Diverse Savegames ohne Lernpunktvergabe für Spielversion 1.08h (oder höher)
Im Anhang der folgenden Posts findet sich eine ganze Reihe von Savegames ohne Lernpunktvergabe.
Beispielhafte Beschreibung von Savegame #02 Lagerwahl
Der Held ist gildenlos und steht unmittelbar vor der Aufnahme in einem der drei Lager. Es wurden alle Quests erledigt und nahezu alle Truhen geplündert. Lernpunkte wurden nicht verbraucht, es sind die vollen 130 LP verfügbar. Bei Torrez kann die Belohnung für die Abgabe des Briefes frei gewählt werden. Ich habe lediglich den Brief abgegeben, aber mich noch nicht für eine Belohnung entschieden.
Aufnahme im Alten Lager
Alle Aufnahmequests wurden erfüllt, ausgenommen die von Fingers. Ich wollte keine Lernpunkte ausgeben, deshalb hab ich bei ihm noch nichts gelernt und somit hier auch noch keine Punkte für die Aufnahme gesammelt. Die Burg und das Haus der Erzbarone darf bereits betreten werden. Voraussetzung für die Aufnahme im Alten Lager: Gespräch mit Raven und anschließend mit Gomez
Aufnahme im Neuen Lager
Es wurden alle vier Bedingungen erfüllt, um im Neuen Lager aufgenommen zu werden (Lares Mordrags Ring geben, Lares die Einnahmen vom Sumpfkrautverkauf im Zuge der Quest "Kundenwerbung" bringen, Roscoe freundlich stimmen und die Bedarfsliste der Alten Mine bei Lares abgeben). Voraussetzung für die Aufnahme im Neuen Lager: Gespräch mit Lares
Aufnahme im Sumpflager
Alle Baals außer Baal Tyon wurden überzeugt. Baal Tyon konnte ich nicht überzeugen, weil ich mich im Rahmen der Quest "Kundenwerbung" für die Spruchrollen und nicht für den präparierten Traumruf als Belohnung entschieden habe. Aber die Aufnahme ist natürlich möglich. Es muß nur mit Cor Kalom gesprochen werden. Voraussetzung für die Aufnahme im Sumpflager: Gespräch mit Cor Kalom
Ich habe versucht, möglichst EXP-orientiert zu spielen. Quests wurden so gelöst, dass die dabei die meisten EXP rausgeholt wurden und darüber hinaus hab ich darauf geachtet, dass ich die EXP für Monster einheimse, die gerne auf andere Weise umkommen:
die drei jungen Scavenger bei Ratford und Drax habe ich getötet, bevor diese eingreifen konnten
keiner der Scavenger auf Höhe der Goblinhöhle mit dem Almanach ist von einer der Blutfliegen getötet worden, die dort in unmittelbarer Nähe herumfliegen
der Schattenläufer im großen Wald hat keines der Monster in seiner Umgebung angegriffen und getötet (insbesondere die Molerat in seinem Aktionsradius ist davon gefährdet)
der Wolf auf dem Weg zur Freien Mine hat keine der Molerats getötet, die sich in seiner Nähe aufhalten
Cavalorn musste mir den Goblin vor seiner Höhle überlassen
Aigan musste zusehen, wie ich den Wolf bei seinem Jägerlager getötet habe
Inventar
Furchtbringer (1H / 42 Dmg. / 18 Str.)
Langbogen (40 Dmg. / 20 Dex.)
verschiedene Ringe und Amulette
2x Essenz der Stärke (+3 Stärke)
1x Essenz der Geschicklichkeit (+3 Geschicklichkeit)
1x Essenz des Lebens (+5 Leben)
3x Extrakt des Lebens (+10 Leben)
ca. 9000 Erz
Erlernte Fähigkeiten
+5 Stärke durch Horatio
Minecrawlerzangen nehmen (von Gor Na Drak gelernt)
Blutfliegenstachel nehmen (ich hab das Buch gekauft und gelesen)
Das Erlernen dieser Fähigkeiten hat mich keine Lernpunkte gekostet.
Niedergeschlagene NPCs
Baloro
Bullit
Harlok
Kirgo
Kharim
Lefty
Mordrag
Reislord
beide Schläger
Shrike
Getötete Gegner
Zu viele, um sie alle hier einzeln aufzuzählen. Von folgenden Monstern habe ich die Kolonie komplett befreit: junge Molerats (3), junge Scavenger (11), Molerats (46), Scavenger (79), Goblins (8), Blutfliegen (75), Wölfe (39), Warane (30), Orkhunde (28), Beisser (15), Lurker (7) + Dammlurker (1), Minecrawler (nur die 17 frei zugänglichen in der Alten Mine), Ork-Jäger (4) und Bluthunde (12). Darüber hinaus habe ich alle Snapper (exklusive derer bei der Klosterruine) und alle Schwarzen Goblins (nicht jedoch die, die den Almanach bewachen) getötet.
NPCs wurden nicht getötet.
Abschließende Bemerkungen
im vorliegenden Spiel wurde komplett auf Cheats verzichtet
das Savegame ist für Slot #2
Download unter 02_Die_Lagerwahl.zip im darauffolgenden Post | Werte
Und was hat der Save für einen Sinn? Nur aus Neugierde, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass den jemand für ein normales Spiel hernimmt, wenn schon die Hälfte erledigt ist.
While the wicked stand confounded,
call me with thy saints surrounded.
Und was hat der Save für einen Sinn? Nur aus Neugierde, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass den jemand für ein normales Spiel hernimmt, wenn schon die Hälfte erledigt ist.
Es kommt oft genug vor, dass Spieler ihren einzigen Spielstand unrettbar "zerschossen" haben. Da können solche Spielstände eine Alternative zum kompletten Neuanfang bieten.
Es sind jetzt alle Savegames aus den Kapiteln 1 bis 6 zum Download verfügbar.
Ich habe das Spiel übrigens komplett ohne Lernpunkteverbrauch durchgespielt und die permanenten Tränke hab ich auch noch nicht getrunken (außer permanente Lebenstränke). Somit kann der Spieler selbst die gewünschte Skillung vornehmen.
Diverse Savegames ohne Lernpunktvergabe für Spielversion 1.08h (oder höher)
Im Anhang der folgenden Posts findet sich eine ganze Reihe von Savegames ohne Lernpunktvergabe.
Beispielhafte Beschreibung von Savegame #02 Lagerwahl
Der Held ist gildenlos und steht unmittelbar vor der Aufnahme in einem der drei Lager. Es wurden alle Quests erledigt und alle nahezu alle Truhen geplündert. Lernpunkte wurden nicht verbraucht, es sind die vollen 130 LP verfügbar. Bei Torrez kann die Belohnung für die Abgabe des Briefes frei gewählt werden. Ich habe lediglich den Brief abgegeben, aber mich noch nicht für eine Belohnung entschieden.
Aufnahme im Alten Lager
Alle Aufnahmequests wurden erfüllt, ausgenommen die von Fingers. Ich wollte keine Lernpunkte ausgeben, deshalb hab ich bei ihm noch nichts gelernt und somit hier auch noch keine Punkte für die Aufnahme gesammelt. Die Burg und das Haus der Erzbarone darf bereits betreten werden. Voraussetzung für die Aufnahme im Alten Lager: Gespräch mit Raven und anschließend mit Gomez
Aufnahme im Neuen Lager
Es wurden alle vier Bedingungen erfüllt, um im Neuen Lager aufgenommen zu werden (Lares Mordrags Ring geben, Lares die Einnahmen vom Sumpfkrautverkauf im Zuge der Quest "Kundenwerbung" bringen, Roscoe freundlich stimmen und die Bedarfsliste der Alten Mine bei Lares abgeben). Voraussetzung für die Aufnahme im Neuen Lager: Gespräch mit Lares
Aufnahme im Sumpflager
Alle Baals außer Baal Tyon wurden überzeugt. Baal Tyon konnte ich nicht überzeugen, weil ich mich im Rahmen der Quest "Kundenwerbung" für die Spruchrollen und nicht für den präparierten Traumruf als Belohnung entschieden habe. Aber die Aufnahme ist natürlich möglich. Es muß nur mit Cor Kalom gesprochen werden. Voraussetzung für die Aufnahme im Sumpflager: Gespräch mit Cor Kalom
Ich habe versucht, möglichst EXP-orientiert zu spielen. Quests wurden so gelöst, dass die dabei die meisten EXP rausgeholt wurden und darüber hinaus hab ich darauf geachtet, dass ich die EXP für Monster einheimse, die gerne auf andere Weise umkommen:
die drei jungen Scavenger bei Ratford und Drax habe ich getötet, bevor Letztere eingreifen konnten
keiner der Scavenger auf Höhle der Goblinhöhle mit dem Almanach ist von einer der Blutfliegen getötet worden, die dort in unmittelbarer Nähe herumfliegen
der Schattenläufer im großen Wald hat keines der Monster in seiner Umgebung angegriffen und getötet (insbesondere die Molerat in seinem Aktionsradius ist davon gefährdet)
der Wolf auf dem Weg zur Freien Mine hat keine der Molerats getötet, die sich in seiner Nähe aufhalten
Cavalorn musste mir den Goblin vor seiner Höhle überlassen
Aigan musste zusehen, wie ich den Wolf bei seinem Jägerlager tötete
Inventar
Furchtbringer (1H / 42 Dmg. / 18 Str.)
Langbogen (40 Dmg. / 20 Dex.)
verschiedene Ringe und Amulette
2x Essenz der Stärke (+3 Stärke)
1x Essenz der Geschicklichkeit (+3 Geschicklichkeit)
1x Essenz des Lebens (+5 Leben)
3x Extrakt des Lebens (+10 Leben)
ca. 9000 Erz
Erlernte Fähigkeiten
+5 Stärke durch Horatio
Minecrawlerzangen nehmen (von Gor Na Drak gelernt)
Blutfliegenstachel nehmen (ich hab das Buch gekauft und gelesen)
Das Erlernen dieser Fähigkeiten hat mich keine Lernpunkte gekostet.
Niedergeschlagene NPCs
Baloro
Bullit
Harlok
Kirgo
Kharim
Lefty
Mordrag
Reislord
Schläger (2)
Shrike
Getötete Gegner
Zu viele, um sie alle hier einzeln aufzuzählen. Von folgenden Monstern habe ich die Kolonie komplett befreit: junge Molerats (3), junge Scavenger (11), Molerats (46), Scavenger (79), Goblins (8), Blutfliegen (75), Wölfe (39), Warane (30), Orkhunde (28), Beisser (15), Lurker (7) + Dammlurker (1), Minecrawler (nur die 17 frei zugänglichen in der Alten Mine), Ork-Jäger (4) und Bluthunde (12). Darüber hinaus habe ich alle Snapper (exklusive derer bei der Klosterruine) und alle Schwarzen Goblins (nicht jedoch die, die den Almanach bewachen) getötet.
NPCs wurden nicht getötet.
Abschließende Bemerkungen
im vorliegenden Spiel wurde komplett auf Cheats verzichtet
das Savegame ist für Slot #2
Download (Alternativer Download unter 02_Die_Lagerwahl.zip im darauffolgenden Post) | Werte
Hi,
klasse Saves !
Ich habe mich für Save 2 Lagerwahl entschieden.
Erst funktioniert es auch super, aber wenn ich speichere und dann diesen neuen Save lade, stürzt das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab:
Habe mir extra einen Account erstellt um mich zu bedanken!
Ich habe im Orkfriedhof den Netzschalter meiner Steckerleiste mit dem Fuß touchiert und über 20 Stunden waren im Eimer, das hier war die Rettung