24.09.2011 um 16:03 In der nächsten Gamestar, welche ab heute für Abonnenten und ab 28.09.11 im Handel erhältlich sein wird, dreht sich 11 Seiten lang alles nur um Skyrim. Daniel Matschijewsky aus der Gamestar-Redaktion hatte einen halben Tag Zeit bekommen, um das Spiel anzuspielen. Auf diesen 11 Seiten gibt es viel Lob aber auch etwas Kritik, so erwecke das Spiel den Eindruck von den Konsolen ausgebremst zu werden. Zwar sehe das Spiel an sich sehr gut aus, überzeuge durch eine enorme Weitsicht und eindrucksvolle Lichteffekte (auch Polarlichter), allerdings sei die Polygonanzahl nicht wirklich auf dem neusten Stand der Technik und die Texturen auch nicht immer die Schärfsten. Man sehe deutlich den Unterschied zwischen The Witcher 2, welches für den PC entwickelt wurde und einem Multiplattformspiel wie Skyrim. Das Weltdesign sei jedoch sehr gut und in Sachen Atmosphäre wurde die Gothic-Reihe als Vergleich herangezogen. Hierzu scheint auch das das allgemeine Verhalten der NPCs beizutragen. So wird der Held des Redakteurs von Kindern zum Fangenspielen genötigt, woraufhin diese von ihm durch die Gassen gejagt werden. Beim Thema Story hält sich Bethesda stark bedeckt, man habe in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen damit gemacht zu viele storyrelevante Informationen zu veröffentlichen. Gegen Ende schreitet Pete Hines sogar ein, als der Redakteur in der zerstrittenen Stadt Whiterun (vermutlich auch durch die Radiant Story) droht zu weit in der Spielgeschichte voranzukommen (die Informationshäppchen zur Story scheinen bei Bethesda stark abgezählt zu sein). Motivierend sei auch das Skillsystem. Zwar beginnt jeder Charakter mit den gleichen Fähigkeiten (so erhält man z.B. grundsätzlich beim Spielstart einen Feuerzauber), doch jede Rasse bringt seine eigenen kleinen Boni mit. So sind Orks zum Beispiel gute Schmiede und Waldelfen immun gegen Gifte. Motivierend sei das Kampfsystem zum einen durch die hohe Anzahl der Perks, als auch durch die Gegner. Die Mischung aus Zonensystem (Gegner im Nordwesten um Markath Side sind gefährlicher als im tiefen Süden) und Levelscaling könnte also funktionieren. Kritik wurde besonders im Bereich des Inventars geäußert. So wurde das Fehlen eines direkten Itemvergleichs und einer Charaktervorschau (z.B. beim Anlegen von Rüstungen) bemängelt.
Insgesamt deckt der Artikel sämtliche Themenbereiche ab und ist durchaus zum Skyrim-Schmökern zu empfehlen. Interessant sind außerdem die in einem Nebensatz erwähnten Wurfmesser...
In der aktuellen Ausgabe des Edge-Magazins wurde ein Artikel veröffentlicht, der neben den besagten Details auch anderweitige Informationen liefert. Dazu nachfolgend mehr:
-Das System soll eine erweiterte Version des selbigen in Fallout: New Vegas sein. Ihr sammelt Ruf bei den jeweiligen Fraktionen und könnt euch somit mit den NPCs anfreunden oder anfeinden. Dadurch wird es euch beispielsweise ermöglicht, die Anwohner gegeneinander auszuspielen. Auch die ansässige Miliz reagiert anders auf euch, je nach dem wie ihr die Quest eines Anführers beendet habt. So kann es auch passieren, dass euer Charakter nach einer kriminellen Tat noch einmal ungeschoren davon kommt, wenn ihr euch gut mit den Soldaten der Stadt versteht. - Alle Landschaften sowie die Gesichtszüge der NPCs wurden dieses mal nicht zufallsgeneriert, sondern von Bethesdas Künstlern per Hand gestaltet. Außerdem hat Bethesda, um eine wirklich realistische Welt-Darstellung bieten zu können, jede Menge neue Kreaturen eingebaut. Angekündigt hat man dabei bereits den "Ice Golem". -Auch das Perk-System wurde beschrieben; dabei verriet Todd Howard, dass man einen Kopf-Abhack-Move erlernen wird, der allerdings nicht übertrieben brutal dargestellt, aber dennoch "für Überraschungen" sorgen wird.
Einige Orte und Gilden fanden in dem Artikel ebenfalls Erwähnung; die Diebesgilde wird, wie bereits bekannt, in Skyrim ebenfalls vertreten sein. Der Hauptsitz jener liegt in er Kanalisation der Stadt Riften. Und der Shrine of Talos des ersten Dragonborn, wird in Whiterun sein. -Zu guter Letzt wurde der (Überraschung!) Kürbis als Zutat für das Alchemie- und Koch-System angekündigt.
Wer sich von Bethesdas kommendem Rollenspielepos The Elder Scrolls V: Skyrim komplett überraschen lassen möchte, sollte sofort eine andere Meldung lesen. Alle anderen finden im Anschluss die heute aufgetauchte Achievement-Liste der Xbox-360-Fassung von Skyrim.
Aus den Beschreibungen der bei xbox360achievements.com veröffentlichten Auszeichnungen lassen sich einige Rückschlüsse auf die Handlung des Spiels ziehen. So wird belohnt, wer sich der Diebesgilde oder der dunklen Bruderschaft anschließt. Weitere Achievements betreffen das Heiraten, die Flucht aus dem Gefängnis, den Erwerb eines Hauses, die Erledigung von Nebenmission, 50 Dungeons oder die Absorption von Drachenseelen.
Eine komplette Liste mit den englischen Original-Achievements findet ihr im Anschluss. Insgesamt könnt ihr 1.000 Punkte erreichen, eine Auszeichnung ist maximal 50 Punkte wert.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Unbound (10): Complete "Unbound"
Bleak Falls Barrow (10): Complete "Bleak Falls Barrow"
The Way of the Voice (20): Complete "The Way of the Voice"
Diplomatic Immunity (20): Complete "Diplomatic Immunity"
Alduin's Wall (20): Complete "Alduin's Wall"
Elder Knowledge (20): Complete "Elder Knowledge"
The Fallen (20): Complete "The Fallen"
Dragonslayer (50): Complete "Dragonslayer"
Take Up Arms (10): Join the Companions
Blood Oath (10): Become a member of the Circle
Glory of the Dead (30): Complete "Glory of the Dead"
Gatekeeper (10): Join the College of Winterhold
Revealing the Unseen (10): Complete "Revealing the Unseen"
The Eye of Magnus (30): Complete "The Eye of Magnus"
Taking Care of Business (10): Join the Thieves Guild
Darkness Returns (10): Complete "Darkness Returns"
One with the Shadows (30): Returned the Thieves Guild to its former glory
With Friends Like These…(10): Join the Dark Brotherhood
Bound Until Death (10): Complete "Bound Until Death"
Hail Sithis! (30): Complete "Hail Sithis!"
Taking Sides (10): Join the Stormcloaks or the Imperial Army
War Hero (10): Capture Fort Sungard or Fort Greenwall
Hero of Skyrim (30): Capture Solitude or Windhelm
Sideways (20): Complete 10 side quests
Hero of the People (30): Complete 50 Misc Objectives
Hard Worker (10): Chop wood, mine ore, and cook food
Thief (30): Pick 50 locks and 50 pockets
Snake Tongue (10): Successfully persuade, bribe, and intimidate
Blessed (10): Select a Standing Stone blessing
Standing Stones (30): Find 13 Standing Stones
Citizen (10): Buy a house
Wanted (10): Escape from jail
Married (10): Get married
Artificer (10): Make a smithed item, an enchanted item, and a potions
Master Criminal (20): Bounty of 1000 gold in all nine holds
Golden Touch (30): Have 100,000 gold
Delver (40) Clear 50 dungeons
Skill Master (40): Get a skill to 100
Explorer (40): Discover 100 Locations
Reader (20): Read 50 Skill Books
Daedric Influence (10): Acquire a Daedric Artifact
Oblivion Walker (30): Collect 15 Daedric Artifacts
Dragon Soul (10): Absorb a dragon soul
Dragon Hunter (20): Absorb 20 dragon souls
Words of Power (10): Learn all three words of a shout
Thu'um Master (40): Learn 20 shouts
Apprentice (5): Reach Level 5
Adept (10): Reach Level 10
Expert (25): Reach Level 25
Master (50): Reach Level 50
-Es wird eine verlassene, unterirdische Folterkammer erwähnt.
Desweiteren wird ein neuer Zauber mit dem Namen 'Funke' beschrieben,
dessen Verwendung sich sehr kraftvoll anfühlen soll.
-Ein Redakteur stieß auf ein verbarrikadiertes Dorf, doch er konnte sich Zutritt verschaffen, indem er an verschiedenen
Steinen und Felsvorsprüngen hochsprang. Das macht Hoffnung auf eine wirklich offene Welt und mindert
die Befürchtung, dass die Berge sich wie ein Schlauch anfühlen.
-Der Spieler entdeckt einen Pfad, der mit Blutspuren bedeckt ist. Er folgt dem Pfad und entdeckt einen auf
dem Dach liegenden Wagen, neben ihm ein totes Pferd und daneben mehrere getötete Reisende.
-Ein weiteres Beispiel für die verbesserte KI: Eine Bogenschützin greift ein schwer bewachtes Lager an.
Anstatt im Kamikaze-Stil in das Lager zu rennen, schießt sie mit Pfeilen von einem nahegelegenen Hügel.
-Ein schönes Beispiel für die Radiant AI: Plötzlich kommt ein halbnackter Mann auf Euch zugelaufen und spricht
Euch an. Er will, dass Ihr etwas für ihn aufbewahrt, es aber später zurück gebt. Ihr stimmt zu.
Der Mann rennt weg, einen Augenblick später werdet Ihr von einem Jäger angesprochen.
Dieser fragt Euch, ob Ihr den Dieb gesehen hättet. Ihr verneint, doch der Jäger entdeckt den Dieb in diesem
Moment von selbst und versucht ihn mit einem Pfeil zur Strecke zu bringen.
-Todd Howard redet außerdem von einem Eis-Shout, der Euren Gegner in Eis einfriert, ohne ihn dabei unbedingt
zu töten. Während der Gegner eingefroren ist, kann er sich nicht verteidigen und nimmt gleichzeitig auch noch
Schaden durch das Eis. Nach einiger Zeit zersplittert das Eis und richtet noch einmal zusätzlichen Schaden an.
In Spoiler gepackt, auch wenn es nur kleine Geschichten der Radiant AI sind. Hört sich jedenfalls sehr gut an.
Bethesda’s iconic RPG fantasy epic makes its second outing this generation and looks set to redefine the RPG genre. I went hands-on to see if Bethesda’s newest RPG lives up to the high standard of its predecessor.
Sehr viele, fast ausschließlich neue Informationen, wovon die meisten wirklich sehr informativ und interessant sind. Abgesehen davon, dass es (für mich jedenfalls) nur positive Punkte sind..
Zusammengefasst und übersetzt von einem Mitglied des Scharesoft-Forums:
Es gibt eine neue Zusammenfassung des PC Gamer- Artikels (Ausgabe: 12/11) aus dem Forum, ich hab sie mal übersetzt:
Skyrim wurde auf folgendem System gespielt:
Core i7-980X
6GB RAM
GTX 470 @ 1680x1050
7,200RPM Festplatte
PC UI:
- Die Standardtaste, um ein Item dem Favoritenmenü hinzuzufügen, ist F
- Wenn man dies tut, öffnet sich ein Untermenü namens "Favoriten"
- Nachdem man Tränke, Zauber oder Rüstungen dem Favoritenmenü hinzugefügt hat, kann man sie auf einen Hotkey legen
- Die automatischen Speicherstände können in einem Intervall von 5 bis 15 Minuten angelegt werden
Sound
- Mit einem 5.1 Soundsystem hört sich das Spiel toll an
- Es gibt ein dynamisches Musiksystem, bei dem die Musik nicht ununterbrochen läuft. Die Musik kann eine Zeit lang aussetzen, und erst wieder anfangen wenn man etwas Wichtiges tut
Grafik
- Bäume und Tierwelt sehen fast fotorealistisch aus
- Mit einer 7,200RPM Festplatte dauert das Betreten von Höhlen und Dungeons nur Sekunden
- Die Performance auf einer "nicht optimierten" Version ist beeindruckend (?)
Gameplay
- Charakter: Weibliche Nord mit einer gebrochenen Nase, gezackten Narben und Kriegsbemalung
- Der Spieler versucht, den Hauptpfad zu ignorieren
- Er sieht einen Kurier den Pfad heraufkommen und entscheidet, ihn zu töten
- Er will den Flammenwerfer-Zauber in beiden Händen komibinieren, aber weil das Kombinieren erst durch einen Perk ermöglicht wird, schießen nur zwei separate Flammen aus den Händen, wodurch sein Mana komplett aufgebraucht wird
- Wegen seines geringen Levels, tötet dies den Kurier nicht, weshalb er zu einem Langschwert und einer eisernen Axt greift: das Gedrückthalten beider Maustasten hat einen "scheren-artigen" Finishing Move zur Folge
- Laut Todd Howard kann man mit beiden Händen eine schnelle Attacke durchführen, wenn man genug Ausdauer hat; das löst einen "blender move" (?) aus, der auch in der 3rd-Person-Ansicht sehr cool aussehen soll
- Sprinten in schwerer Rüstung lässt die Ausdauer-Leiste seht schnell leer werden, laut Todd sind dafür leichte Rüstungen oder Roben besser geeignet
- Der Spieler stößt auf ein Rudel Wölfe, die gerade einen Hund angreifen, woraufhin er ein Langschwert und einen Schild ausrüstet, den er dem toten Kurier abgenommen hat
- Schildstöße und das Schwingen des Schwertes fühlen sich in Kombination sehr gut an
- Während des Angriffs flankieren ihn ein oder zwei Wölfe
- Nachdem er den Hund gerettet hat, kann er ihn als Begleiter mitnehmen: der Hund folgt ihm, also wird der Spieler neugierig und versucht, mit dem Hund zu sprechen, woraufhin das "Begleiter-Menü" auftaucht. Es ist nicht möglich, den Hund Dinge für dich tragen zu lassen, aber es gibt folgende Optionen:
1. Greife diese Wache an
2. Öffne diese Tür
3. Schau dort hinein
4. Stehle diesen Gegenstand
- Wegen ihrer KI werden die Begleiter nicht immer die Dinge tun, die man ihnen aufträgt (ein Priester wird zum Beispiel nichts für dich stehlen)
- Der Spieler findet ein verlassenes Lager mit einer Tierhaut, die zwischen Holzstangen ausgebreitet wurde, in diesem Lager kann man Lederstreifen herstellen
- Im Allgemeinen werden die Kreaturen schwerer zu besiegen sein, je höher man ins Gebirge kommt
- Nachdem der Spieler weitere Wölfe getötet hat, schnüffelt der Hund an den Leichen
- Er betritt eine Höhle und geht in den Schleichmodus, und der Hund schleicht ebenfalls (oder versucht es zumindest)
- Es ist möglich, dass der Begleiter entdeckt wird, aber man selbst noch versteckt ist, sodass nur der Begleiter angegriffen wird
- Die Höhle wird von Vampiren bewohnt
- Ein Schleichangriff mit einem Bogen, der 10x Schaden macht, reicht nicht, um den ersten Vampir auszuschalten. Während der Spieler sich immer noch im Schleichmodus befindet, schreit der Getroffene panisch nach seinem Vampir-Kollegen, wird dann aber von dem zweiten Pfeil gekillt. Der zweite Vampir entdeckt ihn und benutzt den Zauber "Leben entziehen". Weil der Charakter jetzt mit der Vampir-Krankheit infiziert ist, muss er eine Heilung finden, oder er wird selbst zum Vampir
- Todd Howards Kommentar dazu: "Ich habe nicht erwartet, dass du hierher gelangen würdest." ("This is not where I expected you to be.")
- Der Spieler versucht, den Berg hinunterzuspringen. Er stirbt zweimal
- Er entdeckt eine große Steinlagerstätte. "Wenn man eine Spitzhacke hat, kann man Erz abbauen und dann Schmelzöfen benutzen, um daraus Barren herzustellen."
- Der Spieler begegnet ein paar reisenden Mönchen, den "Vigilants von Stendarr", die seinen Vampirismus heilen
- Danach reist er nach Falkreath und "belästigt einen ortsansässigen Barden, betreibt eine Sägemühle, ersticht eine beleidigende Torwache, versucht, ein Lager mit magischen Stäben zu bestehlen (musste den Spielstand neu laden, nachdem er dafür zu Tode gekeult wurde), besucht ein Grab, verkauft seine Beute, verärgert den Stadtverwalter und geht dann in eine Kneipe"
Screenshots
[Da die meisten hier schon bekannt sind, werde ich nur die neuen Infos daraus erwähnen]
- Ein neues Bild, auf dem der Spieler mit einem Flammenzauber und einem Dolch einem sehr detailliert gestalteten, aber brennendenSäbelzahntiger gegenübersteht
- Neben einer Karte sind weitere Informationen zu finden:
1. Der Hundebegleiter wird von dem Spieler "Shaggy" getauft
2. Bestaunen der fantastischen Nordlichter (aurora borealis)
3. Shaggy und der Spieler haben 10 Minuten damit verbracht, ein Reh zu jagen, das entkommen ist
4. Noch einmal die Vampirhöhle, in der er sich Vampirismus zugezogen hat
5. Abschlachten von Schlammkrabben
6. In einer Kneipe entspannen
[Es folgt eine Zusammenfassung der 10 spielbaren Rassen und Bilder mit unterschiedlich generierten Charakteren]
- Erwähnenswert ist ein graublaues, "handförmiges" Tattoo einer weiblichen Dunkelelfe (der Zusammenfasser vermutet hier eine Anspielung auf die Dunkle Bruderschaft)
Extras
- Im Kampf aufzuleveln kann ein großer Vorteil sein:
Todd Howard: "Wenn man ein eine Stufe aufsteigt, regenerieren Gesundheit, Ausdauer und Magie alle wieder auf das Maximum. Was man also daraus lernt, ist 'Also, ich werde bis zur Mitte des Kampfes warten, und wenn meine Werte niedrig sind, dann werde ich aufsteigen'. Es wirkt wie ein Supertrank."
"Die Kämpfe wirken viel authentischer als in den Vorgängern. Wenn man in Oblivion einen Kriegshammer in eine Lederrüstung haut, macht es manchmal gar nichts, während das Ausweichen eines Ausfallschrittes mit einem Schwert immer noch einen Treffer hervorgerufen hat. Es scheint, als sein diese Ungleichheit behoben, Schwerthiebe mit bösen Jungs auszutauschen ist fließend und schön, und Blocken und Parieren erfordern Reflexe und die Fähigkeit, schnell zu reagieren."
Ein paar Zahlen:
Anzahl der Level: 50
Maximales Level (wenn man wirklich sehr engagiert ist): 70
Perks: 280
Anzahl der Stunden, die man benötigt, um 93 dieser Perks zu erreichen: 1.000
Schaden-Multiplikator für eine Schleich-Attacke von hinten: 10
Anzahl der Höhlen und Dungeons: 150
Anzahl der Tode, die der Tester während seiner dreieinhalb Stunden Spielzeit gestorben ist: 5
Ich weiß nicht, wie die darauf gekommen sind, dass es 93 Perks zum auswählen gibt und dass man dafür 1000 (!) Stunden benötigt. Beide Zahlen wären für mich jedenfalls sehr überraschend.
Da soll noch jemand sagen, es gäbe zu wenig Informationen.
Ich weiß nicht, wie die darauf gekommen sind, dass es 93 Perks zum auswählen gibt und dass man dafür 1000 (!) Stunden benötigt. Beide Zahlen wären für mich jedenfalls sehr überraschend.
Ich erlär mir das so, ursprünglich sollten perks nur bis Level 50 gehen, diese künstliche grenze haben sie aber wohl aufgehoben, nur wird man ab Level 50 wohl, langsamer leveln und nach der wirklich maximal Grenze Level 70 (Ein normaler Spieler soll woll sowieso nur auf 50 kommen, wie halt in Oblivion 25 - 30), geht das dann so langsam dass es diese theoretische Zeit braucht um Perk 93 zu erreichen.
Also wohl mehr eine Zahlenspielerei.
(Ich weiß dass das hier der Nwsthread ist, aber ich denke das passt hier trotzdem hin .
Im Netz sind nun Fotos des Handbuchs der Xbox 360 Version von Skyrim aufgetaucht. Manche sind ziemlich verwackelt. Trotzdem viel Spaß damit! Sehr aufschlussreich wie ich finde.
Man kauft bei Media Markt oder Saturn die Vorbestellerbox von Skyrim und bekommt dafür ein T-Shirt.
Bei Saturn auf der Vorderseite zusehen der Namen "Dovahkiin" in der Drachen Sprache und hinten ein Skyrim Logo.
Bei Media Markt nur auf der Vorderseite mit einem Skyrim Logo.
Das finde ich ne Klasse Idee. Werde am Wochenende zum Saturn gehen und mir eine Vorbestellerbox von Skyrim holen. Ein T-Shirt ist besser als eine Karte. Das hat immerhin für mich einen besseren Sinn als eine Karte, die ich eh schon habe.
Zusätzlich zur hochwertigen Karte, die sich wie Leinen anfühlt() hat Amazon jetzt noch eine extra CD mit 5 Soundtracks aus Skyrim in die Day-One-Edition (automatisch für alle Vorbesteller) gepackt: