Hallo,liebe Grafikschule.
Ich mache nun schon seit einiger Zeit Smileys und meine Galerie wird oft gelobt.Aber man fragt mich natürlich auch oft,wie das geht.
Also dachte ich mir,raff ich mich mal zu nem Tutorial auf.
Ganz einfach gehalten,grob und eigentlich auch leicht verständlich.
Der Anfang
Also,zu Erst benötigt man Gimp oder Photoshop.Sollte ja klar sein. Mit Paint ist das jedenfalls nicht möglich.
Dann macht man erstmal ein neues Bild,die Größe 30x30Pixel sollte für einen einfachen Smiley reichen. Für größere Smileys oder Animationen verwende ich meist 50x50,bei sehr großen 100x100.
Bei den erweiterten Einstellungen muss man unbedingt den Hintergrund auf "Transparenz" stellen. Denn das spätere Erstellen der Transparenz führt bei den Farben zu Problemen.
Der Smiley
Nun braucht man noch einen Smiley,der verändert,angemalt,erweitert und animiert werden kann.Dazu habe ich mich als Anfänger einfach der Smileys im Forum bedient. So kann man einfache Smileys wie mit einem rechtsklick und "Grafik speichern unter..." herunterladen und daran ein wenig herumexperimentieren. Ich verwende mittlerweile einen eigen-gezeichneten "Grundsmiley". Ihn könnt ihr gerne herunterladen und für eigene Zwecke verwenden.
Dann schnappe man sich den Pinsel,stelle die Größe auf den einzelnen Pixel(das kleinste) und fange an zu malen. Ob eine Veränderung der Gesichtsfarbe,ein Schwert,ein Hut oder einen Bart. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Lediglich Dinge unterhalb des Kopfes sind schwer realisierbar.Dazu zählen Krawatten,generelle Kleidung,Bärte,Umhänge etc. Umhänge sind nicht einfach zu zeichnen,wenn man nur einen Kopf zur Verfügung hat,aber es ist möglich.
Das einfache Anmalen mit irgendwelchen Farben sieht aber am Schluss nicht wirklich so gut aus.Dazu braucht es noch mehr.
Lichteinfall
Schon allein bei dem Gesicht des Smileys,muss man darauf achten. Wer meinen Grundsmiley oder auch einen anderen heruntergeladen hat,wird feststellen,dass das Gesicht nicht überall die gleiche Farbe hat. Um ihn plastischer und realistischer zu gestalten,muss man den Lichteinfall beachten. Man denke also darüber nach,von wo das Licht kommen soll. Bei mir trifft es meist auf das linke(von unserer Sicht) bzw. rechte(aus der Smileysicht) Auge des .
Das Licht ist eigentlich recht einfach.Man suche sich einfach eine Farbe heraus(beispielsweise rot),mache es heller(ein bisschen roso wird es eben).Das wird die hellste Farbe.Damit malt man nun ein wenig die Stelle an,auf die das Licht trifft. Dann macht man die Farbe so um 2-4 dunkler. Für die Helligkeit verwendet man meist die Regler hinter dem "S" oder dem "V" im Farbenfenster. Wenn man ein knalliges Rot hat,macht das "S" das Rot blasser,bis hin zu weiß.
Das "V" macht das Rot dunkler,bis hin zu schwarz.Mit der etwas dunkleren Farbe malt man dann wieder etwas um die Stelle,macht die Farbe wieder dunkler und malt wieder im größeren Bogen außenrum. Und das immer weiter,bis man das Gesicht fertig hat.
Je nach Belieben kann das Gesicht sehr stark oder sehr schwach dunkel werden. Das ist jedem selbst überlassen.
Die Animation
Wohl das schwierigste bei einem Smiley.Ich gebe zu,dass auch ich nicht alles weiß und kann. Smileys wie dieser ist auch für mich nicht möglich.Das liegt,wenn man sich die .gif-Datei bei GIMP mal anschaut,an der komplexen und komplizierten Animation.Wieso,kläre ich später.
Erstmal sei gesagt,dass jedes einzelne Bild der Animation(ähnlich wie ein Daumenkino) eine eigene Ebene bekommt. Diese Ebenen werden dann noch umbenannt.
Und zwar,zumindest bei meinen Smileys,immer nach dem gleichen Schema:
Einzelbild 1 (100ms) (replace).
Die Zahl ist die Nummer der Ebene. Die unterste Ebene bekommt die 1,die darüber die 2 und immer so weiter.
Diese Zahl betrifft die Zeit,die die Ebene da bleibt.100ms bedeutet 100millisekunden.Nicht sehr lang,aber gut für flüssige Bewegungen.
Dies ist quasi die Art der Ebene.Das "replace" steht dafür,dass die Ebene ersetzt wird. Wenn also Ebenen 1 und 2 beide "replace" stehen haben,erscheint die erste ebene,bleibt 100ms und verschwindet.Gleichzeitig zum verschwinden der Ebene 1 erscheint Ebene 2,die wieder 100ms bleibt und verschwinden,wonach sofort Ebene 3 kommt.
Das ist eigentlich auch alles an einer Animation.Es gibt noch viele andere Befehle und Arten,eine Animation zu machen.Dazu schaue man sich den komplizierteren Piratensmiley mal genauer an. Der Ersteller hat nicht nur mit (replace) sondern mit vielem anderen gearbeitet.Es ist aber sehr kompliziert,meiner Meinung nach.Außerdem habe ich mit meiner Methode bis jetzt alles gut hingekriegt.
Nun besteht die Arbeit bei einer Animation nur noch darin,die einzelnen Ebenen zu malen.
Malt man beispielsweise in Ebene 1 ein W,in Ebene 2 ein W und ein O und in Ebene 3 ein W,ein O und ein P und das ganze abspielt,wird in 300ms das Wort WoP erscheinen.
Sollte man in Ebene 2 nur ein O und kein W malen,wird das W wieder verschwinden. Um so eine "addierende" Ebene zu gestalten,ersetze man das (replace) so weit ich weiß durch ein (add).
So,das war es eigentlich auch schon.Es sieht länger und komplizierter aus,als es ist.
Versuche von euch könnt ihr gerne hier drunter,in meine Galerie posten oder es mir als PN schicken.
Sollten noch Fragen offenstehen oder Unklarheiten aus der Welt geschafft werden müssen,postet es hier,ich werde schnellstmöglich versuchen zu helfen .
Alles an Wissen,was ich hier weitergegeben habe,habe ich mir selbst angeeignet und durch "herumprobieren" erweitert.Allerdings fehlen mir diverse Dinge,die man per Ebenenname ändern kann.Also andere Befehle als (replace).Ich schätze,es gibt haufenweise verschiedenen Befehle dafür.
Viel Spaß