Das erste ist zuverhindern indem du einfach Girion nicht alles erzählst, bevor du die Quest abgeschlossen hast, zb. kann man super den Baumeister mit dem MinecrawlerWarrior kombinieren, das Pulver dann aber erst zurückbringen und dann Girion vom Zustand der Burg berichten. Dann wird auch erst Aldric fliehen müssen
Das weiss der Spieler allerdings vorher nicht. Daher wäre (zumindest für eine v2.0, sofern diese zustande kommt) ein Ablauf idealer, bei dem man Girion nach der Abgabe des Pulvers erst noch davon berichten muss, dass der Schmied nun tatsächlich nur noch Schwerter schmiedet, welche bald rosten. Und erst danach die Flucht des Schmiedes auslösen.
Das weiss der Spieler allerdings vorher nicht. Daher wäre (zumindest für eine v2.0, sofern diese zustande kommt) ein Ablauf idealer, bei dem man Girion nach der Abgabe des Pulvers erst noch davon berichten muss, dass der Schmied nun tatsächlich nur noch Schwerter schmiedet, welche bald rosten. Und erst danach die Flucht des Schmiedes auslösen.
Für eine Version 2.0 klar, aber nicht für einen 1.1 patch der nur kleinere Fehler behebt Ich denke in einer möglichen Version 2.0 würde es eh nicht genauso ablaufen, schließlich wäre der Wiederspielwert wegen ein paar Quests nicht wirklich wieder hergestellt
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Hallo bin gerade dabei die Mod auszuprobieren und habe ein paar Kleinigkeiten bereits festgestellt
1. Einige Bücher im Armeelager sind nicht lesbar, bei "Wahrer Macht" zB
stürtzt mein Spiel mit einem Access ab, bei Göttergabe auch... das kann beim
rätsel lösen hinderlich sein für jene, die die bücher noch nicht kennen.
2. Wenn man dem Schrein am ende erzählt die Orks hätten gewonnen, erhält man
500 erf weniger, dafür soll man ein schwert erhalten.
Von einem besonderen Schwert ist jedoch nichts zu sehen, oder übersehe ich es
einfach?
ansonsten coole md bisher, vielen dank für deine Arbeit und Mühe
Liebe Grüße Nerolan
Hallo bin gerade dabei die Mod auszuprobieren und habe ein paar Kleinigkeiten bereits festgestellt
1. Einige Bücher im Armeelager sind nicht lesbar, bei "Wahrer Macht" zB
stürtzt mein Spiel mit einem Access ab, bei Göttergabe auch... das kann beim
rätsel lösen hinderlich sein für jene, die die bücher noch nicht kennen.
2. Wenn man dem Schrein am ende erzählt die Orks hätten gewonnen, erhält man
500 erf weniger, dafür soll man ein schwert erhalten.
Von einem besonderen Schwert ist jedoch nichts zu sehen, oder übersehe ich es
einfach?
ansonsten coole md bisher, vielen dank für deine Arbeit und Mühe
Liebe Grüße Nerolan
1. Ist bereits bekannt und wird im Patch 1.1 behoben, dennoch danke
2. Für die Lüge erhält man wie du bereits bemerkt hast 500 Erfahrungspunkte weniger, gleichzeitig gibt dir der Schrein eine Rostige Klinge. Was er als besonderes Schwert betrachtet ist doch auslegungssache, oder? wenn der die münzen für einen wertvollen schatz hält, hält er sicherlich auch das Schwert für eine brauchbare waffe
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Irgendwie komm ich nicht weiter, ich renn rum wie ein Blödi und habe nur 16 Heilpflanzen gefunden. Ich werde langsam müde, daher meine Frage: Wie lautet der insert Code für die Heilpflanzen? itPi_Health_Herb_01 hat bei mir nicht funktioniert.
Wo finde ich das Buch für Kevin, hab drei andere Bücher gefunden, aber das für die Rückverwandlung nicht?
Das Leben ist wie eine Klobrille - man macht viel durch
*** Heinz Erhardt ***
die Pflanzen sind definitiv da, ausserhalb der Burg am Wegesrand findest du einige, ansonsten wenn man von der Brücke aus schaut rechts neben dem Turm (Quest von Rodan oder so) und links neben der Anlage (wo die Goblins sind)
das Buch steht auf der rechten Seite an der Rückwand im Regal, wenn man die Bibliothek betritt
Irgendwie komm ich nicht weiter, ich renn rum wie ein Blödi und habe nur 16 Heilpflanzen gefunden. Ich werde langsam müde, daher meine Frage: Wie lautet der insert Code für die Heilpflanzen? itPi_Health_Herb_01 hat bei mir nicht funktioniert.
Wo finde ich das Buch für Kevin, hab drei andere Bücher gefunden, aber das für die Rückverwandlung nicht?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das Buch findest du direkt links von dem Bibliothekar
Wo du die Pflanzen findest wurde hier jetzt schon oft genug gesagt, einfach mal gucken da stehen alle Orte beschrieben
Der Code für Pflanzen ist : ItPl_Health_Herb_01 nicht nicht ItPi
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Der Irrtum kommt ja davon, dass man sinnloserweise Groß-und-Kleinschreibung mischt (die Eingabe ist nicht case-sensitiv), sodass (je nach Schriftart) das große i gleich aussieht wie das kleine L, es ist also sinnvoller, nur Kleinschreibung (oder nur Großschreibung) zu verwenden, also itpl_... (bzw. ITPL_...).
Das ist nicht schwachsinnig, das ist produktiv.
Noch nie die einordnung gemerkt?
ItPl= Item Plants, das dient der übersicht. und das ist durchgängig so würd ich sagen
Der Irrtum kommt ja davon, dass man sinnloserweise Groß-und-Kleinschreibung mischt (die Eingabe ist nicht case-sensitiv), sodass (je nach Schriftart) das große i gleich aussieht wie das kleine L, es ist also sinnvoller, nur Kleinschreibung (oder nur Großschreibung) zu verwenden, also itpl_... (bzw. ITPL_...).
Beschwer dich bei den Piranha Bytes, statt hier im Thread sinnlose Post zu machen
Damit dieser Post nicht ganz sinnlos ist hab ich für z-out nochmal die Pflanzen reingepackt
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zitat von TazmanDevil
Heilpflanzen findest Du:
Am Weg von der Brücke zur Burg (von den Bäumen im oberen Teil bis zur Wache).
Dann findest Du welche auf dem Absatz unterhalb der Schafherde.
Weitere gibt's auf dem Absatz unterhalb der Schmiede (dorthin kommst Du, indem Du auf eines der Zelte Unterhalb der Schmiede kletterst und dann über die Palisade steigst).
Im Wald unten bei der Brücke waren glaube ich auch noch ein paar wenige, und jenseits der Palisade beim Aussenposten am Fluss könnte auch noch eine gewesen sein.
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Hab jetzt das Pulver zum Rosten der Waffen beim Schmied abgegeben. Nur die Quest "Runenjagd" ist bei mir noch offen.
Wie geht es jetzt weiter?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das Runenjagd offen ist, ist bekannt und ein Bug, die Quest kannst du getrost ignorieren, du hast sie eigentlich schon abgeschlossen, jedoch wird sie nicht im Ersten Gespräch mit Girion geschlossen
Du musst zu Girion gehen und ihm deine Ergebnisse berichten. Folgendes musst du ihm berichten, damit es weitergeht :
- Über den Zustand der Burg, den Erfährst du wenn du den Baumeister besiegst und ihn dann erneut ansprichst
-Das Buch der Gemeinschaft von Zandor Girion gibst
-Girion berichtest dass einer der Spion entdeckt und hingerichtet wurde
-Girion über die Magische Barriere erzählst, du erfährst bei aldric was über diese
Hoffe ich konnte dir helfen. Falls Aldric schon geflohen ist, dass kann man aus deinem Post nicht so ganz lesen (Obwohl dann bereits die Quest offen sein sollte) musst du folgendes machen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Falls der Lagerraum rechts von der Essenausgabe nicht offen ist die Quest von Og machen, mit dem Schlüssel in das Hintere Zimmer gehen. Und das Ding umwerfen.
Viel Spaß beim weiterspielen
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OK, danke für den Tipp - ich habe Girion berichtet, bevor ich den Baumeister getötet habe. Bin also noch einmal zu Girion und konnte ihm die fehlende Information noch geben.
Danach hat sich Aldric verkrümelt.
Quest von Og? War das die Sache mit den Riesenratten? Falls ja, habe ich diese Quest erledigt, aber keinen Schlüssel für die hintere Tür gefunden / erhalten. Hab mich dann durch die Tür gebeamt (cheaten ist normalerweise nicht mein Ding), dann wurde ich auch schon verhaftet und konnte das Spiel beenden.
Hab ich bei Ogs Quest irgendwas übersehen?
Das Leben ist wie eine Klobrille - man macht viel durch
*** Heinz Erhardt ***
OK, danke für den Tipp - ich habe Girion berichtet, bevor ich den Baumeister getötet habe. Bin also noch einmal zu Girion und konnte ihm die fehlende Information noch geben.
Danach hat sich Aldric verkrümelt.
Quest von Og? War das die Sache mit den Riesenratten? Falls ja, habe ich diese Quest erledigt, aber keinen Schlüssel für die hintere Tür gefunden / erhalten. Hab mich dann durch die Tür gebeamt (cheaten ist normalerweise nicht mein Ding), dann wurde ich auch schon verhaftet und konnte das Spiel beenden.
Hab ich bei Ogs Quest irgendwas übersehen?
Nein hast du nicht
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nachdem Aldric geflohen ist, hätte Arkan dir den Schlüssel gegeben Die Quest von Og diente nur das erste Tor zu öffnen
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wie ist die Mod so, empfehlenswert?
lohnt es sich G2 wieder zu installieren?
Ich behaupte mal, dass ich das nicht wirklich objektiv bewerten kann, Kritiken zu der Mod findest du auf den vorherigen seiten Es ist eine kurze Mod mit einer Spannenden Story und es macht sicher spaß sie zu spielen, ob es sich lohnt dafür g2 zu installieren, musst du selbst wissen.
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so durch...
Nette Mod mit guter Story und nett gemachter Welt. Leider hinterlässt sie einen unfertigen Eindruck, das liegt vor allem an dem Unterschied zwischen Sprachausgabe und Subtext. So aufwendig ist die Anpassung des Subtexts an die Sprachausgabe auch nicht, und die Sprachausgabe wirkt "richtiger" vom Inhalt.
Nervig fand ich auserdem viele der Permanent Texte. Auch bei dem Tagesabläufen der Novicen, dürfte man noch Nachbessern. Ein NPC der 24 Std vor einen Herd steht aber nicht kocht, ein anderer der 24h sägt, oder immer nur in der Tarverne sitzt...
Nachbessern dürfte man auch noch bei der Waffenauswahl. Die Maximale Stärkezahl ist leicht zu berechnen und es gibt ein paar Wafen zu kaufen, die man eh nicht erreichen kann. zB stärkere Armbrust, Doppeläxte, die teuren Bögen...
Dann könnte man noch von Oy eine stärkere Novicenrobe bekommen, wenn man die Raten erlegt hat/soll. Templerroben gibs in der MDB genug auswahl, da sind 2 Stück doch etwas wenig.
Ohne jetzt nachzusehen ob das schon bekannt ist, Fehler:
- im Tagebuch wird die Falsche anzahl an Heilpflanzen genannt
- bei einen Satz von Oy wird ein falscher NAme anstelle von Zandor verwendet
- Ein Satz beim Schmied gibt keinen Sinn: ...viele unnötige Opfer erleiden...
Fals es jemand braucht die Truhencombos:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Truhe Wachturm am Weg: RRLRLRRLLR
Kevins Truhe: LLRLRLRRL
Truhe im Warenlager LRLLRLLR
Naja wenn ich das richtig lese, denkst du ja über einen Patch nach, lohnen würde der sich sicherlich.
gruss und Danke für die Mod
Noraser
MOD: JURAN 1.4.6 Juran 1.5 Fertig: Sprachdateien 99%, Videos 50%, Weg der Magie (done), Weg des Geschicks (90%)