btw i do not have Changelog_Consequences_1.2.txt in CM_Information folder.
can you upload it for me?
I think you can't see this file because you not installed Consequences mod (available if you selected "Deutsch" language of installer). It isn't a big problem, you can see its contents in a spoiler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Changelog: Consequences 1.2
by ZixZax
Ardea:
"Befreie Ardea von den Orks!" => Vergeltungsaktion der Orks
Kap Dun:
"Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof"; "Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea" => Dialog mit Uruk; Orks im Wald
"Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus" => Dialog mit Urkrass mit Folgen für entsprechende NPCs (Cyrus, Seruk, Held)
"Befreie Kap Dun!" => Armeen der Finsternis in der Stadt nach einem Dialog mit Ur-Gosh
"Hilf Harek zu entkommen!" => Sklavenfänger tauchen auf
"Hilf Harek zu entkommen!" auch ohne zuvor "Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal" anzunehmen; !Achtung! Silas fängt einen nun ab und lässt die Quest scheitern
Montera:
"Beseitige die Sklavenwachen" => Dialog mit Bradley
"Töte die Kühe des Viehhofs" => Dialog mit Dennis
"Rufus flieht vom Kornhof" => Dialog mit Elber
"Okara braucht mehr Männer" => Dialog mit Varek
"Die diebische Orkpatroullie" => Dialog mit Marik
=>Quest "Marik will Schweigegeld", ansonsten ist Montera feindlich
ALLE Sklaven am Viehhof =>Shawn handelt nicht mehr; Dialog mit Bradley
Übernahmeversuch der Rebellen am Anfang
"Sklavenaufstand in Mora Sul" und Sklavenaufstand in Silden => Sklavenaufstand in Montera
Dialog mit Javier, Roland, Russel und Anog => Torwache verschließt den Zugang zu Varek (nicht dauerhaft)
man kann Basirs Goldschatulle jetzt auch an Shawn verkaufen
"Yorik braucht alte Waffen" => Orks greifen die kleinen Rebellenlager an
"Finde die streunenden Wölfe und töte sie" => Banditen kommen näher zur Stadt
man bekommt eine Belohnung, wenn man Rufus tötet
Zeitlimit für "Beseitige Sanford." mit Reaktion, falls man das nicht einhält
Gotha:
"Befreie Gorn von den Orks in Gotha" => Skelettausfall
Trelis:
"Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen" => Dialog mit Russel und Peer; Dudley handelt nicht mehr
"Plündere die Burg Trelis" => Quests "Freiwilliges Geständnis", "Gang ins Gefängnis"
man kann die Waren aus der Quest "Bring Russel die Waren aus der Wüste" auch Khabir geben
Ruf bei den Orks > 30 %, Ruf bei den Rebellen < 20 % => Angriff auf Nemora mit Orks und Assassinen
"Bringe den Alchemisten Avogadro nach Trelis" gescheitert => Sklavenfänger tauchen auf
"Erobere die Burg Trelis!" => Dialog mit Grok anschließend sind Orks in der Burg
Nemora:
"Bring Russel die Waren aus der Wüste" => Dialog mit Khabir; Assassinenattentäter bei Karlen
"Der Knecht Cole will nach Nemora" => Dialog mit Farmon
"Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant" => Dialog mit Nafalem
"Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks"; "Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis" => Dialog mit Thorus; Orks auf den Straßen
Ruf bei den Rebellen > 30 %, Ruf bei den Orks < 15 % => Verteidigung von Nemora gegen Orks und Assassinen
"Wer ist der Anführer von Nemora?" => Dialog mit Vak
Geldern:
"Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps"; "Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern" => Dialog mit Nemrok; Orks in den Wäldern
"Die sieben alten Ringe der Alchemisten"; "Finde den Helm des ersten Paladins"; "Goldteller für Lares" => Dialog mit Grimboll
Dialog mit Torn, Runak und Porgan => Torwache verschließt den Zugang zu Grok (nicht dauerhaft)
"Hamil, der dreiste Artefakthändler unter den Sklaven" => Dialog mit Peratur und Hamil
man kann Marius verpfeiffen
Silden:
"Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden" => Dialog mit Freman
"Bringe die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog" => Dialog mit Grompel; Quest "Hilfe für die Rebellen bei Silden"
"Töte den Stadtschamanen Grompel" => Dialog mit Quadir mit Reaktion
"Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden" => Angriff von Wills Kameraden; Dialog mit Freman mit Folgen für die Quest "Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden"
"Eine Lieferung aus Nordmar" => Dialog mit Anog
"Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog" => Dialog mit Inog mit Reaktion
5x "Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis" => Sklavenaufstand in Silden
wenn man Umbrak ins Gesicht sagt man sei ein Rebell => Revolution in Silden
"Hilfe für die Rebellen bei Silden" => Randall als Begleiter verfügbar
wenn man Inog bei Zapotek verpfeifft => Dialog mit Inog mit Reaktion
Zeitlimit für "Töte den Untergrundrebellen." mit Reaktion, falls man das nicht einhält
Faring:
"Bringe Alis Geschenk zu Tom" => Dialog mit Ali
Ruf bei den Rebellen > 50 % => kein Zugang zur Burg
Ruf bei den Orks > 50 %, Ruf bei den Rebellen < 25 %; Dialog mit Tjalf, Grim, Kerth => Verteidigung von Faring gegen Nordmänner und Rebellen
man bekommt zur Quest "Vernichte den letzten Widerstand der Morras!" Kans Leibwache als Belgleiter
Vengard:
"Bring Abe Brot für die Burg"; "Bring Abe gebratenes Fleisch für die Burg"; "Bringe Keldron Waffen für die Burg"; "Bringe Vandorn Hämmer für die Burg"; "Bringe Vandorn Sägen für die Burg"; "Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg" => Dialog mit Cobryn
"Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere" => Tangach verschließt den Zugang zu Uruk; eine Orkarmee ist im Wald und kämpft gegen die Rebellen; Dialog mit Mitch
"Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere" noch nicht erfüllt, aber man ist schon beim König => Angriff der Orks
Braga:
"Die Befreiung von Braga!" => Dialog mit Grok anschließend sind Orks in der Stadt
Ben Erai:
"Sklaven für Lago" (Sklaven befreit) => Dialog mit Sancho und Hurit
Ben Sala:
"Das Geschäft mit Basir" => Mirzo handelt nicht mehr
"Ein Fressen für die Geier" => Killer Assassinen bei Ben Erai
Bakaresh:
Dialog mit allen Nomadenanführern => Raid verschließt den Zugang zum Beliartempel (nicht dauerhaft, siehe Punkt "Eine Lektion in Gastfreundschaft")
"Eine Lektion in Gastfreundschaft" => Raid öffnet den Zugang zum Tempel wieder
"Das Aus für Aldo" => Jaffar handelt nicht mehr
Beliarende => Nomaden greifen Bakaresh an
Mora Sul:
Dialog mit allen Wassermagiern => Ernesto verschließt den Zugang zu Gonzales (nicht dauerhaft, siehe Punkt "Töte alle Wassermagier")
"Töte alle Wassermagier" => Ernesto öffnet den Zugang zu Gonzales wieder
"Ein Schwert für Gonzales" => man kann Ismael die Mondsichel anbieten
"Die Seelenkelche" => Quest "Ein Dämon in Mora Sul"; Dialoge mit den betroffenen Händlern
"Kaffus Wachen"; "Hassan"; "Die Seelenkelche" => Quest "Ein Dämon in Mora Sul"
"Ein Dämon in Mora Sul" =>Dämon erscheint in Mora Sul
neuer Quest "Sklavenaufstand in Mora Sul" => Sklaven greifen die Wachen in Mora Sul an
"Die Mondklinge" => man muss Gonzales für den verlust entschädigen
man kann Gonzales die Mondsichel anbieten => Assassinenspäher in Al Shedim
"Bestrafe den Sklaven Yussuf!" => Cruz ist später kein Begleiter
"Der Mörder von Ramirez" => Killer Assassinen bei Braga und Isthar; Dialog mit Nerusul
"Ramirez, der verschwundene Assassine" => Killer Assassinen bei Mora Sul
"Hassan" => Killer Assassinen bei Bakaresh
Isthar:
Ruf bei den Nomaden > 50 % => kein Zugang zur Stadt
wenn man Zuben töten muss (am Schluss) beschwört er eine Untotenarmee
Hammerclan:
"Befreie den Schmelzofen" => Dialog mit Mojok mit Reaktion; Orks greifen die Brücke zum Clan an
Feuerclan:
"Befreie Nordmar!" => Dialog mit Gnar, anschließend ist Faring feindlich
"Orks töten!" noch nicht erfüllt, aber man ist schon beim Olivier => Angriff der Orks auf das Kloster
Kloster:
"Wirf die Feuerkelche ins heilige Feuer!" => Angriff der Orks auf das Kloster
Xardas:
Xardasende: Zuben ist tot => Attentäter bei Xardas
Xardasende: Rhobar ist tot => Attentäter bei Xardas
Rebellenlagerwächter reagieren auf Städtebefreiung mit Lob
WarTimeMod in Teilen integriert: Amulette und Ringe und Rohlinge werden teurer.
Außerdem wurden sämtliche Amulette, Ringe und Rohlinge aus den Truhen entfernt.
Die Untoten in Gotha sind nun stärker.
@ C-Hawk:
Your settings are wrong because Gothic 3 v1.7x, QuestPaket v4.x and Content Mod v2.x uses the same structure of multi-language (EFIGS) stringtable - just look on its header:
When I change ini files like Dimus stated I can only hear German speech for Quest packet's content while speech from original game is completely gone/ silenced. Does anyone know what could cause such thing?
Oh, and I have CP 1.75 + quest packet 4.2 with update +CM 2.4.
""When I change ini files like Dimus stated I can only hear German speech for Quest packet's content while speech from original game is completely gone/ silenced. Does anyone know what could cause such thing?""
Hmmm...I have Gothic and Gothic II (classic) in German and Gothic 3 German demo. I only got Gothic 3 (full) English in the Universe pak which was ridiculously cheap, so that's why I have that.
I'm getting mixed up here...the reason the ini changed resulted in no original speech because the speech pak files aren't there...right?
And obtaining German speech paks without buying a german version of
the game would be illegal...am I right? I'd like to play again
I have a question about recipe for Knight's armor.
Basically I just read Thorek's note about the recipe and slaves browsing through his chest so after some planning I managed to empty all of his chests but found no clue about recipe for Knight's armor or where would it be. I don't want any spoilers but I'm curious whether there should be something in those chests or emptying them doesn't have a thing to do with recipe for Knight's armor?
EDIT: + does anyone have idea where I could download Gothic 3 Hyper Textures and if these textures are compatible with CM2.4?
I think that Thorek caught him too late. But I don't know why Thorek don't puhished him and took back a recipe. Perhaps he want to catch the instigator of the recipe theft (Basir is the first suspect).
There is a new version CM 2.5 with a lot of new content !
Follow this link and use googletranslate to read.
I have translated the new content (by google) in the spoiler.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
v2.5
+ Tjalf chest is again a weapon chest. Now Sigmor bears the key for his chest in his pocket.
+ Elber sells beer again.
+ The Robe Dark Form is now a fraction of the Assassins. (Dimus)
+ The knight armor for NPC's is no longer neutral. (Dimus)
+ The Icon of the Robe Dark Form has been adjusted. (Dimus)
+ The icon of the Armor of the general has been adjusted. (Dimus)
+ Milok and Samuel sells Orkweapons. (Dimus)
+ The Gothic 2 Orc Mod has been updated. (Joey's G2 OrkMod)
+ Three new Orkweapons have been integrated and are to be sold by vendors. (Joey's G2 OrkMod)
+ Installed two new swords. (Blessed Oreblade, Holy executor - In connection with the new function of the CM G2 --- Endgame)
+ Integrates a new robe. (robe of fire --- In connection with the new function of the CM G2 --- Endgame)
+ A new crown was inserted. (Crown of Fire --- In connection with the new function of the CM G2 --- Endgame)
+ A new Paladin helmet. (Paladin helmet Kohrinis --- In connection with the new function of the CM G2 --- Endgame)
+ Three different diaries installed. (Depending on your selection - Harad, Constantino, Bosper Endgame --- G2)
+ The Orearrow now has a blue tip.
+ Agenak has no longer a white head.
+ Zakosh in Faring now sells more weapons.
+ If you play without a QP quests Diego wears armor but not the shadow of another.
+ Some items have been renamed so that they fit better on the menu and not protrude beyond.
+ Integrated translation of the Russian version. (Dimus)
+ The head texture of the hero has been revised.
+ The shields of the pre Alpha Mod are also available with the default installation of CM.
+ The Dragon Hunters helmet is also available with the standard installation.
+ Some documents have been amended so that new items are incorporated into the game.
+ Kalan sells new equipment.
The + sign the Pre-Fix Mod Alpha was incorporated into the standard CM.
+ The rain sound-Fix Pre Alpha Mod was not accepted because the sound is played too low.
+ Some icons revised.
+ The Knife Assassin now makes more damage.
Pre + Alpha Mod is selected in the installer and was divided.
+ All Shields now have different values.
+ A list of item codes were added. (The folder CM_Information)
+ The English version has been revised.
+ The chests will now be different. The severity, the old, stable, and the metal chest will have its own texture.
+ Thordir in Vengard now wears a helmet.
+ The "font-mod" has been removed.
+ The texture of the sword of the elements has been revised. (Specular, diffuse and normal)
+ The "G2 Endgame" has been integrated into the installer. (Questions relating to the Gothic2 end)
+ The dancers now wear different clothes in Varant.
It's great news, I didn't know 2.5 was out so I am still on 2.4 I suppose there is impossible to update to 2.5 and continue from my save? If anyone knows this please let me know. Thank you!