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20.11.2011 08:35
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Ebenerzklinge aus "Die Flüstertür"
#1
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Lehrling
Servus
habe bei dieser Quest eine Ebenerzklinge bekommen mit einer Verzauberung, welche aber erst noch laut Beschreibung mit dem "Blut der Täuschung" verstärkt werden muss!
Es ist wohl eine Daedra Quest von Mephala. In Weißlauf, Drachenfeste! Die Quest startet in der Taverne, mann soll die Kinder des Jarl untersuchen.
Weiterhin steht noch dabei das ich jemand töten soll der mir sehr Nahe steht!
Jemand ne Idee ?
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20.11.2011 08:37
#2
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kenne die Quest noch nicht,
aber eventuell musst du nen Begleiter umbringen?
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20.11.2011 08:38
#3
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Die Waffe wird nach und nach stärker, wenn man damit NPCs umbringt, die als Freunde gelten.
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20.11.2011 08:51
#4
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Zitat von Osmium
Die Waffe wird nach und nach stärker, wenn man damit NPCs umbringt, die als Freunde gelten.
Wenn einem diese Npcs später nicht mehr von nutzen sind naja trotzdem schade aber es gibt ja noch sher viele die in quests verwickelt sind ich empfehl dir da vorsichtig zu sein denn es gibt auch quests npcs die man töten kann und die gehören meistens zu einer questreihe und sind nur ein kleiner fleck davon, aber das würde alles an so ner reihe zerstören da würde ich echt vorsichtig sein ich werd mich auch nochmal erkundigen
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29.12.2011 17:54
#5
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Wieviele NPCs muss man denn nun töten? Hab jetzt schon mindestens 2 Jäger und 1 Bauern getötet und gerade einen der Pilger auf dem Weg nach Hoch Rothgar aber noch tut sich nix
Daedra to do list
Azura[x], Boethiah[x], Clavicus Vile[x], Hermaeus Mora[], Hircine[x], Malacath[x], Mehrunes Dagon[], Mephala[],
Meridia[], Molag Bal[], Namira[x], Nocturnal[x], Peryite[], Sanguine[x], Sheogorath[], Vaermina[]
Alle angaben ohne Gewähr!
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29.12.2011 18:05
#6
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Zitat von Buraddibon
Wieviele NPCs muss man denn nun töten? Hab jetzt schon mindestens 2 Jäger und 1 Bauern getötet und gerade einen der Pilger auf dem Weg nach Hoch Rothgar aber noch tut sich nix
Es zählt nicht wenn du irgendwelche NPC'S tötest, es müssen Personen sein die dich als "Freund" ansehen. Die Klinge meint ja, wenn ich es noch recht weiß, das es Opfer sein müssen die dir vertrauen. Also NPC's für die du Quests erfüllt hast zum bsp.
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29.12.2011 18:24
#7
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Achso, ich dachte sie dürfen nur nicht feindseelig sein :/ weiß du auch wieviele man töten muss und ob diese Söldner zb. zählen würden? Oder die Orks aus dem Lager wo man die Malacath Questreihe macht? Da kann man ja auch einige mitnehmen .
Daedra to do list
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29.12.2011 19:15
#8
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Ich habe was gelesen von ~10 Personen. Nimm am besten die NPC, fuer du Auftraege erfuellt hast, um Thane einer Stadt zu werden, z. B. die Minenarbeiter in Shors Stein.
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29.12.2011 19:22
#9
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Neuling
Diese Daedra quests wie Flüstertür oder auch Boethias Ruf sind bescheuert, da man gezwungen wird, den Fiesling raushängen zu lassen. Man muss diese quests aber nicht zwingend machen. Es wäre hier schön gewesen, wenn man - wie bei manchen anderen Nebenquests auch - alternative Lösungswege angeboten hätte.
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29.12.2011 19:26
#10
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Es gibt mehrere Stufen die Klinge "aufzuladen".
Ich glaube für jede Stufe braucht man drei Personen. Für die erste Stufe also drei, für die zweite Sechs, usw...
Jedesmal wenn eine neue "Stufe" erreicht wird spricht die Flüsterdame zu einem, daran erkennt man es. Wie stark die jeweilige Stufe ist weiß ich allerdings nicht...
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29.12.2011 19:30
#11
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Die Waffe hat afair fünf Ausbaustufen. Für jede Stufe muss man zweimal einen Freund töten.
Zitat von Elminster-X
Diese Daedra quests wie Flüstertür oder auch Boethias Ruf sind bescheuert, da man gezwungen wird, den Fiesling raushängen zu lassen.
Das macht ja auch Sinn, da die Waffen bzw. ihre vorherigen Besitzer "böse" sind. Warum sollte man als rechtschaffener und/oder guter Charakter eine solche Waffe führen wollen? Und gezwungen wirst du zu gar nichts. Die Waffen sind nett, aber deutlich schlechter als andere "Nicht-Daedra-Artefakte".
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29.12.2011 19:41
#12
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10 Na das wird ja was.
@Elminser
Diese Quests sind nicht bescheuert, wie du schon sagtest ist man ja nicht gezwungen diese Quests zu machen und Daedra sind nun mal sehr... speziell. Wer diese Quests machen will bzw. ihre Artefakte haben will dem sollte nunmal klar sein das den Daedra die gängigen Vorstellungen von Moral am Arsch vorbei gehen, man kann ja wohl schlecht erwarten das eine Daedra wie Boethia sich damit zufrieden stellen lässt indem man ihr n paar Blümchen an den Altar legt oder so.
Außerdem sind die Quests bzw. die Daedra gar nicht so schlimm:
Alles Ansichtssache =P
Daedra to do list
Azura[x], Boethiah[x], Clavicus Vile[x], Hermaeus Mora[], Hircine[x], Malacath[x], Mehrunes Dagon[], Mephala[],
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29.12.2011 19:48
#13
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Neuling
Zitat von Orcinus Orca
Das macht ja auch Sinn, da die Waffen bzw. ihre vorherigen Besitzer "böse" sind. Warum sollte man als rechtschaffener und/oder guter Charakter eine solche Waffe führen wollen?
Eine Waffe ist eine Waffe, also ein Stück Metall. "Böse" wird sie erst durch denjenigen, der sie benutzt. Der alternative Lösungsweg hätte dann bspw. in einer "Umwidmung" der Waffe bestehen können, etwa dergestalt, dass ihre Geschichte ab jetzt neu geschrieben werden muss. Das würde die Daedra sicher ärgern und könnte neuen Konfliktstoff bieten...
Zitat von Orcinus Orca
Und gezwungen wirst du zu gar nichts.
Deshalb habe ich ja eigens darauf hingewiesen, dass man diese quests nicht zwingend spielen muss, wenn man sie nicht mag. Entscheidet man sich aber dennoch dafür, sie zu spielen, dann wird man "gezwungen", den vorgegebenen bösen Lösungsweg einzuschlagen
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29.12.2011 20:12
#14
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Ich denke er meint eher das man keine andere Wahl bei der Quest hat, zum bsp. bei der Klinge müsste es für rechtschaffende Chars einen Weg geben sie zu zerstören oder zu Bannen. Es hätte ja schon gereicht wenn man zum bsp. den Jarl oder den Hofzauberer darauf ansprechen kann und diese die Klinge wieder unzugänglich machen.
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29.12.2011 20:17
#15
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Zitat von Elminster-X
Eine Waffe ist eine Waffe, also ein Stück Metall. "Böse" wird sie erst durch denjenigen, der sie benutzt. Der alternative Lösungsweg hätte dann bspw. in einer "Umwidmung" der Waffe bestehen können, etwa dergestalt, dass ihre Geschichte ab jetzt neu geschrieben werden muss. Das würde die Daedra sicher ärgern und könnte neuen Konfliktstoff bieten...
Du sagst es doch selbst. Du musst die Waffe nicht "böse benutzen". Das Erlangen der Waffe erfordert keine gesellschaftlich unmenschlich eingestufte Tat - "böse".
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass man die Ebenerzklinge auch verändern kann, damit sie nicht mehr nach Blut dürstet, weiß aber nicht, was es damit auf sich hat. Dadurch verliert sie aber an Stärke.
Zitat von Elminster-X
Deshalb habe ich ja eigens darauf hingewiesen, dass man diese quests nicht zwingend spielen muss, wenn man sie nicht mag. Entscheidet man sich aber dennoch dafür, sie zu spielen, dann wird man "gezwungen", den vorgegebenen bösen Lösungsweg einzuschlagen
So ist das (leider) bei CRPGs. Ebenso wie es auch Quests gibt, die nur den "guten" Lösungsweg anbieten. Mehr Freiheit hätte zu mehr Entwicklungszeit, Kosten und potentiellen Fehlerquellen geführt. Spieler wollen dann am besten auch noch für jede Handlungsweise tiefgreifende Folgen erfahren können. Du kannst dir sicherlich ausmalen, wie das die drei vorherig genannten Punkte potenzieren kann.
Und seien wir mal ehrlich: Die Menschen in Skyrim oder zumindest der Großteil davon sind erzkonservativ, fanatisch, naiv, eingebildet, verschlagen, chauvinistisch etc. pp. Glaubst du, es würde gut ankommen, wenn du als gesellschaftskonformer Charakter mit einer solchen Waffe umher ziehst, auch wenn du behauptest, du würdest damit gute Taten vollbringen wollen? Ein Dolch, der zuvor für viele Morde benutzt, aber zu "Dolch des Pazifismus" umbenannt wurde und nur noch Blümchen wachsen lässt, wohin auch immer er trifft, würde wohl immer noch als Waffe, die als Mordwerkzeug gebraucht wurde, angesehen werden. Die Wachen unterstellen dem Spielercharakter ja schon schändliche Taten, wenn man nur mal in die Hocke geht, um sich die Schuhe zu binden.
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29.12.2011 21:13
#16
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Zitat von Orcinus Orca
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass man die Ebenerzklinge auch verändern kann, damit sie nicht mehr nach Blut dürstet, weiß aber nicht, was es damit auf sich hat. Dadurch verliert sie aber an Stärke.
Vielleicht wenn man sie durch Schmieden verstärkt oder verzaubert?
Naja Orcinus hatt ja schon alles gesagt eigentlich aber um noch zu ergänzen; Ob Mephala das wirklich juckt das man dieses Schwert reinigt, bannt, Zerstört oder für wieder wegsperrt ist nur ne Vermutung, sie hatt sicher noch andere Möglichkeiten Menschen zu ihrem Vergnügen zu manipulieren usw. mal davon abgesehn das ja in dem Buch stand man hätte versucht sie zu zerstören nur gelang es nicht und auch das wegsperren hatt ja nicht geholfen
Daedra to do list
Azura[x], Boethiah[x], Clavicus Vile[x], Hermaeus Mora[], Hircine[x], Malacath[x], Mehrunes Dagon[], Mephala[],
Meridia[], Molag Bal[], Namira[x], Nocturnal[x], Peryite[], Sanguine[x], Sheogorath[], Vaermina[]
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29.12.2011 21:44
#17
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Zitat von Buraddibon
Vielleicht wenn man sie durch Schmieden verstärkt oder verzaubert?
Nee, das soll irgendetwas mit einem Magier, der ebenfalls an der Fähigkeit der Klinge Anstoß genommen hat, zu tun haben. In der Datenbank des Spiels gibt es auch zwei Varianten des Schwertes. Die zweite Variante besitzt ein Attribut, das Angriffe auf freundlich gesinnte Ziele nicht als Angriff erscheinen lässt. Man kann somit also Wachen vermöbeln, die sich dafür auch noch bedanken.
Verzaubern kann man das Schwert nicht.
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29.12.2011 22:27
#18
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Hmmm sicher? Find nicht mal im englischen Wiki was zu so nem Magier
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30.12.2011 05:15
#19
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30.12.2011 08:01
#20
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Zitat von DunkleMaterie
Was ist das für ein Scheiß (?!) die Waffe macht kaum mehr Schaden und angeblich steigt nur der dumme Lebensaugeneffekt davon?
Der Grundschaden der Waffe steigt überhaupt nicht, sondern nur der Wert der Lebensabsaugung. Dadurch machst du dann aber mehr Schaden, weil die Lebensabsaugung auf den Grundschaden aufgerechnet wird. Außerdem ist zu beachten, dass die Waffe durch die Einhandfertigkeit beeinflusst wird, aber dennoch als Zweihandwaffe gilt und somit bei Verwendung die Zweihandfertigkeit steigert. Für eine Zweihandwaffe unüblich hat sie aber die Angriffsgeschwindigkeit einer Einhandklinge. Das in Verbindung mit der Lebensabsaugung, die unendlich viele Aufladungen besitzt (einmalig im Spiel), macht sie zu einer der stärksten Waffen. Die selbst geschmiedeten, verbesserten und Verzauberten Waffen sind prinizpiell bezüglich des Schadens schon viel zu stark und können die Balance zerstören. Mit der Ebenerzklinge kann das nicht passieren, zumal man kaum sterben kann.
Zitat von DunkleMaterie
SO EIN SCHROTT und dafür hab ich Leute umgebracht die mir vertrauen, aaaaargh!?!
Und genau das wird die Intention der Entwickler gewesen sein. Schließlich ist das die Waffe von Mephala. In dem Buch, das neben der Klinge liegt, wird auch darauf hingewiesen, dass die Klinge Tod und Verderben bringt. Die Sterblichen fallen aber immer wieder darauf hinein, da sie nach Macht gieren.
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