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28.08.2011 10:13
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Auf Gamestar wurde gerade berichtet, dass in Skyrim Waffen und Rüstungen unzerstörbar sein werden, also nicht mehr an Haltbarkeit verlieren. Somit fällt der Gebrauch von Reparaturhämmern weg. Der Schmied bekommt nur die Gelegenheit neue Gegenstände herzustellen.
Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/the-el...9,2560517.html
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28.08.2011 23:46
#42
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29.08.2011 11:05
#43
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29.08.2011 14:42
#44
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Danke Bizzy.
So hab mir gerade schon bei Scharesoft die Arbeit gemacht, das zusammenzufassen, hier nochmal für euch reinkopiert:
-Fäuste bringen einen Gegner wie in Oblivion, anders als in Morrowind zur Strecke.
-Man kann den Posten des Gildenmeisters nicht ablehnen.
-Es gibt auch danach noch Quests für den Gildenmeister.
-Es wird möglich sein (vermutlich nur durch Perks), zwei Kreaturen auf einmal zu beschwören (als Beispiel werden zwei Eisatronache oder zwei "Wiederbelebte Zombies" genannt).
-Man kann seine Rüstung und Kleidung nicht färben. (Eine etwas unnötige Information, aber vielleicht interessiert es ja jemanden)
-Es gibt eine stärker ausgeprägte Unterwasserwelt, die außer den drei bereits genannten Fischarten auch Ingredienzien zum Tränke brauen sowie Krebse beherbergt.
-Ich bin so frei, die Namen der Perks des Taschendiebstahls mal nicht selber zu übersetzen:
Light Fingers (0/5)
Taschendiebstahlbonus von 20% - Gewicht und Wert reduzieren Chancen...
Night Thief
Schlafende beklauen funktioniert fast immer...
Poisoned
Platziere Gifte in den Taschen der Leute um sie zu verletzen oder zu töten...
Cutpurse
Gold aus den Taschen stehlen ist 50% einfacher...
Extra Pockets
100 Punkte extra Tragkraft!
Keymaster
Schlüssel aus den Taschen stehlen funktioniert immer
Misdirections
Du kannst ausgerüstete Waffen stehlen...
Perfect Touch
Du kannst alle ausgerüsteten Gegenstände stehlen...
-Drachen nutzen die Umgebung und setzen die Schreie ein, die ihnen in der Situation am sinnvollsten erscheinen. Sie sind also sehr intelligent, wie wir ja bereits zuvor erzählt bekamen.
-Man kann Pfeile wieder nicht selbst verzaubern, nur den Bogen. (Ob es verzauberte Pfeile gibt, wurde nicht gesagt.)
-Es gibt keine Finishing Moves durch Magieattacken
-Der nächste Skillbaum..diesmal Schmieden (keine Überraschungen bei den Rüstungsarten..Eisen und Pelz/Lederrüstung kann man wohl ohne Perk herstellen):
Steel Smithing
Erschaffe Stahlwaffen und Rüstung an einer Schmiede. Verbesserung bei nochmaligem Auswählen des Perks. Ich denke ihr habt kapiert, wie es weitergeht...
Arcane Blacksmith
Verbessere magische Waffen und Rüstung. (Nur hier kein doppeltes auswählen anscheinend.)
Dwarven Smithing
Zwergenwaffen und Rüstung
Elven Smithing
...
Orcish Smithing
...
Advanced Armors
Erschaffe "Schuppen"- und "Platten"rüstungen.
Glass Smithing
...
Daedric Smithing
...
Ebony Smithing
...
Dragon Smithing
...Man kann die Drachenknochen und andere (Drachen-)Teile nutzen um sehr starke Waffen und Rüstung zu fertigen.
-Eventuell wird der Soundtrack veröffentlicht, aber erst später.
-An Schmieden verbesserte Rüstung sieht nicht anders aus.
-Das Magiesystem wurde sehr stark überarbeitet (einzigartige Zaubersprüche usw.). Deswegen gibt es keine Zaubererstellung mehr.
-Der Ehepartner kann Sachen tragen, mitkämpfen oder für dich kochen. Außerdem kann er/sie ausgeschickt werden um zum Beispiel Essen oder Waffen zu kaufen.
-Einige Elemente der Wortgewandtheit wurde verbessert.
-Man kann keine Instrumente spielen, aber in eine Taverne gehen und jemanden damit beauftragen, dem Spieler etwas vorzuspielen (gegen Entgelt versteht sich).
-Man kann keine Schiffe betreten. ()
-Man kann in der Wildnis schlafen (somit anscheinend mehr als nur rasten), aber in einem Bett kann man sich besser ausruhen.
-Und als letztes: es wird keine Bananen geben!
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30.08.2011 13:45
#45
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31.08.2011 12:52
#46
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31.08.2011 21:00
#47
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http://www.joystiq.com/2011/08/31/to...lshare_twitter
Todd sammelt mal wieder Sympathiepunkte. In Sachen DLC's, Verbesserungen gegenüber Oblivion..wie auch immer, bei mir kommt's jedenfalls gut an. Todd hat einfach dieses vertrauenswürdige, sympathische Gesicht..
Das Interview ist auf Englisch, was ihr vermutlich bemerken werdet, wenn ihr auf den Link klickt, aber ich dachte, ich erwähne es trotzdem mal...
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01.09.2011 21:28
#48
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Achtung, Falmer bestätigt!:
"As the fight moves on we face Falmer, “twisted, evil creatures that dwell in Skyrim’s deepest reaches” and which basically look like goblins wearing spider’s faces as helmets, we move more into melee. A blade in one hand, and in the other a torch to light this dark place.
Quell Preview: http://www.rockpapershotgun.com/2011...A+Steam+RSS%29
Scheint so als ob sie nicht die typischen Elfen sind, vlt. sind sie auch verkümmert oder ähnliches in langer Abwesenheit oder Dunkelheit?
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02.09.2011 13:14
#49
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Scharesoft
Pete Hines hat auf diverse Fragen rund um The Elder Scrolls V: Skyrim, die sicher viele Fans ineressieren, via Twitter geantwortet. Wir haben sie für euch gesammelt:
Warum kann man mit zwei Einhandwaffen nicht blocken? Aus Balancinggründen, da man einen Powerangriff für jede einzelne Waffe und einen zusätzlichen Powerangriff mit beiden Waffen gleichzeitig hat.
Man kann nach wie vor Dinge aufheben und vor sich hertragen. Auf der XBox funktioniert das mit der A-Taste.
Blocken ist möglich mit Schild, Fackel oder Zweihandwaffe (einschließlich Bogen). Taste LT (auf XBox) blockt, während Blocken RT drücken löst Schildschlag aus
Wenn man eine Einhandwaffe in der rechten Hand hat und die linke Hand leer ist, löst die linke Hand Taste einen Block mit der Einhandwaffe aus.
Blocken reduziert den erlittenen Schaden, verhindert ihn aber nicht. Steigende Fertigkeiten und Perks können den Schaden weiter reduzieren.
Den "Schildschlag" gibt es auch für Zweihandwaffen. Eine Einhandwaffe in der linken Hand kann nicht blocken.
Questmarker lassen sich ausblenden. Der Kompass an sich nicht.
Es ist keine Mac-Version von Skyrim geplant.
Es gibt außerdem ein neues Review auf kotaku :
Nicht alle NPCs können getötet werden. Es gibt zwei besondere Typen. "Zentrale" Charaktere können nicht sterben. "Geschützte" Charaktere können nur durch den Spieler getötet werden und nicht aus Versehen durch andere NPCs (und ihre eigene Dummheit hoffe ich).
Die Tragfähigkeit ist weit gesteigert worden und man wäre weit nicht mehr so schnell überladen wie in Oblivion. Aber Drachenknochen wären noch immer sehr schwer.
Ausflüge in schwerere Regionen werden durch besseren Loot belohnt. Man kann also anscheinend schon hochlevelige Gegenstände früh finden.
Das erste DLC soll eine Größe vergleichbar mit Point Lookout (aus FO3) haben.
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02.09.2011 23:41
#50
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03.09.2011 16:36
#51
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09.09.2011 08:13
#52
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Von...:
Rassenboni der Argonier:
Histhaut - 50% Krankheitsresistenz
ein Zauber, der Lebensenergie sehr schnell regeneriert
dauerhafte Unterwasseratmung
Dungeontyp: Kristallgrotte, Beispiel: Greywater Grotto in einem Berg zwischen dem Startpunkt der Demo und Falkreath
Entgegen Todds ursprünglicher Aussage kann man nicht alles erreichen, das man sehen kann. Einige Berge sind zu steil, als dass man ihre Spitze erreichen könnte.
Auf der Karte werden alle Dungeons, die man komplett ausgeräumt hat, mit einem "Cleared"-Flag versehen. (Also respawnen Gegner in Dungeons nicht?)
Bonechill Passage ist eine weitere Höhle im selben Berg wie die Greywater Grotto. Beide sind (zumindest für den Democharakter) mit Wölfen bevölkert.
Perks im Bogenschießen:
erster Perk: Overdraw, 20% mehr Schaden mit dem Bogen
Eagle Eye: Zoomfunktion, benötigt Level 30 im Bogenschießen
Critical Shot: erhöht Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer, benötigt Level 30 im Bogenschießen
Drachenschrei: Animal Allegiance, beschwört die "Bestien der Wildnis" um einem im Kampf zu helfen. Das Wort Animal ist auf der Spitze des besagten Berges bei Falkreath zu finden.
Iron Armour of Minor Illusion: Illusionszauber verbrauchen 12% weniger Magie wenn ausgerüstet
Amulett of Arkay: +10 Lebenspunkte wenn ausgerüstet
Falreath ist ein Ex-Fort und hat eher den Charakter einer Militärbasis als einer Stadt.
Mahlen in der Mühle funktioniert so, dass man eine Reihe von bestimmten Knöpfen an verschiedenen Orten in der Mühle hintereinander klicken muss. (Die anderen Berufe funktionieren dann wahrscheinlich ähnlich.)
Argonier werden von den NPCs als Außenseiter behandelt.
In Falkreath kann man der Kaiserlichen Legion beitreten.
Weitere Dungeons: Peak’s Slade Tower, Hall of Dead and the Shrine of Arkay, South Shriekand Bastion
Vampire (und auch andere Gegner?) können von mächtigen Magiern wiederbelebt werden.
Gegnerart: Skeever (das sind die "neuen" Riesenratten, die die meisten auch schon gesehen haben dürften)
edit:
Quelle: http://www.xbox360achievements.org/n...Falkreath.html
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09.09.2011 16:45
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Bitte seid doch so nett und postet zu euren News einen Link zur Quelle (auch bei Scharesoft-Kopien wäre ein Link zum entsprechenden Post nicht schlecht... So kann man wenigstens die ursprüngliche Quelle finden.)
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09.09.2011 19:00
#54
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10.09.2011 10:56
#55
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12.09.2011 15:19
#56
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12.09.2011 18:10
#57
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Zitat von Black Sword
Danke! vernewst!
Der Vollständigkeit halber noch mal die News von gestern von der Hauptseite....
Vampirismus in Skyrim bestätigt 11.09.2011 um 14:37
Gegenüber G4 hat Todd Howard von Bethesda Softworks enthüllt, dass es in Skyrim Vampire geben wird und man als Spieler auch zum Vampir werden kann, indem man die "Vampirkrankheit" bekommt und eine gewisse Zeit wartet. Es wird verschiedene Level für Vampire geben und der Einfluß der Sonne auf den Charakter wird zunehmen, je stärker der Charakter wird. Man kann den Vampirismus unter Kontrolle halten, indem man NPCs im Schlaf Blut aussaugt.
Related Links:
=> Interview mit Todd Howard auf g4tv.com
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13.09.2011 09:35
#58
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Scharesoft, Quelle ist Twitter, also sucht sie euch selbst. Da stehen die Links, wer sei braucht, Post 311: http://www.scharesoft.de/joomla/foru...=38474&page=21
-Reiten ist nur in 3rd Person Ansicht möglich. (--..--)
-Die Grafik auf dem PC lässt sich mit Reglern skalieren, zB. Draw Distance.
-Im Video sieht es nicht so aus, als wäre Blocken zeitkritisch. Pete gibt darauf eine recht unverständliche Antwort, die eher nach dem Blocksystem in Oblivion klingt. Was natürlich direkt wieder die Frage aufwirft, wie man einen aufgeladenen Schildschlag macht, der ja eigentlich mit gedrückter Blocktaste erzeugt werden sollte...
-Einen gespannten Pfeil kann man nur mit dem üblichen "Waffenwechseltrick" wieder entspannen. (Was heißt üblich? In Oblivion konnte man seine Waffe dann nicht wechseln )
-Dungeons respawnen nach einer gewissen Zeit.
-Die Lokalisierung wäre die beste, die sie je gemacht hätten. Hört sich so an, als wäre sie so gut wie abgeschlossen.
-Neben dem Favoritenmenü gibt es auch noch zwei Hotkeys (auf der XBox, auf dem PC sicherlich mehr). ( )
-Im Bezug auf Quest- und Dungeonanzahl wäre Skyrim viel, viel größer als Fallout 3.
-Die Unterhaltungen der Dorfbewohner sollen eine ähnliche Funktion wie die Radios in Fallout 3 erfüllen um den Spieler mit allgemeinen Informationen zu versorgen.
-Die PC-Version unterstützt den XBox-Controller.
-Die Spielgrenzen sind sowohl durch unsichtbare Wände als auch natürliche Hindernisse gegeben.
Der Shout-Cooldown war im Video ausgeschaltet. (Zitat Killfetzer: (Kann man ja einfach daran sehen, dass im Schreimenü Cooldownzeiten von bis zu 300 Sekunden angegeben waren und der PC die innerhalb von 10 Sekunden zweimal verwendet hat.)
NPCs (und auch der Spieler selbst) können Feuer fangen (wie auch schon in Oblivion).
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15.09.2011 13:29
#59
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Es gibt wieder einige interessante Informationen, die ich hier nochmal zusammenfasse, deren Quellen allerdings nur hier hier in Post #315 finden könnt. Den unnötigen Aufwand mach ich mir dann auch nicht.
-Zauber in beiden Händen sind nur durch einen bestimmten Perk möglich.
-Falmer sehen wie Golbins mit Spinnenmasken aus (Da gab es auch schon ein Artwork zu.)
-Um ein Eisenschild zu schmieden werden 2 Lederstreifen und 4 Eisenbarren benötigt.
-Leichen schwimmen im Wasser, treiben mit der Strömung und können sogar Wasserfälle hinabstürzen. (Juhu, es gibt Wasserfälle^^)
-Auch der Spieler wird beim Schwimmen von der Strömung beeinflusst und (ich schätze mal, wenn ernicht gerade dagegen anschwimmt) mitgetrieben.
Dann gibt es noch was von Pete auf Twitter:
-Er sagt, dass wir bereits Screenshots der PC-Version gesehen haben, es nur nicht wissen. (Ich schätze mal, die Screens von den Redakteuren auf der QuakeCon (u.a.) stammen von der PC Version, da sie eigentlich allgemein besser aussehen.)
-es gibt keine nutzbaren Leitern, die Engine ermöglicht sowas nicht (Man wird also zB in einem Turm wieder nur auf die Leiter klicken können um teleportiert zu werden.)
-Soweit er weiß, wurden die Dovahkiin-Schreie (die eher nach einem 14-jährigen im Stimmbruch klingen..zB am Ende des 3. Videos) nur reingeschnitten.
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17.09.2011 12:26
#60
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Ein Chracktererstellungsvideo von der japansichen Gamingmesse, zu sehe ist ein Khajiit und den, wie ich finde, sehr umfangreichen Editor:
http://www.gametrailers.com/video/tg...scrolls/721142
Achja, erstmals sind auch Narben (Scars) und wortwörlich die Option "dreck" zu sehen.
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