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30.12.2011 10:13
#21
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Zitat von Orcinus Orca
Nee, das soll irgendetwas mit einem Magier, der ebenfalls an der Fähigkeit der Klinge Anstoß genommen hat, zu tun haben. In der Datenbank des Spiels gibt es auch zwei Varianten des Schwertes. Die zweite Variante besitzt ein Attribut, das Angriffe auf freundlich gesinnte Ziele nicht als Angriff erscheinen lässt. Man kann somit also Wachen vermöbeln, die sich dafür auch noch bedanken.
Verzaubern kann man das Schwert nicht.
Und mit der zweiten Variante haben sie nichts angefangen?
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30.12.2011 10:28
#22
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Zitat von Elminster-X
Eine Waffe ist eine Waffe, also ein Stück Metall. "Böse" wird sie erst durch denjenigen, der sie benutzt. Der alternative Lösungsweg hätte dann bspw. in einer "Umwidmung" der Waffe bestehen können, etwa dergestalt, dass ihre Geschichte ab jetzt neu geschrieben werden muss. Das würde die Daedra sicher ärgern und könnte neuen Konfliktstoff bieten...
Das würde ich so nicht sagen, manche Waffen sind tatsächlich böse und verderben ihren Herren, zum Beispiel Umbra.
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30.12.2011 12:32
#23
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31.12.2011 14:31
#24
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Zitat von Orcinus Orca
Der Grundschaden der Waffe steigt überhaupt nicht, sondern nur der Wert der Lebensabsaugung. Dadurch machst du dann aber mehr Schaden, weil die Lebensabsaugung auf den Grundschaden aufgerechnet wird. Außerdem ist zu beachten, dass die Waffe durch die Einhandfertigkeit beeinflusst wird, aber dennoch als Zweihandwaffe gilt und somit bei Verwendung die Zweihandfertigkeit steigert.
Für eine Zweihandwaffe unüblich hat sie aber die Angriffsgeschwindigkeit einer Einhandklinge. Das in Verbindung mit der Lebensabsaugung, die unendlich viele Aufladungen besitzt (einmalig im Spiel), macht sie zu einer der stärksten Waffen.
Das hätte ich wohl mal besser beachtet, was? -.-;
Ich habe Einhand nämlich nicht einen Punkt geskillt und später eine Menge Spaß mit einem Deadrischen Zweihandschwert das ich mit Elexieren verbessert und verzaubert hatte und "Drachenschnitter" genannt habe. ^^
Und einen deadrischen Kriegshammer mit gleicher Prozedur den ich " Der Begleiter " genannt habe.
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31.12.2011 15:29
#25
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Zitat von Elminster-X
Diese Daedra quests wie Flüstertür oder auch Boethias Ruf sind bescheuert, da man gezwungen wird, den Fiesling raushängen zu lassen. Man muss diese quests aber nicht zwingend machen. Es wäre hier schön gewesen, wenn man - wie bei manchen anderen Nebenquests auch - alternative Lösungswege angeboten hätte.
Dann wäre es aber nicht so einfach, ein Charakterprofil von Dir zu erstellen - was meinst Du, wofür Steam auf Deiner Maschine ist ?
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31.12.2011 16:30
#26
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Lehrling
Hab' diese Quest gestern gemacht und natürlich auch gleich den Effekt untersucht, nachdem ich sie weder durch Schmieden noch Verzauberung aufwerten konnte.
Vielleicht helfen die Beobachtungen ja bei der genauen Entschlüsselung des Effekts:
Bei mir hatte ich einen Grundschaden von 22. Danach habe ich probehalber meinen Begleiter erschlagen ... ... Danach ist der Schaden direkt auf 41 gestiegen. Bei einem weiteren Versuch und 2-3 erlegten, feindlich gesinnten Abgeschworenen stieg der Schaden von 22 auf 35.
Außerdem ist mir nochn kleiner Bug aufgefallen, und zwar fällt die Waffe ständig aus dem Waffenhalter, wenn man nach Hause zurückkommt (geschehen in Vrindel).
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02.01.2012 19:49
#27
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Zitat von Orcinus Orca
Das weiß ich nicht. Ich habe bisher noch keine Möglichkeit im Spiel gefunden, die Waffe zu verändern oder auf eine andere Weise an die zweite Variante zu gelangen. Vielleicht ist sie einfach ein Überbleibsel aus der Entwicklungszeit. Vielleicht wollten die Entwickler die Geschichte um die Waffe fortführen, haben es aber nicht gemacht oder sie war als mögliche Option vorgesehen, wobei man sich dann für die Waffe, die nun im Spiel ist, entschied.
Bin bei UESP gerade zufällig drauf gestoßen. Die eine Hälfte der Effekte, also die einer "Version" der Waffe wirkt bei Angriffen auf Freunde, die andere bei Angriffen auf Feinde.
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03.01.2012 15:24
#28
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Zitat von Manwe
Bin bei UESP gerade zufällig drauf gestoßen. Die eine Hälfte der Effekte, also die einer "Version" der Waffe wirkt bei Angriffen auf Freunde, die andere bei Angriffen auf Feinde.
Die Anmerkung im Wiki kenne ich, aber ich glaube mich zu erinnern, dass das nicht wie im Wiki beschrieben funktioniert. Außerdem gibt es die Ebenerzklinge auch in der zweiten Variante (in der Datenbank mit eigener ID und auch in dem Test-Raum QASmoke). Daher vermute ich, dass da entweder eine Funktion im Spiel versteckt ist oder die zweite Klinge einfach nicht im fertigen Spiel verwendet wird.
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03.01.2012 15:33
#29
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Hm, ja moment mal..bei UESP hat sie auch zwei verschiedene ID's und beide Varianten wiegen unterschiedlich viel und sind unterschiedlich viel Wert. Trotzdem steht es dort so, dass sich das Schwert je nach Gegner quasi umwandelt und somit anscheinend auch heimlich seine Werte verändert.^^
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Ebony_Blade#Ebony_Blade
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03.01.2012 15:40
#30
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Ja, das schrieb ich doch schon. ^^ Wenn sie sich aber "heimlich umwandeln" würde, wieso kann man dann beide Waffen, die unterschiedliche Werte, Verzauberungen, etc. besitzen, im Spiel in der Hand halten?
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03.01.2012 15:45
#31
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Zitat von Orcinus Orca
Ja, das schrieb ich doch schon. ^^ Wenn sie sich aber "heimlich umwandeln" würde, wieso kann man dann beide Waffen, die unterschiedliche Werte, Verzauberungen, etc. besitzen, im Spiel in der Hand halten?
Wieso nicht? Die Waffe wirkt ihre Effekte, je nachdem wen man angreift und diese sieht man ja sowieso nicht. Falls du jetzt die verschiedenen ID's meinst, vielleicht hat Beth es anders nicht hinbekommen und die beiden Versionen kann man sich nur einzelnd herbeicheaten, ob sie dann ihre Effekte ändern, keine Ahnung. Die ID des Schwertes scheint auch bei jedem Gegner zu wechseln.
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03.01.2012 15:54
#32
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Zitat von Manwe
Wieso nicht? Die Waffe wirkt ihre Effekte, je nachdem wen man angreift und diese sieht man ja sowieso nicht.
Ja, ich habe dich schon verstanden, aber wie ich zuvor schon schrieb, scheint das eben nicht der Fall zu sein. Unabhängig davon, ob ich nun Freund, Feind oder ein Zwischending davon angreife, ist die Reaktion immer die Gleiche. Nur wenn ich die zweite Variante des Schwertes "herbeizaubere" scheint genau das, was die Verzauberung verspricht, zu funktionieren. Dann reagieren befreundete Ziele überhaupt nicht auf Angriffe.
Zitat von Manwe
Die ID des Schwertes scheint auch bei jedem Gegner zu wechseln.
Das macht auch Sinn, da die Waffe mehrere Ausbaustufen hat.
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03.01.2012 16:06
#33
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Zitat von Orcinus Orca
Ja, ich habe dich schon verstanden, aber wie ich zuvor schon schrieb, scheint das eben nicht der Fall zu sein. Unabhängig davon, ob ich nun Freund, Feind oder ein Zwischending davon angreife, ist die Reaktion immer die Gleiche. Nur wenn ich die zweite Variante des Schwertes "herbeizaubere" scheint genau das, was die Verzauberung verspricht, zu funktionieren. Dann reagieren befreundete Ziele überhaupt nicht auf Angriffe.
Das macht auch Sinn, da die Waffe mehrere Ausbaustufen hat.
Also besteht die Variante im Spiel wirklich nur aus einer Waffe und UESP klärt darüber einfach nicht auf, bzw. schreibt es so, wie sie denken, dass es richtig ist. Im Lösungsbuch steht nur 10-30 Gesundheit absorbieren ohne Anmerkung, wie bei anderen Artefakten. Also verursacht sie auch nicht mehr oder weniger Schaden bei Freunden als bei Feinden. Das Offizielle Lösungsbuch hat immer Recht. Die zweite Variante hat es dann einfach nicht ins Spiel geschafft und UESP hat seine Informationen darüber ebenfalls aus dieser Datenbank, also einfach falsch informiert.
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05.01.2012 21:38
#34
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Kann man mit dem Teile eigentlich auch Leute köpfen? Und wenn ja braucht man den Perk aus dem 2h oder 1h baum^^?
Daedra to do list
Azura[x], Boethiah[x], Clavicus Vile[x], Hermaeus Mora[], Hircine[x], Malacath[x], Mehrunes Dagon[], Mephala[],
Meridia[], Molag Bal[], Namira[x], Nocturnal[x], Peryite[], Sanguine[x], Sheogorath[], Vaermina[]
Alle angaben ohne Gewähr!
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05.01.2012 22:45
#35
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Zitat von Buraddibon
Kann man mit dem Teile eigentlich auch Leute köpfen? Und wenn ja braucht man den Perk aus dem 2h oder 1h baum^^?
Da es eine Zweihandwaffe ist, kannst du mit dem entsprechenden Perk Gegner köpfen, so wie bei jeder Einhand- und Zweihandwaffe. Gut, bei Dolchen hab ich's noch nicht ausprobiert, die zählen ja eh irgendwie nur halb zu Einhandwaffen.
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05.01.2012 23:15
#36
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Zitat von Manwe
Gut, bei Dolchen hab ich's noch nicht ausprobiert, die zählen ja eh irgendwie nur halb zu Einhandwaffen.
Funktioniert auch bei entsprechender Perkauswahl im Einhand-Skillbaum. Konnte aber bisher nur mit 2 Dolchen testen, da ich gerade für die DB spiele.
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05.01.2012 23:18
#37
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Naja aber die Ebenerzklinge is ja ziemlich special da war ich mir nicht sicher, die is ja ne 1h/2h Mischung Naja schade, dann hab ich wohl keine Kopf ab Animationen mit der
Daedra to do list
Azura[x], Boethiah[x], Clavicus Vile[x], Hermaeus Mora[], Hircine[x], Malacath[x], Mehrunes Dagon[], Mephala[],
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Alle angaben ohne Gewähr!
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06.01.2012 04:17
#38
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Zitat von Manwe
Da es eine Zweihandwaffe ist, kannst du mit dem entsprechenden Perk Gegner köpfen, so wie bei jeder Einhand- und Zweihandwaffe. Gut, bei Dolchen hab ich's noch nicht ausprobiert, die zählen ja eh irgendwie nur halb zu Einhandwaffen.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich falsch verstanden habe. Daher nochmal zur Klarstellung: Die Ebenerzklinge sieht aus und wird wie eine Zweihandwaffe geschwungen. Dennoch wird sie vom Spiel wie eine Einhandwaffe behandelt und somit wirken ausschließlich die Vorteile von Einhandwaffen.
Außerdem wurde im UESPWiki die zweite Variante des Schwertes entfernt. Merkwürdig.
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06.01.2012 09:23
#39
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Zitat von Orcinus Orca
Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich falsch verstanden habe. Daher nochmal zur Klarstellung: Die Ebenerzklinge sieht aus und wird wie eine Zweihandwaffe geschwungen. Dennoch wird sie vom Spiel wie eine Einhandwaffe behandelt und somit wirken ausschließlich die Vorteile von Einhandwaffen.
Außerdem wurde im UESPWiki die zweite Variante des Schwertes entfernt. Merkwürdig.
Also der Schaden schonmal nicht. Oder die Waffe ist wirklich so lächerlich schwach verglichen mit zum Beispiel Wuuthrad.
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06.01.2012 10:50
#40
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Wenn ich das richtig verstanden habe wirken auf die Waffe die Perks des Einhandbaumes, dh um Leute beispielsweise köpfen zu können, muss ich den Perk aus dem Einhandbaum gelernt haben. Aber die Waffe selbst verbessert meinen Umgang mit Zweihandwaffen, richtig so?
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