Das hätte ich euch auch schon vorher sagen können! Da sind sich auch die Player auf YT einig gewesen, dass der Feb. viel zu früh angesetzt ist, wenn man bedenkt, was noch alles in dem Spiel fehlt.
Kann schon sein. Auch ich habe schon vorher was davon gehört. Aber die News die wir einstellen dürfen nicht aus der Luft gegriffen sein.
Das, was wir im Vorfeld irgendwo aufgeschnappt oder gesehen haben ohne eine zuverlässige Quelle nennen zu können, ist für eine News nicht relevant. Wenn du verstehst was ich meine
David Hain, das frühere Mitglied von Giga hat sich auf seinen Youtube Chanel (behaind) dazu geäusert dass er die Pre Alpha Spielen durfte, und er froh ist über diese verschiebung die Gründe sind im Video zu finden.
ab der Minute 3:22
[Video]
ebenfalls auf GamesweltTV hat der entwickler sein Spiel vorgestellt etwas älter aber gut 19 Minuten wird in englisch über das spiel gesprochen mit gameplay szenen
http://www.gameswelt.tv/divinity-ori...m-studio,38244
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
Quelle: buffed.deDas Rollenspiel Divinity: Original Sin befindet sich schon seit geraumer Zeit in der Early-Access-Phase. Nach einigen Verschiebungen soll die Beta-Phase zum Rollenspiel von Larian Studios nun in der ersten April-Woche starten.
Durch mehrere Terminverschiebungen ist Divinity: Original Sin nach wie vor nicht veröffentlicht. Das Rollenspiel von Larian Studios befand sich einige Zeit mit einer Alpha-Fassung in der Early-Access-Phase, im April soll jetzt die Beta-Version starten. Dafür wird aber ein Stretch Goal gestrichen, das ursprünglich bei einer Finanzierungssumme von 1 Millionen US-Dollar hinzukam: der Tag- und Nacht-Zyklus. Die Entwickler wollten diese Funktion nachträglich noch ins Rollenspiel bringen, jedoch nicht zum Start. Für diesen konzentriert sich das Team auf Bug-Fixing.
Mit dem Start der Beta kommen neue Regionen, Charakteroptionen, diverse Talente sowie Fähigkeiten und eine Verbesserung der Feinde und der Optik. Die Ankündigung zum Start der Beta-Phase zu Divinty: Original Sin findet Ihr auf der Kickstarter-Seite von Larian Studios. Auf Steam könnt Ihr Euch das Rollenspiel für 39,99 Euro holen. Ein offizieller Erscheinungstermin ist von den Entwickler noch nicht bekannt gegeben.
Quelle: gamestar.deDivinity: Original Sin wird in wenigen Tagen vom Alpha- ins Beta-Stadium wechseln. Um die Entwicklungszeit des bereits mehrfach verschobenen Rollenspiels nicht noch weiter auszudehnen hat man nun allerdings unter anderem ein Stretch Goal teilweise auf Eis gelegt.
Das Rollenspiel Divinity: Original Sin der Larian Studios hat schon mehr als eine Termin-Verschiebung hinter sich, aktuell kalkuliert der Entwickler mit einem Gold-Status im Laufe des 2. Quartals 2014. Eine dieser Verschiebungen wurde unter anderem damit begründet, dass man mehr Zeit für die Umsetzung der erzielten Stretch Goals während der Crowdfunding-Kampagne benötige. Eines dieser Zusatzziele, das mit 1 Million US-Dollar höchste, wird es nun aber nicht mehr komplett in die finale Version schaffen. Die Rede ist dabei vom geplanten Tag-/Nachtzyklus, welcher sich unter anderem auch auf NPCs und deren Tagesablauf hätte auswirken sollen.
Laut Larian sei diese Entscheidung nicht leicht gefallen, letztlich sei man aber zu dem Schluss gekommen, die Ressourcen auf Stabilität und Bugfixing zu konzentrieren um ein inhaltsreiches und technisch sauberes Spiel in einem akzeptablen Zeitrahmen abzuliefern.
Eine gute Nachricht gibt es dann allerdings auch: Divinity: Original Sin wird am 1. April 2014 das Alpha-Stadium verlassen, gleichzeitig erhalten Early Access-Käufer via Steam das Update auf die Beta-Fassung. In dieser können unter anderem neue Region bereist werden, die Charakter-Erstellung wurde enorm erweitert und zahlreiche neue Talente, Fähigkeiten und Zaubersprüchen implementiert. Außerdem verspricht der Entwickler eine verbesserte KI und neue Feind-Taktiken, aufpolierte Optik inklusive Spezialeffekten und Musik, sowie natürlich zig behobene Bugs, kürzere Ladezeiten und eine höhere Stabilität.
Einen Tag vor dem Beta-Start, am 31. März um 18 Uhr, findet auf Twitch.TV eine Livestream-Session statt, in welcher Entwickler der Larian Studios einen Blick auf die neue Version werfen. Bis dahin können sich Interessierte mit einem neuen, offiziellen Update-Video die Zeit vertreiben.
Daedalic Entertainment haben mit einer Mini-Video Reihe angefangen: Die Featurinis.
Darin werden besonders tolle Sachen aus Original Sin vorgestellt.
Das erste Video handelt vom Schleichen.
Hier geht's zur Seite und zum Video
Es werden weitere Featurinis folgen... seid gespannt!
Hi, GoldenGirlie
du lebst ja wieder
Irgendwie bekomme ich zur Zeit nicht viel mit, auch nicht deine ungewollte Auszeit
Die Divinity Anthology gibt es als Download bei Steam für sagenhafte €5,99!
Das Sonderangebot endet allerdings in 29 Stunden, Interessierte sollten daher nicht all zu lange überlegen.
Eine wirklich günstige Möglichkeit, diese Spielreihe kennenzulernen oder sich für den nächsten Winter einzudecken.
Die Gamestar hat auf ihrer Webseite einen Feature-Trailer veröffentlicht, der die Kontrolle der vier Elemente - Feuer, Wasser, Erde und Luft zeigt und wie sich die Spielwelt mit ihrer Hilfe manipulieren lässt.
Quelle: gamestar.deDer Entwickler Larian Studios hat gegenüber Eurogamer erste Verkaufszahlen des Fantasy-Rollenspiels Divinity: Original Sin veröffentlicht. So hat sich das Kickstarter-Projekt bereits über 160.000 verkauft und ist damit das bisher erfolgreichste Spiel von Larian.
Divinity: Original Sin hat sich bereits über 160.000 Mal verkauft - das gab der Entwickler Larian Studios gegenüber Eurogamer bekannt.
Der Studiochef Swen Vincke gab zudem an, dass es sich um das am schnellsten verkaufenden Spiel des belgischen Entwicklers handle. Zurzeit führt Divinity: Original Sin die Verkaufscharts der Online-Plattform Steam an.
»Es ist definitiv das sich am schnellsten verkaufende Spiel das wir je veröffentlicht haben. Bei den letzten Zahlen die ich gesehen habe standen wir bei 160.000. Für uns ist das ziemlich gut. Wir werden definitiv die Gewinnschwelle überschreiten und hoffentlich genug Geld für unser nächstes Spiel zusammenbekommen«
Laut Eurogamer hat Divinity: Original Sin etwa vier Millionen Euro gekostet, gut 3.19 Millionen Euro sollen bereits jetzt wieder eingespielt worden sein. Über die Kickstarter-Kampagne im April 2013 konnte Larian knapp eine Million Dollar verdienen.
Für die Zukunft hat Larian zunächst ein kleineres Update mit Bugfixes geplant, danach soll eine größere Inhaltserweiterung als Patch veröffentlicht werden. Außerdem gab Vincke an, dass man für das nächste Spiel eine bekannte Rollenspiellizenz akquirieren wollte - um welches Spiel es sich handle, lies Vincke jedoch offen.
»Da gab es eine bestimmte Lizenz die wir haben wollten, aber unsere Anfrage wurde nicht beantwortet. Vielleicht werden sie uns jetzt antworten! […] Wir haben vor ein paar Monaten angefragt, und wir werden es jetzt nochmal probieren. Vielleicht ist man ja interessiert. Es geht um ein Rollenspiel, das sollte klar sein.«
Das Fantasy-Rollenspiel Divinity: Original Sin ging zunächst im April 2013 bei Kickstarter für eine Finanzspritze an den Start, im Januar 2014 wurde eine Early-Access-Version veröffentlicht. Der offizielle Release war nach mehreren Verschiebungen am 30. Juni 2014.
Auf unserer Seite gibt es eine neue Kategorie "Featurinis"! Es sind nun schon 3 Videos dort verlinkt.
- Das Schleichen
- Die 4 Elemente
- Der Kerker
Featurinis sind kurze Mini-Videos in denen wir euch die besonderen Inhalte aus Divinity: Original Sin, dem neusten RPG von Larian Studios, vorstellen wollen.
Viel Spaß beim schauen, wünscht euch das gesamte Divinity Team!
Quelle: gamestar.deDas Entwickler-Video zu Divinity: Original Sin erklärt ausführlich die Charaktererstellung des Rollenspiel. Dazu gibt es passende Gameplay-Szenen zu sehen.
http://www.gamestar.de/videos/rollen...sin,75851.html
Quelle: gamestar.deDer Entwickler Larian Studios hat sich dazu entschieden, den globalen Chat im Rollenspiel Divinity: Original Sin abzuschalten. Grund dafür war ein ausuferndes Maß an Beleidigungen.
So, ich habe mal angefangen die Artikel über die "Klassen" zu werkeln.
Ihr findet die ersten unter "Klassen" => Räuber und Reisender sind fertig
Quelle: gamestar.deDas Entwickler-Video zu Divinity: Original Sin erklärt ausführlich das Craftingsystem des Rollenspiels. Dazu gibt es passende Gameplay-Szenen zu sehen.
http://www.gamestar.de/videos/rollen...sin,75968.html