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Vorschauen, Tests und Wertungen - Sammelthread

  1. #21 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    Die Wertungen von PC Games, von buffed oder PC Action loben ausdrücklich den Humor und die Vertonung von Drakensang: Am Fluss der Zeit. dtp hat für den »Heldenhumor« ein passendes Video auf youtube veröffentlicht. Dabei wurden zu den Zitaten der Bewertung entsprechende Spielsequenzen ausgesucht. Viele werdet Ihr wiedererkennen, von Ardo bis zum Zant. Schaut es Euch mal an. Nebenbei wird dort über ein Gewinnspiel informiert.


  2. #22 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    [Bild: Phileasson.png] Drakensang Add On: Phileassons Geheimnis wird im Ersteindruck der Preview von Stefan Weiß in der PCGames 06/2010 vorgestellt. Der Autor findet es schön, dass die weite Welt des Schwarzen Auges auch zum Tragen kommt und ein »frisches Szenario« präsentiert wird. Neben den bekannten Screens wird die Welt von Tie'Shianna beschrieben. Interessant dürfte für DSA-Kenner riesige Purpurwürmer (Drachen), Daimonide, Riesen-Skarabäen werden. Ebenso soll es passend zum Spielort elegante Elfenbögen, -stäbe, schön gearbeitete Schilde sowie auch Panzerrüstungen gehören.

    Zur Preview gehört auch ein Interview mit Bernd Beyreuther von Radon Labs zum Spiel und das Daumendrücken des Redakteurs zum guten Ausgang der jüngst vermeldeten Insolvenz.


  3. #23 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    Zitat Zitat von Mattse Beitrag anzeigen
    Drakensang Add On: Phileassons Geheimnis wird im Preview-video in der Gamestar 07/2010 vorgestellt. Der Autor Heiko Klinge beschreibt darin Details der Story und der Spielwelt und vermittel den Eindruck eines sehr guten Addons das jedoch aufgrund seines flexiblen zeitlichen Ablaufs das Balancing nachhaltig zum schlechten verändern könnte.
    Danke, schreibe eine News auf der Web-Seite. Edit: Habe jetzt das Video und habe mal 4 Screens in die News gestellt.


    Geändert von SpyceV (22.05.2010 um 19:02 Uhr)

  4. #24 Zitieren
    SpyceV
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    [Bild: Phileasson.png]
    Eine dreiseitige Preview zu dem AddOn »Phileassons Geheimnis« zu »Drakensang: Am Fluss der Zeit« bei gamona endet mit dem Fazit: Ersteindruck gut!

    Auf den Seiten von gamona erfährt der Leser etwas über die Verzahnung des AddOn mit dem Spiel. Es geht zu der seit Jahrtausenden verschollenen Hochelfenkultur der Tie'Shianna. Klar, dass dort ein üblicher Eignungstest startet, ehe man Mitglied der höfischen Ehrengarde werden kann. Die für Drakensang-Gamer bisher ungewohnte Gegend sei sehr abwechslungsreich, in wunderschönen Farben zu erleben, berichtet man in der Vorschau. Auch der Sound kommt gut weg. So wird auch der Sprecher für Phileassons gelobt. Er mache einen sehr guten Job und verleiht dem bärbeißigen Seefahrer charakterliche Tiefe, kann man lesen. Kritisch wird das vorhandene unkontrollierte Agieren der Char bemängelt. Abschließend noch ein Zitat aus der Preview:

    »Trotz des wirtschaftlichen Troubles im Hintergrund arbeitet das Entwicklerteam scheinbar unbeirrt an Drakensang: Am Fluss der Zeit – Phileassons Geheimnis. Scheinbar nahtlos wurden die neuen Inhalte in das bestehende Hauptspiel integriert, so jedenfalls unser Eindruck nach ausgiebiger Begutachtung der Previewversion. Grobe Programmfehler sind uns überhaupt nicht aufgefallen, kleinere Bugs bei der Sprachausgabe erklären sich mit der frühen Fassung des Spiels.«

    Der Artikel ist bei Amazon.de gelistet für einen Preis von 25,90 € und soll nach den dortigen Angaben am 20. August 2010 erscheinen.


  5. #25 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    Langsam scheint die Preview-Welle in Gang zu kommen, den auch auf Krawall.de erschien heute ein solches zu Drakensang: Am Fluss der Zeit - Phileassons Geheimnis. Mit dem Titel "In 80 Tagen um Aventurien" knüpfen unsere Kollegen gleich zu Anfang an die Ähnlichkeit zu Jules Vernes „Reise um die Erde in 80 Tagen“.

    Die 2-seitige Preview beginnt mit einer Zusammenfassung der uns erwartenden Story: Die Gemeinsame Reise mit dem Thorwaler Abenteurer Asleif „Phileasson“ Foggwulf zur Umrundung Aventuriens. Über sogenannte Sphärenrisse gelangt die Heldengruppe in die Khomwüste, von den Elfen Tie'Shianna genannt, die seit 3000 Jahren keine Besucher aus fernen Ländern mehr gesehen hat.
    Die dortigen Quest werden als exotisch bezeichnet. Was das wohl dann genau bedeutet? Sie unterscheiden sich sowohl in den Örtlichkeiten als auch in der Geschichte, die mit ihnen vermittelt wird. Wer jetzt mehr wissen möchte, liest im Anschluss am Besten die ausführliche Preview selbst.

    Auf unserer Reise werden wir, bevor die erste Elfenstadt erkunden werden darf, von einem "ehernen Wächter" zu den Hallen des Vergessens geführt, in denen sich der Grundstein Tie'Shiannas befinden soll. In mehreren Dungeons treffen wir nun auf neue Monster, uralte Kreaturen und viele neue Items. Diese passen wunderbar in das Wüstenflair, das toll vermittelt wird.
    Im weiteren Verlauf stößt auch ein Dschinn zu unserer Gruppe, der verschlossene Türen öffnet, allerdings nicht die Helden im Kampf unterstützt. Als Gegner treten u.a. Skorpione, Skarabäen und Skelette auf.
    Teilweise tritt Phileasson der Party bei. Als Thorwaler ist er ein typischer "Hau-Drauf" mit einer starken Rüstung ein großen Schwertern.

    Später bekommen wir die Aufgabe der Palastwache beizutreten. Hintergrund dafür ist, dass wir Zugang zu einem weisen Mann in den Hallen des Wissens benötigen, die leider eben nur Angehörigen der Wache zu sich lässt.

    In Sachen Kampfsystem hat sich nicht viel getan: Auf den ersten und auch den zweiten Blick waren keine Änderungen festzustellen. Wieder wird die etwas fehlende Gruppendynamik im Kampfgetümmel bemängelt.

    Im Gegensatz dazu die Grafik: die Wüste wird als willkommene Abwechslung zum Kosch aufgenommen. Die Entwickler schafften es ein gelungenes Gleichgewicht zwischen Dungeons und Wüste, Städte und Grünflächen zu kreieren.

    Fazit:

    Das Spiel scheint den Charme der altbewährten Pen&Paper-Rollenspielrunden sowie den eigentümlichen DSA-Humor einzufangen und über sein bezauberndes Ambiente den Mangel an Action problemlos auszugleichen. Wer jetzt am liebsten seinen Beutel schnüren und nach Tie'Shianna aufbrechen möchte, muss sich aber noch bis zum 20. August gedulden.

    Ersteindruck 80 - 87 %

    zur Preview auf Krawall.de
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  6. #26 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    [Bild: Phileasson.png]
    Eine mehrseitige Preview zu dem AddOn »Phileassons Geheimnis« zu »Drakensang: Am Fluss der Zeit« bei gbase untersucht die Frage:

    Ob sich das Warten auf den Titel lohnt oder aber ob die Trauer um die möglicherweise schwindende Marke übertrieben ist.

    Michael Hoss hatte die Möglichkeit eine Vorschauversion ausgiebig anzuspielen. Die erste gute Information von ihm lautet, dass man Am Fluss der Zeit nicht vollständig durchspielen muss, um in die Geschichte mit Thorwaler Asleif »Phileasson« Foggwulf und der Stadt der Hochelfen Tie'Shiann zu erleben. Weiterhin können die Gamer mit einer Landschaft rechnen, welche mit ihren Wüsten und dem gesamten restlichen Setting stark an das alte Ägypten angelehnt ist. So ist in der Preview zu erfahren:

    An die Wüste sind derweil dann auch die Gegner und Rüstungen angepasst worden. Riesige Monster oder wüstentaugliche Käfer sind hier keine Seltenheit. Auch die orientalischen Rüstungen wissen zu gefallen.

    Das Kampfsetting sei nicht angepasst worden und so bleibt es wohl bei der Leertaste, die nach den Angaben der Vorschau »dringend notwendig« sei. das Spielsystem wird aufgrund weniger Entscheidungsmöglichkeiten als, sehr linear beschrieben. Die eingebauten Rätsel gehen von einfach bis anspruchsvoll. Selbst ein Blumen säen soll auf der Agenda stehen.

    Zur Technik schreibt man bei gbase folgendes:
    Technisch präsentiert sich die Erweiterung durchweg solide und überzeugend. Die Grafik-Engine könnte man zwar fast schon als angestaubt bezeichnen, doch die Frischzellenkur in Sachen Optik haut das wieder raus. Hinzu kommt noch die Tatsache, dass die Animationen einmal mehr butterweich vonstattengehen. Auch bei der Abwechslung der Umgebung haben die Entwickler sich Mühe gegeben, sodass so schnell keine Langeweile aufkommen mag.


  7. #27 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    [Bild: Phileasson.png]
    Preview zu dem AddOn »Phileassons Geheimnis« zu »Drakensang: Am Fluss der Zeit« bei viedeospielkultur endet mit dem Fazit: Erweiterung ein würdiger Abschluss.

    Sollte Drakensang – Phileassons Geheimnis tatsächlich das letzte „Das Schwarze Auge“-Spiel der kommenden Jahre sein, so wäre das unglaublich traurig. Entwickler Radon Labs hat sich nämlich redlich Mühe gegeben, an allen Ecken und Enden das Beste herauszuholen und schon in unserer frühen Vorschaufassung gab es so gut wie keine Bugs und das Spiel lief in der Regel sehr stabil. Es wäre wie gesagt schade, sofern die Reihe jetzt ein solch jähes Ende finden müsste und doch wäre die Erweiterung ein würdiger Abschluss. So viel steht schon jetzt fest, denn die neue Welt fügt sich Nahtlos in die Spielgeschichte ein und bietet genügend Abwechslung für erfahrene Haudegen. Doch auch Neulinge werden mit dem Gesamtpaket voll und ganz auf ihre Kosten kommen.


  8. #28 Zitieren
    SpyceV
    Gast
    [Bild: Phileasson.png]
    André Linken von gameswelt.de beschreibt auf drei Seiten seine Sicht auf das in diesem Monat erscheinende Drakensang Add On: Phileassons Geheimnis.

    An neuen Informationen zu den bisherigen Previews wird darauf verwiesen, dass auch ein Großteil der Ausrüstung, die man bei den Streifzügen durch Tie'Shianna finden wird, thematisch angepasst wurden. Diese können einen ägyptischen Touch nicht verleugnen und machen optisch einiges her, so der Autor.

    Des Weiteren sind einige kleine Fehler bei der Grafik oder in der der Sprachausgabe den Erstellern der Preview-Version aufgefallen. Größere Probleme wollen sie bei gameswelt.de nicht beobachtet haben.

    Durchweg gelobt wird die Sprachausgabe. So sollen die Sprecher hervorragende Arbeit abliefern, wobei vor allem die Stimme von Phileasson positiv benannt wird.

    Fazit: Sehr Gut
    Noch haben wir längst nicht alles gesehen, was Drakensang: Phileassons Geheimnis bieten wird. Doch alles lässt darauf schließen, dass dieses Add-on an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen kann. Zwar gibt es noch immer ein paar kleinere Macken, wie KI-Probleme oder den linearen Aufbau, doch das neue Szenario, die zahlreichen Quests und die stimmungsvolle Atmosphäre verheißen schon jetzt ein fesselndes Abenteuer im DSA-Universum.

  9. #29 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    In der heute erschienen Preview führt die Redaktion der PC-Games-Hardware alle DSA-Fans kurz in das kommende Add-On Phileassons Geheimnis ein. Mit dabei sind ein Haufen neuer Screenshots, die ihr in unserer Galerie betrachten könnt. Außerdem werden zum ersten Mal die Systemanforderungen bekanntgegeben:

    minimale Systemanforderungen:
    - Intel Pentium 4 2,8 GHz oder vergleichbar
    - 1 GiByte RAM bei Windows XP, 2 GiByte bei Vista oder 7
    - Nvidia Geforce 6800 GT mit 256 MiByte oder vergleichbar
    - 9 GiByte freier Festplattenspeicher

    empfohlene Systemanforderungen
    - Intel Core 2 Duo E6750 2,666 GHz oder vergleichbar
    - 3 GiByte RAM
    - Nvidia Geforce 8800 GT mit 512 MiByte RAM oder vergleichbar
    - 9 GiByte freier Festplattenspeicher

    Damit sind sie im Vergleich zum Hauptspiel unverändert, lediglich 2 GB Festplattenspeicher werden mehr benötigt.

    Den Kollegen viel auf, dass auch bei mehrkernigen CPU's nur ein Kern genutzt wird.
    Als Fazit ließen sie verlauten:

    Leider sehen die Texturen auch in der Einstellung "Sehr hoch" eher nach "Mittel" aus. Doch dank Story, Witz und Gameplay des Spiels wird der Drakensang-Fan diesen Mangel verschmerzen können.

    zur Preview
    zur News auf unserer Seite
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    Geändert von Torgan (18.08.2010 um 15:05 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    Nach und nach werden die ersten Reviews und Test zu Drakensang: Phileassons Geheimnis, dem Add-On zu Drakensang: AFdZ, veröffentlicht. Inzwischen hat auch die Redaktion der PC-Games ihre Meinung kund getan und vergibt dabei nur 76%.

    Schon der Einstieg, das ersten Zusammentreffen der Gruppe mit dem Thorwaler-Kapitän Phileasson, sei "spartanisch und schnörkellos". Außerdem seien fast keine Nebenquests, keine durchdachten und verwobenen Geschichten, noch nennenswert neuen Items / Ausrüstungsgegenstände im Spiel präsent.

    Positiv hingegen die Elfenstadt Tie’Shianna betrachtet. Der "hübsche orientalischen Charme und der Ausblick von den Palastterrassen über die weitläufige Stadt wecke sofort Erkundungslust." Leider jedoch bleibt es bei diesen wenigen Locations, was die Spielfreude trübe.

    Fazit:
    Im Vergleich zum vielschichtigen Am Fluss der Zeit reduziert sich Phileassons Geheimnis auf ein durchaus unterhaltsames, aber in vielen Punkten nicht richtig durchdachtes und viel zu oberflächliches Rollenspiel-Erlebnis. Das ist umso bedauerlicher, da die exotisch inszenierte Elfenwelt viel Potenzial bietet. Wir hätten uns so viel mehr gewünscht: mehr spannende Geschichten um und mit den neuen Figuren, neue spielbare Charaktere, neue Fertigkeiten, neue Ausrüstung. So wirkt das Add-on eher wie ein typisches DLC-Paket, das man nur für ein paar Euro mitnehmen würde.

    zur News
    zum Test

  11. #31 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    Als eine der ersten veröffentlichte Gamona heute eine Preview zu "Drakensang: Online", dem aktuellen Projekt der Bigpoint Berlin-Entwickler (ehemals Radon Labs). Zusammenfassend wird aufgezeigt, in welchen Bereichen sich das neue Spiel von DSA: Drakensang / Am Fluss der Zeit unterscheidet:

    • Hack’n Slay, Free-to-play, MMO (ähnlich der Diablo-Reihe) statt Offline RPG
    • dunkel-düsteres Ambiente statt mittelalterlich verträumt
    • Angesiedelt ist das Spiel in einer Fantasywelt, die dem tatsächlichen Europa nachempfunden ist - Adé Aventurien!

    Gleich bleiben hingegen die zahlreichen Gegner, auch wenn sie in Drakensang: Online wohl wesentlich zahlreicher sein werden. So trefft ihr ab dem 2. Quartal auf die unterschiedlichsten Monster, von kleinen Insektenviechern über wandelnde Statuen bis zu riesigen Drachen.

    Aber was macht nun das neue Drakensang so anders im Vergleich mit den vielen anderen Online-Rollenspielen, die derzeit auf dem Markt und im Netz sind? Es sind die Systemvoraussetzungen: Zum Spielen benötigt ihr lediglich Java und einen Browser. Gamona meint:

    Das Ganze läuft dennoch butterweich und sieht fantastisch aus – da können sich selbst einige Retail-Diablo-Klone noch eine Scheibe abschneiden.

    Aber auch ein paar Zweifel schlichen sich bei unseren Kollegen ein: Wird das Gameplay bei einem Bezahlsystem, wie es für BigPoint typisch ist (Items gegen Geld, für die man viel Zeit investieren müsste) nicht vielleicht zu unfair? Wir dürfen gespannt bleiben.

    Fazit:
    Welch’ Grafikpracht Drakensang Online hier als Browserspiel auf den Bildschirm zaubert, ist schier unfassbar. Vor Bigpoints Nebula-Engine 3 müssen sich jedenfalls selbst diverse kostenpflichtige Diablo-Klone geschlagen geben.

    Ersteindruck: GUT

    zur Preview auf Gamona
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  12. #32 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    Eine der ersten Previews in den Printmedien zu Drakensang: Online finden alle interessierten Leser in der aktuellen Buffed, Ausgabe 01-02/2011, denn die Redakteure der Zeitschrift hatten vor kurzem die Möglichkeit Bigpoint Berlin zu besuchen und erste Eindrücke zu Papier zu bringen. Das Magazin ist ab Mittwoch, den 15. Dezember zu haben.
    Eine Leseprobe findet ihr unten in den Links.

    zur News auf Buffed.de inklusive Leseprobe am Ende des Artikels
    zur News auf der Webseite

    Geändert von Torgan (11.12.2010 um 10:38 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Auf Onlinewelten.com lässt sich ein interessanter Artikel finden, der sich ausführlich mit Drakensang Online auseinander setzt und von Bernd Beyreuther selbst verfasst wurde. Vor allem die Entwicklung des Online-Spiels steht dabei im Vordergrund. Dabei wird auf die unterschiedlichen Voraussetzungen hingewiesen: Der Unterschied zwischen einem Singleplayer-Spiel und einen Online-Spiel sind gewaltig. Wo das Erste eine Kampagne über 30 bis 40 Stunden umfasst, da muss das andere für eine Vielzahl von Spielern über 100 von Stunden interessant bleiben.

    Es ist etwas vollkommen anderes, eine fantastische Welt für ein auf 30 oder 40 Stunden konzipiertes Offline-Spiel zu entwerfen – oder eine epische Online-Welt, die den Spielern hunderte und aber hunderte von Stunden Spielzeit und uns Entwicklern weiten, weiten Raum für fantastische Erweiterungen, neue Kontinente und Völker lässt.
    Auch stellt es das Entwicklerteam vor eine neue Herausforderung, die Welt von Grundauf neu zu erschaffen.

    Bei diesem Prozess weiß man manchmal gar nicht, wo man am Besten anfangen soll: Mit der Geschichte, die man erzählen will? Mit dem Land, in dem diese Geschichte spielt? Wir hatten anfangs nur eine vage Idee der Handlung und der Orte, an die wir die Spieler führen wollen, denn es ist schwer, sich eine lebendige Gegenwart ohne eine Vergangenheit vorzustellen. Also haben wir ganz am Anfang begonnen: Bei der Schöpfungsgeschichte der Welt. Von dort haben wir die Wendepunkte der Geschichte in ihrer Entwicklung verfolgt, bis wir wieder im heute angekommen waren. Nachdem wir also die komplette Geschichte und Vergangenheit unserer Spielwelt erschaffen hatten, bot sich uns ein wirklich reicher Fundus, aus dem wir schöpfen können. Nun ist es, als würden alle Fäden zusammenlaufen, wenn wir einem Ort einen Hintergrund geben oder über die Motivation und Ziele einer Figur nachdenken.
    Das erste Land, welches der Spieler erkunden darf, ist das Inselkönigreich Duria am nordwestlichen Rand der Welt. Es hat eine lange Phase des Friedens und des Wohlstands erlebt, doch Gerüchte aus dem Osten über einen aufziehenden Krieg bringen die Idylle langsam ins Wanken.

    Die Verbindung zu Shorfolk an der Ostküste des Reiches ist komplett abgebrochen. Bauern und Hirten aus der Umgebung sind in die Haupstadt Kingshill geflohen und berichten von Räuberbanden, Hexenwerk, wilden Tieren oder gar Ungeheuern. Der altersschwache, friedliebende König Harold sitzt untätig auf dem Thron und verschließt die Augen vor allen Bedrohungen. Sein Sohn, Prinz Aldred, ist verschwunden.
    Ihr könnt euch auch den ersten Teil einen Video-Podcast zu Drakensang Online ansehen, der von Bigpoint bereit gestellt wurde.


  14. #34 Zitieren
    General Avatar von Torgan
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    Die Previews um Drakensang Online häufen sich, doch auch zu Das schwarze Auge - Satinavs Ketten gibt die GameStar-Redaktion nun eine der ersten Artikel heraus. Alle Leser der Ausgabe 05/2011 (im Handel ab dem 30.03.11, für Abo-Kunden ab dem 26.03.11) erwartet eine 2 Seiten Vorschau mit ersten Screenshots und vielen Infos zu Story und Charakteren:
    Geron, dem Helden des Adventure, wird im Jahr 1022 nach Bosparans Fall von einem Seher prophezeit, dass er am Ende der Welt mitbeteiligt sein wird. Wenig darüber erfreut meiden ihn von nun an die abergläubigen Andergaster.
    Kurz darauf erleidet der Seher ein unschönes Ende: König Efferdan I. lässt ihn verbrennen.
    13 Jahren später kommt es zwischen den verfeindeten Herrschern von Andergast und Nostria zu diplomatischen Verhandlungen, die allerdings von aggressiven Krähen gestört werden – Das Volk vermutet die Rache des Sehers. Nun kommt wieder Geron ins Spiel: Er will die Chance nutzen und zeigen, dass seine Prophetie nicht zutreffen wird und er sie abwenden kann. Sein Abenteuer führt ihn unter anderem in die von Orks bewohnten Blutzinnen und in auch für DSA-Veteranen unbekanntes Land. GameStar mutmaßt einen der anderen Kontinente, eine Reise durch ein Feentor oder sogar ein Abenteuer in der Hohlwelt Tharun im Inneren der Spielwelt Dere.
    Auf seinem Weg begleitet ihn eine Freundin namens Nuri, die ihm hier und da mit ihren speziellen Fähigkeiten (zB. orkische Sprachkenntnisse oder magische Fähigkeiten) zur Seite steht. Ob eine Romanze möglich sei, wollte Produzent Matthias Mangelsdorf nicht verraten.

    Insgesamt stellt Das schwarze Auge - Satinavs Ketten einen heftigen Genresprung da. Es existiert kein DSA-typisches Regelwerk mehr, dafür ist das Adventure aber tief in die Geschichte Aventuriens eingebunden.
    Zuletzt erwähnt GameStar noch den gewohnt gut getroffenen Grafikstil und die Umstellung auf Full-HD (dreifach bessere Auflösung als bei den letzten Produktionen)

    GameStar zieht ein durchweg positives Fazit und ist sicher, dass Adventure-Fans voll auf ihre Kosten kommen werden. Das schwarze Auge - Satinavs Ketten soll im 1. Quartal 2012 erscheinen und ist zur Zeit zu ca. 35 % fertig.

    GameStar.de
    Zur News auf der Webseite

    Geändert von Torgan (27.03.2011 um 23:50 Uhr)

  15. #35 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Pünktlich vor Start der Open-Beta von Drakensang Online liefert die Game Star eine große Vorschau zum kommende Browserspiel, inklusive Video und Verlosung, bei der man noch einen Zugang zur Closed-Beta ergattern kann. 1000 Keys werden noch verlost, davon ist die Hälfte für die Premiumabonnenten reserviert, ansonsten gilt, dass der Schnellere spielt.
    Die Vorschau liefert einige neue Einblicke in die Welt von Drakensang Online. Kampf, Charaktersystem, Bezahlsystem und Bedienung werden aufgrund der Closed-Beta umfassend unter die Lupe genommen.
    Der Kampf sei Standardkost und die übliche Klickorgie, aber die Originalität der Gegner und das schnelle Enfalten der Sammelleidenschaft werden gelobt. Das Charaktersystem wird aufgrund des bisherigen Stands als zu simpel eingestuft, aber es wird darauf hingewiesen, dass die Entwickler hier nacharbeiten werden. Zum Bereich Bezahlsystem wird darauf hingewiesen, dass es für diejenigen, die bereit sind echtes Geld in virtuelle Andermant zu tauschen, tatsächliche Vorteile bringt, die sich in Austattungen und der Möglichkeit ingame zu reisen äußert. Die Bedienung wird als wenig intuitiv kritisiert.
    Aber - so ist abschließend zu lesen - wird auch hier das Potentials eines Online-Games deutlich, denn die Entwickler sind so in der Lage, das Spiel den Wünschen der Spieler anzupassen und stetig weiter zu entwickeln.

    Fazit
    Michael Graf: Drakensang Online ist nicht Diablo 3. Es ist nicht einmal die kleine Free2Play-Schwester von Diablo 3. Die könnte es aber werden. Vielleicht. Irgendwann. Dazu muss Bigpoint Berlin nach dem Betastart noch sehr viel nachliefern: mehr Klassen, mehr Charakterentwicklung, mehr Abwechslung, mehr Inszenierung.

    Natürlich wollen die Designer dabei die Vorlieben der Spieler analysieren, natürlich bleibt die Grafik hübsch, und natürlich macht das Grundgerüst schon jetzt ein paar Tage lang Spaß. Dennoch ist Drakensang Online zum Betastart kaum mehr als ein Saatkorn, aus dem im Laufe der Zeit ein gutes Online-Action-Rollenspiel sprießen kann. Wenn es mit Liebe gehegt und gepflegt wird.

  16. #36 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Onlinewelten.com bietet eine ausführliche Vorschau zu Drakensang Online. Besonders gelobt wird die technische Umsetzung des Browserspiels, denn den Entwicklern ist es gelungen, die ganze Drakensangpracht tatsächlich in die Form eines schön gestalteten Browserspiels zu bringen. Allerdings werden auch kritischen Punkte genannt, allen voran fehlende Individualisierungsmöglichkeiten in der Charaktergestaltung und die relativ gleichförmig verlaufenden Questdesigns. Im Großen und Ganzen wird dem Spiel aber Potenzial zugesprochen.

    Ersteindruck: GUT
    Drakensang Online ist für mich ein zweischneidiges Schwert. Fasziniert, ja förmlich weggehauen hat mich die technische Umsetzung des Spiels. Ein Unterschied zu clientbasierten Computerspielen ist kaum zu erkennen, die Atmosphäre packt einen umgehend und man hat zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, ein Browserspiel vor sich zu haben. Während also die technikbegeisterte Seele hier volle Befriedigung erfährt, ist der Rollenspieler in mir enttäuscht. Schwache Charaktererstellung, kaum Tiefgang bei der Charakterentwicklung, wenig Abwechslung innerhalb der einzelnen Aufgabenstellungen, positiv ausgedrückt stellt sich nach einem längeren Zeitraum eine gewisse Routine ein, die nächsten Missionen werden nur noch sachlich ohne Begeisterung abgearbeitet. Für ein RPG im Drakensang Universum würde ich mir epische Breite wünschen.

    Und auch wenn sich der Titel noch in der geschlossenen Betaphase befindet, sei rein der Vollständigkeit festgestellt, dass es des Öfteren noch zu größeren Rucklern im Spielfluss kommt, die mitunter auch schon einmal den Tod der eigenen Spielfigur herbeiführen. Auch bei der Lokalisierung sind einige Flächen noch leer beziehungsweise fehlerhaft gefüllt, so dass auch hier noch reichlich Handlungsbedarf besteht (in einer Closed Beta nicht weiter ungewöhnlich). Insgesamt ist DO jedoch ein echter Potenzialträger, den nicht nur Drakensang-Fans im Blick haben sollten.

  17. #37 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Ingame.de bietet eine kurze Preview zu Drakensang Online. Es werden die Grundlagen des Spiels und die zwei Klassen - Drachenkrieger und Zirkelmagier - der Closed-Beta erklärt. Vor allem die Optik des Browserspiels wird besonders gelobt.

    Fazit:
    Drakensang Online ist einfach ein gut umgesetztes Hack’n'Slay MMORPG das Freude macht. Nicht nur die Quests sind gut durchdacht, auch das Balancing der Klassen schafft es das der Spielspaß nicht all zu früh verblasst. Aber auch die Parallelen mit Diablo machen es durchaus interessant. Für alle Fans von Hack’n'Slays sowie von Drakensang bzw. Diablo ist es empfehlenswert einen Blick zu riskieren sobald die Open-Beta beginnt.

  18. #38 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Giga.de präsentiert eine durchaus kritische Preview zu Drakensang Online. So wird die grafische Pracht gelobt, viele Spielelemente kommen aber durchaus schlechter in der Bewertung weg. Vor allem Questdesign und Charaktergestaltung werden kritisiert.

    Ersteindruck: befriedigend
    Der Name „Drakensang“ dient lediglich als Bauernfänger für Fans der Serie oder alte Pen & Paper-Spieler wie mich. Denn „Drakensang Online“ hat absolut nichts mit den Rollenspielen von Radon Labs oder gar der DSA-Reihe zu tun. Man könnte davon sprechen, dass „Drakensang Online“ ja aussieht wie „Diablo“, sogar viele Spielelemente adaptiert, doch erscheint demnächst leider schon „Diablo 3“. Schnell fällt ebenfalls auf, dass das Handelssystem auf erzwungenes Micropayment abzielt, da es ja bereits ab Stufe 10 nur noch nutzlose Gegenstände für Spielwährung zu kaufen gibt.

    Auf der offiziellen Website, auf der auch gespielt wird, werden weitere zwei Charakterklassen angepriesen und auch soll die Spielwelt bis zum Release noch um einiges wachsen, ob das allerdings reicht, das Spiel zu einem Renner zu machen, stelle ich mal dahin. Bisher bin ich mehr als nicht überzeugt, denn selbst für mal Zwischendurch wird nicht genug Abwechslung geboten.

  19. #39 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Gbase.ch liefert eine ausführliche Vorschau zu Drakensang Online. Gelobt werden vor allem die grafische Pracht und die technische Umsetzung des Browserspiels. Zwar seien die Entwicklungsmöglichkeiten des Charakters eher begrenzt, das Gameplay sei aber grundsolide und auch motivierend. Vor allem die Sammelwut werde genretypisch gerecht angeregt.

    Ersteindruck von Birgit Grunow
    Drakensang Online entwickelt sich noch, in der aktuellen Betaphase folgen regelmässige Updates, die das Spielgeschehen und die Spielbalance optimieren. Zuletzt wurde beispielsweise die Minikarte überarbeitet und das Einladen in Gruppen ermöglicht. Woran es Drakensang Online nach meinem Empfinden mangelt, sind die Inszenierung und die Spielbalance. Aber gut, bei einem Titel, der es letztlich darauf anlegt, dass sich seine Spieler Items kaufen sollen, ist es schwer, dieses Balancing fair zu bewerten. Trotzdem macht mir der Titel bereits in der Betaphase Freude und ich werde sicher noch ein paar vergnügliche Stunden in der Drakensang-Welt verbringen. Und sei es nur, um zwischendurch mal zu schauen, was sich so alles verändert hat.
    Ersteindruck von Markus Grunow
    Mir hat das Anspielen auch Freude bereitet. Die Grafik ist für einen Browser-Titel beeindruckend hübsch geraten. Ehrlich gesagt: Wenn ich mir die Bodentexturen mancher Screenshots von Diablo III ansehe, dann sollten die Grafiker vielleicht mal bei Bigpoint vorbeisehen. Hier sieht die Wildnis wirklich mal gefährlich aus, auch wenn sich nicht alles bewegt und es viele unsichtbare Grenzen gibt. Etwas merkwürdig fand ich die Identifizierungskosten für manch gefundenes Objekt. Mal kostete mich der Spass 3, bei einer Waffe gar satte 47 Kristalle! Das ging dann ordentlich ins Geld und hat mich geärgert. Aber okay, wie Birgit schon schrieb: An der Spielbalance wird ja noch gearbeitet. Mir verkürzt Drakensang Online die Wartezeit auf Diablo III schon ein wenig, in meinen Arbeitspausen habe ich den Titel immer wieder zwischendurch gestartet. Ein sicheres Zeichen für aufkommende Sammelwut.

  20. #40 Zitieren
    Gute Fee Avatar von Leeyara
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    Bald stehte die Open Beta von Drakensang Online bevor. Ein genaues Datum wurde noch nicht genannt, aber Bigpoint hat nun das Spielerfeedback veröffentlicht. Bigpoint ist mit dem Feedback sehr zufrieden, betreibt gerade Bugfixing, feilt am Balancing und freut sich, bald in die Open Beta starten zu können.
    Der letzten Patches dienten schon dazu, Spielerwünsche umzusetzen und zum Beispiel die Minimap zu verbessern.

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