Tat'ank'Ka
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    Die Orks im Forenrollenspiel
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    Tat'ank'Kas Waffensammlung

    Wichtig und so: Ich schmiede nur für den Stamm. Ich verlange kein Geld oder sowas, aber als Beispiel Materialien für die Waffe oder eben den entsprechenden Status. Ob andere wie Morras auch Waffen kriegen können? Nur wenn es dafür einen wirklich überzeugenden Grund gibt.

    Du suchst Waffen, Orak? Hier findest du sie. Schau rein und such dir was nettes aus, mit dem du am liebsten jemand anderen töten willst.

    Einhandwaffen


    Orkischer Schädelspicker
    Eine hölzerne Keule an deren Ende einige Dornen herausragen. Mach dem Namen dieser Waffe alle Ehre.

    Krush Pachok
    Eine orkisches Wurfbeil, das für viel genutzt werden kann. Von Holz fällen, über durchtrennen von Fleisch und Knochen der Jagdbeute, über den ursprünglichen Nutzen eines Wurfbeils im Kampf, erfreut sich diese Waffe allgemeiner Beliebtheit unter Orks.


    Krush Varok
    Der gezackte, leichte Einhänder der Orks. Ein griffiger, lederner Griff erlaubt die wuchtige Klinge in jeder orkischen Pranke gut zu führen. Wahlweise mit längerer Klinge zu bekommen.


    Krush Morok

    Der beidseitig gezackte Einhänder der Orks. Ein griffiger, lederner Griff erlaubt die wuchtige Klinge in jeder orkischen Pranke gut zu führen.

    Krush Pach
    Die Standardkriegsaxt der Orks. Ein griffiger, lederner Griff erlaubt das wuchtige, lange Axtblatt in jeder orkischen Pranke gut zu führen.

    Krush Agash
    Die gezackte Weiterentwicklung des Krush Pach und die beste einhändige Orkaxt die ich herstellen kann. Etwas größer, schwerer, brutaler und mit gezacktem Axtblatt. Willst du mal mit einer Einhandaxt so richtig BAAAM machen, dann ist das die richtige Waffe. Eine große, orkische Kriegsaxt, die von mir ab dem Rang 5 in orkische Pranken gegeben wird.

    Orkisches Kriegsschwert
    Die Weiterentwicklung des Krush Varok und ein Meisterstück. Länger, spitz zulaufend, schwerer, brutaler und vernichtender. Willst du mal mit einem Einhänder so richtig BAAAM machen, dann ist das die richtige Waffe. Der Knauf besitzt eine metallene Schädelform, während bestes Snapperleder den Griff umzieht. Zwei dolchartige Dornen ragen links und rechts der Parierstange gen Klingenspitze. Ein orkischer Anderthalbhänder, der von mir ab dem Rang 5 in orkische Pranken gegeben wird.

    Krush Karrok
    Der orkische Streithammer. Ein griffiger, lederner Griff führt an einen massiven Stiel zu einen mächtigen Hammerkopf mit Schlagdorn. Eine nicht leicht zu führende Einhandwaffe, die jedoch bei jeder Rüstung verheerenden Schaden anrichten kann. Für erfahrene Kämpfer.

    Orkisches Spalta
    Ein Spalta, in Kriegszeiten vorzugsweise Spaltaaaaa genannt, ist eine der urorkischten Waffen. Eine Waffe die rohe Gewalt und brachiale Zerstörung vereint. Es stellt eine Art übergroßes Fleischermesser mit welliger Klinge die spitz zuläuft dar. Da aus grobem Stahl geschmiedet, hat die Waffe ein ordentliches Gewicht und kann selbst Plattenharnische zertrümmern. Die Waffe ist am Griff mit Stahldornen bestückt, damit diese Waffe noch fürchterlichere Wunden bei einem Fausthieb reißen kann. Etwas für gute Kämpfer.[/color]
    Orkische Zweihand- und Stangenwaffen

    Krush Orth
    Ein zweihändiger orkischer Kriegshammer. Der Beiname Trollfaust ist wohl die passende Beschreibung für diese Waffe. Lass es krachen, denn wo dieser Hammer einschlägt bleibt nichts mehr stehen.


    Krush Khaz
    Ein orkischer, gezackter Zweihänder. Im unteren Bereich der großen Klinge sind beidseitig mehrere Zacken die an das Horn eines Schattenläufers erinnern. Im oberen Bereich eine messerscharfe Klinge, die an die gefährlichen Klauen des Schattenläufers erinnert. Eine Waffe die schon beim Anblick regelrecht Gefahr ausstrahlt und sich sehr gut führen lässt. Auch in Vollbezackung oder ohne möglich.


    Krush Brok Dar
    Eine solche Axt tragen nur die brutalsten Orks mit sich. Die Gegner erzittern wenn das Axtblatt die Luft schneidet und alles zerlegt was dazwischen liegt. Du willst sie haben? Dann komm und hol sie dir. Davon gibt es mehrere Versionen.


    Krush Tarach
    Die orkische Stangenwaffe schlechthin. Ein recht langer Schaft mit wuchtigem Blatt ermöglicht ausgezeichnete Möglichkeiten, mehrere Gegner auf einmal auf Distanz zu halten und auch gegen größere Gegner vorzugehen. Bei mir bekommt ihr sie mit Dorn am oberen und unteren Ende des Blattes, damit man auch leicht zustechen und Waffen einhaken kann.


    Krush Brok Tat('ank'Ka)
    Die brutale orkische Hellebarde, eine Eigenkreation des Orks. Ein recht langer Schaft mit wuchtigem, gezackten Blatt ermöglicht ausgezeichnete Möglichkeiten, mehrere Gegner auf einmal auf Distanz zu halten und auch gegen größere Gegner vorzugehen. Bei mir bekommt ihr sie mit Dorn am oberen und unteren Ende des Blattes, damit man auch leicht zustechen und Waffen einhaken kann. ebenso ist das Blatt gezackt. Auf der anderen Seite des großen Hellebardenblattes, befindet sich noch ein kleineres mit einer Reihe Schlagdornen. Abzugeben an ehrenhafte Orkkrieger.


    Orkische Jagdwaffen

    Orkischer Ripperspieß
    Du willst jagen gehen? Große Beute? Dann nimm diesen Ripperspieß! Eine Tülle sorgt dazu das die Spitze nicht zu tief eindringt und dir die Beute zu nah kommt. Der lederumwickelte, starke, hölzerner Schaft und die breite starke Spitze bringen dir die weitere Hilfe, für den Kampf mit der Bestie.

    Selbes Modell nur komplett aus Stahl gibt es auch.

    Wurfspeer
    Exzellente Jagdwaffe für Jäger und Krieger die damit umgehen können. Optional dazu gibt es noch eine Speerschleuder aus Horn oder Holz dazu. Dadurch wird der Hebel beim Wurf verlängert und der Wurfspeer kriegt noch einen ordentlichen Wumms an Weite und Durchschlagskraft dazu. Der Wurfspeer ist in allen Längen erhältlich.


    Erzwaffen, Sonderanfertigungen, etc.

    Erzwaffen? Gibt es nur in Nordmar.

    Sonderanfertigungen oder Waffen die nicht in meinem Sortiment stehen und anderer Krimskrams wie Verzierungen aus Tiertrophäen? Klar, solang es im Bereich meiner handwerklichen Möglichkeiten liegt. Kleinere Waffen wie Dolche kann ich natürlich auch anfertigen.


    [/COLOR]
    Auf Lager

    Code:
    Krush Varok:                 0
    Krush Pach:                  2
    Krush Morok:                 0
    Krush Tarach:                0  
    Orkisches Kriegsschwert:     0
    Krush Agash:                 0
    Krush Orth:                  0
    Krush Brok Dar:              0
    Krush Khaz:                  0
    Orkische Wurfspeere     3

    Sonstiges auf Lager:

    Ein paar Wolfsfelle
    Ein Hirschfell

    Lage der Schmiede


    Im Orklager direkt neben dem Obran(großes, orkisches Langhaus). An sich nicht zu übersehen.

    Kontaktmöglichkeiten


    Per PN
    ICQ im Profil
    Im entsprechendem Thread


    Aufträge




    Abgeschlossene Aufträge

    - Waffenset für Gorbag - Gefallen + eine Minecrawlerrüstung
    - Varok für Vargash - Gold und Erzbrocken

    - Krush Varok mit langer Klinge und Extras für motzel - Schattenläufer- + Wolfsfell
    - Krush UrRok für Ulath - 350 Gm

    - Ein Schwert für Raoch
    - 200 Gm + ein Ferkel
    - Krush Varok für Barrock Naynrock - 250 Gm
    - Krush Tarach(gebraucht) für
    Gr'orat T'ur - 340 Gm
    - Jagdmesser für Brosh dar Urkma
    - 500 Dornenkugeln für Morî´ak`una - 550 Gm
    - Orkisches Kriegsschwert für Gorbag (für eine Späherrüstung)
    - Krush Agash und Krush Brok Dar(Doppelaxtversion) für Gr'orat T'ur - für 2 Erzlieferungen
    - Krush UrRok für Krupp - für größere Handwerkerdienste

    - Krush Varok und Krush Pachok für Orkus - 230 Gm + Brand- und Heilsalben
    - Grobes Morraschwert für Niklas (2 Schafe)


    Status:
    Waffenschmied da!
    Geändert von Tat'ank'Ka (22.02.2012 um 16:42 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Tat'ank'Ka ist offline
    Um verwirrte Geister nun zu informieren:

    Die Orkgilde ist in das OT-Forum umgezogen. Hier besitzt sie neben den öffentlichen Threads, auch ein internes Unterforum.

    Wer den Grund wissen will: Die Orkgilde entschied einfach so, zumal ein tot wirkendes eigenes Forum nicht die beste Werbung ist. Da wir als ZA-Gilde kleine Brötchen nun backen, reicht auch ein kleinerer Rahmen, um als einzigartige Gilde zu agieren.

    Hier in diesem Thread werden Listen, Infos und Bekanntgaben veröffentlicht. Hiermit auch der Hinweis an Anne und Redsonja in puncto Bekanntgaben und Aktualisierung.

    Im anderen Thread(klick) werden Absprachen, Aufnahmegesuche, Reaktionen auf Bekanntgaben, etwas Plauderei und natürlich Anträge/Anfragen öffentlicher Art gepostet.

    Das Orkinterne finden verwirrte, alternde und junge Orks nun hier.

    Bei weiteren Fragen zu und um die Orks dann bitte in passenden Threads posten.
    Geändert von Tat'ank'Ka (31.12.2011 um 01:02 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Tat'ank'Ka ist offline
    So es ist mal wieder Zeit die Orktrommel erklingen zu lassen, damit ihr wenigen Orks die Worte eures geliebten Häuptlings lesen dürft.
    Während in anderen Ländern dickliche Jüngelchen zu großen Anführern ernannt werden, wird es bei uns ein hässlicher, schwarzer Ork der euch liebt wie seine Waffen. Ich! Ich euer geliebter Häuptling bilde fortan ganz alleine den Rat der Orks und erhebe mich zum Despoten über gefühlt drei aktive Orks und ein paar Karteileichen! Das habt ihr davon und wer jetzt nicht jubelt und vor Glück weint, wird einen Kopf kürzer gemacht!
    Ne mal ernsthaft. Wir brauchen keine drei Ratler für 4-5 Aktive. Da genügt einer und ich übernehme einfach, weil ich der hübscheste Ork von uns allen bin und weil ist so!
    Und damit der Aktive mit der Säge schweigt und meinen Thron in Ruhe lässt, wird er einfach befördert!

    Hiermit wird Rok Shar zum Berufenen ernannt. Hast es dir verdient und wird Zeit für etwas Magie.

    Gleichzeitig entsende ich Lugdrub und Galrok ins Gräberfeld, damit sie im Reich der Toten so lange um Ehre kämpfen, bis Beliar sie wieder zu den Lebenden lässt. Hauta, Oraks!
    Geändert von Tat'ank'Ka (17.01.2012 um 20:41 Uhr)

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    Ritter Avatar von Tat'ank'Ka
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Tat'ank'Ka ist offline
    Nun aber!
    Oraks! Wir haben einen Neuen in unseren Reihen!

    Hiermit wird Tashunka als Ork aufgenommen.

    Hoffe du findest rasch bei uns einen Platz am Feuer und wirst zum Ruhm der Orks viele Schädel spalten und Seelen in das Reich des Schöpfers befördern.
    Willkommen, Orak!

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Ritter Avatar von Tat'ank'Ka
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    Die Orks im Forenrollenspiel
    Tat'ank'Ka ist offline
    Ein Orak kommt selten allein und deswegen heißen wir auch Kshak Kar bei uns willkommen!

    Hiermit wird Kshak Kar im Range eines Orks bei uns aufgenommen!

    Rok'Tar, Orak!

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