Seite 9 von 10 « Erste ... 25678910 Letzte »
Ergebnis 161 bis 180 von 199

Problem bei "Forscher in Nöten"

  1. #161 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    19
    Habe es gerade fertiggespielt und fand es richtig gut. Es handelt sich zwar theoretisch nur um Fetchquests, allerdings sind diese kreativ implementiert und die Dialoge sehr stimmungsvoll. Dass es keine wirkliche Motivation gibt, soviel Geld und Muehe in diese Forscher zu stecken ist, wie oben angemerkt, wahr, allerdings habe ich auch nicht den Anspruch an eine Quest-Mod, unbedingt fuer jeden Charakter die beste Motivation zu liefern. Schliesslich handelt es sich letztlich um ein Angebot, welches allein durch seine Praesenz die Spielwelt erweitert. Schoen waere in der Tat eine fordernde oder auch ruede Dialogoption gewesen, nachdem die Belohnung doch so niedrig ausfaellt. Das Grundspiel allerdings gibt einem eine solche nach Bruckbarts Magierhut-Belohnung allerdings ja auch nicht.

    Eines noch: Lasst Euch nicht vom Dunklen Wald abschrecken! Ich habe diese Queste zu lange aufgeschoben, weil ich dachte, sie waere fuer hoeherstufigere Charaktere gedacht, da die Gegner im Wald so stark sind. Dadurch wurde jedoch der Rest des Mods viel zu einfach. Wenn man geschickt schleicht und mit pausiertem Spiel nach dem Buch sucht, laesst sich die Aufgabe auch schon auf Level 1 angehen. Der fruehe Teil des Mods passt auch sehr schoen zum Gefuehl des Spielanfangs in Nadoret, besonders so man als Kaempfercharakter bei der Garde eingeschrieben ist.

  2. #162 Zitieren
    Dea Avatar von LiloeFeuerschwinge
    Registriert seit
    Jul 2012
    Ort
    UU Ankh-Morpork
    Beiträge
    12.487
    Hallo Hina,

    vielen Dank für dein Lob. Es freut uns, dass dir die Mod gefallen hat. Es war unsere erste und wir wollten damit die losen Fäden aus AFdZ aufgreifen und zuende führen. Es hat viel Spaß gemacht und wir haben vor einiger Zeit auch wieder einer neue Mod angefangen, von der wir das 1. Kapitel auch schon fertiggestellt haben. Allerdings haben wir im Moment noch eine schöpferische Blockade, hoffen aber die Mod demnächst fortzusetzen.

    Falls du unsere anderen beiden Mods noch nicht gespielt haben solltest, werden dir diese vielleicht dann auch gefallen.
    [Bild: Jrk5yNeh3eEtdivider.png]
    [Bild: signatur3.gif]
    He'd never asked for an exciting life. What he really liked, what he sought on every occasion, was boredom.


  3. #163 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    4
    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Deshalb ist ja auch die Empfehlung KS erst zu installieen, wenn man das eigentliche Spiel durch hat.
    Vorziehen der Quest wird nicht klappen, aber wenn du das Savegame hochlädst, kann ich die Quest wieder zurücksetzen. Wird aber erst heute Abend der Fall sein.
    Oh... ups! Habe gerade das Spiel + Mods (Forscher in Nöten, Stummer Alrik, Fixpack, Archetypen) und auch KS (+ Patch) installiert.

    Bevor ich jetzt ein neues Spiel anfange, sollte es passen wenn ich einfach KS und den Patch wieder deinstalliere?

  4. #164 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Zitat Zitat von Cirederf Beitrag anzeigen
    Bevor ich jetzt ein neues Spiel anfange, sollte es passen wenn ich einfach KS und den Patch wieder deinstalliere?
    Ja, das sollte passen.

  5. #165 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    4
    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Ja, das sollte passen.
    Danke! Ich sehe, dass bei dem 1.21 Patch keine Deinstallationsfunktion vorhanden ist. Ist das trotzdem kein Problem wenn ich nur KS deinstalliere?

  6. #166 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Sollte eigentlich kein Problem sein. Du kannst KS aber auch installiert lassen. Du darfst nur die Trolle in Nadoret nach der mit diesen verbundenen Quest nicht nochmal ansprechen.

  7. #167 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    4
    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Sollte eigentlich kein Problem sein. Du kannst KS aber auch installiert lassen. Du darfst nur die Trolle in Nadoret nach der mit diesen verbundenen Quest nicht nochmal ansprechen.
    Vielen Dank! Da ich mich selbst kenne und gerne alle NPCs dreimal anspreche, deinstalliere ich KS vorerst und werd es dann nach der Hauptquest wieder installieren.

    Geändert von Cirederf (24.08.2020 um 10:02 Uhr)

  8. #168 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Dann mach das. Falls es doch noch Probleme geben sollte, melde dich einfach.

  9. #169 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    4
    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Dann mach das. Falls es doch noch Probleme geben sollte, melde dich einfach.
    Tatsächlich gab es direkt nach dem Piratenüberfall beim Ladebildschirm zu Nadoret einen Datenbankfehler, den ich durch wiederholte Installation von KS beheben konnte. Ergo: Nur Patch funktioniert scheinbar nicht!

    Geändert von Cirederf (24.08.2020 um 22:25 Uhr)

  10. #170 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Um da jetzt was zu sagen zu können, müsste ich schon wissen, welche Fehlermeldung kam.

  11. #171 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    36
    Hallo,

    nachdem ich von Zornbold den Auftrag bekommen habe das Buch zu suchen habe ich es nun auch gefunden. Bin allerdings ziemlich spät erst zu dieser Aufgabe gekommen im höheren Level. Wollte erst einige andere beenden.
    Ausser Forscher in Nöten ist nur noch

    Schloss Nadoret
    Kopfgeld
    Forscher

    im Questbuch offen. Aber nachdem ich zurück zu Zornbold bin lässt sich dieser nicht mehr ansprechen. Möchte aber bevor ich das Schloss betrete diese Aufgabe noch lösen. Kann ich da irgendwie weiterkommen?
    Kenne mich leider nicht so gut mit SQL aus. Habe zwar "DB Browser für SQLite" installiert finde aber auch die zu öffnende und zu bearbeitende Datei nicht.
    Liegt diese im save Ordner in einem der Spielstände also z. B. "savegame.dsa" oder ist es die Datei "game.db4". Und was muss ich wie ändern?

    Schon einmal vielen Dank.

  12. #172 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Die Savegames befinden sich alle in durchnummerierten Ordnern unter Dokumente\Drakensang_TRoT\profiles\default\save. Das Savegame selbst heißt immer savegame.dsa. Diese Datei musst du öffnen. Danach schaust du in die Tabelle _Story_Dialogs. In der Spalte DialogId suchst du den Eintrag yeto_id. Bei diesem sollte in der Spalte DialogLocked der Wert 0 stehen. Wenn bei dir eine 1 steht, änderst du den Wert entsprechend.

    Die game.db4 wird nur benötigt, wenn ein neues Spiel begonnen wird. Änderungen darin haben auf Savegames keine Auswirkung.

  13. #173 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2020
    Beiträge
    36
    Hat funktioniert,

    vielen Dank der Wert stand auf 1 und nach der Änderung ging es natürlich weiter. Habe zwar etwas gebraucht bis ich den richtigen Reiter "Daten durchsuchen" und dann auch noch die richtige Funktion gefunden habe aber wieder etwas gelernt.

    Auch eine prima Idee diese Tiere zu kreieren und auch gut dargestellt. Habe die ersten 3 gefunden und abgegeben, alles läuft prima.

    Noch einmal auch danke an die Produzenten der Mods. Auch Alrik ist eine Bereicherung da es so möglich ist viele Dinge die es schwer zu beschaffen gibt selber aus sonst "nutzlosem" Zeug zu generieren.

    Werde den Forscher abschliessen und dann "Schloss Nadoret" spielen. Danach hoffe ich auf viel Spass beim Kaltenstein Mod.
    Sollte ich dann die Mods Forscher und Alrik wieder deinstallieren? Oder können die bleiben?

    Und vllt gibt es ja noch weitere Mod .

  14. #174 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Zitat Zitat von theotoelpel Beitrag anzeigen
    Werde den Forscher abschliessen und dann "Schloss Nadoret" spielen. Danach hoffe ich auf viel Spass beim Kaltenstein Mod.
    Sollte ich dann die Mods Forscher und Alrik wieder deinstallieren? Oder können die bleiben?
    Die kannst du ruhig drauflassen. Das sollte meiner Erfahrung nach keine Probleme geben. Nur Forscher in Nöten muss beendet sein, bevor du KS beginnst.

    Zitat Zitat von theotoelpel Beitrag anzeigen
    Und vllt gibt es ja noch weitere Mod .
    Zumindest für Drakensang gibt es noch weitere Mods, bei denen du neue Abenteuer erleben kannst:

    Das Schwert des Hügelboldt

    Das Auge der Göttin

  15. #175 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von carlfatal
    Registriert seit
    Mar 2015
    Ort
    ladadi
    Beiträge
    716
    Hallo,

    ich hab mir gerade Drakensang mit Forscher in Nöten und Kaltensteins Schatten installiert, habs angefangen und hab nach vielem Gekämpfe im Dunkelwald jetzt endlich das Notizbuch gefunden, das recht gut versteckt da gelegen hat.
    Dann bin ich schleunigst zurück zu Yetomold Zornbold, aber ich kann ihn nicht ansprechen und das Notizbuc zurückgeben. Mache ich irgendwas falsch?
    Ich war im Elfenwald, aber Ardos Heilung ist noch nicht abgeschlossen, meine Heldengruppe ist jetzt Level 5 und 6.

    Ich hoffe, daß mir jemand helfen kann.

  16. #176 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Du hast überhaupt nichts falsch gemacht. Es ist nur leider so, dass AFdZ hin und wieder gerne mal Dialoge sperrt.

    Das Problem kann mit dieser SQL Anweisung (im Savegame ausführen) gelöst werden.

    Code:
    INSERT INTO "_Story_Dialogs" VALUES('yeto_id',0);
    Falls du nicht weißt, wie das geht:

    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Dafür muss man kein Programmierer sein, bin ich auch nicht.

    Lade dir den DB Browser für SQLite herunter un offnest damit das Savegame (Dateityp auf All Files stellen, damit die Datenbank angezeigt wird). Dann klickst du auf den Reiter SQL ausführen und fügst die Codezeile ein. Danach klickst du auf die Schaltfläche SQL ausführen (blaues Dreieck). Dann noch die Datenbank speichern und fertig.

  17. #177 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von carlfatal
    Registriert seit
    Mar 2015
    Ort
    ladadi
    Beiträge
    716
    Vielen lieben Dank für diese rasche Hilfe!

    Es hat natürlich wunderbar funktioniert, und jetzt bin ich auf der Suche nach Yetomolds Kumpel. Ich werde mich aber auf jeden Fall nochmal melden, wenn ich mit den beiden Modigikationen von dir und Liloe weitergekommen bin. Zumindest aber schonmal ein weiteres Danke für die zwei Mods an dieser Stelle, denn je länger ich in Aventurien verweilen kann desto besser.

  18. #178 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von carlfatal
    Registriert seit
    Mar 2015
    Ort
    ladadi
    Beiträge
    716
    Leider habe ich schon wieder ein Problem. Jetzt bin ich im springenden Hrischen und soll mit dem Baumeister reden, aber das Gespräch führt jedes Mal zum Absturz des Spiels, wenn ich ihm von der Erpressung erzähle. Ich krieg dann diese Fehlermeldung:

    Error
    Aplication: Nebula 3
    Thread Main Thread
    Error: ***NEBULA ASSERTION***
    expression: this->HasTableGuid(groupName, entity->GetGuid(Attr: .. Guid))
    file: ..\managers\group\groupmanager.cc
    line: 413

    Ich kann das wiederholen, und der Absturz kommt zu 100%.

  19. #179 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.883
    Dieser Fehler tritt leider auch manchmal auf. Da scheint es bei einigen AfdZ Instalaltionen bei der Interpretation der Gruppenzusammengehörigkeit zu hapern.

    SQL-Anweisungen für das Save:

    Code:
    INSERT INTO "_Instance_NPC" VALUES(X'B37D83BB43A5864681DF4AC842344FF0','|Level|Objects|NPC|locr01_dieb_melcher','_graveyard_','',X'C0146BBF00000000ECB5CABE00000000000000000000803F0000008000000000ECB5CA3E00000000C0146BBF000000003455D03E16599D41245F23C20000803F','locr01_dieb_melcher','locr01_dieb_melcher','characters/male','dummies/char','Dieb Melcher Hullheimer','stateobjects/petrified_mensch',1,'npc_gen_bandit_07','male','male_actor_18','male','FaAllFriendly','simple_fighter','','','','',1.0800000429153442,3.4000000953674316,4,0,1,15,'Item/locr01_geldboerse/false/false;Book/locr01_liebesbriefe/false/false;Item/item_halskette_butterb/false/false;','Weapon/mace_1h_streitkolben_verrostet_vergiftet/false/false;','NPC','rob_locr01_bandit_arm','loot_melcher',1,1,10,1,1,10,1,1,10,8,6,8,8,8,3,15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-500,-500,10,15,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,30,-10,35,0,0,0,0,0,30,35,0,12,10,1,5,1,1,0,2,2,1,1,0,2,2,0,'All','Medium','','InSight','','on:NoTalk:on_nt_standard.xml;on:PickPocketingFailed:on_pp_kaempfer.xml','map/map_marker_blue',0,'characters\\physiks_dummy',4,2,1,1,1,0,0,0.8500000238418579,'leather',30,100,15,'',0,0,1,'MeleeAttack 9.0 0, Finte 1.0 0','',1,1,-1,'lookat_melcher','Mittellaender',0,'','','',0.699999988079071,'','',0,'','','',0,1,3,20,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-500,1,'','',1,0.5,'','gen_bandit_02','nt_standard;pp_kaempfer_01;pp_kaempfer_02','Auto','cs_gen_bandit_1',-500,-500,-500,-1,0,5,'',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
    INSERT INTO "_Instance_NPC" VALUES(X'F594D19E945B6E4BA9013885FE8B66AB','|Level|Objects|NPC|locr01_dieb_rank','_graveyard_','',X'AF0F03BF000000001CE85B3F00000000000000800000803F00000000000000001CE85BBF00000000AF0F03BF000000009C7504BF36409C4188B722C20000803F','locr01_dieb_rank','locr01_dieb_rank','characters/male','dummies/char','Dieb Rank Zandor','stateobjects/petrified_mensch',1,'npc_gen_bandit_08','male','male_actor_06','male','FaAllFriendly','simple_fighter','','','','',1.0800000429153442,3.4000000953674316,4,0,1,15,'','Weapon/throw_dolch:-1/false/false;','NPC','rob_locr01_bandit_arm','loot_locr01_dieb_range',1,1,10,1,1,10,1,1,10,8,6,8,8,8,3,15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-500,10,18,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,30,-10,35,0,0,0,0,0,30,35,0,5,2,1,15,1,1,0,2,2,2,0,0,2,2,0,'All','Medium','','InSight','','on:NoTalk:on_nt_standard.xml;on:PickPocketingFailed:on_pp_kaempfer.xml','map/map_marker_blue',0,'characters\\physiks_dummy',4,2,1,1,1,0,0,0.8500000238418579,'leather',30,100,15,'',1,0,1,'MeleeAttack 8.6 0, Finte 1.4 0','',1,1,-1,'lookat_rank','Mittellaender',0,'','','',0.699999988079071,'','',0,'','','',0,1,1,20,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-500,1,'','',1,0.5,'','gen_bandit_08','nt_standard;pp_kaempfer_01;pp_kaempfer_02','Auto','cs_gen_bandit_3',-500,-500,-500,-1,0,1,'',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);

    SQL-Anweisung für statica1.db4

    Code:
    INSERT INTO "_Scripts_Statements" VALUES(X'C580DD65E3225733796BAABBCC111508','Action','SetFaction who="locr01_dieb_melcher" faction="FaFeind" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,behaviour,attributes"; SetFaction who="locr01_dieb_rank" faction="FaFeind" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,behaviour,attributes"; ',X'8974CCCD5F416C72696BFFCCFF111108');

  20. #180 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von carlfatal
    Registriert seit
    Mar 2015
    Ort
    ladadi
    Beiträge
    716
    Danke, aber...
    also der Eintrag in der Datenbank des Spiels hat funktioniert, aber der beim Save leider nicht. Ich hab den kompletten Inhalt auf einmal eingegeben, und nachdem das zu einem korrupten File geführt hat, nur die erste Zeile.
    In beiden Fällen kann ich das File zwar speichern, aber wenn ich das Save laden will, geht es nicht, und beim Öffnen mit SQL bekomme ich die Fehlermeldung: Datenbankdatei konnte nicht geöffnet werden. Gund: database disk image is malformed

    Edit 1:
    Die statica1.db4 lässt sich aber öffnen, und ich kann auch mit der abgeänderten Datei spielen, nur das Savegame streikt. Beim Speichern ist da dann auch ein savegame.dsa-journal, keine Ahnung, ob das so sein soll, das verschwindet auch mit dem Speichervorgang, aber danach ist das eigentliche Savegame dann unbrauchbar.

    Edit 2:
    So, dann hab ich mir gedacht, okay, ich speicher einfach auf dieses 16kb grosse savegame.dsa-journal, mal schauen, was passiert... Danach war das journal-file nur noch 5kb gross, ich hab dann auf Speichern gedrückt, SQL geschlossen, das savegame war exakt so gross wie vorher, das journal-file wieder weg, und ich konnte tatschlich laden und das Gespräch beenden.

    Edit 3:
    Verstanden, was ich da getan hab, hab ich nicht, ich hab nur die Angewohnheit, grundsätzlich alle Files, die ich mit Editoren bearbeite, vorher als Sicherungskopie abzuspeichern, weshalb ich eben nach zehn Durchläufen und Fehlversuchen tatsächlich zum gewünschten Ergebnis kam. Soweit so gut also, aber irgendwie frage ich mich doch, ob ich da jetzt getan hab, was ich tun sollte, oder ob das einfach nur Glück war, oder ob eventuell mein Save sozusagen unbearbeitet geblieben ist, weil ich das journal-file "gefühlt" für eine temorre Datei halte, deren Inhalt ins eigentliche .dsa-file übertraggen wird, sobald ich erneut speichere. Ich fühl mich gerade etwas überfordert, wenn ich ehrlich bin.

    Aber cool, daß es geklappt hat, und vielen lieben Dank nochmal! Schönen Abend noch!

Seite 9 von 10 « Erste ... 25678910 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •