Gerade eben wurde auf Steam ein neuer Patch eingespielt (154 MB). Thema soll neben Bugfixing auch das Balancing-Thema sein.
Gerade eben wurde auf Steam ein neuer Patch eingespielt (154 MB). Thema soll neben Bugfixing auch das Balancing-Thema sein.
Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)
Eigentlich macht der Patch so gut wie nichts, ausser für einige eventuell den Speicherbug beheben, ansonsten zerschiesst er nur "leech" auf eine völlig sinnlose Art. Und er bringt mindestens genauso viele Questbugs wie er beheben soll...
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Die Spielbarkeit war von Anfang an gegeben. Hier geht es inzwischen um den Feinabgleich. Wenn z.B. das Crafting nicht 100% das bringt, was auch draufsteht. Gerade mti den riesigen Kombiniationsmöglichkeiten ergeben sich auch beliebig Fehlerquellen. Plotstopper hatte das Spiel noch nie drin.
Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)
Steamversion: Das DLC ist kostenfrei Wurde bei mir automatisch aufgespielt.
@ Cyrcle danke für die Info. sollte es mir jetzt doch mal näher anschauen
@ GoldenGirl danke für die Info Bestelle nicht bei Steam. Was ist, wenn ich es normal im Laden (o. amazon) kaufe? Dann vermutlich auch dabei?
Tagesabläufe haben sie mit dem neuen Patch nicht eingebaut, oder? Weiß zufällig jemand, ob die irgendwann noch nachgereicht werden? Eigentlicht waren die ja mit dem Stretch-Goal geschafft.
Auf unserer Seite gibts nen Link zum Changelog. Da kannst du selber prüfen, was alles geliefert wurde
Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)
Was soll man vom diesem Patch halten...
Nach so einer Zeit ansich schon etwas dürftig, aber gut, sind wir mal bescheiden.
Technische Aspekte kann ich nicht beurteilen, hab nur ein System, und bisher damit auch keine Schwierigkeiten gehabt.
Die Inhaltlichen Änderungen, z.B. die schwereren Begegnungen im Tempel des Todes, machen auch einen soliden Eindruck.
Aber die Gameplayaspekte...
der ohnehin bisher schon einer Unverwundbarkeit gleichkommende Nahkampf mit Schild wird nun, nicht nur defacto, sondern völlig zum Muss...
Die "reduzierten Resistenzen auf 'Nicht-Schilden'" äussern sich nun mit anscheinend maximal 5% auf allen übrigen Rüstungsteilen. Dazu der 90% Block wie immer, und nun noch die Exklusivität für Imunitäten.
Keine Ahnung, ob zu den einhändigen Zauberstäben noch eine Art Magierschilde kommen sollen, aber spätestens für Schützen siehts da schon wieder dünn aus.
Dazu führen sich nun etliche der Hexereifertigkeiten ad absurdum. Zum senken der Willenskraft, muss man erstmal an eben jener vorbei...
Blöd nur ist, dass ich mir, sobald das klappt, besagte Fertigkeiten in die Haare schmieren kann...
Ziemlich fraglicher Patch soweit...
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Bei giga.de wird über neue Projekte von Larian Studios, dem Entwickler von Divinity: Original Sin diskutiert. Dabei auch die Information:
So wird auch Blog-Eintrag der belgischen Entwickler zitiert:Demnach soll es gleich zwei neue Rollenspiele geben.
Weiterhin wird darüber berichtet:Fixing things is not all we're doing however, far from it. We're not hiring all those people just to transform D:OS in a better experience, no, obviously we're also working on our new RPGs.Hier geht es zum Blog von lar.net.Das Entwickler-Team soll auf 53 Mitglieder angewachsen sein und 2015 soll es noch weiter ausgebaut werden.
Hab mal ne Weile jetzt nicht mehr nach Infos geschaut und freue mich, dass sie endlich sich mal wieder melden.
Trotzdem bin ich der Meinung, sie hätten statt 2 neuen, lieber ein neues Spiel und ein D:OS Addon in Angriff nehmen sollen.
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Auch wenn ich mich hier meistens mit mir selber unterhalte, möchte ich nochmal den morgigen Release der Enhanced Edition von Original Sin erwähnen.
edit: zum Glück haben andere Leute das Spiel designt, als die Seite. Meiner Meinung nach echt beispiellos hässlich.
edit2: naja, nicht beispiellos... aber auch keinen Deut besser...
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