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Vorschauen, Tests und Wertungen - Sammelthread

  1. #81 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Auch Gamecaptain.de widmet sich Satinavs Ketten, dem nächsten Monat erscheinenden DSA-Adventure. Sowohl Story als auch die malerischen Landschaften konnten überzeugen. Das Spiel wird sich wohl eher an Genre-Einsteigern richtigen, deswegen sind komplexe Kopfakrobatiken nicht zu erwarten.
    Satinavs Ketten macht bereits in der Vorschau einen guten Eindruck. Es werden zwei interessante Protagonisten und eine bislang undurchsichtige Story angeboten. Die DSA Welt ist recht nah an einschlägigen Vorgaben eingefangen zu werden, wobei wir es dennoch mit einem reinrassigen Adventure zu tun bekommen und nicht einem RPG-Hybriden, wie man vermuten könnte.
    Die im wahrsten Worte malerische Grafik und die akustische Kulisse sorgen bereits jetzt für eine passende Atmosphäre. In Sachen Gameplay wird sich das Spiel wohl eher an Einsteiger und DSA-Fans richten, da die Rätsel im Grunde genommen sehr moderat auszufallen scheinen und zusätzlich optional umfangreiche Rätselhilfen geboten werden.
    Vorschau bei Gamecaptain.de
    DSA-Drakensang

  2. #82 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Gamestrust.de liefert eine ausführliche Preview zu Satinavs Ketten. Dabei wird das am 23. März erscheinende DSA-Adventure vor allem für seine Geschichte gelobt, die es erzählt. Schon nach wenigen Stunden schaffe sie es, den Spieler in ihren Bann zu ziehen. Auch die handgezeichneten Hintergründe konnten überzeugen. Allerdings sei dem Spiel anzumerken, dass es für Genre-Einsteiger konzipiert sei. Für Rätselprofis könnte es eventuell zu einfach sein.
    Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten konnte mich bereits in den sechs Stunden Spielzeit der Preview-Version in den Bann ziehen.. Die Geschichte ist kurzweilig erzählt und es macht einfach Laune, Nuri und Geron zu begleiten. Ich freue mich schon auf den 23. März, denn dann kommt Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten endlich auf den Markt. Wenn Daedalic es bis dahin schafft, die kleinen Macken zu entfernen und der Rest der Geschichte ebenso überzeugend wird, wie die bisherigen sechs Spielstunden, gibt es einen Anwärter auf das wohl beste DSA Spiel das es in neuerer Zeit gegeben hat.
    Zur Preview bei gamestrust
    DSA-Drakensang.de

  3. #83 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Eine Preview auf pressakey.de beschäftigt sich mit Satinavs Ketten und beruht dabei auf den Eindrücken, die der Autor bereits mit einer Testversion des Spiels gemacht hat. Es wird zunächst eine kurze Zusammenfassung der Anfangshandlung gegeben und der neu angewandte Zeichenstil, der die Hintergründe des Adventures hervorgebracht hat, wird lobend erwähnt, doch auch hier fällt die etwas starre Mimik der Figuren als kleines Manko auf. Die Rätsel seien logisch nachvollziehbar und das eingebaute Wirken von Magie, dass sich auf "Zerbrechen" und "Zusammenfügen" beläuft, sei recht amüsant. Die Spielzeit beträgt 15-20 Stunden und am Ende eines jeden Abschnittes, werden die Ereignisse in holzschnittartigen Zwischensequenzen zusammengefasst. Zum Schluss wird die musikalische Untermalung des Ganzen erwähnt, die von den Knights of Soundtrack stammt.
    Fazit von Kithaitaa:
    Mein Ersteindruck zum kommenden Daedalic-Adventure fällt recht positiv aus, denn vor allem das Setting und die Ausrichtung auf die Erzählung einer guten Geschichte mit eher gelegentlichen Rätseleinlagen konnte mich überzeugen. Sympathische Hauptcharaktere, überzeugende Synchronsprecher, atmosphärischer Soundtrack sowie tolle handgezeichnete Hintergrundbilder und Animationen. Das Ganze gepaart mit dem gewohnten Inventar- und Steuerungskomfort. Kenntnisse des DSA-Universums sind nicht von Nöten, ob sich eingefleischte DSA-Kenner jedoch ebenfalls wohlfühlen bzw. überzeugen lassen werden, wird sich zeigen. Technisch hatte ich bei der Preview-Version jedoch teils mit Performanceproblemen und gelegentlichen Abstürzen zu kämpfen, allerdings handelt es sich hierbei auch um eine Vorabversion - in der finalen Version wird dies hoffentlich nicht mehr auftreten.
    pressakey.de
    dsa-drakensang.de

  4. #84 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Unter den Spieleankündigungen auf relevant.at und suedkurier.de findet auch Satinavs Ketten Erwähnung. Es wird, wie bekannt, für den 23. März angekündigt. Die Alterfreigabe liegt bei 12 Jahren.

    relevant.de
    suedkurier.de

  5. #85 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    t-online.de hat die ersten Szenen von Demonicon getestet und lobt in diesem Zusammenhang die erwachsene Handlung, das Setting, das eine Abwechslung von bisherigen in Aventurien angesiedelten Titeln darstellt, und das zugängliche Kampfsystem, das vor allem Neueinsteiger begeistern könne. Dennoch seien vor allem im grafischen Bereich noch Ausbesserungen vorzunehmen, da Umgebungen noch karg und der Held selbst sehr blass seien.
    Fazit:
    Mutig, mutig: Demonicon ist das komplette Gegenteil der biederen Bilderbuch-Fantasy eines Drakensang. Die Schattenlande sind ein finsterer, bedrohlicher Ort, in dem der Spieler nicht verschont und mit allerlei Gräueltaten konfrontiert wird. Erzählerisch orientieren sich die Entwickler an Genre-Größen wie "The Witcher", das auf Action getrimmte Kampfsystem erinnert an Spiele wie "Batman: Arkham City". Das könnte konservativen Naturen, die lieber ein weiteres klassisches DSA-Rollenspiel haben möchten, missfallen. Sollten die Entwickler noch ordentlich an der Technik-Schraube drehen und ihre Ideen konsequent umsetzen, hat Demonicon aber das Zeug, eine mehr als interessante Alternative zu den großen Rollenspielen zu werden.
    Test auf t-online.de
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:20 Uhr) Grund: Link angepasst

  6. #86 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Auch gamona.de nimmt sich Satinavs Ketten zur Brust. Neben einer kurzen Zusammenfassung der ersten Spielstunden werden vor allem die Charaktere gelobt, die überzeugend gezeichnet sind. Zudem wird die Möglichkeit altenativer Dialogoptionen erwähnt, die jedoch keinen direkten Einfluss auf die Entscheidungen haben, sowie die eingebauten Zauberfertigkeiten der Protagonisten Geron und Nuri.
    Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten – Vorschau
    Fazit:
    Daedalic wildert mit „Satinavs Ketten“ frech und würdevoll im DSA-Gehege. Das Adventure besticht durch wunderschön anzusehende Hintergründe und seine stimmige, DSA-typische Biedermeier-Atmosphäre und reiht sich so in die Riege von Hits wie „The Whispered World“ und „Deponia“ ein.
    Die Rätsel sind bodenständig und so gut wie immer nachvollziehbar, anfangs schon fast zu leicht, später aber fordernd und bei erfolgreicher Lösung überaus befriedigend. Eine besondere Auflockerung ist der Magie-Aspekt, der neue Interaktionsmöglichkeiten schafft und der Vorlage Reverenz erweist. Insbesondere die letzten Rätsel eines jeden Abschnitts sind eine wahre Spielwiese der kreativen Herausforderung. Da auf die schweren wieder leichte Denkaufgaben folgen, fällt die Motivationskurve kaum ab und so vergehen die Stunden schnell wie im Flim-Flam-Funkel.
    Preview auf gamona.de
    dsa-drakensang.de

  7. #87 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Ein Autor von gbase.de beleuchtet in einem dreiseitigen Artikel das DSA-Adventure Satinavs Ketten. Näher wird dabei auf die Komfortfunktion des Spiels eingegangen, die das Rätsellösen erleichtern sollen. Eine besondere Schriftfärbung verrät dem Spieler beispielsweise, welche Objekte er miteinander kombinieren kann, und eine Schnellauswahl per Mausrad ermöglicht genau das, ein schnelles Auswählen, ohne ein Inventar öffnen zu müssen. Die Hilfefunktionen können im Menü an- oder ausgeschaltet werden.
    Ersteindruck von Mirco Ruppelt
    Dass Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten sowohl optisch als auch akustisch ein Knüller wird, war klar. Das sind wir mittlerweile von Daedalic gewohnt. Letztlich kommt es bei einem Adventure aber auf die Rätsel und vor allem auf die Geschichte an. Zumindest letztere überschüttet den Spieler anfangs mit Fragen und zieht schnell in ihren Bann - nicht nur wegen der schicken Scherenschnitte. Die ausführliche Probeversion bot aber nicht nur Grund zur Freude, denn noch plagen technische Probleme und zu simple Knobelaufgaben Gerons Abenteuer. Ich bin aber zuversichtlich, dass die Pen-&-Paper-Umsetzung kein Blender, sondern ein gelungenes Adventure wird, das sowohl Neulinge als auch eingefleischte Papier- und Bleistifthelden faszinieren dürfte.
    gbase.de
    dsa-drakensang.de

  8. #88 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Ein kurzer Bericht zu Satinavs Ketten findet sich auf giga.de und hebt besonders die Charaktere und ihre Vertonung hervor. Die Charaktere seien interessant und entsprechen in ihrem Verhalten ganz ihrer Rolle. Auf Gerons Magiedilletantismus wird ebefalls kurz eingegangen.
    Ausblick:
    “Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten” ist das derzeit best-konzipierte Rollenspiel – in meinen Augen. Wer es nicht so sehr mit der Welt von Aventurien hat, der wird sich von der unaufdringlichen Atmosphäre dennoch in Beschlag nehmen lassen, da “Satinavs Ketten” keinerlei Voraussetzungen des Pen and Papers voraussetzt.
    Die Rätsel fordern ununterbrochen den kompletten Gehirnschmalz des Spielers und so wird es zu keinem Zeitpunkt langweilig und forderte mich als Adventure-Spezi mal wieder richtig zu Höchstleistungen. Obwohl überschwenglicher Witz und pointierte Wortduelle fehlten, meiner Meinung nach das schönste Adventure aus dem Hause Daedalic seit langem.
    Ersteindruck: Sehr Gut
    giga.de
    dsa-drakensang.de

  9. #89 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Spieletipps.de hat sich Satinavs Ketten genauer angeschaut und liefert eine ausführliche Vorschau zum kommende DSA-Adventure. Das Fazit fällt dabei deutlich positiv aus, wenn auch einige Kritikpunkte am Spiel angeführt werden. So seien die Gespräche noch etwas emotionslos und es gäbe auch technische Mängel, wie häufige Spielabstürze. Rätsel, Geschichte und Atmosphäre hingegen konnten überzeugen.

    Nach dem Anspielen der drei Kapitel kann ich Rollenspielliebhaber beruhigen. Das DSA-Universum kommt in Satinavs Ketten gut zur Geltung. Daedalic bleibt der Serie treu und schmückt den Point-and-Click-Spiel mit Anekdoten zu den Rollenspielvorgängern aus. Dabei vereinen die Entwickler eine düstere Geschichte mit passenden, logischen Rätseln.
    Mir macht es Spaß, mit Geron und Nuri zu knobeln. Allerdings trüben die häufigen Spielabstürze und die eher leblosen Gesichtszüge das Abenteuer. Verbessert Daedalic an diesen Stellen noch sein Werk, entpuppt sich Satinavs Ketten sicher als spannendes Spiel. Ein Spiel, das an der Qualität von Deponia angeknüpfen kann
    Zur Vorschau bei spieletipps.de
    DSA-Drakensang.de

  10. #90 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    In meiner eigenen Welt :)
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    Das solide, durchdachte Konzept eines Third-Person-Action-RPGs mit hohen Ansprüchen an seine Handlung und den Einfluss, den der Spieler darauf nimmt. Das dunklere Setting der noch unverbrauchten Schattenlande passt dazu sicher weit besser als Ausflüge in andere Ecken Aventuriens. Zudem gibt es dem Spiel eine bessere Chance auf internationale Vermarktung, ein nicht zu unterschätzender Faktor, wenn man dem Studio bei dieser zweiten Chance für ein Spiel alles Gute wünschen möchte. Derzeit sehe ich auch keinen Grund, das nicht zu tun. Ein Jahr ist noch lange hin, viel Strecke muss noch gemacht werden, es kann so viel passieren. Aber diesmal ist man nicht nur wirklich auf dem Weg, auch die Richtung scheint zu stimmen.
    Das Schwarze Auge: Demonicon soll Anfang 2013 zeitgleich für PC, Xbox 360 und PS3

    http://www.eurogamer.de/articles/201...orschau?page=2

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)









  11. #91 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Die Internetplattform gameswelt.de liefert eine ausführlichere Vorschau auf den im ersten Quartal 2013 erscheindenen Titel Demonicon. Nach einem kurzen Einblick in die Anfangshandlung des Spiels, beschreibt der Verfasser, einzelne Mechanismen, die zum Tragen kommen beziehungsweise eingefügt wurden. Zunächst handle es sich bei der Spielwelt nicht um eine frei begehbare, sondern um eine in einzelne Gebiete aufgeteilte Welt, in der die Stadt Warunk als Hauptausgangsort dient. Das Dialogsystem gleiche dem der Mass-Effect-Reihe und während des Abenteuers könne man sich einer Fraktion von drei Fraktionen (Rondrianer, Stadtgardisten, Schmuggler) anschließen. Dieses Fraktionssystem findet hier erstmalig Erwähnung und dennoch wird betont, dass noch ein gutes Stück Arbeit vor den Entwicklern liege, zum Beispiel im Kampfsystem, da die Kämpfe zu simpel ausfallen würden.
    Fazit:
    Es ist noch viel zu früh, die ersten Eindrücke von Demonicon zu bewerten, denn der Titel ist noch weit entfernt von der Veröffentlichung und damit weitgehend im Rohbau. Der erste gezeigte Dungeon sah aber recht ordentlich aus und die noch leere Stadt konnte mit schöner Architektur beeindrucken. Uns gefällt, dass es trotz eher linearem Verlauf viele kleine und große Entscheidungsmöglichkeiten gibt, die sich in der Spielwelt widerspiegeln und sich durchaus moralischer Aspekte jenseits des Schwarz-Weiß-Denkens annehmen. Demonicon kommt dabei weitaus düsterer daher, als beispielsweise ein Drakensang. Das Kampfsystem hingegen wirkte noch ein wenig flach und erforderte mehr Buttonmashing als taktisches Geschick. Hoffentlich schlägt Noumena hier nicht den falschen Weg ein, aber wie schon gesagt: Alles ist noch im Rohbau, es ging eher um die Vorstellung des Konzepts, das uns erwartet. Man darf gespannt sein, wie sich der Titel in den kommenden Monaten entwickelt. Das Potenzial für ein gutes Rollenspiel in der DSA-Welt ist auf jeden Fall vorhanden, das Team wirkt sehr engagiert, ein DSA-Schreiber ist mit an Bord und sorgt für Authentizität und die ersten Eindrücke sind in Summe durchaus positiv. Der etwas dunklere und erwachsenere Ansatz gefiel uns ebenfalls sehr gut, zumal Demonicon damit auch Spieler außerhalb des DSA-Horizonts angelockt werden könnten. Wir sind gespannt und werden den Titel in den kommenden Monaten aufmerksam begleiten.
    gameswelt.de

    Auch zu finden auf: myxbox360center.com

    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:21 Uhr) Grund: Link angepasst

  12. #92 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Auf gameradar.de finden wir eine kurze Zusammenfassung der Geschehnisse in den ersten Spielmomenten. Darunter das bereits bekannte Heiratsdilemma und die flüchtige Braut, aber auch Informationen darüber, wie der Held Cairon an seine Kräfte gelangt. Des Weiteren wird der Einfluss der eigenen Entscheidungen auf den Spielverlauf, aber auch auf Cairon selbst kurz angesprochen.

    gameradar.de
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:22 Uhr) Grund: Link angepasst

  13. #93 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Gamestats.org gibt in einer kurzen Preview Einblicke in das über den Browser spielbare Herokon Online, das sich momentan noch in der Closed Beta befindet. Neben den Rassen und Professionen werden auch das Inventarsystem, sowie die Quests und das Kampfsystem betrachtet.
    Fazit:
    Das Spiel basiert auf Flash 11, es läuft damit ohne Download im Browser und sieht dabei ansprechend aus. Die Grafiken von Monstern, Umgebung und Gebäuden bieten viele Details. Dazu gibt es einen Soundtrack von der Band Erdenstein, der die ohnehin dichte Atmosphäre im Spiel gut unterstreicht.
    Es ist zu merken, dass hier mit viel Begeisterung und Engagement versucht wird, ein stimmiges und atmosphärisch dichtes Spiel zu erschaffen, das Anfänger wie erfahrene Rollenspieler gleichermaßen anspricht und lange fesseln kann.
    gamestats.org
    dsa-drakensang.de

  14. #94 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    GamersGlobal hat Demonicon eine kurze Vorschau gewidmet. Demonicon habe das Potential, ein richtig gutes Spiel zu werden. Zwar sei es noch in einem frühen Stadium der Entwicklung, aber die Atmosphäre, die Entscheidungen, mit denen der Spieler im Laufe der Handlung konfrontiert werde und die Einbindung in die aventurische Welt seien vielversprechend.

    Ausblick: Könnte richtig gut werden
    Unser Besuch beim Entwickler in Berlin war eher von der ungewohnten Sorte: Gut ein Jahr vor dem geplanten Release ließ uns Kalypso selbst Hand anlegen – an ein Spiel, das gerade erst aus seinen Einzelteilen zusammengesetzt wird. Und wir haben nicht den Eindruck, dass es der Mut der Verzweiflung war! Denn auch wenn noch sehr viel Arbeit bei den Animationen, dem Kampfsystem oder der Technik vor den Entwicklern liegt, ist unser Ersteindruck vielversprechend. Die gewählte Region Aventuriens gefällt uns, die Bezüge zum DSA-Universum scheinen geschickt platziert. Und das Kampfsystem könnte mit dem nötigen Feindschliff spannende und actiongeladene Duelle ermöglichen. Hauptcharakter Cairon sieht zwar ein bisschen zu sehr nach Allerweltsgesicht aus, die teils hitzigen Wortgefechte zwischen ihm und seinem Vater oder die Frotzeleien mit seiner Schwester sind aber alles anderes als 08/15. Überzeugend fanden wir das Konzept mit den moralischen Entscheidungen, die grundsätzlich Konsequenzen haben, sich aber nur teilweise in Gut und Böse aufteilen lassen. Hinter der Geschichte an sich stehen noch Fragezeichen. Für sie spricht allerdings, dass mit Daniel Heßler ein echter DSA-Autor an ihr beteiligt ist. Deshalb freuen wir uns darauf, demnächst mehr vom Spiel zu sehen, das frühestens im März oder April 2013 fertig werden soll. Unsere jetztige Prognose: Demonicon könnte richtig gut werden!
    Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
    Vorschau bei GamersGlobal
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:23 Uhr) Grund: Link angepasst

  15. #95 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Auch looki.de hat sich einen ersten Eindruck von Demonicon verschafft und bietet einen Ausblick auf das kommende DSA-Rollenspiel in den Schattenlanden. Betont wird die Ähnlichkeit zu Titeln wie Dragon Age, The Witcher und Mass Effect. Story und Entscheidungen böten jetzt schon das Potential, eine authentische, düstere Welt zu erschaffen. Allerdings sei das Spiel noch in einem zu frühen Entwicklungsstadium, um eine genaue Prognose für Demonicon zu liefern.
    Ersteindruck von Björn Plantholt
    Ganz schön ehrgeizig, was ihr da vorhabt, Noumena! Auf dem Reißbrett macht Demonicon eine tolle Figur, zumal sich die Macher an wegweisenden Vorlagen wie Dragon Age und The Witcher orientieren. Das spiegelt sich in der düsteren Welt, dem moralischen Entscheidungs- und dem direkten Kampfsystem wieder. Der Humor, die Dialoge, das Charakter- und Umgebungsdesign sowie natürlich das Erfahrungssystem markieren die augenscheinlichen Eckpfeiler des DSA-Universums, wobei mir persönlich vor allem der freie Charaktereditor und die Rätsel fehlen werden. Trotz Anspielsession haben wir aufgrund des frühen Entwicklungsstadiums zu wenig gesehen, um schon jetzt sagen zu können, in welche Richtung das Spiel, das in rund einem Jahr zeitgleich für PC und die beiden HD-Konsolen erscheinen soll, auf der technischen Seite geht. Unklar ist außerdem, ob die ausgiebigen Kämpfe und die Story auf lange Sicht fesseln können. Ich wünsche es dem ambitionierten Projekt und hoffe, dass Demonicon die richtige, weil unterhaltende Mischung seiner Zutaten nicht aus den Augen verliert.
    Zur Vorschau bei looki.de
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:24 Uhr) Grund: Link angepasst

  16. #96 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    IGN widmet sich Demonicon ausführlich auf drei Seiten und hat das voraussichtlich im nächsten Jahr erscheinende DSA-Action-Rollenspiel genauer unter die Lupe genommen. Demonicon wird fest in die aventurische Welt eingebunden sein und entsteht in enger Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion. Erzählt wird die Geschichte von Cairon und seinem Leben in den Schattenlanden - der düsterste Landstrich in Aventurien. Die Entscheidungen, die der Spieler im Laufe der Geschichte zu treffen hat, sollen wirklich moralische Zwickmühlen sein und sich außerhalb eines Schwarz-Weiß-Schemas abspielen. Es müsse noch ein wenig mehr Zeit vergehen, um eine genaue Prognose für Demonicon zu liefern, weil das Entwicklungsstadium noch zu früh sei. Konzept und Story überzeugen, allerdings sei am Gameplay noch zu arbeiten.

    Aber es besteht zumindest Hoffnung, dass sich Freunde von Das Schwarze Auge und Action-Rollenspielen, auf das nächste Jahr freuen können.
    Zur Vorschau bei IGN
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:24 Uhr) Grund: Link angepasst

  17. #97 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    GameRadar.de setzte seinen Besuch in den Entwicklerstudios von Noumena fort und legt in diesem Teil der Preview ihr Hauptaugenmerk auf das Talent- und Kampfsystem. Ersteres zeichne sich durch Talentbäume aus, deren einzelne Stufen mithilfe von Abenteuerpunkten, die der Spieler für abgeschlossene Aufgaben und gewonnene Kämpfe erhält, ausgebaut werden können. Je nach Ausrichtung der Talentbäume kann der Spieler insbesondere bei den sogenannten sekundären Talenten (z.B. Überreden) Entscheidungen treffen, die seiner Art des Spielens entsprechen.
    Fazit:
    Manche Hersteller hätten sicherlich ein genaues Auge auf uns Journalisten gehabt, als wir Noumena besuchten. Alles nur keine Bugs oder unfertige Dinge sehen. Glücklicherweise zählt Publisher Kalypso Media nicht zu diesen Feiglingen. Man ist überzeugt von dem, was da in Berlin entsteht und man zeigt es gern – in allen Facetten. Und das ist richtig so: eine dunkle Geschichte braut sich da zusammen, auf die nicht nur Fans des DSA-Universums ein Auge haben sollten. Wir sind gespannt, wie das endgültige Produkt sich dann anfühlt. Releasedatum soll in 2013 sein und kommen wird Das Schwarze Auge: Demonicon für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
    GameRadar.de
    demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:25 Uhr) Grund: Link angepasst

  18. #98 Zitieren
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    Wenn Entwickler neues Material zu ihren Spielen veröffentlichen, dann gibt es mal Lob, manchmal aber auch Tadel. Der eine übt sich eher zurückhaltend in seiner Kritik, der andere schlägt (positiv wie negativ) mal über das Ziel hinaus. Das allein ist nichts Besonderes, direkte Reaktionen des Entwicklers gibt es aber oft nur, wenn es im eigenen Forum passiert oder bei massiver Kritik auch mal in Form einer Pressemitteilung. Bei kleinen Entwicklerstudios ist das oft ein bisschen anders, da sie viel näher an der Community sein müssen als andere. Das bringt auch Vorteile mit, allerdings passiert es dann auch mal, dass man die Kritik sehr persönlich nimmt.

    So etwas ist kürzlich auch im Forum von Adventure-Treff.de passiert, in dem die Mitarbeiter von Daedalic und auch Daedalic-Geschäftsführer Carsten Fichtelmann aktiv mitlesen und -schreiben. Die Reaktionen auf den jüngsten Trailer zum Adventure Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten (GG-Angetestet) waren im Forum von Adventure-Treff teils sehr negativ, was Fichtelmann zu folgendem Kommentar bewog:
    Liebes Forum vom Adventure-Treff,
    ich möchte alle potentiellen Käufer des Spiels dazu aufrufen, das Spiel abzubestellen oder es nicht zu kaufen. Es ist der absolute Tiefpunkt unseres Schaffens. Der Trailer ist so unsagbar mies. Achtung! Das sind Ingameszenen - das Spiel ist genau so ärmlich wie in den Szenen. Die Animationen bzw. die Lippensynchronität sind im Spiel leider deutlich besser als im Trailer, weil wir uns keine vernünftige Capture-Software leisten können. Der Rest ist das Ergebnis von Stümpern, die nichts besseres zu tun haben, als bei uns für wenig Geld zu arbeiten und Euch dann so eine Frechheit von Spiel und Trailer vorzusetzen. Erspart Euch einfach dieses bodenlos miese Spiel. Das möchten wir niemanden zumuten. Unterschiedliche Grafik-Stile, schwache Animationen, eine an den Haaren herbeigezogene Story, teils gigantisch schlechte Sprecher, lahme Charaktere und ein Rätseldesign als hätte man Affen das Design machen lassen. Der bemühte Soundtrack, die kindlichen Hintergründe und ein paar mäßige UI-Ideen können den Gesamteindruck nicht retten. Warnung!
    Wir würden uns freuen, wenn sich Casablanca (einer der Forenuser. der sich negativ äußerte, Anm. d. Red.) bei uns melden könnte, damit wir auch mal einen Trailer machen können, der mehr verspricht als das Spiel halten kann. Wie immer werden wir, so wie nahezu die gesamte Konkurrenz nach diesem Spiel vom Markt verschwinden, wenn uns nicht gelingt, im Vorfeld möglichst viele Leute reinzulegen. Aber das wollen wir nicht mehr. Wir haben schon so viele Leute enttäuscht und hinters Licht geführt - wir können mit dem schlechten Gewissen nicht länger leben. Irgendwann ist schluss. Wenn man es nicht kann, sollte man es auch mal einsehen und nicht immer wieder versuchen.
    Demutsvolle Grüße von den Vollspacken von
    Daedalic Entertainment
    Das klingt im ersten Moment nach "beleidigte Leberwurst". Fichtelmann ist allerdings dafür bekannt, sich sarkastisch oder stark überspitzt zu äußern. Erst im Februar berichteten wir euch von einer Aussage Fichtelmanns im Rahmen einer Diskussion bei Facebook. Darin hatte er die Steam-Anbindung von Satinavs Ketten verteidigt, die Teile der überwiegend etwas älteren Adventure-Community teils heftig kritisierten oder gar ankündigten, das Spiel deshalb zu boykottieren. "Ohne Steam", so Fichtelmann damals, "sind wir bald pleite" (wir berichteten). Was meint ihr? Ist der Trailer wirklich so schlecht? Und lässt er überhaupt Rückschlüsse auf die Qualität des Spiels zu?
    http://www.gamersglobal.de/news/5311...-auf-fankritik

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)









  19. #99 Zitieren
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    Dank dir liebe Sonnenblume, werde mich mal gleich ans vernewsen machen!

  20. #100 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine einseitige Vorschau zu Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten liefert die aktuelle Ausgabe der PC Games (06/2012), die ab morgen im Handel erhältlich sein wird. Neben ein paar Hintergrundinformationen könnt ihr erfahren, welchen Eindruck das Spiel bei den Testern hinterlassen hat.

    Inhaltsverzeichnis PC Games 06/2012
    DSA-Drakensang.de

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