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"Andere" NPCs
Ich wollte mal fragen ob es eigentlich möglich ist, dass z.b Orks,Drachen oder normale Tiere sich wie normale NPCs verhalten könne also das sie nicht alles angreifen was sich bewegt sondern an ihrem Standpunkt bleiben, ihren eigenen Ablauf haben oder so. ich habe nämlich eine idee was gothic mods unso betrifft und da bräuchte ich ein paar "haustiere"
ich hoffe ihr versteht was ich meine wäre lieb wenn antworten kommen würden
grüße Dexteer
Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "
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Du machst dir ein neues Script, von einem Molerat zum Beispiel und veränderst nur "fight_tactic = 0;". Und schon ist das Molerat lammfromm.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (11.12.2011 um 19:49 Uhr)
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Zitat von Dalai Zoll
Du machst dir ein neues Script, von einem Molerat zum Beispiel und veränderst nur "fight_tactic = 0;". Und schon ist das Molerat lammfromm.
Nur tut der dann gar nichts mehr, da Monster nur im Kampfmodus Animationen haben.
These days, most of my projects can be found on github.
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Zitat von Thanduriel
Nur tut der dann gar nichts mehr, da Monster nur im Kampfmodus Animationen haben.
Na und ... dann sind sie eben lammfromm und stehen rum und wenn sie rumlaufen sollen machst du halt anstatt FAI Änderung aus den Molerats Gilde Schaf. Es wäre auch nicht schlecht, wenn du etwas konstruktives geschrieben hättest, wie zum Beispiel die Gildenänderung und dich nicht nur auf starres herummeckern beschränkt hättest.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (11.12.2011 um 20:14 Uhr)
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Ich habe nicht starr herumgemeckert, sondern einen Hacken an deiner Lösung geäußert. Da muss man nicht gleich so gereizt reagieren.
Eine einfache Lösung ist mir auch nicht eingefallen.
Wahrscheinlich ist es auch besser eine eigene Gilde zu verfassen, da die Probleme sonst bleiben.
These days, most of my projects can be found on github.
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Zitat von Dalai Zoll
Na und ... dann sind sie eben lammfromm und stehen rum und wenn sie rumlaufen sollen machst du halt anstatt FAI Änderung aus den Molerats Gilde Schaf. Es wäre auch nicht schlecht, wenn du etwas konstruktives geschrieben hättest, wie zum Beispiel die Gildenänderung und dich nicht nur auf starres herummeckern beschränkt hättest.
Halte dich bitte etwas zurück. Thanduriel hat darauf hingewiesen, dass dein Vorschlag nicht das vom Ersteller gewünschte Ergebnis herbeiführt, und das ist durchaus berechtigt.
Dexter007, du könntest dir einmal das Skript von Ur-Shak ansehen.
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Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom Scripten, aber die Drachen sind doch friedlich, solange man nicht mit ihnen gesprochen hat und das Auge Innos dabei hat. Vielleicht kann man da ja etwas finden, das man auf andere Monster/ Tiere anwendet.
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Das mit den Drachen steht wohl wieder in der B_MM_AssessEnemy.d
Code:
// ------- Drache greift nicht an, wenn SC LaberAmulett hat ------
if (self.guild == GIL_DRAGON)
&& (Npc_HasItems (hero, ItMi_InnosEye_Mis) >= 1)
{
return;
};
Scripts\Content\AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d
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So schwer ist das ja nu wirklich nicht. Ich dachte das kann jeder .... und deshalb hab ich mich gefragt, warum nur in Abrede gestellt wird und keine Lösung angeboten.
Hier die Lösung ....
In die MST_Sheep am Ende das eintragen (ein Schaf mit Molerat Visuals) getestet und funktioniert
Code:
INSTANCE MoleratSheep (Mst_Default_Sheep)
{
name = "Friedliches Molerat";
B_SetVisuals_Molerat();
Npc_SetToFistMode(self);
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_MM_RoamStart] = OnlyRoutine;
CreateInvItems (self, ItFoMuttonRaw, 1);
};
Einsetzen wie Schaf in G2, über einen Waypoint und zugehörige Freepoints. Immer zwei FP´s mehr als Tiere. Dann laufen die Molerats rum wie Schafe, greifen niemanden an und sind freidlich. Wenn du nicht weisst wie die eingesetzt werden, geh mit Spacer zum Metzger im Hafen und übernehme die Namen der WP und FP. Wenn du das Molerat haust , gallopiert es davon und kömmt später wieder zurück, wenn es nicht irgendwo gefressen wird, wehren tut es sich nicht. Das kannst wahrscheinlich du mit allen Viechern so machen, Einfach ein Schafscripten und als Visual Snapper oder was weiss ich angeben. Aber ohne freie FP´s bleiben sie nur am Platz stehen.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (12.12.2011 um 16:16 Uhr)
Berechtigungen
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- Beiträge bearbeiten: Nein
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