Ist wirklich schwierig, wenn man bedenkt, dass wir immer nur ein begrenzten Zeitrahmen haben und eben nur ein paar Leute. Ein kleines RPG zu machen, hat halt schon ein paar Nachteile. Irgendwo muss man letztendlich an Dingen sparen, die man bei großen Spielen nicht gewohnt ist.
vergleichbarer Spiele, die in unserem Budgetrahmen liegen, gibts halt quasi nicht, außer ein paar Indie RPGs.
Die Entwickler von Sacred 2 sind übrigens deshalb pleite gegangen, also aufgrund der Überdimensionierung. Hätten sie es um die hälfte kleiner gemacht, wäre das nicht passiert. Man muss also echt nen Mittelweg finden.
Wir wollen das nächste Spiel nichtlinearer machen, dann wird es sehr viel mehr Experimente geben. Das sollte dir deinen Wünschen entgegenkommen. Ich weiß natürlich jetzt noch nicht, was das wieder für Probleme hervorufen wird, aber das ist der halbgöttliche Plan.
Mit dem nächsten Spiel auf Kickstarter werden wir versuchen mehr Budget (und damit mehr Entwicklungszeit) zu bekommen.