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Vorschauen, Tests und Wertungen - Sammelthread

  1. #41 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine kürzere Vorschau zu Drakensang Online liefert die Seite play-mmorpgs.com. Vor allem die grafischen Details und die technische Umsetzung des Browserspiels werden gelobt. Kritisch angemerkt wird jedoch, dass Charakterentwicklung und Questgestaltung wenig abwechslungsreich gestaltet sind.
    Fazit: Meiner Meinung kann Drakensang Online mit einer top Grafik und einer gelungenen Atmosphäre punkten. Leider zieht hier in den Spielverlauf zu schnell der Alltag ein, denn man hat immer wieder die gleichen Questziele, was auf Dauer sehr langweilig wird.

  2. #42 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Krawall.de liefert eine ausführliche Preview zu Drakensang Online basierend auf der Closed Beta. Gelobt wird das Kampfsystem, welches sehr flüssig von der Hand gehe. Auch die technische Umsetzung im Allgemeinen kommt gut in der Bewertung weg.
    Kritisiert wird vor allem, dass die Hintergrundstory des Browsergames nicht an den Spieler gebracht wird. Charaktererstellung und Questdesign brächten wenig Neues und seien noch nicht ausgereift genug. Auch das Bezahlsystem wird bemängelt, zwar sei man nicht gezwungen, echtes Geld gegen Andermant einzutauschen, aber der nicht zahlende Spieler büße dann Komfort ein.

    Ersteindruck: 65% - 77%

  3. #43 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine eher kritische Vorschau auf Drakensang Online bietet gamona. Vor allem die Bezahlpraxis des Browserspiels wird bemängelt. Es wird kritisiert, dass sich erhebliche Nachteile für diejenigen ergeben, die nicht reales Geld investieren wollen.
    Ob es nun um Identifizierungssprüche geht, Reiseproviant, Tränke, Essenzen oder Schlüssel (um nur einige wenige Beispiele zu nennen) - nur mit Einsatz von Andermant kommt man wirklich voran. Sicherlich könnt ihr all diese "Premium-Features" auch ignorieren, doch dann macht das Game höchstens halb so viel Spaß.
    Neben der Bezahlpraxis werden vor allem fehlende Individualisierungsmöglichkeiten im Charakteraufbau kritisiert. Auch die Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern seien bisher zu rar gesäht.
    Fazit: Ersteindruck - befriedigend
    Bei allem Verständnis für den Beta-Status von Drakensang Online: Es liegt noch eine Menge Arbeit vor den Mannen von Bigpoint Berlin (ehemals Radon Labs). Das Spiel wirkt in etlichen Bereichen noch ziemlich unfertig, eine ganze Reihe von Features fehlt oder sollte noch einmal überarbeitet werden. Die arge Fokussierung vieler Elemente auf Pay-Content sollte man zudem bis zum offiziellen Start bezüglich des Preis-Leistungs-Verhältnisses überprüfen. Gerade, wenn man die realen Euro gegenrechnet, kommen Summen heraus, die nicht ernst gemeint sein können.
    Vor allem die Gängelung hinsichtlich des mickrigen Inventars und den damit verbundenen Problemen könnte sich als großer Stolperstein erweisen. So schön das Hack-n-Slay-Abenteuer aussieht - wer dermaßen eindeutig auf Gewinnmaximierung abzielt, verscherzt es sich unnötig mit einer ganzen Reihe von Fans.
    Vorschau bei gamona
    News auf dsa-drakensang.de

  4. #44 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Das DSA-Rollenspiel Das Schwarze Auge: Demonicron wird auf der diesjährigen Gamescom präsentiert und soll sich unter anderem dadurch auszeichnen, dass in vom Spieler in Bioware-Manier knifflige Entscheidungen abverlangt werden. Wie das funktioniert und was wir sonst noch zu Demonicon in Erfahrung gebracht haben, lest Ihr in unserer Gamescom-Vorschau.

    "Das Schwarze Auge" soll bei Demonicon nicht nur im Titel stecken. Das in Deutschland entwickelte Rollenspiel soll DSA im Blut haben. Das ist den Berliner Entwicklern von Noumena Studios so wichtig, dass sich gleich drei Autoren darum kümmern sollen, dass die Handlung so nah am DSA-Universum ist wie möglich. Auch die Spielregeln fußen auf dem Pen&Paper-Vorbild, obwohl Demonicon sehr actionreiche Kämpfe in Echtzeit inszeniert.
    [Bild: dsa_demonicon_gamescom_2011_001.jpg] Die Entwickler von Demonicon nehmen sich vor, der DSA-Vorlage treu zu bleiben. Das Schwarze Auge: Demonicon spielt in den Schattenlanden – einer eigentlich wenig einladenden Sumpflandschaft. Hier stürzt Ihr Euch mit Eurem Helden in ein Abenteuer, dessen Haupthandlung linear verlaufen soll. Allerdings wurde uns berichtet, dass Ihr jederzeit in eine zentrale Stadt zurückkehren könnt, die als Knotenpunkt für Demonicon fungiert. Hier soll es ausreichend Neben-Quests geben, die man unter anderem für unterschiedliche Fraktionen erledigen kann, um in deren Ansehen aufzusteigen. Auf diese Art lassen sich unter anderem ausgewählte Items verdienen, die bestimmten Fraktionen vorbehalten sind. Die Parteien sollen sich aber nicht stumpf nach "gut" und "böse" einteilen lassen. Die Entwickler nannten als Beispiel die Stadtwache, die zwar für Recht und Ordnung sorgt, beim kleinsten Verdacht aber bereits zu harten und teils übertrieben brutalen Mitteln greift.
    Ähnliche moralische Zwickmühlen bei Entscheidungen wollen die Demonicon-Entwickler den Spielern an vielen Stellen abverlangen. Ein Beispiel, das uns gegeben wurde: Der Held kann in der Spielwelt auf einen Nekromanten treffen, der die örtlichen Bauern zur Zwangsarbeit in einer Mine verdammt. Klingt nach einem klaren Fall? Dem Nekromanten gehört ordentlich der Hintern versohlt? Ganz so einfach ist die Situation nicht: Die Mineralien, die von den Bauern aus der Mine gekarrt werden, benötigt der Nekromant für ein Heilmittel gegen eine schlimme Krankheit, die im Umland wütet und bereits hunderte Menschen tötete. Wem also helfen?
    Solche Entscheidungen haben freilich auch spielerische Auswirkungen. In diesem Fall bedanken sich die Bauern beispielsweise mit Rabatten bei uns für ihre Befreiung – dafür raubt die Krankheit noch vielen weiteren Menschen das Leben. Schlagen wir uns auf die Seite des Nekromanten, steht der uns später als Verbündeter zur Seite – allerdings haben es die Geister der versklavten Bauern auf uns abgesehen. Durch solche Entscheidungen und durch die Geschichte des Spiels sollen Euch umfassende Multiple-Choice-Dialoge führen, die auch viel über die Welt und die Charaktere erzählen. Als Vorbild nennen die Entwickler hier offen die Rollenspiele von Bioware.
    [Bild: dsa_demonicon_gamescom_2011_005.jpg] Das Schwarze Auge: Demonicon setzt auf die Grafik-Engine von Arcania. Nun soll Demonicon ja aber ein actionreiches Rollenspiel sein. Wie also wird gekämpft? Euer Charakter hantiert mit Lebenspunkten, Ausdauer und Magie als Ressourcen. Ausdauer regeneriert sich automatisch, Magie erhaltet Ihr für Treffer, die Ihre Euren Gegnern verpasst. Das symbolisiert Eure dämonische Macht, mit der Ihr den Feinden gewissermaßen Energie entzieht. Die Ausrichtung Eures Charakters bleibt jedoch Euch überlassen – ob mächtiger Krieger, flinker Schurke oder Magier, Demonicon lässt Euch


    die Wahl. Allerdings hat das Ganze auch Einfluss auf das Aussehen des Recken – je stärker die dämonischen Kräfte sind, desto dämonischer wird auch der Spieler-Charakter. Rote Augen, grimmige Gesichtszüge und Grummelstimme kennzeichnen Euren Charakter dann. Austoben könnt Ihr Euch in den Gefechten an etwa 30 verschiedenen Gegnertypen – darunter auch Spezialgegner, denen Ihr gewissermaßen in Bosskämpfen



    gegenübertretet. Überzeugen konnten die Kämpfe im Rahmen der Vorführung jedoch noch nicht, sehr monoton wirkte das Gezeigte. Allerdings soll Demonicon erst Ende 2012 erscheinen – es ist also kaum abzusehen, wie sich das Spielgefühl bis zur Veröffentlichung noch ändert.
    Rollenspiel-verliebte DSA-Fans müssen wegen der Action-RPG-Wurzeln von Demonicon übrigens nicht gleich die Flinte ins Korn werfen. Die richtige Attribut-Verteilung ist ebenso wichtig wie schnelle Klickfinger. Zusätzlich zu Nahkampfattacken und Zauberei stehen auch klassische Rollenspiel-Fertigkeiten wie Schlösserknacken und Überredung zur Wahl, mit denen Ihr durch die Welt von Demonicon kommen könnt.


    Insgesamt hat Das Schwarze Auge: Demonicon einen guten Eindruck hinterlassen. Die Entwickler haben viele gute Ideen und wollen vor allem der Vorlage treu bleiben. DSA-Fans sollten den Titel im Auge behalten.



    http://www.buffed.de/Das-Schwarze-Au...review-840288/

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
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    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

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  5. #45 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine erste Vorschau mit ein paar Hintergründen zur Geschichte und dem Kampfsystem von Demonicon liefert heute gamona. Betont wird, dass es sich bei diesem Spiel nicht einfach nur um schnödes Gekämpfen durch verschiedene Level handelt. Die Story biete ein zweites Fundament, Aventurien und speziell die Schattenlande seien mehr als eine reine Kulisse.
    Ersteindruck: gut
    Erzählung, Kampfsystem und reichhaltiger Hintergrund – alle Elemente sind vorhanden. Jetzt muss noch die Mischung stimmen.
    Zur Vorschau
    Unsere News auf demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:13 Uhr) Grund: Link angepasst

  6. #46 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine weitere Vorschau liefert buffed. Auch hier hat man sich Demonicon mal etwas genauer angesehen und einen rundherum guten Eindruck gewonnen. Neben einigen Hintergründen zur Story erfahren wir hier unter anderem, welche Auswirkungen die Entscheidungen des Spielers auf den weiteren Spielverlauf haben. Helfen wir der geschundenen Bevölkerung eines Dorfes, welche bei der Ausgrabung eines Artefaktes verseucht wird? Oder helfen wir dem Nekromanten, der hierfür verantwortlich ist, aber dadurch auch vielen anderen Menschen das Leben rettet? Entscheiden wir uns für ersteres bekommen wir bei den Bauern Rabatte, aber weitere Menschen sterben. Wählt der Spieler den zweiten Weg, hat meinen einen mächtigen Verbündeten, aber auch viele böse Geister der Opfer, die sich uns in den Weg stellen.
    Rollenspielfans sollten auf jeden Fall keine Angst haben, dass die RPG-Aspekte in diesem Spiel zu kurz kommen.
    Fazit:
    Insgesamt hat Das Schwarze Auge: Demonicon einen guten Eindruck hinterlassen. Die Entwickler haben viele gute Ideen und wollen vor allem der Vorlage treu bleiben. DSA-Fans sollten den Titel im Auge behalten.
    Vorschau bei buffed
    Zu unseren News auf demonicon.worldofplayers.de


    Danke Lady, bist die Beste!

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:14 Uhr) Grund: Link angepasst

  7. #47 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Eine positiv stimmende Vorschau zu Demonicon liefert die PC Games. Kampfsystem und Grafik werden kritisiert, aber darauf hingewiesen, dass bis zum Release auch noch viel Zeit vertreichen wird. Positiv hervorgehoben wird die Umsetzung des Rollenspielanteils im Spiel. Die Story von Demonicon, die Umsetzung der DSA-Welt und die verschiedenen Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, klingen durchaus vielversprechend.

    Fazit:
    Was die Entwickler vorhaben klingt sehr gut und die DSA-Lizenz wird sichtlich vernünftig umgesetzt. Die Kämpfe könnten allerdings recht schnell zu repetitiv werden. Dafür sind allerdings die angekündigten Rollenspielelemente überaus vielversprechend. Gesehen haben wir davon jedoch nur einen Dialog, der absolut in Ordnung ging. Zwar werden wir noch lange auf Demonicon warten müssen, doch das bisher Gesehen macht Lust auf mehr.
    Vorschau bei der PC Games
    Unsere News bei demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:14 Uhr) Grund: Link angepasst

  8. #48 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    ach Leeyara, wie viel Herzblut du in diesen Spielen steckt*seufz* Toll einfach toll

    8 Minuten Video

    Exklusiv durften wir auf der Gamescom 2011 die ersten bewegten Bilder aus dem Adventure Satinavs Ketten von Daedalic mitschneiden. Im Video zeigen wir euch unter anderem den Hauptcharakter Geron, wie er Rätsel löst.
    http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-A...versum-840395/

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
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    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
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  9. #49 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Zitat Zitat von Lady Of Darkness Beitrag anzeigen




    ach Leeyara, wie viel Herzblut du in diesen Spielen steckt*seufz* Toll einfach toll

    8 Minuten Video

    http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-A...versum-840395/

    Macht mir auch voll Spaß. Danke!
    Und in Satinavs Ketten hab ich mich echt ein wenig verguckt.

  10. #50 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Das Dark-Fantasy-Rollenspiel aus deutschen Landen gibt sich ambitioniert und will das Beste aus Mass Effect und The Witcher ineinander vereinen. Wir haben dazu erste Informationen.
    http://www.gamestar.de/spiele/das-sc...6,2560396.html

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  11. #51 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Auch die GameStar widmet sich Demonicon und liefert in einem ausfühlicheren Bericht viele Eindrücke von Story und Spielstruktur des RPGs. Demonicon erinnere von der Atmosphäre her an den Witcher und die Spielstruktur sei deutlich an Mass Effect angelehnt. Vor allem das Dialogsystem habe starke Ähnlichkeiten, was aber keinesfalls als Kritikpunkt gesehen wird. Allerdings müsse noch an dem Spiel gearbeitet werden, die Ansätze seien aber durchaus vielversprechend.
    Die Ansprüche von Noumena sind ehrgeizig. Bleibt zu hoffen, dass sie sich dabei nicht übernehmen.
    Bericht bei der GameStar
    Unsere News auf demonicon.worldofplayers.de

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:15 Uhr) Grund: Link angepasst

  12. #52 Zitieren
    Lehrling Avatar von lemondrop
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    Das erste kommentierte Gameplay Video von Demonicon ist aufgetaucht. Ein kurzer Ausschnitt aus dem Molchenberg und die Gegner die dort zu bekämpfen sind. Kritikpunkt wie auch schon im PCGames Artikel ist der noch etwas monotone Kampfablauf. Aber hier wird zum ersten mal etwas genauer gesagt in in welchem Stand sich Demonicon befindet. Es soll etwa zu 30% fertig sein.

    Hier zu finden: http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-A...nspiel-840859/

  13. #53 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Zitat Zitat von lemondrop Beitrag anzeigen
    Das erste kommentierte Gameplay Video von Demonicon ist aufgetaucht. Ein kurzer Ausschnitt aus dem Molchenberg und die Gegner die dort zu bekämpfen sind. Kritikpunkt wie auch schon im PCGames Artikel ist der noch etwas monotone Kampfablauf. Aber hier wird zum ersten mal etwas genauer gesagt in in welchem Stand sich Demonicon befindet. Es soll etwa zu 30% fertig sein.

    Hier zu finden: http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-A...nspiel-840859/
    Danke schön, hab es gleich vernewst.

    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:15 Uhr) Grund: Link angepasst

  14. #54 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Wenig lobende Worte findet die Redaktion der GameStar für Drakensang Online. Die Grafik wird zwar positiv hervorgehoben, das Spiel insgesamt aber kritisiert. Fehlende Individualisierungsmöglichkeiten und die umständliche Interaktion zwischen den Spielern werden kritisiert. Vorallem aber wird das Bezahlsystem bemängelt, weil es Spielern, die nicht bereit seien, echtes Geld zu investieren, erhebliche Nachteile beschere.
    Petra Schmitz: Im derzeitigen Zustand kann ich von Drakensang Online nur abraten, so gut es auch aussehen mag. Zu wenig drin und zu viel Frust beziehungsweise zu stupide Andermant-Sammelei, wenn man nichts zahlen will. Mit einem entspannten Action-Rollenspiel für zwischendurch hat das (noch) rein gar nichts zu tun. Das hässliche Entlein Hellbreed präsentiert sich aktuell noch als die bessere Free2play-Alternative. Oder man bleibt gleich bei Mythos.
    Zur Vorschau bei der GameStar
    Unsere News auf dsa-drakensang.de

  15. #55 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Spieletester.com hat sich Satinavs Ketten angeschaut und das Adventure für gut befunden. Sowohl die Geschichte, als auch der Stil des Spiels werden gelobt. Das Spiel schaffe eine düstere und melancholische Atmosphäre in schöner Grafik. Auch die Zusammenarbeit von Geron - dem Hauptcharakter - und seinen Begleitern verspreche viel Spiel- und Rätselspaß.

    Fazit: Ersteindruck gut
    Es ist immer schön zu sehen, dass es noch Entwickler gibt, die viel Wert auf eine gut erzählte Geschichte im Adventure-Format legen und dabei alles per Handarbeit erledigen, wie die selbst gezeichneten Hintergründe und Zwischensequenzen gezeigt haben. Auch ist der Verzicht auf die von vielen Spielern heutzutage gewünschte Action ein richtiger Schritt, würde sie doch nur zu sehr vom eigentlichen Abenteuer ablenken und gerade für ein Point-and-Click-Adventure eher aufgesetzt wirken. Ich denke, dass allen klassischen Adventure-Fans und auch jenen, die mit dem DSA-Universum sonst nichts anfangen können, im kommenden Jahr ein schön erzähltes Abenteuer geboten wird, bei dem man beruhigt zugreifen kann.
    Zur Vorschau
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  16. #56 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Auch gbase.ch hat sich das Adventure Satinavs Ketten angesehen und kommt zu einem positiven Urteil. Vor allem der Stil und die Grafik haben gefallen, die Entwickler haben eine wunderschöne Atmosphäre geschaffen. Aber auch der Rätselspaß komme nicht zu kurz. Sowohl Einsteiger ins Adventure-Genre als auch Fortgeschrittene würden nicht zu kurz kommen.
    Ersteindruck von Mirco Ruppelt
    Schön, dass sich Daedalic an ein Urgestein deutscher Fantasy herantraut und das erste Adventure zu Das Schwarze Auge strickt - wer sonst wäre dazu fähig? Die atemberaubende 2D-Grafik spricht schon jetzt Bände und dürfte für eventuelle Patzer entschädigen. Immerhin haben die Entwickler noch viele Dialoge und Animationen vor sich, die in der mir gezeigten Version fehlten oder unfertig wirkten. Bis 2012 ist aber noch genügend Zeit, um aus diesem Schmuckstück ein wahres Highlight zu machen.
    Zur Vorschau
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  17. #57 Zitieren
    Ritter Avatar von Saixes
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    Die Internetplattform look.de berichtet ebenfalls über Demonicon. So sei die Individualisierung des Protagonisten Cairon zu Spielbeginn zwar eingeschränkt, in Bezug auf die weitere Entwicklung des Charakters aber frei möglich. Neben den taktisch agierenden Gegnern werden auch die Entscheidungsmöglichkeiten, die die Handlung durchziehen sollen, hervorgehoben. Hierbei wird angemerkt, dass es kein Schwarz und Weiß gäbe, sondern man sich innerhalb einer Grauzone bewege.

    Ersteindruck von Björn Plantholt
    Eine gute Story in einer stimmigen Welt mit variantenreichen Kämpfen und interessanten Entscheidungen. Ansätze, die ein hervorragendes Spiel im beliebten DSA-Universum hervorbringen könnten. Doch bis dahin ist der Weg weit und steinig. Abgesehen von wenigen Momenten Kampf und einem Dialog haben wir nicht viel gesehen und aufgrund der moderaten Entwicklungsstufe erlauben wir uns auch kein Urteil. Betrauern wir jetzt schon den Freudendämpfer, Demonicon nicht im Coop spielen zu können, freuen wir uns dennoch auf die nächste Entwicklungsebene und das erste Anspielen des neuesten DSA-Rollenspielabenteuers.
    Zum Bericht
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    Geändert von Thoronador (18.02.2021 um 22:16 Uhr) Grund: Link angepasst

  18. #58 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Gamona hat Satinavs Ketten etwas genauer angeschaut und berichtet in einer Vorschau von den Eindrücken, die das Point&Click-Adventure hinterlassen hat. Zunächst stellt sich die Frage, ob DSA und das Adventure-Genre zusammen passen. Der Rätselpart des Spiels und die gut inszenierte Geschichte scheinen das auf jeden Fall zu gewährleisten, auch wenn natürlich klassische Rollenspielelemente, wie Charaktersteigerung und strategische rundenbasierte Kämpfe, nicht wieder zu finden sind. Aber die Geschichte, die dass Adventure erzählt, ist eng in den DSA-Hintergrund verwoben und auch die dichte Atmosphäre konnte überzeugen. Die Entwickler haben das Adventure-Genre und DSA gekonnt verbunden.

    Ersteindruck: sehr gut
    "DSA als Point-and-Klick: Geht das? Es geht!"
    Vorschau bei gamona
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  19. #59 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Krawall.de liefert eine neue Preview zu Drakensang Online. Zum einen wird die Weiterentwicklung des Browsergames gelobt. Das Beispiel der neuen Sphären der Heilung zeige, dass die Entwickler durchaus auf die Kritik der Spieler eingingen. Allerdings gäbe es immer noch keine bindende Handlung, es ist ein reines Hack'n'Slay, allerdings mit bildhübscher grafischer Umsetzung.
    Der größte Kritikpunkt an Drakensang Online ist: Ab einem gewissen Punkt werde der Spielspaß für diejenigen, welche kein echtes Geld in ihren Helden investieren wollen, deutlich gebremst. Auch einfache Spielfeatures (wie an dem Punkt weiter spielen können, wo der Held gestorben ist) kosteten echtes Geld.

    Fazit von Nils Ehring
    „Drakensang Online“ ist wie diese geile Schickimicki-Maus Constanze, die ihr schon immer haben wolltet: Es sieht hübsch aus, verzaubert euch bei den ersten Dates mit allerlei Geschenken und erweckt den Eindruck, es ginge ihm nicht ums Geld.

    Nach kurzer Zeit bekommt die Bilderbuch-Romanze allerdings Risse. Constanzes beziehungsweise „Drakensang Onlines“ vorgetäuschtes Desinteresse für euer Taschengeld entpuppt sich als Lüge. Selbst für die alltäglichsten Handlungen (Wiederbelebung, Schatzkisten öffnen, Gegenstände identifizieren, et cetera) werdet ihr zur Kasse gebeten. Nicht gerade die idealen Vorraussetzungen für eine langfristige Beziehung. Daher der Rat des KGN-Date-Doktors: Sucht euch vorerst was anderes.

    „Drakensang Online“ kann sich in einigen Belangen sicherlich noch in den nächsten Monaten verbessern. Das Bigpoint Berlin sich die Kritik der User zu Herzen nimmt, haben die letzten Patches bewiesen. Bis dahin empfehlen wir Action-RPG-Fans allerdings ein paar Quickies mit dem Browserspiel „Hellbreed“. Zugegeben, die Schnecke sieht nicht so gut aus wie „Drakensang Online“, aber sie zieht euch auch nicht hinten rum das Geld aus der Tasche.
    Gesamturteil: 63%

    Preview bei krawall.de
    dsa-drakensang.de

  20. #60 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Hallo Ihr Lieben

    Wenn sich Adventure-Spezialist Daedelic an das Das Schwarze Auge-Universum herangwagt, dann kann doch eigentlich nur ein fantastisches Abenteuer dabei herausgekommen!? Okay, dies sind vielleicht bereits ein wenig zuviel Vorschuss-Lorbeeren, die wir hier vergeben, aber dementsprechend hoch sind auch unsere Erwartungen an Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten. Und zumindest die brandneuen Screenshots in unserer Galerie lassen uns weiterhin hoffen.

    Diese Bilder stammen von der offiziellen Website, die Daedelic und Publisher Deep Silver nun ins Netz gestellt haben. Videos konnten wir dort leider noch keine entdecken, dafür aber erste Hörproben der Sprecher sowie den Titeltrack und weitere Stücke aus dem Soundtrack zu Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten.
    Das Fantasy-Adventure erzählt die Geschichte des Fallenstellers Geron, der dazu auserkoren ist, seine Heimat Andergast gegen dunkle Mächte zu verteidigen. Als Kind wurde er von einem finsteren Propheten und Hexenmeister mit einer unheilvollen Fluch belegt, bevor dieser auf dem Scheiterhaufen den Tod fand. Seither gilt Geron als Pechbringer und Hexenbalg.


    Zu Beginn der Geschichte hat Geron mehr als genug zu tun. Viele Krähen verhalten sichaggressiv und greifen sogar Menschen an. Einige Andergaster schwören sogar, sie brächten den Menschen dunkle Alpträume. Als schließlich auch noch einige der gefeierten Helden, die vor dreizehn Jahren den Hexenmeister gejagt und besiegt hatten, mit ausgepickten Augen tot aufgefunden werden, nehmen die Gerüchte in der Stadt kein Ende. Es heißt, der Geist des Propheten sei zurückgekehrt, um an seinen Mördern Rache zu nehmen. Und natürlich richten sich viele Augen auch auf Geron.
    Als der König für eine besondere Aufgabe einen Fallensteller aus dem Volk sucht, ergreift Geron die Gelegenheit, seinen schlechten Ruf ein für alle Mal zu widerlegen. Und so wird er in eine Geschichte verstrickt, die ihm bald über den Kopf wächst.
    Erscheinen wird Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten im März nächsten Jahres.
    http://www.demonews.de/Spiele/Das-Sc...-Ketten-38458/

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