Все это интересно, конечно, но достойных rpg проектов нет. Либо экшоны к элементами rp, либо вот такие вот примеси чего-нибудь с чем-нибудь. Печально.
Ergebnis 61 bis 75 von 75
-
Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
А чем же Shadowrun - не CRPG? Изначально сеттинг был заточен под PnP игры, с мастером и прочим прилагающимся, да и "продюсера" вышедшего в 2007м Shadowrun-шутера забросали в промо-видео на кикстартере овощами. Так что все предпосылки стать классической ролевкой, без блэкджека и распутства, имеются
-
Будут. Вопрос в том, насколько они отходят от классического понимания CRPG. Морровинд, например, в твоем понимании - это достойная RPG?
Что ты имеешь в виду под "достойными" RPG? Уточни.
Что там должно быть, чтобы они были для тебя так привлекательны?
Советую попробовать Legend of Grimrock, вот это, например, 100% олдскульная КРПГ-данжон-кравлер в современном исполнении.
Реальный взгляд в другую эпоху игр.Gendert von LEDsky (07.04.2012 um 16:58 Uhr)
-
А я вот не знал про такую. Спасибо
Надо последить за ней. И старые добрые походы по линейным подземельям вспомнить, и на хорошую графику полюбоваться )
P.S.
Вот, странно, в подобных играх линейность этих самых подземелий вызывает, у меня по крайней мере, только положительные эмоции. Все эти коридоры с ловушками, головоломки... в том же Скайриме - только скуку навевают.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Похоже на смесь M&M и Arx Fatalis только двигаются монстры странно.
-
Под достойными имеется ввиду именно rpg - ролевая игра, а не что-нибудь(экшен например) с элементами rp. Вот ради примера все тот же Балдурс гейт, или даже Планскейп. Морра? Тоже в принципе ничего, главное характер героя сделать доступным для выбора и больше диалогов.
На современных гигантов игростроя надежды нет. Тут сами экшены. Да и герой почти всегда ограничен строгими рамками поведения. Здесь же хочется большего.
За ссылку спасибо.Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Grid-based потому что. Это как настольная игра - и монстры и персонаж\и перемещаются сразу на 1
клетку. Только не как в пошаговых стратегиях а в реальном времени.
Сражения довольно интересны, хотя и совсем не реалистичны.
еще один момент.
Судя по тому что там при старте запускается по умолчанию модуль Гримрок, то явно будут аддоны и\или модкит.
И я даже боюсь представить, что построит коммюнити при наличие такового. Да хоть Кол Оф Ктулу какой нибудь на этой механике.
То есть, покупая игру, вы получаете целую платформу для модов и аддонов в перспективе.
Пока это не известно, но я думаю ребята так рагно иил поздно сделают.
По крайней мере аддоны.
Для тех, кто владеет английским, рекомендую для ознакомления WTF по игре от одного крутого парня.
Ну и остальным тоже все понятно будет по крайней мере в видеоряде.
Вообще ТоталБисквита рекомендую как положительный пример "обзорщика". Остроумный и прошаренный, интеллигентный человек, все достойные инди и просто интересные игры отлично обозревает и высказывает здравые мысли по поводу индустрии в целом.
Это не клоуны рунета: номады, логвиновы, мэдисоны и прочие неучи и хамы, которых развелось как тлей.Gendert von LEDsky (07.04.2012 um 17:31 Uhr)
-
Zitat von LEDsky
Zitat von LEDsky
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
А демка есть?
PS Я к счастью понимаю английский, хотя далеко не в совершенстве
-
11 Апреля релиз. Предзаказ - $11.99 на сайте разработчиков или на ГОГе. 11 го будет на стиме. Покупка на сайте дает сразу ключ на стиме. Можно получить и копию без ДРМ.
Демки нет.
Можно подождать обзоров и т.д. Сильно не должно подорожать - до 15 баксов.
Хочу заметить, что игра довольно своеобразная. Не всем понравится. Вызывает ощущение одиночества и ты никогда не знаешь, что будет за следующим поворотом. Короче основной мотив - это даже не бои а исследование мира.Gendert von LEDsky (07.04.2012 um 18:00 Uhr)
-
Не берусь сравнивать наших и забугорных обзорщиков по причине незнания последних. Но рассматривая отдельно, что называется сферически и в вакууме, БлэкСильвер очень хорош как летсплеер, а Зулин - как обзорщик инди-игр. Хорошие примеры - Мор. Утопия и Grim Fandango.
ЗЫ: А не вырастили, потому что на камнях кроме лишайника ничего не растёт. Кто платить то будет? Все обзорщики у нас либо приписаны к каким-то крупным порталам и журналам, либо, что называется, любители-энтузиасты.Gendert von dotsent (07.04.2012 um 18:12 Uhr)
-
Бисквит сам себя финансирует). Вполне нормально живет.
И я ни разу не видел, чтобы он, как обозреватель, выдавал проплаченные реплики. Наши же не могут себя сами финансировать - что тоже есть показатель.
Как уровня жизни так и отношения к индустрии вообще.
Но думаю, со временем ситуация будет меняться в лучшую сторону.
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
-
Еще и еще... короче, уже неинтересно.
Примечательно вот что: конечно же, известным гейм-дизайнерам, которых уже все знают, довольно просто привлечь внимание и доверие. Чего не скажешь о нонейм-разработчиках. Их проекты совсем не все успешно финансируются игроками. Вот почти полный список всех проектов на кикстартере: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=469116
Хотя, по правде сказать, с моей точки зрения, там либо неизвестные ребята просят сразу слишком крупные суммы, либо их проекты ничем не примечательны (имхо конечно же), либо плохо представлены/разрекламированы. Скажем, такого качественного видео, как было в этой теме выше, нет ни у кого.
В любом случае, есть и другие способы социального краудфундинга, о них мы уже разговаривали.
-
Тут важно выстроить свою политику и рекламную кампанию (подразумеваю, что игра сама по себе хорошая и с оригинальной идей в основе или как минимум с хорошей реализацией, короче, стоящая). Естественно, малоизвестному разработчику недостаточно запросить денег за одну идею. Он не Фарго, чтобы указывать только полгода ПРЕПРОДАКШЕНА и просить миллион зеленых (на самом деле они хитрые черти и просили изначально сумму в два раза ниже нужной. Так создается ажиотаж и "экстра" сборы. Но в случае с Фарго в этом нет ничего плохого. Это путь чтобы реализовать идею, а не нахапать бабла.)
Малоизвестному разработчику надо выпустить кучу материалов и демо или альфу и затем ее "продавать", подразумевая, что игра от финансовых вливаний станет лучше. И она должна становиться.
Тогда медлено но верно дело пойдет.
Просто в отличие от людей с именем ему придется работать как проклятому некоторое время, прежде чем пойдет отдача. Я через это сам проходил и понимаю, как это тяжело, прежде всего психологически.
Если говорить о личном опыте, то принять решение и все правильно выстроить и самое главное - иметь терпение это последовательно претворять в жизнь - очень тяжело. Малоизвестному разработчику трудно выделить свои сильные и слабые стороны, трудно найти свою аудиторию и четко определиться с тем, что он хочет сделать. Многие хорошие проекты так никогда и не выходят из стадии "пещерной разработки" по этой причине.
Тут нужен талант менеджера и навыки маркетолога, чтобы выжить и преуспеть.
Ну и вообще выдержка и какой-то фанатизм что ли в хорошем смысле этого слова. Сильная мотивация и одновременно четкое понимание того, что ты делаешь.
Это ты про Гримрок? Там ребята очень и очень умные. Все делают четко и в дизайне и в маркетинге.
Да, Кикстартер - это не для всех и не вегда.
Скажем так, на него монжо пойти уже имея некий капитал доверия и известности. И преуспеть.
Однако сейчас есть и другиеи платформы для финансирования и банальный но надежный преордер.
Для инди важнейшим моментом является работа с коммьюнити.
Коммьюнити - это сила. Мощнейший фактор для независимого разработчика.
Это то, что поддерживает инди-разработчика и придает его работе смысл.
Как ты построил свои отношения с сообществом - так оно тебе и поможет. Так твой труд и окупится, я имею в виду не только финансовый план.
Если ты изначально задался целью надуть игроков и заработать деньжат с минимальными усилиями - ты заведомо проиграл. Потому что ты не издатель-мегакорпорация, который вкладывает бешеные бюджеты и отбивает их за счет простых но затратных приемов.
И я считаю это замечательным: всегда иметь мощный стимул и движущую силу. Это не дает расслабляться и заставляет думать и работать. Надеюсь, что идея краудфондинга еще будет развиваться в лучшую сторону и на ее основе мы увидим действительно крутые и оригинальные игры.