Naja, wenn du deine Meinung als Fakt darstellst, dann erweckt das schon den Eindruck, als würdest du deine eigene Ansicht auf alle anderen Spieler projizieren.
Naja, wenn du deine Meinung als Fakt darstellst, dann erweckt das schon den Eindruck, als würdest du deine eigene Ansicht auf alle anderen Spieler projizieren.
Do we have a second plan?
Yes, kill everything in sight!
I like it. Can we switch and make that the main plan?
Das neu CS sit fast so aus wie source nur neue maps und andere waffen ich dachte es gibt neue Characktere zb. bei Ct könnte man vlt par neue Charaktere machen
Was denn für Charaktere? Die einzelnen Figuren unterscheiden sich bei CS nur durch die Skins, eigene Klassen mit eigenen Fähigkeiten gab's bei CS noch nie und Skins kann man sich massenhaft aus dem Internet laden.
Do we have a second plan?
Yes, kill everything in sight!
I like it. Can we switch and make that the main plan?
Du behauptest, dass es Fakt ist, dass das Waffenverhalten in 1.6 besser ist als in CSS.
Dann sage ich, dass ich es in CSS besser finde.
Daraufhin bist du genervt, schimpfst mich ein Kind und lässt einen unnötigen Kommentar ab.
Auf die anschließende Frage von Tornum, was deiner Meinung nach der Masstab für das perfekte Waffenverhalten sei, sagst du, dass das jeder für sich selbst rausfinden muss.
Sry aber mehr als "rofl" fällt mir dazu nicht ein
Du kannst gerne rumfragen - 90% der Spieler die aktiv beide Versionen gezockt haben, werden dir bestätigen das 1.6 deutlich bessser war, in der Hinsicht.
Du sagst nicht das du CSS magst (was du auch darfst, ist ja kein schlechtes Game) - du behauptest auf kindische Art, dass das Waffenverhalten in CSS besser ist - hast aber 1.6 wahrscheinlich nichtmal großartig gespielt. Außerdem was für unnötige Kommentare gibst du hier hab, wenn man im Glashaus sitzt und so ...
Was auch stimmt, jeder muss für sich selbst herausfinden was, für einen persönlich, das perfekte Waffenverhalten (allgemein) ist, nur dazu hab ich kein Wort verloren - ich bezog mich rein auf die 2 CS Versionen. Tornums Beitrag war viel zu Allgemein und nicht rein auf 1.6 bzw. CSS bezogen - deshalb geh ich da auch gar nicht weiter ein.
Was mir zu dir einfällt willst du gar nicht wissen.
Toll das du es immernoch nicht kapierst
Diesen Beitrag hier, hätte ich genausogut unter deinen schreiben können!
Nur weil jemand nicht das gleiche Spiel bevorzugt, wie man selbst, ist das kein Grund so einen dämlichen Kommentar abzulesen.
Der nebenbei noch ein glattes Eigentor hinsichtlich deiner Argumentation darstellt
Toll das du es nicht kapierst. Die Smilies kannst du dir btw sparen.
Was erwartest du dir nach diesen beiden Beiträgen?
Ich geb einen dämlichen Kommentar ab? Fass dir mal an die eigene Nase. Du ignorierst jeden sachlichen Aspekt an der Diskussion.
Naja, letzter Beitrag zu dir. Scheinst es wohl nicht kapieren zu wollen oder können, wird schon noch, wenn du etwas reifer wirst ...
Schön das du es endlich zugibst
Jetzt wieder back2topic
Wird wohl nochmehr casual als CS:S, selbst in den jetzigen Trailern sieht es halt schon krass nach "CS: CoD" aus^^
Aber was will man Valve vorwerfen, die sind ja legitimerweise eher an der Entwicklung eines Spiels interessiert das sich möglichst oft verkaufen lässt.
Die Chance war meiner Meinung nach da, auch mal die 1.6 Leute ins Boot zu holen um ein Spiel zu entwickeln was auch uns "Oldfags" überzeugt irgendwann umzusteigen, leider hat Valve auf diesen Schritt verzichtet.
Die Suche nach einem Erben für CS 1.6 geht damit wohl weiter...
Man sollte jetzt das Counterstrike Forum wieder aufmachen.
Gab ein paar coole Threads. Und da jetzt sowieso ein neues CS rauskommt, wirds wieder ordentlichen Betrieb haben
Ich glaube nicht, dass da wirklich die Chance bestanden hat. Ich denke, wer CSS ablehnt und bei 1.6 geblieben ist, der wird auch alles was noch so kommt ablehnen, weil es Veränderung mit sich bringt.
Was das casual gaming anbetrifft, hoffe ich, dass die Pläne gut umgesetzt werden, gleichgute Spieler auf die gleichen Server zu bringen und der angekündigte Casual Mode diesen Gamern eine Spielwiese gibt
Generell ist das ja auch eine gute Sache nur diese ganzen Archivements Geschichten und Skill angleichung ist halt eher für Pub Spieler interessant.
Es gibt aber auch einige Leute die das Spiel halt gleichwertig mit Sport sehen und es unter Wettkampf Bedingungen spielen möchten - also nicht nur Public.
Fakt ist für mich das CS:S in dem Punkt halt einfach ein anderes Spiel ist: es wird wesentlich schneller gespielt, und taktisch ist es halt nicht so ausgereift wie 1.6 (bsp Granaten & die These "Man muss nur Umschießen können").
Das soll jetzt kein Flame gegen Source sein den es ist - wie schon gesagt - für mich einfach etwas vollkommen anderes.
Es gibt ja einen Grund warum Counter-Strike 1.6 seinerzeit das Beliebteste Multiplayer Spiel war und für die meisten 1.6ler ist Source halt nicht mehr dasselbe vom Spielgefühl und in der Art wie es gespielt wird, demnach ist es ja nur logisch das wir uns einen Nachfolger gewünscht haben der vom Spielerischen nocheinmal näher an 1.6 herankommt.
! Mich nervt aich das ganze 1.6 ist besser als CS:S •geseiere, jeder soll dass Spielen was im am meisten Spaß macht, und da uns 1.6ler in Source einfach was fehlt macht es uns nicht so viel Spaß und wir hätten es schön gefunden wen es noch mal einen direkten Nachfolger gegeben hätte, oder zumindest nicht versucht wird 1.6 immer weiter abzudrängen (Hi @ ESL)
Zumindest in dem Punkt dürfte dir das neue CS dann entgegenkommen. Der Molotovcocktail wird sicher ein gutes taktisches Mittel sein, um Tempo aus dem Spiel zu nehmen.
Warum Source allerdings so wenig taktisch ausgereift sein soll, ist mir nicht ganz klar. Das Waffenverhalten ist sicherlich etwas anders (mMn weniger Anspruchsvoll als in 1.6), aber die Ziele und Maps sind doch eigentlich identisch.
Und woran kann man Spielspass jetzt messen?
Zuallererst einmal muss ich mir das Recht nicht nehmen, ich habe es einfach, weil ich schreiben kann, was ich will. Das ist hier aber nicht der Punkt.
Die sind nicht zusammenhangslos, wie du eventuell mitbekommen hast.
Im ersten Post behauptest du, das Waffenverhalten wäre faktisch besser.
Und direkt im nächsten Punkt kommst du dann damit, dass es subjektiv besser wäre und du nie behauptet hättest, es sei objektiv besser. (Hast du allerdings sehr wohl damit, dass du es als Fakt darstellst)
Das letzte Zitat hatte ich nur zu meiner Belustigung hinzugefügt.
Junge, kannst du nicht lesen. Das erste Zitat bezog sich rein auf CSS vs CS 1.6, das zweite Zitat auf diesen allgemeinen Post von Tornum. Muss nunmal jeder für sich selbst herausfinden, wie er das Waffenverhalten in Spielen mag, den ein perfektes Waffenverhalten existiert nunmal nicht, das hängt ja wohl von verschiedenen Faktoren ab und das CSS schlechter war als 1.6, IST nunmal ein Fakt, kannst ja gerne Leute fragen die Ahnung davon haben ... ich seh da jedenfalls keinen Zusammenhang zwischen den Posts.
Aber ja, wir graben lieber rum und brechen einen Streit vom Zaun anstatt uns normal an der Diskussion zu beteiligen. Daumen hoch für dich!
Na dann lies doch noch einmal deine Posts "Junge".
Du sagst, das Waffenverhalten ist nur subjektiv zu bewerten, richtig?
Du sagst, dass CSS ein faktisch schlechteres Waffenverhalten hat, richtig?
Natürlich ist das richtig. Du sprichst von Fakten und dann von subjektiven Einschätzungen und zwar im gleichen Kontext, dem Waffenverhalten.
Ob du das jetzt auf CSS, CS1.6, TF2 oder CoD beziehst, hat doch mit meiner Aussage rein gar nichts zu tun.