Der Bug mit dem Schmieden ist bekannt, hat sich wohl irgendwie doch wieder eingeschlichen. Eigentlich dürfte es beim Bug sogar so sein, dass man sich ohne Rohstahl im Inventar Klingen schmieden kann, das war jedenfalls unser bekannter Ursprungsfehler.
Daß ist aber nicht nur beim Schmieden der Fall sondern auch beim Erz
Haut dir ein NPC eine auf´s Maul und klaut dir dein gesamtes Erz, dann ist es danach doppelt soviel wenn man sich es wieder zurückholt
Ist zwar ganz cool aber sicher nicht so gewollt, oder?
Habe es jetzt an den Schleifsteinen bei Huno und bei der Arena im alten Lager getestet. Bei beiden kann man schmieden solange man will, die Anzahl der Schwerter steigt, die Anzahl der Klingen verändert sich nicht.
Die Klingenverdoppelung scheint nur zu funktionieren, wenn man direkt vor einem Schleifstein steht, strg drückt (sodass der Held in Schleif-Position geht), dann aber statt "Pfeil oben" das Inventar öffnet, und die Klingen "verwendet" (funktionierte auch bei beiden Schleifsteinen).
Ich bin jetzt nochmal einige Skripte durchgegangen und konnte den Fehler tatsächlich finden. Ich habe beim ausbessern der Humans.mds versehentlich eine Zeile auskommentiert, die ich gar nicht auskommentieren wollte. Deswegen werden die Klingen nach benutzen des Schleifsteins nicht mehr aus dem Inventar entfernt.
Ich mach euch in den nächsten Tagen einen kleinen Patch dazu fertig, der das ausbessert.
Zitat von vatras
Daß ist aber nicht nur beim Schmieden der Fall sondern auch beim Erz
Haut dir ein NPC eine auf´s Maul und klaut dir dein gesamtes Erz, dann ist es danach doppelt soviel wenn man sich es wieder zurückholt
Ist zwar ganz cool aber sicher nicht so gewollt, oder?
Redest du jetzt vom Original? Im Original plünderten die NPCs nur die Hälfte des Erzes vom Helden. In WdV plündern sie das gesamte Erz des Helden.
Zitat von WoP-Gamer
Ok danke, klingt nachvollziehbar und das mit den Texturen hab ich mir schon gedacht. Nur die Frage mit dem Breitbildpatch steht noch offen.
Ich bin jetzt nochmal einige Skripte durchgegangen und konnte den Fehler tatsächlich finden. Ich habe beim ausbessern der Humans.mds versehentlich eine Zeile auskommentiert, die ich gar nicht auskommentieren wollte. Deswegen werden die Klingen nach benutzen des Schleifsteins nicht mehr aus dem Inventar entfernt.
Ich mach euch in den nächsten Tagen einen kleinen Patch dazu fertig, der das ausbessert.
Liegt das Klingenverdoppeln auch an dieser Zeile?
Zitat von MrXYZ
Eigentlich dürfte es beim Bug sogar so sein, dass man sich ohne Rohstahl im Inventar Klingen schmieden kann
Meinst du "ohne Klingen im Inventar Schwerter"? Klingen herstellen ohne Rohstahl geht bei mir zumindest nicht.
Ich hab nun bis Stufe 5 gespielt. Die neuen Quests passen sehr gut, ebenso die Atmosphäre.
Ein paar Dinge finde ich nun etwas seltsam. Insbesondere die veränderte KI.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wenn man mit Grim mit geht und gegen ihn kämpft kann es passieren, das er plötzlich wegrennt also flieht weil der den Kampf verliert. Er ist bei mir einmal um das Lager gerannt und von einem Waran gefressen worden. Als ich danach das Lager betreten habe, wurde ich von den Gardisten mit der Armbrust erschossen
Ebenso die Buddler die ihm helfen. Wenn man Pech hat, laufen sie um das Lager und können sterben. Manchmal verharren sie auch in einer Fussangezogen Position und bewegen sich nicht. Erst wenn man näher kommt laufen bez. rennen sie weg.
Cavalorn macht Ausflüge. Als er über die Brücke beim alten Lager maschiert, bleibt er hängen und stürzt sich in den Fluss
Danach ist er abgetrieben und weg war er...
Der Bandit über dem Tal bei Cavalorn schießt auf die Scavenger unterhalb im Tal. Daraufhin konnte ich problemlos gegen die angewurzelten Scavanger kämpfen.
Der Bandit hat sich dann oberhalb im Zaun verfangen und war auch ein leichtes Opfer
Wenn man in eine Hütte geht wird man von einem Buddler angegriffen. Wenn man ihn verprügelt ist mir es zweimal passiert, das sich Gardisten mit Armbrüsten eingemischt haben und das wars dann.
Ist das so gewollt?
ein paar kleinere Fehler
Die Buddler beim Austauschplatz reden von einem Marktplatz und einer Burg. Klar was sie meinen aber die Burg ist nunmal ganz wo anders.
Der End Dialog mit Carlos hat überlagernde Print´s
Dann was zum Balancing.
Ich kann damit leider nur wenig anfangen. So sind z.b. Scavanger und Molerats extrem stark. Ca 2-3 mal so wie normal. Die Schutzwerte ebenso. Um gegen Monster zu bestehen, ist nun mal Stärke das Entscheidende. Man wird also gerade am Anfang mehr oder minder genötigt, in Stärke zu investieren. Das muss man normalerweise auch, aber nicht so extrem. Ich habe zumindest keine Lust, ständig von Monstern getötet zu werden. Und um zu bestehen, skille ich eben in Stärke. Ich denke mir eben auch folgendes : wenn Molerats und Scavenger schon so extrem stark sind, was ist den dann mit den im normal Spiel starken Monstern wie Wargen, Schattenläufern usw?
Deshalb gleiche ich einfach mein Skill Verhalten dieser Veränderung an und skille eben am Anfang nur in STR. Ich bin jetzt im Level 5 und habe 45 LP in Stärke gesteckt, ich sage stecken müssen... Jetzt komme ich mit den Waffen die ich gefunden habe bez. erworben habe auch gegen solche Monster an, also Scavanger und Molerats Wölfe und Warane.
Im normalen Spiel kann ich zumindest auch anders skillen und die Monster besiegen. In der Version ist alles um ca 20 Stärkepunkte verschoben aber ansonsten gleich.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
Nun denn, herzlichen Glückwunsch zum (mehr oder weniger xD) finalen Release!
Ich werde zwar die nächsten Monate leider überhaupt nicht zum Spielen kommen; nichtsdestoweniger denke ich wie viele andere auch, dass G1 jetzt endgültig DIE Erweiterungsmodifikation bekommen, hat, die es verdient.
So, nach den ersten Spielstunden jetzt auch mal ein kurzes Feedback von mir:
Bugs hab ich bisher wirklich nahezu keine gefunden und wenn (z.B. das Freezen von Mordrag nach dem Laden), dann waren die noch aus dem Classic.
Das mit dem Schleifen-Bug ist mir allerdings auch aufgefallen, ist jedoch kein Problem, da ich einfach die leere Kiste an der Burgmauer benutze um alles, was ohne Glitch nicht in meinem Inventar sein sollte, abzuladen...
Noch ein großes Lob an die Alternativen Texturen!
Die andere Schattenrüstung (die nicht mehr an Schottland erinnert), die teils schmutzigeren Stoffe, aber auch das glänzende Metall lassen die alten Rüstungen in völlig neuem Glanz (falls das das richtige Wort ist) erstrahlen.
Und auch von der Schwierigkeit ist das Spiel jetzt nicht zu krass, aber immernoch eine Herausforderung
Werd morgen mal sehen, was es noch so alles zu erforschen gibt
Frage: Ich hab den Weg der Bruderschaft gewählt, nun ist im Kapitel "Das Nest der Minecrawler" Baal Namib verschwunden.Wo finde ich den?
Danke für die Hilfe!
MfG Ulukai
"In 20 Jahren wirst Du dich mehr ärgern über die Dinge, die du nicht getan hast, als über die, die du getan hast. Also wirf die Leinen und segle fort aus deinem sicheren Hafen. Fange den Wind in deinen Segeln. Forsche. Träume. Entdecke." (Mark Twain)
Frage: Ich hab den Weg der Bruderschaft gewählt, nun ist im Kapitel "Das Nest der Minecrawler" Baal Namib verschwunden.Wo finde ich den?
Danke für die Hilfe!
MfG Ulukai
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nach der Aufnahme sollte dich Cor Kalom noch einmal ansprechen. Er erwähnt das Baal Namib deine Anwesenheit erwünscht. Dieser wartet im Sumpf auf dich. Schau mal am besten in dein Tagebuch nach der Quest "Das Ritual". Da steht alles beschrieben.
Ah, hatte ich übersehen, vielen Dank für die schnelle Hilfe
MfG Ulukai
"In 20 Jahren wirst Du dich mehr ärgern über die Dinge, die du nicht getan hast, als über die, die du getan hast. Also wirf die Leinen und segle fort aus deinem sicheren Hafen. Fange den Wind in deinen Segeln. Forsche. Träume. Entdecke." (Mark Twain)
So nun gebe ich auch meinen Senf dazu...
SO, ja wirklich SO, sollte Gothic von Anfang an sein! Es wurde nun in meinen Augen vollendet. Es ist das alte Feeling aber sogar noch besser! die Athmo einfach genial aber mit den ganzen neuen Extras einfach noch genialer
Ein paar kleine bugs gibt es aber noch wenn ich manchmal zu schnell klicke sei es bei erzabbau oder im gespräch hänge ich fest und kann nichts mehr machen^^
Was ist eigentlich unter "Schwierigkeitsgrad auf ähnlichem Niveau wie DNdR" gemeint.
Sind da nur die Monster/Gegner stärker, oder muss ich auch mehr LP für meine Attribute blechen?
Hey, erstmal vielen Dank fuer diese tolle Mod, ist wirklich gut geworden
Nach dem ich im Changelog gelesen habe das man auch als Guru spielen kann hab ich mir die Mod natuerlich umgehend gedownloaded, und nun bis Kapitel 4 gespielt.. Bin immernoch Novize und sehe immernoch keine Moeglichkeit Guru zu werden.
Würd ich aber gerne, nur wann? und muss ich vorher Templer werden?. denn ich habe seid Kapitel 2 Die verbesserte Nozivenrüstung..(großes Lob auch dafür das sich die Rüstungen mit upgrade verändern ) und spare alle Lernpunkte seid dem Orkfriedhof .. aber langsam wirds schwer so ohne große Kampfausbildung denn darauf möchte ich ja gar nicht setzten... also wie schon gefragt würd ich gerne wissen wann ich das Vergnügen als Guru haben darf ?
Du musstest dort, wo im Tagebuch auch die Lehrereinträge sind, auch einen Eintrag "Der Weg des Gurus" haben, wo beschrieben steht, wie Du Guru wirst. Außerdem sollte Dich eigentlich auch Baal Namib darauf angesprochen haben (im zweiten Kapitel schon). Da Du nun aber schon im 4. Kapitel bist, dürfte es mit dem Guru wohl nichts mehr werden, da derjenige, der Dich zum Guru macht, dann schon gestorben ist.