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06.05.2012 15:02
#81
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Zitat von -Bizzy-
Was hälst du eigentlich von diesem Rüstungs und Waffenoverhaul?
UC Amroy
Der hat eigentlich alles drin was du auch auflistet und sich wirklich immer die "Lore und Stilfreundlichsten" Sachen rausgesucht, ich konnt nichts wesentliches finden was da nicht drin ist und wenn ja kann manns ja immenroch drüber installieren ^^.
Dir ist aufgefallen, daß da gar keine Datei bei ist?
Edit: Entschuldige, ich hab auf den falschen Download geguckt.
Keine feminisierten Meshes und nicht geplant. Ich denke drüber nach.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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03.06.2012 20:20
#82
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Hallo!
Habe noch immer nicht begonnen zu modden geschweige den zu spielen
Bevor ich etwas zu viel mache (Systemanforderungen weißt du ja bereits) welche Mods machen den deiner Meinung nach die Morrowind Athmosphäre nicht kaputt?
Ich möchte einfach ein HD Morrowind aber mit der gewohnten Atmosphäre.
mfg und vielen Dank
Sweden
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03.06.2012 21:30
#83
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Zitat von Sweden
Hallo!
Habe noch immer nicht begonnen zu modden geschweige den zu spielen
Bevor ich etwas zu viel mache (Systemanforderungen weißt du ja bereits) welche Mods machen den deiner Meinung nach die Morrowind Athmosphäre nicht kaputt?
Ich möchte einfach ein HD Morrowind aber mit der gewohnten Atmosphäre.
mfg und vielen Dank
Sweden
Replacer ohne Spieltechnik-Enhancer.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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10.06.2012 11:29
#84
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Neuling
Ziemlich viele der Dateien, die auf Oblivion Nexus hochgeladen wurden, gibts dort nichtmehr, z.b. gibts dort nichtmehr den MCP. Alternativ gibts den aber hier: http://morrowind.nexusmods.com/mods/...=19510#content
Gibt's einen alternativlink zu AnOldFriends Replacer für die Hafenstädte?
Außerdem ist der Link zu den Aschland Bäumen kaputt
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10.06.2012 11:36
#85
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Oblivion Nexus hat sich vor ein ein paar Wochen aufgesplittet und hat jetzt einen Morrowind Nexus-Ableger.
Prinzipiell würde ich erstmal alle Dateien, die du auf ON nicht mehr findest, auf dem MN suchen.
AOF's Shacks and Docks Retextured: http://morrowind.nexusmods.com/mods/29464
Vurt's Ashland: http://morrowind.nexusmods.com/mods/29399
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Warum ich aber eigentlich hier bin hat folgenden Grund: bei mir funktioniert Illy's Solstheim Rumour Fix nicht, weder das Original noch als Fix-wie-nix (hab die GotY DV). Woran liegt das?
Die deutsche Alternativ-Mod klappt zwar, aber Illys spricht mich vom Konzept mehr an, nur dass sie eben nicht so recht will...
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10.06.2012 11:58
#86
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Neuling
Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Hab mir das schon fast gedacht, dass sie das Umstrukturiert haben, kannte nur leider nicht die genauen Namen der PI's!
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10.06.2012 12:45
#87
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Neuling
du kannst auch einfach bei der seite auf die man durch "www.tesnexus. com"-links umgeleitet wird (also "oblivion. nexusmods .com/mods") "oblivion" durch "morrowind" ersetzen.
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10.06.2012 16:27
#88
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Zitat von Lexor
Außerdem ist der Link zu den Aschland Bäumen kaputt
Zitat von Avaria
Warum mach ich eigentlich DVs wie doof?: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=192
@Lexor: Falls Du die less branchy Version meintest, die esp-frei ist, das war tatsächlich noch der Tes-Nexus Link statt MW-Nexus... ist geändert.
Zitat von Avaria
Warum ich aber eigentlich hier bin hat folgenden Grund: bei mir funktioniert Illy's Solstheim Rumour Fix nicht, weder das Original noch als Fix-wie-nix (hab die GotY DV). Woran liegt das?
Die deutsche Alternativ-Mod klappt zwar, aber Illys spricht mich vom Konzept mehr an, nur dass sie eben nicht so recht will...
Funktioniert nicht mit per Mod eingefügten Personen, z.B. MCA.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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10.06.2012 18:44
#89
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Zitat von Sister
Warum mach ich eigentlich DVs wie doof?
Zitat von Sister
Funktioniert nicht mit per Mod eingefügten Personen, z.B. MCA.
Das ist ja das Merkwürdige. Bei mir funktioniert es überhaupt nicht. Bei gar niemandem. Zudem nutze ich keine Mods, die NPCs einfügen.
Und ich verstehe momentan nicht, was ich falsch mache, ist ja auch nicht meine erste Mod.
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16.06.2012 18:08
#90
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Schönen Samstagabend euch,
ich hätte einen Hinweis für Sister und 'ne kleine Frage:
Der Dowmload zu White Suran auf dem Ei der Zeit ist kaputt. Alternativen gibt's hier und hier.
Bei der Distant Land Generation mit White Suran gibt mir der MGE zudem einen Fehler "Failed to process bw\bw_hlaalu_canal_01.nif". Im Spiel ist dann von Weitem gesehen ein Loch in der Kaimauer der Stadt, das sich beim Näherkommen dann schließt. Weiß jemand wie ich den nif-Fehler wegbekomme?
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29.06.2012 11:03
#91
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Ich weiß, daß das eigentlich nicht gehört, aber ich habe einen temporären Link für den Ice' Robe Replacer eingesetzt, da alle Plugins von Freie Presse down sind.
Dasselbe habe ich mit dem Straßenschilder Plugin "Bessere Wegweiser" gemacht.
Das sind wie gesagt temporäre Links! Kann also sein, daß die wieder verschwinden. Falls dem so ist, hier melden.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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29.06.2012 12:47
#92
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Ich habe gehört, dass die deutsche Version von Der Weiße Wolf von Lokken enorm verbuggt bis unvollständig sein soll. Trifft das auch auf die in der Guide verlinkten Version zu, oder kann man sie gefahrlos benutzen?
Zitat von Sergej Petrow
Es reicht nicht die Hautfarbe zu ändern. Du musst den ganzen Plott ändern. Du musst alle Beteiligten ändern. Es ist kein James Bond mehr, wenn er schwarz wäre.
Zitat von Sergej Petrow
Bis schon ein armes Würstchen. Lass dich mal lieber in Ruhe, sonst fängst Du noch an zu flennen.
Zitat von Sergej Petrow
Übrigens meine Ideologie ist die goldene Mitte. Ich verabscheue jede Form von Extremismus und auch deine Form von Extremismus, denn das bist Du, extrem. Da ist noch nie was gutes raus gefolgt. Keinerlei Differenzierung bei dir.
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29.06.2012 12:54
#93
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Zitat von Wulfgar
Ich habe gehört, dass die deutsche Version von Der Weiße Wolf von Lokken enorm verbuggt bis unvollständig sein soll. Trifft das auch auf die in der Guide verlinkten Version zu, oder kann man sie gefahrlos benutzen?
Ich habe die verlinkte deutsche Version gespielt und bin keinen auffälligen Bugs begegnet Es gibt einen Patch dafür irgendwo - ich hatte keine Probleme. Ich seh grad, der Patch ist bereits integriert.
Also ich konnte die Story komplett durchspielen - ist wirklich gut gemacht.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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29.06.2012 13:02
#94
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Na gut, wenn das so ist, wirds gespielt. Danke dir.
Zitat von Sergej Petrow
Es reicht nicht die Hautfarbe zu ändern. Du musst den ganzen Plott ändern. Du musst alle Beteiligten ändern. Es ist kein James Bond mehr, wenn er schwarz wäre.
Zitat von Sergej Petrow
Bis schon ein armes Würstchen. Lass dich mal lieber in Ruhe, sonst fängst Du noch an zu flennen.
Zitat von Sergej Petrow
Übrigens meine Ideologie ist die goldene Mitte. Ich verabscheue jede Form von Extremismus und auch deine Form von Extremismus, denn das bist Du, extrem. Da ist noch nie was gutes raus gefolgt. Keinerlei Differenzierung bei dir.
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01.07.2012 10:20
#95
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Lehrling
Hallo!
Bin neu hier (wenn auch nicht in Morrowind) und auf der Suche nach ein paar Aufpimpmöglichkeiten auf diesen grandiosen Grafikguide gestoßen und möchte sagen: meinen allerherzlichsten Dank dafür, Sister!
Großartige Arbeit, wirklich klasse!
Weiß gar nicht, womit ich anfangen soll, zu installieren... herrlich.
Wegen dem Weißen Wolf von Lokken-Mod:
den kenne ich von vor ein paar Jahren auch noch. Ist wirklich einer der stimmungsvollsten Mods, die mir je unter kamen. Und die deutsche Übersetzung ist eine der bestgelungensten ever. Ziehe jederzeit meinen Hut vor den Machern.
Die verlinkte DV hat allerdings immer noch 2 Fehler, die seit damals scheinbar nicht mehr korrigiert wurden. Die exterior cell (die mit Koordinatenangabe) "Solstheim, Gyldenhul Hügelgrab" (der Name ist 2x vergeben) müßte "Solstheim, Eingang Gyldenhul Hügelgrab" heißen (verursachte Fehlermeldungen, wenn ich mich nicht irre... zumindest in Verbindung mit irgendeinem Vampir-PI...)
Und unter Character/Dialogue/Topic "meinen Langbogen" existiert immer noch in einem der Result-Fenster der Eintrag "Snorri's Versteckt", was "Snorri's Versteck" heißen soll und, so man denn ingame diesen Dialog erhält, ebenfalls zu einem Fehler führt.
Hatte das damals mal für mich selber gefixt im TES CS. Man darf den weißen Wolf allerdings auf keinen Fall automatisch cleanen (mit TesTool beispielsweise), soweit ich mich erinnere.
Das mal nur am Rande, da es gerade angesprochen wurde.
Eine Frage hätte ich:
bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich mal den "Morrowind Graphics Extender" anteste. Bin in diesem Zusammenhang jetzt mehrfach über verschiedene Versionen gestolpert.
MGE 3.8.0b und MGE XE 0.9.8.
Es will mir nicht gelingen, herauszufinden, was das "XE" wohl bedeutet.
Was bitte ist der Unterschied zwischen den beiden Versionen?
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01.07.2012 10:40
#96
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Zitat von Rivaner
Wegen dem Weißen Wolf von Lokken-Mod:
Die verlinkte DV hat allerdings immer noch 2 Fehler, die seit damals scheinbar nicht mehr korrigiert wurden. Die exterior cell (die mit Koordinatenangabe) "Solstheim, Gyldenhul Hügelgrab" (der Name ist 2x vergeben) müßte "Solstheim, Eingang Gyldenhul Hügelgrab" heißen (verursachte Fehlermeldungen, wenn ich mich nicht irre... zumindest in Verbindung mit irgendeinem Vampir-PI...)
Und unter Character/Dialogue/Topic "meinen Langbogen" existiert immer noch in einem der Result-Fenster der Eintrag "Snorri's Versteckt", was "Snorri's Versteck" heißen soll und, so man denn ingame diesen Dialog erhält, ebenfalls zu einem Fehler führt.
Hatte das damals mal für mich selber gefixt im TES CS. Man darf den weißen Wolf allerdings auf keinen Fall automatisch cleanen (mit TesTool beispielsweise), soweit ich mich erinnere.
Das mal nur am Rande, da es gerade angesprochen wurde
Dann hatte ich doch einen Patch dafür. Denn an dise beiden Fehler kann ich mich nicht erinnern. Aber gut, wenn das alles ist und man nur diese beiden Sachen im CS umbenennen muss, ist das ja kein Problem.
Zitat von Rivaner
Eine Frage hätte ich:
bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich mal den "Morrowind Graphics Extender" anteste. Bin in diesem Zusammenhang jetzt mehrfach über verschiedene Versionen gestolpert.
MGE 3.8.0b und MGE XE 0.9.8.
Es will mir nicht gelingen, herauszufinden, was das "XE" wohl bedeutet.
Was bitte ist der Unterschied zwischen den beiden Versionen?
Der MGE 3.8 ist die letzte stabile Version des MGE. Danach kamen noch mehrere beta-Veröffentlichungen wie der rev 178 und der svn rev 118.
Der MGE XE ist eine Weiterentwicklung des MGE. Er kann Dinge darstellen, die der MGE nicht schafft, wie z.B. Echtzeitschatten. Er braucht eigene Shader.
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Zitat von MisterMeister
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01.07.2012 12:12
#97
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Lehrling
Zitat von Sister
Der MGE 3.8 ist die letzte stabile Version des MGE. Danach kamen noch mehrere beta-Veröffentlichungen wie der rev 178 und der svn rev 118.
Der MGE XE ist eine Weiterentwicklung des MGE. Er kann Dinge darstellen, die der MGE nicht schafft, wie z.B. Echtzeitschatten. Er braucht eigene Shader.
Ah... muß/kann man also beides ausprobieren. Hmm, "stabil" hört sich erstmal gut an, denke ich. Danke für die Info!
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01.07.2012 12:29
#98
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Zitat von Rivaner
Ah... muß/kann man also beides ausprobieren. Hmm, "stabil" hört sich erstmal gut an, denke ich. Danke für die Info!
in dem 3.8er gibt es aber Fehler, die in den anderen Versionen gefixt wurden.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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01.07.2012 13:06
#99
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Zitat von Rivaner
Hallo!
[...]
Zitat von Sister
Dann hatte ich doch einen Patch dafür. Denn an dise beiden Fehler kann ich mich nicht erinnern. Aber gut, wenn das alles ist und man nur diese beiden Sachen im CS umbenennen muss, ist das ja kein Problem.
Wo muss man denn fixen? Ich hab mir das jetzt im CS angesehen, find aber irgendwie nicht die besagten Stellen.
Zitat von Rivaner
da es gerade angesprochen wurde.
Eine Frage hätte ich:
bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich mal den "Morrowind Graphics Extender" anteste. Bin in diesem Zusammenhang jetzt mehrfach über verschiedene Versionen gestolpert.
MGE 3.8.0b und MGE XE 0.9.8.
Es will mir nicht gelingen, herauszufinden, was das "XE" wohl bedeutet.
Was bitte ist der Unterschied zwischen den beiden Versionen?
Zitat von Rivaner
Ah... muß/kann man also beides ausprobieren. Hmm, "stabil" hört sich erstmal gut an, denke ich. Danke für die Info!
Ich würde dir eher zum XE raten, der z.B. auch Sonnenstrahlen ermöglicht. Der normale MGE hat bei den Shaders, z.B. HdR oder der Tiefenschärfe, noch Leiden.
Zitat von Sergej Petrow
Es reicht nicht die Hautfarbe zu ändern. Du musst den ganzen Plott ändern. Du musst alle Beteiligten ändern. Es ist kein James Bond mehr, wenn er schwarz wäre.
Zitat von Sergej Petrow
Bis schon ein armes Würstchen. Lass dich mal lieber in Ruhe, sonst fängst Du noch an zu flennen.
Zitat von Sergej Petrow
Übrigens meine Ideologie ist die goldene Mitte. Ich verabscheue jede Form von Extremismus und auch deine Form von Extremismus, denn das bist Du, extrem. Da ist noch nie was gutes raus gefolgt. Keinerlei Differenzierung bei dir.
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01.07.2012 13:08
#100
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Lehrling
Du rätst zur neueren, zur XE-Version?
(Edit: Die Frage war an Sister gerichtet... danke Wulfgar, für Deine Anmerkung!)
Ein defekter Link ist mir begegnet...
im Grafik-Guide, Post #16, "Morrowind Overhaul - fehlende Plug-ins"
unter "Was fehlt?" ---> CanadianIce Roben Replacer (ist die DV)
In Post#1 unter dem ersten Spoiler ("Ice' Robe Replacer") ist die (vermutlich?) selbe PI richtig verlinkt.
Edit2:
@Wulfgar:
Wenn das CS geöffnet wird, ist unten rechts das Fenster mit den Cell-Namen.
Runterscrollen bis Solstheim,...
"Solstheim Gyldenhul Hügelgrab" ist dort doppelt gelistet, einmal als interior-, einmal als exterior-cell (mit Koordinate)
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