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  1. #21 Zitieren

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    Vom Pinnbrett an der Schänke haben wir den Auftrag abgepinnt, der uns eine schöne Belohnung verspricht, wenn wir den Brückentroll töten. Wir laufen also in Richtung Brücke, die der Troll bewachen und instand setzen soll. Kurz davor treffen wir auf einen Burschen aus Bindegarn, der grad vom Troll verdroschen wurde, uns aber dennoch anfleht, den Troll zu verschonen. Seine Erklärung klingt schlüssig und wir beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen.

    Chorab aus Bindegarn erklärt uns, dass der Troll die einzige Verbindung aus der Stadt heraus instand hielt, die Loredo nicht kontrollieren konnte. Aber seit einiger Zeit trinkt der Troll und arbeitet nicht mehr. Für eine ansehnliche Belohnung übernehmen wir die Lösung des Falls.

    Wir gehn also zurück zur Brücke und versuchen, mit dem Troll zu reden. Leider lässt der nicht mit sich reden und will uns verdreschen, was wir uns natürlich nicht gefallen lassen. Nach einigen Hieben bittet der Troll um Einhalt und erzählt uns die traurige Geschichte seines Sinneswandels.

    Jemand hat seine Frau getötet und ihr den Kopf abgeschnitten. wir bieten ihm natürlich an, den Mörder zu überführen, wenn er im Gegenzug das Trinken aufgäbe und die Brücke wieder freigabe.

    Bei unserem Streifzug durch die verschiedenen Einkaufsstätten in Flotsam und Bindegarn war uns doch eine derartige Trophäe aufgefallen. Haben wir damit schon den Mörder?

    Also zurück zum Trophäensammler, der uns erzählt, dass er den Kopf einem gewissen Dymitri abgekauft hätte. Den werden wir uns als nächstes vornehmen, zunächst aber müssen wir versuchen, die Trophäe in unseren Besitz zu kriegen.

    Ist uns das gelungen, müssen wir Dymitri suchen. Aber wo anfangen? Erst einmal folgen wir dem Hinweis von der Schänke. Dort finden wir auch bald einen Spießgesellen des Gesuchten mit dem Namen Cichy. Er schickt uns nach einigen Überredungsversuchen zum Friedhof, auf dem wir Dymitri auch finden. Der Rest wird mit Waffen ausgetragen.

    Zurück beim Troll gilt die Quest als gelöst. Wenn wir dem Troll das Haupt seiner Frau übergeben, bekommen wir von ihm noch ein Geschenk dazu.


    Ihr könnt dann noch im Flussbett ein Stück zurück gehen. Wo eine weitere verfallene Brücke ist, könnt ihr auf das andere Ufer kommen und findet dort einen Supf. Mitten im Sumpf hat Dymitri seinen Räuberunterschlupf. Es gibt da einiges einzusammeln. Allerdings müsst ihr natürlich die vielen Räuber rundum besiegen.
  2. #22 Zitieren

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    In Bindegarn trifft Geralt auf eine Gruppe Soldaten, die eine Elfin umstellt haben. Sie behaupten, dass das Mädchen für das Verschwinden von zwei Kollegen verantwortlich ist. Die Elfin beteuert natürlich ihre Unschuld und behauptet, die beiden wären auf Schatzsuche in eine Höhle gegangen.


    Es ist Hexerarbeit, dem nachzugehen. Unten finden wir viele Nekker, einiges an Erz und endlich auch die beiden Soldaten. In ihren Körpern stecken Pfeile der Eichhörnchen. Ganz am Ende der Höhle findet sich eine Tür, die sich nicht öffnen lässt.

    Den Söldnern kannst du jetzt von deinem Fund erzählen oder ihnen weismachen, dass die Ungeheuer die Beiden getötet haben. Im letzten Fall wird dir Malena danken und sich mit dir am Wasserfall verabreden.


    Leider entpuppt sich das als Falle und du wirst in einen sinnlosen Kampf mit Eichhörnchen verwickelt.


    Möglicherweise begegnet dir Malena noch einmal in den Ruinen der Irrenanstalt, wenn du diese Quest vor der Irrenanstalt absolviert hast. Wie ich dich kenne, wirst du ihr verzeihen und sie laufen lassen
  3. #23 Zitieren

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    Diese Quest zieht sich über unseren ganzen Aufenthalt in Flotsam hin. Wir werden sie nur nach und nach lösen können. Gleich bei unserem ersten Besuch im Wirtshaus werden wirvon der Meldung aufgeschreckt, dass dass Ungeheuer wieder angegriffen hat. Wir folgen den Leuten und treffen dort auf eine elegante Dame, die sich als Magierin zu erkennen gibt. Offenbar kennt sie uns.

    Nach einigen Gesprächen mit den verängstigten und erbosten Bürgern bietet uns die Zauberin einen Handel an. Sie ist offenbar hierher gekommen, um den Kayran (so heißt das Monster) zu töten. Die Händler von Flotsam haben ihr eine Belohnung versprochen. Dieses ganze Geld bietet sie uns, wenn wir helfen würden, die Bestie zur Strecke zu bringen. Wir suchen also die Händler auf und verhandeln mit ihnen über den Preis. Es sollte uns nicht schwer fallen, den Preis etwas in die Höhe zu treiben. Danach gehen wir aber erst zum Schmied und besorgen uns eine starke Silberklinge


    Wenn wir die Stadt in Richtung Bindegarn verlassen, wird Triss zu uns stoßen, die uns zu Cedric führt. Dieser erzählt, dass uns ein Trank helfen könnte, der aus dem Schleim der Bestie extrahiert werden muss. Er gibt auch einen Hinweis, wo sich deren Nest befindet. Und wir können bei ihm das Schema für die Kayranfalle erhalten. Die können wir aus dem Teil bauen, das wir hinter Loredos Residenz gefunden haben. Gemeinsam mit Triss machen wir uns dann auf die Suche.

    Triss führt uns zum Nest. Wir beseitigen auf dem Weg die zahlreichen Banditen und Monster und sehen uns später am Nest aufmerksam um. Dort liegt auch das Wrack eines Schiffes. Wir finden eine Truhe und eine Leiche, die den Schlüssel bei sich hat. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Truhe und finden das Logbuch des Kapitäns und einen Brief, den wir zustellen sollten. Dazu müssen wir in Flotsam zu Ludwig Merse. (Quest Fluss der Geheimnisse)

    Wir nehmen natürlich auch den Schleim an uns und kehren zu Cedric zurück.


    Triss hat den Schleim analysiert und uns gesagt, dass wir noch eine weitere Zutat brauchen, nämlich Schattenbeinwurz. Cedric weiß auch einen Platz, an dem wir das Kraut finden könnten. Bevor wir seinem Rat folgen, rüsen wir aber erst mal auf und decken uns mit Tränken ein. Jetzt wird es nämlich etwas haariger. Wir folgen dem Weg nach Norden bis zu einer Höhle. Speichern wäre hier angesagt. In der Höhle werden wir Schattenbeinwurz finden und danach den Trank brauen.

    Jetzt könnt ihr zurück nach Flotsam und dort wieder mit Shaela reden. Sie wohnt über dem Wirtshaus. Gemeinsam geht es zurück zum Kayrannest.


    Der Kampf selbst erfordert einiges an Geschick. Mit Yrden und der Kayranfalle (findet ihr auf Loredos Hinterhof, von Cedric bekommt ihr das Schema zum Bauen) können wir die Tentakel am Boden festhalten und dort durchtrennen. Haben wir die Kayranfalle, bekommen wir vom Spiel ein dickes gelbes Zeichen gesetzt. An der Stelle muss die Falle aktiviert werden. Es sind vier Tentakel, die es abzuschlagen gilt. Wir müssen uns allerdings zwischendurch in Sicherheit bringen, Shalea wird uns warnen.


    Zum Schluss verfällt der Kayran in Raserei und wird Felsen zerschmettern, die dich schnell töten können. Halte dich an den großen Felsbrocken, der stehen geblieben ist. Erklettere diesen und mact dem Schrecken von Flotsam ein Ende. Hole dir, was vom Kayran zu erbeuten ist und zum Schluss die Belohnungen von den Händlern. Wer an dem Kayran verzeifelt, im Spoiler gibt es eine Kampfanleitung.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    An den Tentakeln kannst du Wülste erkennen, das sind die Stellen, an denen du die Tentakel abtrennen kannst. Wo der Tentakel den Boden trifft, sollst du eine Yrden-Falle gelegt haben. Fang auf einer Seite an. Wenn du zwei Tentakel abgetrennt hast, laufe auf die andere Seite und wiederhole das Ganze mit dem dritten Tentakel. Den vierten trennst du mit einem QuickTimeEvent ab. Aber lass zwischendurch die Wutattacke in einer guten Deckung in den Winkeln des Territoriums enden. Dann solltest du zum Brückenpfeiler laufen, der gerade umfällt und auf ihm hinauflaufen. Lauf bis zum Ende und töte den Kayran (QTE).


    Wer sich dass Ganze bei Youtube ansehen möchte, hier sind zwei Beispiele - Nummer 1 und Nummer 2
  4. #24 Zitieren

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    Die Quest "Am Fluss der Geheimnisse" nimmt mit dem Inhalt der Truhe des Kapitäns, die du im Kayran-Tal findest seinen Anfang. Zunächst musst du die Dokumente lesen, dann zu Ludwig Merse gehen und ihn dazu bringen, dass er dir Zugang zum Briefkasten verschafft. Lies auch dort alle Dokumente.

    Wenn du das Spiel an der Seite Vernon Roches spielst, kannst du am Ende in der Residenz von Loredo ein weiteres Schreiben finden.

  5. #25 Zitieren

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    Wenn wir nach dem Kayran-Kampf wieder auf Triss treffen, wird sie uns erzählen, dass auf einer Barke im Hafen Iorweths rechte Hand Ciaran gefangen gehalten wird. Das ist die Gelegenheit näheres zu erfahren. Das Gespräch mit Ciaran findet nur statt, wenn er wieder geheilt ist. Jetzt folgt ein QTE, das nicht so einfach gestartet wird, du musst die richtige Position finden. Es bringt also nichts, diverse Magie auf den Sterbenden zu versuchen.

    Ciaran erzählt uns von den Plänen des Königsmörders und dass Iorweth sich von ihm betrügen lässt. Außerdem erzählt er von einer Rose der Erinnerung, die bei den Elfenruinen zu finden wäre. Triss wird uns daher vorschlagen, nach der Rose der Erinnerung zu suchen. Aus dieser könnte sie einen Trank bereiten, der unsere Erinnerungen komplett wieder herstellen könnte. Lieber wäre uns zwar die Jagd nach dem Königsmörder, aber der wird uns auch später nicht entgehen.

    Natürlich gehen wir das Abenteuer gemeinsam an. Zunächst laufen wir Triss einfach hinterher. Beim Wasserfall finden wir einen Weg, der steil nach oben führt. Endlich findet wir die geheimnisvolle Stelle, an der die Rose der Erinnerung wächst, ein Überbleibsel eines Elfengartens zu Ehren eines großen Liebespaares.

    Pflück die Rose und du wirst in ein Loch direkt in ein altes Bad fallen. Wenn du willst, kannst du jetzt eine romantische Badeszene mit Triss erleben. Sieh dich danach um und leere die Truhen. Leider wird dann die romantische Episode durch Vernon Roche gestört, der uns wieder in Flotsam braucht.

  6. #26 Zitieren

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    An dieser Stelle sollten wir uns nochmals richtig ausstatten und überflüssiges Zeug verkaufen. Das ist an dieser Stelle wichtig, wenn wir uns für den Iorweth-Weg entscheiden, später werden wir keine Gelegenheit dazu haben. Wir beenden auch alle noch offenen Quests, redet noch einmal mit Shaela und den anderen wichtigen Leuten. Lediglich die Quest Meliteles Herz muss noch warten

    Wenn wir uns ifür den Weg mit Vernon Roche entscheiden, dann können wir das noch nach der Quest erledigen.

    Wir gehen in die Schänke und sprechen Zoltan an. Er soll uns zu Iorweth zu führen. Zoltan führt uns tief in den Wald, bis wir auf Iorweths Leute treffen. Zum Treffen mit dem Führer der Rebellen sollen wir an einem bestimmten Platz erscheinen. Dort erwartet uns allerdings zunächst eine Krabbspinne, die es zu besiegen gilt. Ganz offensichtlich war das Ganze eine Falle. Nach dem Sieg über die Bestie erscheint aber endlich Iorweth.

    Im Gespräch müssen wir klug agieren, sonst kann es unser Ende bedeuten. Wir schmieden mit ihm einen Plan, wie Letho überlistet werden kann. Bevor du aber mit Iorweth das Tal verlässt, musst du der Krabbspinne die Augen entnehmen, ansonsten ist die Quest "Meliteles Herz" nicht lösbar.
    Begib dich dann wieder zu den Elfenruinen. Auf dem Weg wirst du Iorweth wieder treffen. Gemeinsam trefft ihr dann auf den Königsmörder.

    Nach einem kurzen Gemetzel erscheint Vernon Roche. Jetzt musst du dich das erste Mal entscheiden. Diese Entscheidung hat gravierende Konsequenzen für den weiteren Verlauf des Spiels. Entweder gehst du den weiteren Weg an der Seite von Iorweth oder aber an der Seite von Vernon Roche.

    Anschließend kämpfst du erstmals gegen Letho. Leider besiegt er dich mittels seiner Magie und macht sich aus dem Staub. Nebenbei erwähnt er, dass er Triss entführen wird.

    Jetzt startet ein Wettlauf mit der Zeit.

    Übrigens bedeutet die Quest nicht, dass du dir keine zeit lassen könntest. An den folgenden Ereignissen wird sich nichts ändern ob du schnell zurück in Flotsam bist oder langsam.

  7. #27 Zitieren

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    Die Aufgabe erhältst du nur, wenn du im Prolog das Herz der Melitele erobert habt und das Medaillon noch in deinem Besitz ist.

    In Bindegarn kannst du mit Agnezka reden und ihr das gute Stück verkaufen, du kannst sie aber auch über das Medaillon und dessen Magie ausfragen. sie wird dir das Ritual erklären und braucht dazu vier Zutaten

    1. Eine Trollzunge (Troll töten oder Bei Zygota erwerben)
    2. Eine Todesessenz (Quest In den Fängen des Wahnsinns)
    3. Augen der Krabbspinne (Quest Der Königsmörder)
    4. Fötus eines Endriagen (Endriagen-Jagd)

    Anschließend musst du zum Altar des Vejopatis, dort wird das Ritual durchgeführt. Mach dich auf viele Monster gefasst.

  8. #28 Zitieren

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    Wenn wir wieder Flotsam betreten, siehst du die ersten Auswirkungen deine Entscheidung im Elfenhain. Wenn du dich für Iorweth entschieden hast, ist die Stadt verwüstet durch ein Progrom an den Elfen und Zwergen. Damit sind einige Aufgaben nicht mehr lösbar. Solltest du dich aber für Vernon Roche entschieden haben, findet in dessen Residenz ein Freudenfest statt.

    Du solltet jetzt in das Wirtshaus gehen und mit Rittersporn reden. Rittersporn erzählt uns, dass Triss zu Cheala wollte. Wenn wir dann zu Shala gehen, werden wir feststellen, dass wir zu spät gekommen sind. Such im Nebenzimmer nach Antworten. Dabei wirst du erfahren, dass mit Triss der Elf Cedric war, der schwer verletzt wurde.


    Wir folgen den Blutspuren (Katze ist hilfreich) und finden im Wald schließlich den sterbenden Elf. Er kann uns gerade noch erzählen, dass der Königsmörder mit Triss durch ein Teleporter nach Vergen verschwunden ist. Dann treffen auch Zoltan und Rittersporn ein.

  9. #29 Zitieren

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    Neben dem sterbenden Cedric musst du dich endgültig entscheiden, welchem Weg du folgen willst. Zoltan und Rittersporn schildern dir, was beide vorhaben. Also triff jetzt deine Wahl.

    Falls du Vernon helfen willst, dann lauf in die Stadt zurück und suche ihn dort auf.

    Wenn du deinen weiteren Weg mit Iorweth gehen willst, dann lauf zu den Elfenruinen.

  10. #30 Zitieren

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    Wenn du dich für Vernon Roche entschieden hast, dann besuch ihn jetzt in seiner Residenz. Vorher schließe alle anderen Sachen ab, es gibt jetzt ein furioses Finale.

    Natürlich findest du seinen Plan toll. Loredo soll für seinen Verrat sterben. Dein Part beginnt damit, dass du hinter dem Haus in der Gasse auf ein Zeichen warten sollst. die beste Zeit ist Mitternacht, davor passiert nichts.

    Über eine Leiter gelangst du auf Loredos Anwesen. Und dann heißt es wieder schleichen und hinterrücks kalt stellen. Wenn du stark genug bist, kannst du dir natürlich auch eine Schlacht liefern. Eine der Wachen hat einen Lagerschlüssel, den du an dich nehmen solltest. Er öffnet dir die Tür zu dem Bereich, den du beim ersten Mal erklettern musstest. Interessant ist hier, dass du eine Bodenluke findest, die dich in die Malenas Höhle bringt. Allerdings hat das für das Spiel keine Bedeutung mehr.

    Helena wird dir von Loredos Mutter berichten, die du als nächstes ausfragen solltet. Sie hat einen Schlüssel, mit dem du die Türen zu Loredo aufsperren könnt.

    Kämpfe dich jetzt die Treppen zum Turm hinauf, plündere die Truhen und suche den Schlüssel zum Turmzimmer. Hier triffst du dann endlich auf Loredo. Natürlich wirst du ihn besiegen. Nimm ihm den Schlüssel zur königlichen Post ab und anderen Kram. Im Raum nebenan findet ihr die Elfe Moril, von deren Verschwinden ihr schon in Bindegarn erfahren habt.

    Jetzt steht der Abfahrt in Richtung Akt 2 nichts mehr im Wege.

  11. #31 Zitieren

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    Hast du dich für Iorweth entschieden, wirst du mit ihm gemeinsam zum Gefängnisschiff gehen. Da der kleine Trick beim Königsmörder so gut funktioniert hat, machen wir es einfach noch einmal. Du bringst den gefesselten Iorweth auf die Barke und die Wachen lassen dich durch, nicht ohne dir ihre Anerkennung zum Fang der Beute zu zeigen.

    Auf dem Schiff beginnt dann die Schlacht. Sobald ihr im Besitz des Schiffes seid, wird Loredo am Fenster des Hafengebäudes stehen und euch androhen, das Haus mit den gefangenen Elfinnen in Brand zu stecken, was er auch gleich tut.

    Iorweth meint, du sollst Loredo töten, die Elfenfrauen opfern sich gern. Da du so was nicht glaubt, springst du vom Schiff ins Wasser, als ihr an dem brennenden Hafengebäude vorbei kommt. Du solltest dich aber wirklich beeilen, denn die Flammen greifen schnell um sich. Der Eingang zum Hafengebäude befindet sich an der Rückseite. Befrei die Elfinnen von den Fesseln und spring dann ins Wasser.

    Alternativ kannst du auch die Frauen lassen und dich um Loredo kümmern. Nach dem Kampf kannst du seine Leiche plündern und dann noch einmal sein Anwesen durchsuchen.

    Auch hier musst du dann aufs Schiff und es geht in Richtung Vergen.

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