Правильно понимаю, что мультикласс в реквиеме зарезан?
Или всё-таки возможен - маг/вор, скажем? Ну, даже, если очки обучения себе дополнительно добавлять - по 1 каждые 5 уровней, например? (есть плагин с настройкой)
Ну и - а на нормальный размер рюкзака есть совместимый мод? Ибо 100+x-фасттрэвел - это вечное крохоборство - что именно выкинуть
Правильно понимаю, что мультикласс в реквиеме зарезан?
Или всё-таки возможен - маг/вор, скажем? Ну, даже, если очки обучения себе дополнительно добавлять - по 1 каждые 5 уровней, например? (есть плагин с настройкой)
Ну и - а на нормальный размер рюкзака есть совместимый мод? Ибо 100+x-фасттрэвел - это вечное крохоборство - что именно выкинуть
Мультикласс в Реквиеме возможен. НО! Выбрав камень в начале пути (воин, маг, вор), камни другого пути выбрать уже невозможно. Кроме того, следует помнить о ряде ограничений.
Например, в тяжелой броне НЕВОЗМОЖЕН стелс. Вообще. В тяжелой броне практически невозможно кастовать, т.к. мана улетает быстро из-за пенальти на каст магии в тяжелой броне. Никто, правда, не запрещает качать тяжелую броню по левой ветке, которая отвечает за нейтрализацию пенальти и в перспективе дает бонусы к магии в тяжике. Блокировать можно только щитом. Блок оружием снижает входящий урон едва-едва, а против силового не спасает. Если на персонаже нет брони (он одет в одежду, робы или бегает голый) - то ВЕСЬ входящий урон по персонажу увеличен на 35%. Работает в обе стороны, т.е. на врагов пенальти тоже распространяется.
Про крахоборство: денег падает гораздо больше, чаще попадаются драг. камни.
Вообще совет от выжившего в мире Реквиема: один перк в начале игры потратьте на торговлю, это повысит ваш профит от продажи. Обязательно поставьте мод на лошадь, и накопив 3000 золотых, купите конягу за 2500 и рог за 500. Это решит проблему крахоборства и места для скопления полезного барахла
Но если заморачиваться неохота, то в разделе Files на странице мода есть надстройки, позволяющие вернуть почти все настройки ваниллы по отдельности: вернуть фаст-тревел, вернуть вес, вернуть реген ХП, магии и выносливости и т.д.
Я правильно прочитал маги в этом моде еще большее уг чем были!? Сколько модов не ставил маги как уступали воину так и продолжают, а им еще и пенальти впаяли
Я правильно прочитал маги в этом моде еще большее уг чем были!? Сколько модов не ставил маги как уступали воину так и продолжают, а им еще и пенальти впаяли
Нет ИМХО (сколько часов я уже наиграл), в Реквиеме на первый взгляд все классы совершенно уникальны по игре. Попробую описать поподробнее:
Воин в чистом поле - мясо для грамотного лучника или мага. Особенно для мага, т.к. лучнику нужны перки в стрельбе, чтобы нейтрализовать штраф за расстояние и броню цели. Или лучнику нужен арбалет Но воин, грамотно использующий окружение, препятствия и прочие факторы, способен выпилить мага и лучника с одного удара. Чем воин платит за это: невозможность магического лечения в тяжелой броне (если опять же, не вкладывал перки), до определенного момента воин грустно смотрит на сундуки с замком уровня адепт и выше, т.к. без перков их взломать просто нереально, бардак с торговцами, которые дерут как липку эту консерву.
Мне понравился один пост на форуме нексуса в разделе Реквиема. Написано там следующее: "Играя за чистого воина, я люблю Реквием уже за то, что когда я раскалываю череп тщедушному магу, я ЧУВСТВУЮ, что раскалываю череп тщедушному магу".
Вор/лучник - стелс НО! вынужден делать упор на лук в виду ношения легкой брони, которая будет защищать более-менее надежно еще очень не скоро. Причем еще должен делать упор на крафт, а именно: крафт элементальных и серебряных стрел, потому как встреча с вампиром, или атронахом может закончиться печально. Или придется убегать. Вор априори самый богатый класс, т.к. у него все бонусы для воровства. В плане боя лучнику лучше держаться в тени и наносить урон скрытыми атаками.
Маг - хилая тушка, способная носить, поначалу, максимум легкую броню. Без навешанных магических щитов умирает от одной стрелы. Но никакие щиты не спасут мага от одного удара молотом по голове.
Чем может похвастаться: в отличие от стрел, ледяные осколки, молния и огненные шары игнорируют любую броню. АБСОЛЮТНО. Не имеют штрафа за расстояние. Магу нафиг не надо учиться взлому и убалтыванию. Ему проще вскрывать замки магией, и вешать очарование на неписей. Да и вообще, в бой магу лезть необязательно. Враги и друг с другом подраться могут, и с трупами своих друзей, а он со стороны посмотрит.
Тем не менее, магу в Реквиеме (как и лучнику, собственно) нужно быть ОЧЕНЬ внимательным, замечать опасность первым и быстро на нее реагировать. Вообще, инвестиции в скрытность магу не помешают, особенно в начале карьеры.
Маг, кстати, единственный персонаж, который на 20м уровне сможет попытаться завалить дракона в одиночку.
Еще хочется отметить один момент: помните, что в Реквиеме полный де-левелинг, поэтому не бойтесь качаться до любых уровней, т.к. это сделает вас толще и сильнее, но без подготовки обычные бандиты схарчат ГГ 30го уровня так же быстро и легко, как и ГГ 1го.
В конце хочется показать небольшую атмосферную картинку, которая возможна с модом Realistic Needs and Deceases. Все крафтится самостоятельно, и может быть свернуто и развернуто в любом месте: палатка, матрас, походный костер и горшок для готовки.
Вышел Requiem 1.5. Список изменений настолько велик, что перечислять все можно долго. Но если нужно - сделаем Ведутся работы по переводу Реквиема на ряд языков, в т.ч. и на русский. Всем готоманам категорически рекомендую.
Сейчас будет стена текста посвященная Реквиему, Скайриму и серии Древних Свитков в которой я попытаюсь объяснить, почему Реквием стОит пристального внимания фанатов игр во вселенной Dungeons&Dragons, а так же очень пристального внимания фанатов Готики 1 и Готики 2: Ночь Ворона.
Но для начала пробежимся по основным минусам Скайрима, часть из которых просто нелогична, а в части некоторых Тод Говард и Ко вовсе положили болт на лор мира ТЕС, который до этого они создавали в Морровинде и Обливионе.
Итак, поехали.
1. пресловутый автолевелинг всего живого вокруг ГГ. Бетезда обещала, что его не будет в Скайриме в том виде, в котором он существовал в Обливионе. Напомню: в Обливионе весь мир рос вместе с ГГ в уровне, опережая его на 2-3 уровня. Доходило до бреда: все бандиты в лесах и руинах переодевались в даэдрик и стекло (хз где они это брали в таких количествах ), медведи обзаводились хитиновыми шкурами, а вместо добрых зайчиков по лесам начинали бегать брутальные минотавры.
Что в Скайриме - на первый взгляд почти ничего. Медведи и тролли постепенно безнадежно отставали от ГГ, маги становились куклами для биться, бандиты как бегали в железе и пластинах, так и бегают (только даэдрические кинжалы и стеклянные мечи все ж откуда-то достают), драконы становятся толще. Но однажды наступает момент, когда ГГ может считать себя полноправным десятым божеством в Скайриме, ибо круче него только звезды.
2. бесполезные деревья навыков и нелогичные перки вкупе с бесполезностью магии и тяжелой брони. Порочный круг кузнечное дело - алхимия - зачарование, позволяющий создавать убер-снаряжение.
Подробнее: кап брони 900 (или около того), при котором мы получаем 85% физического сопротивления урону. Фишка в том, что этот кап достижим как в тяжелой, так и в легкой броне одинаково легко, что сводит необходимость в тяжелой броне на нет, т.к. в легкой ветке все перки вкуснее (увеличение скорости, регенерации выносливости и т.д.).
Очень много перков типа "+10" к урону, шансу крита, к болтанию и т.д.
3. нелогичность:
- в торговле - все торговцы в Скайриме крайне бедны и не могут выкупить у ГГ среднего уровня (25-40) даже половины награбленного;
- в кузнечестве - создавая железные кинжалы и кожанные наручи в промышленных масштабах мы с какого-то перепугу узнаем как ковать двемерское (!), орковское (!!), эбонитовое (!!!), даэдрическое (О_о) и снаряжение из драконовой кости (О_О);
- в мире - если ГГ 60го уровня и сложность мастер, то бандит в меховой юбочке и в меховых тапках не напрягаясь выдерживает удар даэдрическим молотом по голове и также не напрягаясь пробивает тяжелый доспех их драконьей кости простым железным топориком. Суровый челябинец, не иначе...
- в лоре - в мире ТЕС все пронизано магией, но при этом маги - самые чахлые существа, которых суровые герои в латах массово раскатывают в блин. При этом только высшие маги могут владеть искусством зачарования предметов. В Скайриме же почему-то любой оборванец может торговать заполненными камнями душ, а уж зачаровать предмет на столике - вообще раз плюнуть для кого угодно.
Кроме того, в качестве резюме можно отметить тот факт, что дав нам порулить полубогом, Бетезда в Скайриме приучает игрока к невнимательности. Зачем замечать что-то вокруг? Все равно всех убъем, найдем даэдрик в туалете, если уровень высок. Смысл исследовать?
Что же на фоне всего этого нам предлагает Реквием, который западное комьюнити уже ставит в один ряд с OOO и ROM для Обливиона.
Автор Реквиема, Xarrian, писал, что на создание глобального мода его сподвигли возможности Creation Kit'а для Скайрима, любовь к старым и незаслуженно забытым играм серии D&D и Готики, а так же неприятие бреда в лоре ТЕС, который нагородил Говард и Ко.
К сожалению, сделать можно далеко не все, т.к. немалый аспект игровой механики заложен в исходном коде движка, и добраться до него без инструментов разработчика невозможно. Но даже то, что сделано, уже заслуживает уважения (ИМХО).
Что представляет из себя Реквием:
Совершенно иной подход к взаимодействию героя и мира, его окружающего. В отличие от Скайрима, герой в Реквиеме начинает свой путь не готовым полубогом, а пустым существом, который не помнит кто он, откуда, не имеет навыков и по сути, является самым обычным человеком/мером/полузверем в мире Реквиема. Стартовые показатели нашего ГГ формируются исходя из его расы (как это было в Морровинде и Обливионе). Так же в начале мы получаем три свободных очка навыков, которые и сформируют начальный ролевой вид нашего ГГ (привет системе D&D). Логика стартовых навыков проста:
нельзя воровать не зная азов, нельзя взламывать, не зная азов, нельзя применять магию, не зная азов школы, нельзя носить тяжелую броню, не зная как. Все это мы проходили в Балдурсах, Невервинтерах и других играх Подземелий. Как там, так и здесь мы определяем основную роль нашего протеже.
Реалии мира Реквиема полностью переписаны с реалий Готики, которую автор считает эталоном - идти можно куда угодно, вопрос лишь в одном: готов ли ты? Остановлюсь на этом аспекте подробнее.
Подобно Готике, Реквием статичен в уровне. Везде и во всем. Есть территории, где персонаж низкого уровня чувствует себя в относительной безопасности, есть места, где без подготовки и навыков убьют очень быстро. Поиграв в Реквием, такие места вы научитесь определять очень быстро.
Все существа Реквиема прописаны вручную, имеют свои сильные стороны и слабости.
Бандиты - всегда одеты в дешевую железную броню (пещерные) или в меховую (леса и север). Некоторые главари банд могут иметь экипировку получше. Вооружены в зависимости от региона: железо/сталь, двемерское оружие в регионах вокруг Маркарта, оркское в регионах вокруг орочьих крепостей. Владеют навыками обращения с шитом, оружием и стрельбы из лука/арбалета (да, в отличие от Скайрима, в Реквиеме у врагов ЕСТЬ перки, как и у ГГ).
Нежить. Представлена хилыми скелетами, зомби-драугами и вампирами. Не любят огонь, серебро и Меридию. На игрока-вампира это тоже распространяется Драуги практически имунны к стрелам, не чувствуют боли и атакуют соответственно. Одни из самых многочисленных и опасных противников в гробницах. Вампиры - высшая форма нежити, одни из самых смертоносных существ, которые существуют в Реквиеме. Учитывая вековую практику в том или ином виде боя, требуют серьезного подхода.
Маги. Как и должно быть - носители огромной силы, годами оттачивающие свое мастерство и для "фаната Скайрима", привыкшего вырубать их пачками, являются источником кирпичей. Тонна комментариев в ветке Реквиема на Нексусе содержит текст типа: "мой брутальный мачо не могет убить мага, понерфите их".
Расплачиваются за все маги тем, что оттачивая магию, забивают на здоровье, да и носят в основном робы, так как в них удобнее колдовать.
Двемерские автоматоны, фалмеры и корусы - ужасы глубин и руин. В одном ряду с вампирами.
Драконы и жрецы драконов. Дети Акатоша, верховного божества ТЕС и их фанатичные последователи стали в Реквиеме теми, кем они и должны быть - уберами. Вторые по популярности посты на Нексусе: "я на 10м уровне полез на дракона и не могу его убить. понерфите". Ну невозможно убить дракона на 10м Можно на 15м, но только играя за чистого мага.
В геймплее изменения следующие.
Броня теперь имеет значение. Тяжелая броня не дает воровать, красться и колдовать (до определенного момента), но позволяет пережить прямое попадание стрелы. Без азов тренировки носить ее нельзя. Капа брони нет, можно собрать до 95% физического сопротивления. Но даже это не панацея против дробящего урона.
Легкая броня отвечает за подвижность и скорость.
Бой переделан в сторону хардкора - ваншоты от двуручного оружия если не поставлен блок - рядовое явление. Враги грамотно используют блок, их надо заставлять раскрываться, у врагов есть перки (или я уже писал про это?).
Торговцы знают свое дело и имеют достаточный запас средств. Но даже у них никогда в продаже вы не встретите сердец даэдра или залежи эбонита.
Кузнечное дело: мастерство той или иной школы теперь требует наличия учебника. Учебники можно найти в логически и по лору подходящих для них местах.
Алхимия: если вы запустили лапу в куст, то и сорвете не 1 цветок, а 3-6, а с перком на сбро - 6-12. Алхимия теперь вещь в себе: грамотному алхимику ничего не стоит заполучить себе временные бонусы различных существ мира ТЕС.
Зачарование: как уже упоминалось, по лору только маги, посвятившие свою жизнь работе с камнями душ и самой магической основе души могут зачаровывать предметы. Теперь камни душ могут использоваться только для перезарядки артефактов. А как качать зачарование? Способ есть, и нашли его все те же маги... И вы найдете
И еще много чего интересного есть в Реквиеме. Все не опишешь и не упомнишь.
Вообще, по уровню проделанной работы, Реквием для меня стоит на одном месте с CP 1.7, QP и CM для Готики 3. Только там работала группа фанатов, а тут один человек
Спасибо за ознакомление с этим модом, большое, но я все равно не понимаю, что можно делать в столь пустой игре. Серьезно, кроме полигона с монстрами и, охраняемыми ими, сокровищами - полной копии Sacred и Titan Quest, где тоже были открытые миры, с квестами, и даже с какой-то минимальной имитацией жизни - я в этой игре ничего не вижу. Графика достаточно страшная - ледники, снежные леса и горы можно было изобразить гораздо интересно, с художественной стороны проблемы, а не технической (хотя и второе тоже хромает). Сюжет просто убог, гильдия магов "ни о чем", гражданская война - шесть однотипных заданий по зачистке вражеских лагерей. Экономики в игре почти нет - никаких тебе своих магазинов, никаких своих гильдий, с возможностью чем-то управлять и что-то решать в предоставленном мире. Мир вообще никак не реагирует на игрока.
В Sacred и Titan Quest мне было интересно играть только ребенком, когда я еще не видел много других игр, и только по сети, или хотя бы "по телефону" - как я в школьном возрасте параллельно с другом проходил Sacred, делаясь секретами и тактикой, и постоянно соревнуясь кто круче :Р
Сейчас я играю в Mount & Blade - там нет цельного мира, все поделено на сцены, но мир игры может спокойно жить и меняться как без присутствия игрока, так и отвечать на действия игрока. Спустя почти 50 часов хардкорного выживания в мире МиБ - я сейчас наконец-то обзавелся собственным городом и поселением рядом с ним, я могу их развивать, набирать войска в армию, и вести торговлю. Говоря о версии/моде Огнем и Мечом - я даже караваны могу посылать. А если стать царем/королем - то можно будет еще и привлекать на свою сторону новых князей и лордов. В общем, есть чем заняться - стратегический элемент, квесты, развитие своего героя и армии. В Огнем и Мечом даже какие-то сюжетные ветки есть.
В Скайриме очень сильно не достает стратегического элемента. Раз уж отказались от сюжета - могли бы привнести что-то взамен.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
ИМХО, дело в том, что размахнувшись ни много ни мало на песочницу, Говард и Ко сумели максимум сделать депрессивную северную территорию, заготовили немало интересного, дали в руки фанатам инструмент для наполнения, НО не дают инструмент для исправления. По сути, ситуация со Скайримом напоминает ситуацию с Aurora Engine и первым Невервинтером, который, по сути, был всего лишь демонстрацией возможностей движка и кода. Так и со Скайримом - вроде и потенциал у него есть, а раскрыть его ой как не просто. Если верить форуму Нексуса, ТЕС комьюнити потихоньку пилит инструмент для копания в коде Скайрима, которые бы позволили допилить до вменяемого уровня поведение неписей, создавать нормальные фракционные квесты и вообще доделать фракции до вменяемого состояния. Но это когда еще будет А пока нексус переполнен модами на фотографику, порнололями и прочим извратом, на который только и хватает ума у современных игроков
Поэтому хочется донести до игроков те модификации-жемчужины, которые пока существуют и даже развиваются
Ну если сравнивать с точки зрения юзера - облу и скайрим в качестве песочницы - обла лучше И из-за общей унылости скайрима и урезанной механики его же (ну нравится мне далеко прыгать ) ...
Если сделают вот то продолжение Нерима, например - будет интересно глянуть, а пока - побегал один вечер иногда - и "а ну его"...
Не забывайте так же про Андоран - он почти готов. И даже круче Нерима.
Дело ж не только в технической крутости
Зависит от того, как оно в целом ... посмотрим Хочется надеяться, конечно... Вообще беседке пора выпускать уже "конструктор rpg" и не маяться наполнением, которое заведомо не получается
Дело ж не только в технической крутости
Зависит от того, как оно в целом ... посмотрим Хочется надеяться, конечно... Вообще беседке пора выпускать уже "конструктор rpg" и не маяться наполнением, которое заведомо не получается
Вот тут +1. Причем допиливать европейские и американские игры до вменяемого состояния получается только у европейских же моддеров. Вот и автор Реквиема, оказывается, родом из Германии...
Нерим привлекает собственной историей и лором, правда, не слишком проработанным.
А Андоран нет? о_о
Там грядет просто потрясающая история, с очень эффектными сценами, с яркими персонажами и очень подробной историей мира! Я потому-то его и жду - что он уделает в прах эту пустышку Скайрим, а так же Oblivion, своим сюжетом и лором!
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Оказывается, появился уже перевод Реквиема - в описании мода на Нексусе дана ссылка на сайт Хроники Тамриэля, где и лежит русскоязычная версия этого гиганта.
Может, попробую сыграть в хардкорный Скайрим, с дополнительными модами - необходимостью питаться и укрываться от бурь... мне в общем-то как раз этого больше всего не хватает в играх - элемента выживания. Сюжета нет, но с таким игровым процессом можно попробовать.
Вот для Обливиона нет толкового мода на хардкор. :/ Только OOO - на большую сложность и логичность мира.
P.S.
Вроде Dragonborn сюжетом вышел чуть получше оригинальной первой версии Скайрима.
Смотрю тут записи Артура (BlackSilverUfa)...
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Никто не знает, как в Реквиеме вернуть регенерацию здоровья во время сна? По форумам пишут консольную команду "set AA000XarrianVanillaSleepingControl 1", но она что-то не спешит работать
Никто не знает, как в Реквиеме вернуть регенерацию здоровья во время сна? По форумам пишут консольную команду "set AA000XarrianVanillaSleepingControl 1", но она что-то не спешит работать
А зачем консоль? Используй лечебную настойку или еще проще - синий цветок с эффектом лечения съешь прямо перед сном (вообще с любым ингредиентом на лечение так можно) и поспи
А зачем консоль? Используй лечебную настойку или еще проще - синий цветок с эффектом лечения съешь прямо перед сном (вообще с любым ингредиентом на лечение так можно) и поспи
О, спасибо, так-то уже получше Хотя вопрос всё-таки в силе: как-то привык к механике большинства игр, где здоровье (пусть не всегда полностью) восстанавливается во время сна. И ещё вопрос вдогонку: есть ли где-нибудь, помимо личных жилищ, сундуки, в которых можно складировать добытые трофеи, не боясь, что они из него куда-то подеваются?
О, спасибо, так-то уже получше Хотя вопрос всё-таки в силе: как-то привык к механике большинства игр, где здоровье (пусть не всегда полностью) восстанавливается во время сна. И ещё вопрос вдогонку: есть ли где-нибудь, помимо личных жилищ, сундуки, в которых можно складировать добытые трофеи, не боясь, что они из него куда-то подеваются?
Если ты играешь в чистый Реквием (под чистым я подразумеваю отсутствие глобальных расширителей Реквиема от azirok'а) то можешь хранить вещи в любом месте, которое ты зачистил от присутствия враждебных форм жизни, т.к. в Реквиеме практически обнулен респавн ячеек (т.е. возрождение неписей во всяких пещерах, рудниках, руинах, фортах и тд)
Расширители от azirok'а:
- Skyrim Immersive Creatures for Requiem (SIC)
- Dragonborn for Requiem
- Dragonborn SIC for Requiem
- Falskaar for Requiem
Все их объединяет одно - респавн ячеек происходит дольше, чем в ваниле, но в десятки раз быстрее, чем в оригинальном Реквиеме. Так что уйдя из ячейки надолго рискуешь по возврату обнаружить там недоброжелателей, которые уже оприходовали твое заныканое добро
Ещё раз благодарю, AndreGAS. Собственно, задался целью подработать дровосеком в Риверране, прежде чем бежать дальше, но в доспехах особо много дров за раз не унесешь, искал куда сложить.
В общем - впечатление от вашей сборки модов (которая тут пару страниц назад детально описана была и к которой я ещё парочку лор-френдли модов добавил) - сугубо положительные, играть стало интереснее. Единственное, что R&D я ставить в итоге не стал, побоявшись, что игра скатится в задротство по поиску пищи, кроватей, лечебных зелий. А если туда ещё и Frostfall прикрутить - то добро пожаловать в симулятор Беар Гриллса
Ещё раз благодарю, AndreGAS. Собственно, задался целью подработать дровосеком в Риверране, прежде чем бежать дальше, но в доспехах особо много дров за раз не унесешь, искал куда сложить.
В общем - впечатление от вашей сборки модов (которая тут пару страниц назад детально описана была и к которой я ещё парочку лор-френдли модов добавил) - сугубо положительные, играть стало интереснее. Единственное, что R&D я ставить в итоге не стал, побоявшись, что игра скатится в задротство по поиску пищи, кроватей, лечебных зелий. А если туда ещё и Frostfall прикрутить - то добро пожаловать в симулятор Беар Гриллса
Незачто
А я уже без RnD и Frostfall не могу. Первый добавляет реальную необходимость в покупке и готовке еды (которая нафиг не сдалась в ваниле, да и мало нужна в Реквиеме), а так же ее порчу со временем, что заставляет засаливать мясо А Фростфолл - добавляет рюкзачки и рюкзаки, плащи и необходимость в дровах и кострах, а также в паре бутылок самогона в критических случаях Уже в воду просто так не полезешь, а от дождя и снега будешь искать укрытие. В общем, атмосферно
Вот пара моих постов с ру-форума посвящённому Реквиему:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В общем, чистый воин орк-грибоед. Тяж, блок и одноруч. Никакой магии вообще, только алхимия. 57й уровень. Фулл этериевый сет, Разрущитель заклинаний, кольцо намиры и булава Молаг Бала. Вот только на шею не знаю что: голдур мимо, т.к. коллегия, амуль некроманта еще квеста не было. Как вариант, выбить в Сияющих ожерелье маг.резиста на 25% либо ожерелье регена на 120% минимум.
Итого: ТБ 82 (только правая ветка), Блок 75 (все, кроме последнего), Одноруч 75 (кроме последнего, булава на 3/3), Алхимия 76 (сила, иммунизация, реген, ветка ядов). Оборотень (ToL, он позволяем включать и выключать ночное зрение оборотня, работает и для этериевого шлема).
В общем, даже при таких казуальных настройках играть воином интересно до жути. Маги вперемешку со своими помощниками дают просраться. Фростфолл реально заставляет возить меховую палатку и запас дров. Погружение - гарантированное.
В чем главная проблема игры за воина - нужно иметь оружие на все случаи жизни. В двемерские руины лезть можно только после того, как стал таном Маркарта (тоже нетривиальная задача за чистого воина) - дают Клинок Предела с чарами Молния II. С ним в одной руке и с булавой МБ в другой под берсерком выносились зачарованные сферы (и еще пара банок превосходных лечилок, которые сразу фулл-хп восстанавливают).
До сих пор меня напрягают спригганы - иммуна к яду больше нет в 1.7, а реген у них дикий. Выполнил квест на гробницу Красного Орла и заимел меч с огнем. Тактика та же: мейн МБ, офф огонь. Выпиливаем.
Разборки с элементалями. Тут все просто: в плавильне делаем порошки на огонь, на лед и на пустоту. Последние - самый писк для воина. 175 неблокируемого урона любым существам - это праздник какой-то.
В общем, сейчас планирую пойти за Сиянием и в Кузницу на закрытие этериевого квеста. Далее - дать люлей Эбонитовому воину. Или он мне. Либо сделаю Огму.
Хохма в том, что у меня уже есть свободные очки перков. И далее будет еще веселее. Скорее всего, кину их в мечи.
В общем, бросайте вы этих своих попсовых магов. Только воины, только хардкор
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В общем, решил начать квест на Огму, да вот беда - забыл, где находится пост Септимия Насобирал ягодок, наварил незамерзайки и поехал в Винтерхолд. Там рванул на север и вплавь. Сначала попался островок на котором двое норокдиров и один феланир весело гоняли семейку белых медведей в количестве 5 особей. Решил впрячся за медведов и первым делом прямо на лошади проломил булавой череп феланиру. Пара норокдиров шутку оценили и стали бодрячком так снимать хп бравому орку. Пришлось понарезать круги но в итоге наши победили.
Далее Броксик заглотил бутылочку незамерзайки и ломанул на восток, но вскоре уперся в край карты. Поняв, что в той стороне ничего не светит, грустно погреб на запад, проклиная этериевый сет, который весит много и нифига не греет В общем, к моменту замерзания в открытом море-окияне был вдали обнаружен костер, такой который обычно гиганты складывают. Глотнув незамерзайки орк радостно рванул к спасительному огню. По прибытию обнаружился остров, на котором два обычных ледяных и один ледяной брут (это рогатый который) радостно гоняли некислых размеров банду крабов. На замерзающего орка внимание никто не обратил, чем он и воспользовался. Пока Броксигар грелся, за спиной раздался трубный рев, от которого у Брокса сделались такие глаза. Обернувшись, орк узрел такую картину: на близлежащем острове стояла Frost Spriggan Matriarch и яростно баффала крабов, трубила и занималась прочими непотребными вещами. В общем, крабы перли, матриарх трубила, а фпс падал... Дабы прекратить это безобразие, отогревшийся орк залез на остров и довольно легко ушатал матриарха. Фпс падать перестал. После чего орк присоединился к гигантам в деле истребления крабов.
Все веселье грубым образом прервал недестких размеров краб, который вылез из моря и тремя ловкими ударами ушатал всех трех гигантов. После чего не менеее ловким ударом снес Броксику 2/3 хп
Поняв, что пацан явно захотел сделать четвертый фраг, орк быстро глотнул банку на фулл ХП и, прикрывшись Разрушителем, прервал победную череду убийств краба, закопав его в снег.
В общем, сейчас Броксик нашел во льдах сундук с красным флагом и кучей золотых слитков. Скелет, ессно, прилагается.
Пока думаю, куда же плыть в поисках поста Септимия
We use cookies to offer you a better browsing experience, personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read about how we use cookies and how you can control them by clicking Cookie Settings. You consent to our cookies if you continue to use this website.