Gameswelt widmet sich in einer Vorschau Satinavs Ketten. Betont wird, dass die Entwickler ihr Handwerk verstehen. Vor allem Design, Grafik und Geschichte konnten überzeugen. Geschildert wird, wie die Atmosphäre von Satinavs Ketten immer düsterer wird und der Spieler auf eine spannende Reise geschickt wird. Allerdings wird angemerkt, dass es immer ein Risiko darstellt, ein Spiel aus seinem ursprünglichen Genre zu lösen, um es in eine neue Form zu bringen. Ob sich das Adventure behaupten kann, wird dementsprechend noch abzuwarten sein.
Ich bin, ehrlich gesagt, nicht sicher, ob der Versuch, ein klassisches Rollenspiel ins Adventure-Genre zu entführen, nicht doch in die Hose geht. Daedalic behauptet zwar, dass der Titel bei Zielgruppentests gut ankam, aber wir wissen alle, dass die DSA-Gemeinde ihre Prinzipien hat. Wie auch immer, handwerklich macht Daedalic alles richtig. Die wunderschönen Hintergründe begeistern, die Rätsel wirken stimmig, die Geschichte und Spielwelt klingen wirklich nach DSA. Die Rätseleinlagen durch Magiefähigkeiten auszubauen und aufzuwerten, ist zudem eine tolle Idee. Was mir noch nicht so gefiel, waren die Dialogsequenzen, die zwar gut zur Identifizierung mit den Charakteren beitragen und sehr gut vertont sind, derzeit aber noch arg nüchtern und etwas holprig wirken. Aber bis März ist ja noch eine Menge Zeit, da etwas Feinschliff hineinzustecken. Wenn Daedalic es tatsächlich schafft, die beinharten Genre- und DSA-Anhänger zu überzeugen, steht einem Erfolg nichts im Wege.
Vorschau bei gameswelt
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