Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 3 von 32 « Erste 12345671014 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 640
  1. Beitrge anzeigen #41 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    Ну а что именно предлагает Мильтен? Куда то направляет или просто мол предлагаю идти и найти?
    ГГ: Я потратил заклинание - но не на стража!
    М: Только не это! Придумай, как еще можно победить его! Может быть мы сможем купить еще один свиток или какую-нибудь руну в одном из Лагерей? Я буду ждать тебя там, где мы встретились в прошлый раз.

    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Неплохо было бы еще напомнить, убивается ли страж обычным оружием?
    Убивается, но у него защита от оружия и стрел 150 (от огня 9999). Пробить такую защиту может только очень крутой мечник или стрелок. У мага шансов нет.

    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    Можно дать свиток либо кому-то из магов огня и попытаться нарезать Мильтену фразу сходить к ним, либо дать свиток кому-то из магов лагеря героя. Ну это идеальный вариант.
    В принципе, можно привязать место появления свитка к тому, в каком лагере состоит ГГ. Создать новую фразу Мильтена, скорее всего, не получится.

    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    upd Ещё Диего надо дать свиток уменьшения монстра на случай, если ГГ уже сходил в ущелье троля и убил этого зверя, а то троль респанится, а убить его на том уровне из-за рассчёта повреждений в Г1 практически нереально, помню, как мучился.
    А я чаще всего убивал тролля не используя свитка. Только у лучника нет шансов пробить шкуру тролля. Но вариант с утратой свитка хорошо бы как-то учесть.

  2. Beitrge anzeigen #42 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    А я чаще всего убивал тролля не используя свитка. Только у лучника нет шансов пробить шкуру тролля. Но вариант с утратой свитка хорошо бы как-то учесть.
    я, помнится, на одноручный меч не плохо прокачан был, да и меч норм., но пришлось бежать за ржавым двуручником, вот им кое-как укокошил тролля.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  3. Beitrge anzeigen #43 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Странно я и того и другого монстра убивал без магии вообще, и только прохождение на 4-ое примерно понял что к чему. Убить нежить не сложно в принципе правда долговато, просто сначала выкашиваешь всю нежить а уж с одним не проблема совладать. Насколько помню у него замедленная таки реакция, так что справиться с ним не сложно.
    Тролля я вообще никогда не сморщивал, т.к. считал и считаю это заклинание наряду с заморозкой и ледяной волной читерскими по своей природе и серьезным просчетом в балансе.
    А убить тролля не тяжело вовсе, т.к. есть один маленький секрет. Дело в том что у него есть слабое место про которое в т.ч. упоминает Диего. Тактика такая, пока Диего его отвлекает стрелами ты аккуратненько нащупываешь местечко (попасть то не так легко) и готово. Думаю в пару-тройку минут опытный игрок справиться с ним. А свитки эти выкинуть можно (если по чесноку играешь) или продать кому-нибудь.

  4. Beitrge anzeigen #44 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Убивается, но у него защита от оружия и стрел 150 (от огня 9999). Пробить такую защиту может только очень крутой мечник или стрелок. У мага шансов нет.
    Упс, ошибочка вышла! И у лучника шансов нет. Защита от стрел тоже 9999. То есть, если игрок не вкладывался в силу, то в третьей главе у него нет шансов одолеть Стража без свитка.



    Куда можно положить свиток?

    Вариант первый. Свиток помещается в инвентарь торговца того лагеря, к которому в данный момент принадлежит ГГ. Это Торрез или Кронос или Идол Кадар.

    Вариант второй. Свиток помещается в инвентарь торговца всякой всячиной, например, Декстера или Мордрага или обоих, для верности. Правда, Мордраг к тому времени может быть уже мёртв.

    Вариант третий. Свиток подкладывается в какой-то сундук или несколько сундуков. В игровом мире есть несколько относительно потаённых мест с сундуками. Например, хижина на болотах Лагеря Сектантов или пещерка, где прячется Гилберт. Только я не уверен, что можно подложить свиток в контейнер по ходу дела, а не в начале игры при инициализации мира.

  5. Beitrge anzeigen #45 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    @ ElderGamer:
    Выскажу своё мнение по поводу дополнительных свитков для уничтожения стражника склепа и тролля в каньоне.
    Второй вариант выглядит неудачно, т.к. не соответствует специализации указанных торговцев. Третий вариант отпадает, т.к. содержимое сундуков инициализируется в начале новой игры и ГГ может использовать эти свитки раньше времени. Следовательно, остаётся первый вариант, но тут нужно проверять, сработает ли дополнительное условие в скриптах в начале 3-й главы.
    Story\B\B_Give_BaalCadarChapter1Runes.d:
    Code:
    func void B_Give_BaalCadarChapter3Runes()
    {
    	var C_Npc npc;
    	npc = Hlp_GetNpc(GUR_1208_BaalCadar);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneSleep);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneTelekinesis);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneCharm);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollHeal,8);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollLight,10);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollWindfist,6);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfWolf,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfLurker,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfScavenger,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfMolerat,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfCrawler,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfBloodfly,1);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollFear,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollSleep,5);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollStormfist,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfMeatbug,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfWaran,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollPyrokinesis,5);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollControl,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollCharm,5);
    	CreateInvItem(npc,Schutzring_Geschosse1_Waffen1);
    	CreateInvItem(npc,Schutzring_Total1);
    	CreateInvItem(npc,Schutzring_Magie1_Fire1);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_01,24);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_02,16);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_03,10);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_01,32);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_02,20);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_03,12);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Haste_01,12);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Haste_02,6);
    	if(C_NpcBelongsToPsiCamp(hero))
    	{
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollShrink);
    	};
    };
    Story\B\B_Give_CronosChapter1Runes.d:
    Code:
    func void B_Give_CronosChapter3Runes()
    {
    	var C_Npc npc;
    	npc = Hlp_GetNpc(KDW_604_Cronos);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneLight);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneHeal);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneThunderbolt);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneIceCube);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneThunderball);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollHeal,5);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollLight,12);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollThunderbolt,5);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollIcecube,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollIceWave,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfMeatbug,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfWaran,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfBloodfly,2);
    	CreateInvItem(npc,Machtring);
    	CreateInvItem(npc,Ring_der_Erleuchtung);
    	CreateInvItem(npc,Gewandtheitsamulett);
    	CreateInvItem(npc,Staerkeamulett);
    	CreateInvItem(npc,Lebensamulett);
    	CreateInvItem(npc,Amulett_der_Magie);
    	CreateInvItem(npc,ItWr_Book_Circle_05);
    	CreateInvItem(npc,ItWr_Book_Circle_06);
    	if(C_NpcBelongsToNewCamp(hero))
    	{
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollShrink);
    	};
    };
    Story\B\B_Give_TorrezChapter1Runes.d:
    Code:
    func void B_Give_TorrezChapter3Runes()
    {
    	var C_Npc npc;
    	npc = Hlp_GetNpc(KDF_405_Torrez);
    	CreateInvItem(npc,ItArRuneFirestorm);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollFirebolt,16);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollLight,12);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollHeal,16);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollFireball,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollFirestorm,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfWolf,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfLurker,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfScavenger,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfMolerat,6);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfCrawler,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfBloodfly,3);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfMeatbug,2);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollTrfWaran,4);
    	CreateInvItems(npc,ItArScrollFirerain,2);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_01,24);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_02,16);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Mana_03,10);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_01,32);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_02,20);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Health_03,12);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Haste_01,12);
    	CreateInvItems(npc,ItFo_Potion_Haste_02,6);
    	if(C_NpcBelongsToOldCamp(hero))
    	{
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    		CreateInvItem(npc,ItArScrollShrink);
    	};
    };
    Gendert von Dimus (07.09.2011 um 08:58 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #46 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    @Dimus

    Относительно свитка "Смерть нежити" работает следующая конструкция в скрипте Мильтена (спасибо за подсказанные функции):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    func void Info_Milten_SHSCROLL_Info()
    {
    var C_Npc npc;
    AI_Output(hero,self,"Info_Milten_SHSCROLL_15_01"); //Я потратил заклинание - но не на стража!
    AI_Output(self,hero,"Info_Milten_SHSCROLL_02_02"); //Только не это! Придумай, как еще можно победить его!
    AI_Output(self,hero,"Info_Milten_SHSCROLL_02_03"); //Может быть, мы сможем купить еще один свиток в одном из Лагерей?
    AI_Output(self,hero,"Info_Milten_SHSCROLL_02_04"); //Я буду ждать тебя там, где мы встретились в прошлый раз.
    self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
    AI_StopProcessInfos(self);
    Npc_ExchangeRoutine(self,"SHWait");
    if(C_NpcBelongsToOldCamp(hero))
    {
    npc = Hlp_GetNpc(KDF_405_Torrez);
    CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    }
    else if(C_NpcBelongsToNewCamp(hero))
    {
    npc = Hlp_GetNpc(KDW_604_Cronos);
    CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    }
    else
    {
    npc = Hlp_GetNpc(GUR_1208_BaalCadar);
    CreateInvItem(npc,ItArScrollDestroyUndead);
    };

    };


    Проверил, правда, только для стражника, поскольку в наличии сейчас других подходящих сохранёнок нет. Но для представителей других лагерей всё тоже, вроде бы, должно нормально работать.

    Есть ещё один недочёт. В озвучке ГГ называет свиток "Ужас мёртвых". Вероятно, это раннее название или неверный/несогласованный перевод.

    ГГ: Я достал еще один свиток с заклинанием 'Ужас мертвых'!

    Фраза, обрезанная до состояния "Я достал еще один свиток!" звучит не особо правильно. Интонация не та. Может быть, стоит создать специально для этого квеста свиток с названием "Ужас мёртвых"? Заодно и цену его можно было бы поставить повыше, чем цена свитка "Смерть нежити". 110 кусков руды - не особенно тяжкое наказание за разгильдяйство.

    Относительно свитка "Уменьшение монстра". А может, лучше изъять его из мира до поры до времени? Начнётся квест по поиску юниторов, тогда и положить его на своё место. А?

  7. Beitrge anzeigen #47 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    @Dimus
    Относительно свитка "Уменьшение монстра". А может, лучше изъять его из мира до поры до времени? Начнётся квест по поиску юниторов, тогда и положить его на своё место. А?
    не здорово: история мира предполагает, что он там должен находиться. Логичнее ещё один поместить или троля с главой не респанить, правда тогда квест изюминку теряет.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  8. Beitrge anzeigen #48 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Мда... Тут ведь как? Пытливый ум игрока может заставить героя потратить свиток вообще не на тролля. И тролль останется на месте, и свитка не будет под рукой в нужный момент.

    Согласен, что не очень логично подкладывать свиток под определённый случай (поиск юнитора). Ведь труп неудачливого охотника - бывшего владельца свитка, уже сгнил, остался только скелет. То есть, свиток лежит там очень давно. Но что мы получим, поместив дополнительный свиток, например, в инвентарь кого-нибудь из торговцев? Герой помыкался, помыкался без свитка - не может причинить троллю вреда - побежал к торговцу. А Диего тем временем бодается с троллем? День бодается, два... В общем, тоже получается "не здорово".

    Может, убрать у тролля полный имунитет к урону от стрел, чтобы Диего мог его со временем и сам утыкать?

  9. Beitrge anzeigen #49 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    А что там с возможностью создания рун в редакторе Г1 ? Нельзя ли вместо/вместе со свитком кинуть и руну, скажем, 0-го уровня (если такое реально), чтобы игрок любого класса мог ее применить?

  10. Beitrge anzeigen #50 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    А что там с возможностью создания рун в редакторе Г1 ? Нельзя ли вместо/вместе со свитком кинуть и руну, скажем, 0-го уровня (если такое реально), чтобы игрок любого класса мог ее применить?
    и ГГ начнёт её дальше всю игру юзать... не вариант
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  11. Beitrge anzeigen #51 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    и ГГ начнёт её дальше всю игру юзать... не вариант
    А там ее дальше, по сути, и юзать вроде не на кого особо - тролль для Улу-мулу спокойно и без руны убивается. Или пусть ее Диего забирает в диалоге, когда чинит лебедку, типа за помощь.

  12. Beitrge anzeigen #52 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    А что там с возможностью создания рун в редакторе Г1 ? Нельзя ли вместо/вместе со свитком кинуть и руну, скажем, 0-го уровня (если такое реально), чтобы игрок любого класса мог ее применить?
    Мне кажется, это не вариант. В Г2 подобное заклинание относится к шестому Кругу магии, да и свиток из Г1 стоит бешеных денег - 1000 кусков руды, что, видимо, намекает на особую ценность заклинания.

    Уж лучше подложить ещё один свиток где-то рядом с местом событий в начале третьей главы или после получения квеста по поиску юниторов.

    Тут вот ещё какая проблема вылезла. Юнитор то можно достать с помощью телекинеза, вообще не убивая тролля. С одной стороны, это способ завершить таки квест, если "что-то пошло не так". С другой стороны. Четыре юнитора из пяти при достаточной сноровке можно забрать уже в первой главе. А это серьёзно ломает систему диалогов при поиске юниторов в третьей главе, поскольку такой вариант в скриптах, а главное в озвучке, походу, не предусмотрен.

  13. Beitrge anzeigen #53 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Уж лучше подложить ещё один свиток где-то рядом с местом событий в начале третьей главы или после получения квеста по поиску юниторов.
    Закинуть свитков под все юниторы ("Смерть нежити", "Телекинез", "Сморщивание", "Превращение в мясного жука") в библиотеку магов воды? Или Кроносу в торговый инвентарь? Ведь, судя по всему, маги воды, которые и дают задание отыскать юниторы, должны были быть в курсе расположения и особенностей "защиты" камней, хотя я так до сих пор и не понимаю, почему при ошибке с размером купола маги, оказавшиеся под барьером, не унесли юниторы с собой, а оставили их где попало.

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #54 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    Так видимо они просто не были им нужны, а потом понадобились.

  15. Beitrge anzeigen #55 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    Так видимо они просто не были им нужны, а потом понадобились.
    судя по сюжету игр, эти камни очень и очень ценные штуки. Единственно, что могло бы объяснить их присутвие в этих местах - какая-то магически необходимая связка с барьером. Например, если бы маги пытались при помощи них контролировать или управлять барьером. Других причин лично я напридумывать не смог.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #56 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Да ленивые все маги, зачем им юниторы то, до них идти нужно, там же много опасных зверей развелось к тому же. Вот наверное так они и мыслили. А тут ГГ пришёл, почему бы не послать его за юниторами. К тому же маги воды с их планом по взрыву рудной горы не думали о юниторах как о чём то особо важном, кроме как источник энергии(они даже не знали где искать Альманах). А магам огня и так хорошо в Старом лагере было. Болотникам тоже было всё равно, лишь Юберион как то почесался с призывом Спящего. Ведь основа то существования всех под Барьером это соблюдение статуса кво: Гомез сидит на своём троне и диктует условия Робару, Ли с магами тырят еду и вещи у Гомеза и собирают руду, а болотники делают всем травку и проповедуют магию Спящего. Всё изменилось с приходом ГГ и началом ритуала призыва Спящего..примерно.

    Т.е основа логики такова, что юниторы не просто так же лежат там, да и лежат давно и "обросли монстрами". А без Альманаха не зарядить их, а где сам Альманах никто не знал, до Юбериона, кто по настоящему стал копать в этом направлении.

    Кстати я уже забыл, как именно маги воды говорят о юниторах? В смысле зачем им они и как они говорят об этом ГГ? Я точно не могу это вспомнить, нужно перепроходить. Но они как то говорили же, раз посылали ГГ за ними.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек

  17. Beitrge anzeigen #57 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    Да ленивые все маги, зачем им юниторы то, до них идти нужно, там же много опасных зверей развелось к тому же. Вот наверное так они и мыслили.
    Дело не в количестве монстров: изначально маги были расставлены по пентаграмме, которая есть на карте, вручаемой ГГ, когда он отправляется на поиски. Что мешало им унести камни с собой сразу после сотворения барьера? Это им еще повезло, что какой-нибудь не в меру активный бродяга по колонии не добрался до юниторов раньше ГГ - тогда бы точно они черта с два что нашли.

    Кстати я уже забыл, как именно маги воды говорят о юниторах? В смысле зачем им они и как они говорят об этом ГГ? Я точно не могу это вспомнить, нужно перепроходить. Но они как то говорили же, раз посылали ГГ за ними.
    Точную цитату не приведу, но юниторы нужны были как ритуальные принадлежности, чтобы высвободить энергию рудной горы. Детонаторы, по сути.

  18. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #58 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Дело не в количестве монстров: изначально маги были расставлены по пентаграмме, которая есть на карте, вручаемой ГГ, когда он отправляется на поиски. Что мешало им унести камни с собой сразу после сотворения барьера? Это им еще повезло, что какой-нибудь не в меру активный бродяга по колонии не добрался до юниторов раньше ГГ - тогда бы точно они черта с два что нашли.
    Ну тогда либо они с высоты своей пафосной мудрости рассудили мудро и решили оставить их там. Либо они там лежат, чтобы ГГ их взял, лол.
    Хороший вопрос кстати, но такой логикой можно вообще кучу вещей опровергнуть, да и не только в Г1, а вообще в любых рпг.
    Как вариант, после разрастания Барьера начался кипиш и суматоха, и маги попросту забыли о юниторах, а когда всё улеглось, то думать о них было уже поздно.
    Полагаю, этот вопрос можно адресовать самому Майку Хоге, он наверняка предусмотрел такой вариант, тем более он так ловко в относительно недавнем интервью раскрыл все карты про дракона-нежить, ГГ, Спящего и Белиара.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек

  19. Beitrge anzeigen #59 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    May 2010
    Beitrge
    57
     
    Massonchik ist offline
    Может сделать затычки на свитки, чтобы нельзя было использовать раньше времени?

  20. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #60 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
     
    Shifroval ist offline
    А может всё сделать ещё проще и как то ограничить существ, на которых можно применить свиток уменьшения? Т.е сделать чтобы он работал только на троллей. А при попытке скастовать его на других существ, ГГ бы пожимал плечами. Конечно смотрится грубовато, слегка ограничивает пресловутую свободу, но зато эффективно с точки зрения геймплея.

    Теоретически можно так же сделать со свитком уничтожения нежити и стражем, но это будет уж совсем не к месту, ибо таких свитков то потом будет много. Но опять же, можно сделать уникальный свиток(и перевод позволяет), однако тогда пропадёт необходимость в диалогах Мильтена, если ГГ потратил свиток впустую.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек

Seite 3 von 32 « Erste 12345671014 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide