Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Dexter007
    Registriert seit
    Nov 2009
    Beiträge
    316
     
    Dexter007 ist offline

    "Andere" NPCs

    Ich wollte mal fragen ob es eigentlich möglich ist, dass z.b Orks,Drachen oder normale Tiere sich wie normale NPCs verhalten könne also das sie nicht alles angreifen was sich bewegt sondern an ihrem Standpunkt bleiben, ihren eigenen Ablauf haben oder so. ich habe nämlich eine idee was gothic mods unso betrifft und da bräuchte ich ein paar "haustiere"
    ich hoffe ihr versteht was ich meine wäre lieb wenn antworten kommen würden

    grüße Dexteer
    Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
    Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Deus
    Registriert seit
    Sep 2008
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    14.420
     
    Dalai Zoll ist offline
    Du machst dir ein neues Script, von einem Molerat zum Beispiel und veränderst nur "fight_tactic = 0;". Und schon ist das Molerat lammfromm.
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

    Team 101 Info über die Projekte und Downloaddatenbank:
    http://www.simple-creators.de/GameCo...c_content.html
    Geändert von Dalai Zoll (11.12.2011 um 19:49 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Warrior Avatar von Thanduriel
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Magdeburg
    Beiträge
    438
     
    Thanduriel ist offline
    Zitat Zitat von Dalai Zoll Beitrag anzeigen
    Du machst dir ein neues Script, von einem Molerat zum Beispiel und veränderst nur "fight_tactic = 0;". Und schon ist das Molerat lammfromm.
    Nur tut der dann gar nichts mehr, da Monster nur im Kampfmodus Animationen haben.
    These days, most of my projects can be found on github.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Deus
    Registriert seit
    Sep 2008
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    14.420
     
    Dalai Zoll ist offline
    Zitat Zitat von Thanduriel Beitrag anzeigen
    Nur tut der dann gar nichts mehr, da Monster nur im Kampfmodus Animationen haben.
    Na und ... dann sind sie eben lammfromm und stehen rum und wenn sie rumlaufen sollen machst du halt anstatt FAI Änderung aus den Molerats Gilde Schaf. Es wäre auch nicht schlecht, wenn du etwas konstruktives geschrieben hättest, wie zum Beispiel die Gildenänderung und dich nicht nur auf starres herummeckern beschränkt hättest.
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

    Team 101 Info über die Projekte und Downloaddatenbank:
    http://www.simple-creators.de/GameCo...c_content.html
    Geändert von Dalai Zoll (11.12.2011 um 20:14 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Warrior Avatar von Thanduriel
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Magdeburg
    Beiträge
    438
     
    Thanduriel ist offline
    Ich habe nicht starr herumgemeckert, sondern einen Hacken an deiner Lösung geäußert. Da muss man nicht gleich so gereizt reagieren.
    Eine einfache Lösung ist mir auch nicht eingefallen.
    Wahrscheinlich ist es auch besser eine eigene Gilde zu verfassen, da die Probleme sonst bleiben.
    These days, most of my projects can be found on github.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
    Registriert seit
    Jun 2007
    Beiträge
    15.246
     
    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von Dalai Zoll Beitrag anzeigen
    Na und ... dann sind sie eben lammfromm und stehen rum und wenn sie rumlaufen sollen machst du halt anstatt FAI Änderung aus den Molerats Gilde Schaf. Es wäre auch nicht schlecht, wenn du etwas konstruktives geschrieben hättest, wie zum Beispiel die Gildenänderung und dich nicht nur auf starres herummeckern beschränkt hättest.
    Halte dich bitte etwas zurück. Thanduriel hat darauf hingewiesen, dass dein Vorschlag nicht das vom Ersteller gewünschte Ergebnis herbeiführt, und das ist durchaus berechtigt.

    Dexter007, du könntest dir einmal das Skript von Ur-Shak ansehen.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Der letzte Baal
    Registriert seit
    Nov 2008
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    748
     
    Der letzte Baal ist offline
    Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom Scripten, aber die Drachen sind doch friedlich, solange man nicht mit ihnen gesprochen hat und das Auge Innos dabei hat. Vielleicht kann man da ja etwas finden, das man auf andere Monster/ Tiere anwendet.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Held Avatar von mainclain
    Registriert seit
    Sep 2005
    Beiträge
    5.426
     
    mainclain ist offline
    Das mit den Drachen steht wohl wieder in der B_MM_AssessEnemy.d

    Code:
        // ------- Drache greift nicht an, wenn SC LaberAmulett hat ------
        if (self.guild == GIL_DRAGON)
        && (Npc_HasItems (hero, ItMi_InnosEye_Mis) >= 1)
        {
            return;
        };
    Scripts\Content\AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Dexter007
    Registriert seit
    Nov 2009
    Beiträge
    316
     
    Dexter007 ist offline
    hehe da sist ja schwieriger als ich dachte naja schaue ich mal ob ich da was hinbekomme :P
    danke milki-way da smit ur-shak war ne gute idee
    und es stimmt man muss sich doch hier wegen sowas nicht iwi angreifen!
    wollte nur ne frage stellen :P
    danke euch allen und falls euch noch was einfällt immer her damit
    Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
    Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Deus
    Registriert seit
    Sep 2008
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    14.420
     
    Dalai Zoll ist offline
    So schwer ist das ja nu wirklich nicht. Ich dachte das kann jeder .... und deshalb hab ich mich gefragt, warum nur in Abrede gestellt wird und keine Lösung angeboten.

    Hier die Lösung ....

    In die MST_Sheep am Ende das eintragen (ein Schaf mit Molerat Visuals) getestet und funktioniert

    Code:
    INSTANCE MoleratSheep    (Mst_Default_Sheep)
    {
        name = "Friedliches Molerat";
        B_SetVisuals_Molerat();
        Npc_SetToFistMode(self);
        start_aistate                = ZS_MM_AllScheduler;
        aivar[AIV_MM_RoamStart]        = OnlyRoutine;
        CreateInvItems (self, ItFoMuttonRaw, 1);
    };
    Einsetzen wie Schaf in G2, über einen Waypoint und zugehörige Freepoints. Immer zwei FP´s mehr als Tiere. Dann laufen die Molerats rum wie Schafe, greifen niemanden an und sind freidlich. Wenn du nicht weisst wie die eingesetzt werden, geh mit Spacer zum Metzger im Hafen und übernehme die Namen der WP und FP. Wenn du das Molerat haust , gallopiert es davon und kömmt später wieder zurück, wenn es nicht irgendwo gefressen wird, wehren tut es sich nicht. Das kannst wahrscheinlich du mit allen Viechern so machen, Einfach ein Schafscripten und als Visual Snapper oder was weiss ich angeben. Aber ohne freie FP´s bleiben sie nur am Platz stehen.
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

    Team 101 Info über die Projekte und Downloaddatenbank:
    http://www.simple-creators.de/GameCo...c_content.html
    Geändert von Dalai Zoll (12.12.2011 um 16:16 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide