на счет 1-полностью согласен, главное, чтобы не перемудрили. На счет 2. Да, действительно, многие чувствовали себя в игре никем ТОЛЬКО в начале игры(вспомнить только орка в пещере, у которого надо забрать оружее,от которого бегал. И потом, набрав силы, или маны, возвращаешься к нему... и мочишь). Потом ГГ становился "царем зверей.". А тепер герой будет с самого начала крутым шерифом(что-то не вписывается сюда принцип жемчужины). Кайф-то в чем? И на счет 3. Да иногда денег жуть как не хватало(однажды даже пришлось продавать кольцо Лареса).
Ergebnis 21 bis 36 von 36
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 228
-
Также Даниэль говорил, что сложность первой игры была на уровне - "разочарования" в начале, поэтому, хех, поприветствуем в новой игре новых игроков, которые не смогут умереть в первые несколько часов. Такие проблемы, как долгие туториалы (согласно Даниэлю, первый остров будет туториалом) и низкая сложность в начале, могут отбросить/разочаровать хардкорных игроков?
Нет, Вы все не так восприняли. Мы не верим в долгие и нудные туториалы. Игра начинается на небольшом острове и каждый раз, как игрок делает что-то в первый раз, мы объясняем, как это делается. Но так или иначе - Вы сразу находитесь в реальном мире! То есть, Вы сразу-же погружаетесь в сюжет и мир игры, в то же время Вы учитесь управлять игрой на уровне "побочных эффектов".Geändert von Pateytos (10.08.2011 um 21:21 Uhr)
-
Ассассины это особый случай. Мне после доблестной битвы с 15 тамплиерми в конце первой игрй уже вообще ничего страшно не было, и во второй не удалось умереть ни разу. И вообще у меня там всегда цель была не остаться в живых (это было практически гарантированно) а убивать так чтобы выполнить определенные условия (на время, чтобы не заметили, определенным образом, и все такое), и достигнуть 100 проц синхронизации.
В Ризене 2 же надеюсь что умереть в начале все-таки будет можно, хотя бы если спрыгнуть со скалы. Надеюсь это не просто тупое бессмертие.SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!
-
-
мне как бы тоже опека такая нафик не нужна! если сделали режим для хардкорщиков с отключением всех подсказок и вспомогалок, то отключили бы и в туториале режим бессмертия и подсказки! я бы точно не обиделся [Bild: gy.gif]
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 228
я так полагаю, что в этом случае пришлось бы заниматься дополнительными задачами. В принципе ничего криминального в этом не вижу. В данно случае хардкорщикам нужно запастись терпением и снисходительностью к...(все время забываю как вы их название: казаулы, казлаулы.)...целевой аудитории.
-
С убиванием в ризен 2 будет всё отлично. Как подразумевается у нас в начале игры будет умение меча на уровне средне. Но СИЛЫ будет не хватать, так как мы пьяница.
И появляется мотивация изучить шпаги, вуду, ружья и тд. То чего мы не Умели в ризен1, и то что могущественнее против более сильных монстров.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
Ну это ж игра)) тока в игре, например в г2 целый монастырь живет за счет двух грядок и пары овец))
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
-
и до чих пор загадка, где же они берут виноград на вино, которое пьют по всей Миртане =) Вот он, реализм в играх. Порой от причудливых метаний дизайнера локаций может зависить очень многое. К приеру, прилепи кто-нибуль виноградные кусты в горах за монастырём, было бы намного более жизненно.
-
В Г1 в книжке "Рецепты. Том второй" говорится, что лучший виноград растёт на склонах Архолоса. А вот где это и как - это вопрос. Отчего то вспоминается лорд Архол, но наверное во времена Г1 сам мир Моргарда был совсем иным и многие места были придуманы просто чтобы создать какую то основу для мира. То же место сражения армии Ли в Варанте в Г3 не найти, например.
Но виноград в Хоринис скорее всего возили на кораблях, потому как климат там не очень пригоден для него.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 228
Фигасе, как от темы отошли. Каждая игра имеет свои недочеты, которые выражается в своеобразные "правила" этой игры. Придираться можно к чему угодно. (К примеры отсутствие уборных в том же монастыре). Ну так на то это и игра. Мини-модель, так сказать.
-
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 228