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19.09.2011 21:22
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Der umfangreiche Grafik-Guide: Fragen und Support
#1
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Das ist der große Frage-, Diskussions- und Supportthread für den Grafik-Guide. Anregung, tote Links und alles weitere bitte hier
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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28.09.2011 14:09
#2
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28.09.2011 14:19
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#3
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Batmanistrator
Willkommen im Forum!
Zitat von SpiderCookie
Wenn ich Bilder dazu hochladen könnte, würde ich das tun. Aber es geht nicht, obwohl ich diesen Text über die "Antworten" Funktion schreibe, wie in der Hilfe zu den Anhängen beschrieben. Da ich mich gerade eben erst angemeldet habe, weiß ich dazu noch keine Lösung.
In den meisten Bereichen des Forums können keine Anhänge hochgeladen werden, da diese Möglichkeit bis auf wenige Ausnahmen in allen Foren deaktiviert ist, so auch hier. Als Ausweichmöglichkeit bietet sich der Uploadserver von World of Players an, dort kannst du die Bilder hochladen und dann hier verlinken/reinstellen.
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28.09.2011 14:23
#4
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Neuling
Ich hab die Lösung doch noch selbst rausgefunden und meinen Beitrag gerade editiert. Trotzdem Danke für den Hinweis.
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28.09.2011 16:23
#5
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Zitat von SpiderCookie
Hi,
Bei den eingefügten Himmelsreplacern (egal welcher, aktuell SWG's Skies + grVulture's Real Stars & Moons) erscheint nachts nicht die komplette Textur bzw. kein/e Mond/e. Es gibt ein paar Stellen die nur schwarz sind.
SWG's Night Sky Fix installiert? Der ist eigentlich beim Download dabei, ich füg's aber in den Guide nochmal ein...
Muss in den Ordner Morrowind/Data Files/Meshes.
PS: Spidercookie? Du bist aber nicht "Spidereule", oder?
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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28.09.2011 19:19
#6
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Neuling
Der Fix hat geholfen, gewissermaßen. Danach ist der Nachthimmel mit Real Stars & Moons nicht mehr sehr ansehnlich gewesen, wie man auf dem Bild sehen kann,
http://upload.worldofplayers.de/file...reenshot_6.jpg
aber ohne ist es auch in Ordnung.
Also Danke für deine Hilfe.
Vielleicht probier ich auch mal Vurt's Himmel und Wetter.
MfG
PS: Nein ich bin nicht Spidereule
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28.09.2011 19:34
#7
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Zitat von SpiderCookie
Der Fix hat geholfen, gewissermaßen. Danach ist der Nachthimmel mit Real Stars & Moons nicht mehr sehr ansehnlich gewesen, wie man auf dem Bild sehen kann,
http://upload.worldofplayers.de/file...reenshot_6.jpg
aber ohne ist es auch in Ordnung.
Also Danke für deine Hilfe.
Vielleicht probier ich auch mal Vurt's Himmel und Wetter.
MfG
PS: Nein ich bin nicht Spidereule
Interessanter Effekt
Also muss man sich für eines entscheiden, guter Hinweis.
Was hast Du jetzt gemacht und welchen Himmel benutzt Du jetzt?
ich habe nämlich real moon and stars und bei mir sieht das so aus.
[Bild: th_MGEScreenshot37-1.png]
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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28.09.2011 19:55
#8
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Neuling
So hatte ich es eigentlich auch im Sinn.
Jetzt habe ich bis auf Real Moons alles von StarWarsGuy.
Merkwürdig ist nur, dass ich die Monde nur einmal in mehreren Nächten ziemlich kurz zu Gesicht bekam.
Es sei denn ich kenne die Geheimnisse von Tamriels Mondzyklen noch nicht
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10.10.2011 13:53
#9
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Update am 10.10. (neue Bäume, ein Solstheim Replacer, Retexes für eine etwas buntere Stimmung, Schrein-Texturen, Teppiche, Monde, Papier, Meshes... ach, guckt einfach nochmal durch)
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Zitat von MisterMeister
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12.10.2011 13:09
#10
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Prima, nachdem ich alle Links für Masoxx Replacer bei Tesall.ru ersetzt habe, gehts jetzt wieder
Wie auch immer, die einzelnen Replacer sind jetzt ersetzt und sollten immer gehen, auch wenn tesall mal wieder spinnt
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12.10.2011 19:12
#11
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Zitat von Sister
Update am 10.10. ... ach, guckt einfach nochmal durch)
Toll, bei gefühlten 10 000 Vorschlägen nochmal eben gucken, was neu ist.
Spaß bei Seite, schön, dass du immer nach Neuerungen Ausschau und uns immer auf dem laufendem hältst. Hoffentlich wirst du es nie müde.
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12.10.2011 23:49
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#12
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13.10.2011 09:09
#13
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Zitat von Morg
Gefällt mir nicht und macht Probleme mit Bookrotate. Aber ich nehm's der Vollständigkeit halber mit rein. Danke für den Hinweis.
Edit: Ist jetzt drin.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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23.10.2011 20:09
#14
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Grüßt euch. Darf ich kurz eine Frage in den Raum stellen. Wie bekomm ich Morrowind so hin?
[Bild: Morrowind_12.jpg]
Ich war im umfangreichen Grafik Guide Thread aber konnte nicht ganz definieren was ich dafür alles brauche? Ich war damals schon hier vor ein paar Monaten und glaub es gab doch mal ein Thread noch dazu oder lieg ich falsch? Was man alles kombinieren kann. So viel für mich da ich mich Mods auch in Oblivion noch gar nicht befasst habe.
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23.10.2011 20:18
#15
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Zitat von 10203040
Grüßt euch. Darf ich kurz eine Frage in den Raum stellen. Wie bekomm ich Morrowind so hin?
[IMG]...[/IMG]
Ich war im umfangreichen Grafik Guide Thread aber konnte nicht ganz definieren was ich dafür alles brauche? Ich war damals schon hier vor ein paar Monaten und glaub es gab doch mal ein Thread noch dazu oder lieg ich falsch? Was man alles kombinieren kann. So viel für mich da ich mich Mods auch in Oblivion noch gar nicht befasst habe.
Das ist der MGE mit einem Shader, der die Farben runterregelt und Valitys Bitter Coast Addon. Den Texturreplacer sollte Connary sein (die Blätter an den Bäumen sehen danach aus).
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24.10.2011 19:20
#16
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Zitat von Sister
Danke für diesen enorm hilfreichen Hinweis.
Na prima. Dann schreib mal hier Deine Shaderlist rein. Danke.
Tut mir leid, ich wollte nicht unnötig Probleme bereiten.
Die gesamte Installationsanleitung mit Shader habe ich von hier:
http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11256
Als Wassershader verwende ich im Moment den "ImprovedWaterShader v03 for MGE 3_8 SVN rev102".
Ansonsten nur in der Liste aufgeführte wie den "Shader DX9.HLSL HDR1.
Der Rest vom Bild kommt wohl vom Nebelwetter.
Wichtig: Immer die GOTY Version verwenden und Vality-Mods vorher durch den FixwieNix Übersetzer jagen.
Ich habe mir die ganzen für mich interessanten Mods usw in einem Ordner abgespeichert und wichtiges dazu notiert, damit ich leichter wieder alles habe, wenn ich das Spiel wieder neu installieren muss.
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30.10.2011 12:03
#17
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Lehrling
Hi folks!
Sister hat mir schon sehr dabei geholfen, einige Unklarheiten mit dem "umfangreichen Grafik-Guide" aus dem Weg zu räumen - danke für deine Hilfsbereitschaft und Geduld mit mir. :>
Nun wollte ich nicht wieder mit PM's um mich werfen und vor allem mein aktuelles Problem ins Forum packen, falls damit irgendjemand nochmal zu kämpfen hat.
Und zwar hätte ich gern den Dark Molag Mar-Replacer mit diesen Vivec-Texturen.
Im Guide steht, dass die benötigte ESP einmal durch den Fix-Wie-Nix muss, was ich auch befolgt habe (einmal ins Tool geladen und per Datei\speichern überschrieben).
Dennoch werden immer noch die Texturen aus dem genutzten reinen Replacer angezeigt.
Zur Info: Code Patch und Wrye Mash sind schon in Benutzung, den MGE habe ich im Verzeichnis, aber noch nicht benutzt...Distant Lands neu generieren sollte also nicht nötig sein. Wollte erst alle Texturen und PI's drin haben und ein Backup machen, bevor ich mit Vurts Baumzeug und Gras anfange.
Hoffe da kann mir jemand weiterhelfen.
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30.10.2011 12:28
#18
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Diese Grafiken sind bei Dark Molag Mar schon dabei. Esp angeklickert?
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30.10.2011 12:32
#19
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Lehrling
Nah, das ist mir schon klar. Wollte nur nen Screenshot von dir einfügen, um zu zeigen wie es bei mir NICHT aussieht.
Dass die esp aktiv sein muss ist mir selbstverfreilich bewusst.
Wrye Mash arbeitet doch unabhängig von der PI-Liste im normalen MW-Launcher, oder nicht? Das wär jetzt noch das einzige was mir dazu einfiele...
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30.10.2011 12:42
#20
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Zitat von arillo
Nah, das ist mir schon klar. Wollte nur nen Screenshot von dir einfügen, um zu zeigen wie es bei mir NICHT aussieht.
Dass die esp aktiv sein muss ist mir selbstverfreilich bewusst.
Wrye Mash arbeitet doch unabhängig von der PI-Liste im normalen MW-Launcher, oder nicht? Das wär jetzt noch das einzige was mir dazu einfiele...
Hast Du ein bestehendes Save genommen? Ansonsten fällt mir nur noch falsch installiert ein: Meshes und Texturen am richtigen Ort?
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